Identity V COA IX: Apakah Anda Perlu Mode Rank? [2026]

**Jawaban Singkat:** Tidak, mode rank TIDAK diwajibkan untuk mendapatkan hadiah COA IX di Identity V. Quick Match (12:00-22:00 waktu server) dan Ranked Match (12:00-14:00, 19:00-21:00) berkontribusi sama terhadap poin COA IX. Leviathan Shore mengizinkan 6 pertandingan harian per peran (total 60), Ancient Passage mengizinkan 5 pertandingan harian per peran (total 20). Poin tim = skor Hunter tertinggi ×2 + empat skor Survivor tertinggi. Hadiah Fragment mencapai 2.000 untuk tim Peringkat 1.

Penulis: BitTopup Diterbitkan pada: 2026/01/05

Persyaratan Ranked COA IX: Faktanya

Apakah Anda Perlu Mode Ranked untuk Hadiah COA IX?

Tidak. COA IX menerima poin dari Quick Match dan Ranked Match secara setara—tidak ada persyaratan khusus untuk bermain ranked. Anda dapat memenuhi persyaratan 1.500 poin Individual Abyss Battle sepenuhnya melalui Quick Match (jendela waktu 12:00-22:00) atau 3.000 poin melalui Mode Duo Hunters.

Fleksibilitas ini menguntungkan semua tingkat kemahiran. Pemain kasual dapat berpartisipasi penuh tanpa menyentuh mode ranked. Pemain kompetitif dapat menggunakan Ranked Match selama jendela waktu 12:00-14:00 dan 19:00-21:00, tetapi itu adalah pilihan, bukan keharusan.

Untuk skin eksklusif dan essence, top up echoes Identity V melalui BitTopup menyediakan pengiriman instan dengan pembayaran yang aman.

Persyaratan Partisipasi Resmi COA IX

Tim harus mendaftarkan 1-7 pemain (minimal 5 untuk Kualifikasi Online). Aturan penting: bergabunglah dengan klub setidaknya 12 jam sebelum pertandingan agar poin dapat dihitung ke dalam total poin tim. Maksimal satu penduduk non-permanen per tim.

Pendaftaran ditutup pada 14 Januari 2026 pukul 09:00 UTC+8. Tahapan acara: Leviathan Shore meloloskan 100 tim teratas, Ancient Passage menyaring hingga 8 tim teratas. Pembagian regional bervariasi—Jepang mengirimkan 5 tim teratas ke Kualifikasi Online, sementara NA-EU dan Asia Tenggara mengirimkan 8 tim teratas.

Mode Game Apa Saja yang Memenuhi Syarat untuk Poin COA IX

Tiga mode yang berkontribusi adalah:

  • Quick Match: 12:00-22:00 waktu server, ideal untuk jadwal yang tidak menentu.
  • Ranked Match: 12:00-14:00, 19:00-21:00, waktu antrean lebih cepat selama jam sibuk.
  • Mode Duo Hunters: Membutuhkan 3.000 poin (dua kali lipat dari 1.500 poin Quick/Ranked).

Semua poin berkontribusi secara setara untuk kemajuan tim melalui Leviathan Shore dan Ancient Passage.

Memahami Batas Pertandingan Harian COA IX

Batas Pertandingan Harian Tepat untuk Event COA IX

Leviathan Shore:

  • 6 pertandingan setiap hari per peran (6 Survivor + 6 Hunter = total 12)
  • Total 60 pertandingan per peran per anggota

Perbandingan batas pertandingan harian Identity V COA IX Leviathan Shore dan Ancient Passage

Ancient Passage:

  • 5 pertandingan setiap hari per peran (5 Survivor + 5 Hunter = total 10)
  • Total 20 pertandingan per peran per anggota

Batas berlaku secara independen untuk setiap peran. Selesaikan 6 pertandingan Survivor, lalu mainkan 6 pertandingan Hunter di hari yang sama untuk memaksimalkan kontribusi.

Bagaimana Batas Harian Dihitung

Batas harian direset pada tengah malam waktu server. Semua pertandingan yang diselesaikan dihitung dalam batas tersebut terlepas dari hasilnya—menang, kalah, atau seri semuanya dihitung sama.

Pertandingan Hunter memiliki bobot strategis: skor Hunter mendapatkan pengganda ×2 dalam perhitungan tim. Hunter yang rata-rata mendapatkan 1.200-1.500 poin akan berkontribusi 2.400-3.000 setelah dikalikan, sementara Survivor berkontribusi dengan skor murni (rata-rata 800-1.000).

Kapan Batas Harian COA IX Direset?

Semua batas direset pada pukul 00:00 waktu server (UTC+8 untuk sebagian besar server).

Jendela ketersediaan:

  • Leviathan Shore: 12:00-22:00 (jendela 10 jam)
  • Ancient Passage: 19:00-21:00 (jendela 2 jam)

Waktu antrean:

  • Hunter: rata-rata 3-5 menit
  • Survivor: rata-rata 1-2 menit

Selama jendela 2 jam Ancient Passage, Hunter membutuhkan 30-40 menit untuk 5 pertandingan (termasuk waktu antrean/pertandingan), sementara Survivor selesai lebih cepat.

Apa yang Terjadi Setelah Anda Mencapai Batas Harian

Pertandingan tambahan dalam peran tersebut tidak akan berkontribusi pada poin COA IX. Ganti peran jika Anda belum mencapai batas untuk keduanya, atau fokuslah pada pertandingan latihan.

Tim kompetitif mengoordinasikan jadwal untuk memaksimalkan kontribusi harian secara bersamaan. Selama Ancient Passage, batas total 20 pertandingan berarti setiap pertandingan bernilai 5% dari kontribusi maksimum yang dimungkinkan.

Quick Match vs Ranked: Perbandingan Poin COA IX

Alokasi Poin dalam Mode Quick Match

Poin didasarkan pada metrik performa:

  • Survivor: Waktu bertahan hidup, progres decoding, penyelamatan (rescue), durasi kiting.
  • Hunter: Kecepatan eliminasi, menjaga tekanan, kontrol cipher.

Hasil rata-rata: 800-1.000 untuk Survivor, 1.200-1.500 untuk Hunter. Ketersediaan waktu yang panjang dari 12:00-22:00 membuat Quick Match menjadi yang paling mudah diakses.

Alokasi Poin dalam Mode Ranked Match

Formula poin identik dengan Quick Match—tidak ada poin bonus atau pengganda untuk status Ranked. Perbedaan utamanya adalah kualitas matchmaking dan tingkat kemahiran pemain.

Jendela waktu yang terbatas (12:00-14:00 dan 19:00-21:00) mengumpulkan banyak pemain, sehingga mengurangi waktu antrean. Namun, jadwal yang padat ini mungkin tidak cocok untuk semua orang.

Mode Mana yang Memberikan Hadiah Lebih Cepat?

Tidak ada yang menawarkan keunggulan kecepatan—keduanya berkontribusi secara setara terhadap persyaratan 1.500 poin. Mana yang lebih cepat bergantung pada jadwal Anda:

  • Tersedia selama jendela Ranked? Manfaatkan antrean Survivor yang lebih pendek (1-2 menit).
  • Bermain di luar jam tersebut? Gunakan Quick Match.

Untuk item eksklusif, beli echoes Identity V online melalui BitTopup untuk pengiriman cepat dan transaksi aman.

Cara Kerja Sistem Poin COA IX yang Sebenarnya

Rincian Poin Dasar Per Pertandingan

Formula poin tim: Skor Hunter tertinggi ×2 + empat skor Survivor tertinggi

Diagram panduan perhitungan poin tim Identity V COA IX

Contoh: Hunter 8.000 (×2 = 16.000) + empat Survivor masing-masing 6.000 = total 40.000 poin tim.

Poin individu berasal dari:

  • Survivor: % decoding cipher, penyelamatan, penyembuhan, men-stun Hunter, durasi bertahan hidup.
  • Hunter: Kecepatan eliminasi, terror shock, tekanan peta, mencegah penyelesaian cipher.

Metrik performa lebih penting daripada menang/kalah. Survivor yang tereliminasi di tengah pertandingan setelah melakukan banyak penyelamatan dan decoding mungkin mendapatkan skor lebih tinggi daripada yang bertahan hidup dengan objektif minimal.

Apakah Kemenangan Memberikan Poin Lebih Banyak Daripada Kekalahan?

Hasil pertandingan memengaruhi poin secara tidak langsung melalui performa, bukan bonus menang/kalah secara langsung. Tim Survivor yang kalah dengan 4 cipher ter-decode, banyak penyelamatan, dan pengejaran yang lama akan mengumpulkan poin yang besar meskipun kalah.

Sistem ini menghargai permainan yang terampil terlepas dari hasilnya, mengurangi rasa frustrasi akibat rekan tim yang terputus koneksinya atau ketidakseimbangan matchmaking.

Pengganda Poin Bonus dan Ketentuan

Pengganda utama: bobot skor Hunter ×2 dalam perhitungan tim. Hunter yang mendapatkan 8.000 poin akan melihat 8.000 di hasil, tetapi berkontribusi 16.000 ke total tim.

Tidak ada pengganda resmi lainnya untuk waktu, win streak, atau tingkatan rank. Ranked Match tidak memberikan pengganda bonus—formulanya identik di mode Quick Match maupun Ranked.

Contoh Gameplay Nyata dengan Perhitungan Poin

Performa harian: Hunter A skor 8.500 (×2 = 17.000), Survivor B, C, D, E skor 6.200, 5.800, 5.500, 4.900.

Perhitungan tim: 17.000 + 6.200 + 5.800 + 5.500 = 35.500 poin (Skor 4.900 milik Pemain E tidak dihitung—hanya 4 skor Survivor teratas yang digunakan).

Tim dengan banyak Hunter yang kuat akan merotasi pemain untuk mencegah kelelahan. Tim yang didominasi Survivor memastikan 4 pemain dengan performa terbaik berpartisipasi secara konsisten—Survivor terbaik ke-5 tidak berkontribusi apa pun terlepas dari skornya.

Langkah demi Langkah: Melacak Progres COA IX Anda

Di Mana Memeriksa Jumlah Pertandingan Harian Anda

Akses progres COA IX melalui antarmuka event di menu utama. Tab event menampilkan jumlah pertandingan saat ini untuk kedua peran, yang diperbarui setelah setiap pertandingan.

Screenshot antarmuka progres event Identity V COA IX

**Leviathan Shore:X/6 pertandingan harian dan X/60 total pertandinganAncient Passage:**X/5 pertandingan harian dan X/20 total pertandingan

Antarmuka mungkin mengalami penundaan 2-3 menit selama periode trafik tinggi. Restart klien game untuk memaksa penyegaran jika diperlukan.

Cara Melihat Poin COA IX Anda Saat Ini

Poin individu muncul di riwayat pertandingan (hasil pasca-pertandingan atau tab riwayat). Poin tim ditampilkan di papan peringkat COA IX, yang diperbarui setiap 15-30 menit.

Untuk persyaratan Individual Abyss Battle, lacak ambang batas 1.500 poin (3.000 untuk Duo Hunters) melalui tab misi event.

Memantau Progres Anda Menuju Tingkatan Hadiah

Hadiah Fragment berdasarkan peringkat:

  • Peringkat 1: 2.000 Fragment
  • Peringkat 2: 1.500 Fragment
  • Peringkat 3: 1.200 Fragment
  • Peringkat 4-8: 800 Fragment
  • Peringkat 9-16: 600 Fragment
  • Peringkat 17-50: 500 Fragment

Bagan hadiah fragment Identity V COA IX berdasarkan peringkat

Papan peringkat menunjukkan peringkat saat ini dan selisih poin ke tingkatan yang lebih tinggi. Hitung rata-rata harian yang diperlukan: bagi selisih poin dengan sisa hari yang ada.

Contoh: Peringkat 12 dengan 180.000 poin, Peringkat 8 memiliki 220.000, sisa 10 hari = butuh rata-rata 4.000+ poin harian.

Strategi Optimal COA IX untuk Berbagai Tipe Pemain

Pendekatan Terbaik untuk Pemain Kasual (Waktu Terbatas)

Prioritaskan Quick Match (12:00-22:00). Selesaikan 2-3 pertandingan Survivor setiap hari (antrean lebih cepat) untuk progres yang stabil. Dengan 800-1.000 poin per pertandingan, Anda akan mencapai ambang 1.500 poin dalam 5-8 hari.

Komunikasikan waktu bermain yang tersedia kepada tim. Pada tim yang lebih besar (6-7 anggota), Anda mungkin tidak selalu berkontribusi pada total harian, tetapi partisipasi tetap dihitung untuk persyaratan individu.

Pemain Kompetitif: Strategi Fokus Ranked

Maksimalkan batas harian Hunter dan Survivor. Memainkan 6 pertandingan Hunter (1.200-1.500 poin ×2 = 2.400-3.000 poin tim) + 6 pertandingan Survivor (800-1.000 poin) = 17.200-21.000 poin tim harian jika Anda adalah Hunter utama dan termasuk dalam 4 Survivor teratas.

Membutuhkan waktu 3-4 jam setiap hari. Jadwalkan sesi terkoordinasi selama jendela Ranked (12:00-14:00, 19:00-21:00) untuk memaksimalkan akumulasi harian.

Metode Farming yang Efisien Waktu

Fokus Hunter: Targetkan jendela Ranked 19:00-21:00. 6 pertandingan dalam 90-120 menit berkontribusi 16.200 poin (setelah pengganda ×2).

Fokus Survivor: Mengantre selama jam sibuk (19:00-21:00) untuk antrean 1-2 menit. Koordinasikan grup Survivor 4 pemain untuk menghilangkan waktu antrean—selesaikan 6 pertandingan dalam 60-90 menit.

Menyeimbangkan COA IX dengan Progres Rank

Gunakan pertandingan Ranked untuk kedua tujuan—setiap pertandingan berkontribusi pada poin COA IX dan progres rank secara bersamaan.

Jika kecemasan akan rank memengaruhi performa, pisahkan objektifnya: jendela Ranked untuk progres rank dengan karakter terbaik, Quick Match untuk poin COA IX dengan karakter latihan.

Mitos Umum COA IX yang Terbantahkan

Mitos: Anda Harus Bermain Ranked untuk Mendapatkan Semua Hadiah

Salah. COA IX menerima poin Quick Match secara setara dengan Ranked untuk semua tingkatan hadiah. Anda bisa mencapai Peringkat 1 (2.000 Fragment) sepenuhnya melalui Quick Match jika tim mengumpulkan poin yang cukup.

Kompetisi terjadi di tingkat tim melalui akumulasi poin, bukan tingkatan rank individu. Pemain Tier IV dalam tim yang terkoordinasi berkontribusi sama besarnya dengan Tier VI jika performa pertandingan menghasilkan poin yang serupa.

Mitos: Pertandingan Lebih dari Batas Harian Tetap Dihitung

Salah. Setelah mencapai batas harian (6 per peran di Leviathan Shore, 5 per peran di Ancient Passage), pertandingan tambahan memberikan nol poin. Batas tegas ini mencegah grinding yang tidak sehat dan memastikan keseimbangan kompetitif.

Batas total pertandingan (60 di Leviathan Shore, 20 di Ancient Passage) menyebarkan kompetisi ke seluruh durasi event.

Mitos: Hanya Kemenangan yang Berkontribusi pada Progres COA IX

Salah. Poin didasarkan pada metrik performa, bukan hasil akhir. Survivor yang men-decode 3 cipher, melakukan 2 penyelamatan, dan melakukan kiting selama 120 detik mendapatkan poin yang besar meskipun kalah.

Sistem berbasis performa ini membuat kekalahan berpotensi lebih berharga daripada kemenangan cepat. Kekalahan selama 15 menit dengan gameplay yang intens menghasilkan lebih banyak peluang poin daripada kemenangan 6 menit dengan interaksi minimal.

Fakta: Apa yang Sebenarnya Memengaruhi Poin COA IX Anda

Tiga faktor yang menentukan poin:

  1. Metrik performa individu (decoding, penyelamatan, eliminasi, tekanan).
  2. Durasi pertandingan (pertandingan lebih lama = lebih banyak peluang poin).
  3. Pemilihan peran (Hunter mendapatkan pengganda poin tim ×2).

Hasil pertandingan, tingkatan rank, win streak, dan waktu bermain tidak memiliki dampak langsung.

Pemecahan Masalah: Saat Pertandingan Tidak Terhitung

Mengapa Pertandingan Anda Tidak Terdaftar untuk COA IX

Alasan umum:

  • Bermain sebelum memenuhi syarat keanggotaan klub 12+ jam.
  • Melebihi batas pertandingan harian/total.
  • Bermain di luar jendela waktu yang ditentukan.
  • Masalah konektivitas server saat penyelesaian pertandingan.

Ketidakstabilan jaringan selama jam sibuk (19:00-21:00) meningkatkan risiko kegagalan registrasi poin.

Persyaratan Kelayakan yang Mungkin Anda Lewatkan

  • Keanggotaan klub selama 12 jam sebelum pertandingan mulai dihitung.
  • Tim membutuhkan 5+ anggota terdaftar untuk Kualifikasi Online.
  • Maksimal satu penduduk non-permanen per tim.
  • Batas waktu pendaftaran: 14 Januari 2026 pukul 09:00 UTC+8.

Pertandingan setelah batas waktu pendaftaran tidak akan dihitung meskipun dengan performa yang luar biasa.

Masalah Jaringan dan Penundaan Poin Event

Registrasi poin bisa tertunda 5-15 menit selama periode trafik tinggi (jendela Ancient Passage 19:00-21:00). Poin pada akhirnya akan terdaftar setelah beban server berkurang.

Penundaan yang melebihi 30 menit atau poin yang tidak pernah muncul menunjukkan masalah teknis nyata yang memerlukan bantuan dukungan.

Cara Menghubungi Dukungan untuk Poin yang Hilang

Gunakan dukungan dalam game (Settings > Customer Service). Sertakan:

  • Tanggal dan waktu pertandingan.
  • ID dalam game.
  • Nama tim.
  • Peran yang dimainkan (Survivor/Hunter).
  • Perkiraan total poin.
  • Screenshot riwayat pertandingan.

Waktu respons: 24-72 jam. Kirimkan tiket segera—menunggu hingga event berakhir akan mengurangi kemampuan investigasi sebelum peringkat akhir dikunci.

Memaksimalkan Hadiah COA IX Anda Secara Efisien

Jadwal Bermain Harian untuk Progres Optimal

Fokus Hunter: Targetkan jendela Ranked 19:00-21:00. 6 pertandingan dalam 90-120 menit berkontribusi 14.400-18.000 poin (setelah pengganda ×2).

Fokus Survivor: Gunakan jendela Quick Match 12:00-22:00. Antrean optimal selama puncak 19:00-21:00 (1-2 menit). Sebarkan 6 pertandingan di pagi hari (12:00-14:00) dan malam hari (19:00-22:00) untuk 4.800-6.000 poin tim.

Menggabungkan COA IX dengan Tujuan Event Lainnya

Pertandingan COA IX secara bersamaan memajukan misi harian, deduksi karakter, dan pembukaan essence musiman. Pilih karakter untuk COA IX yang selaras dengan tujuan pencapaian Anda jika memungkinkan.

Hadiah Fragment (500-2.000 tergantung peringkat) memberikan daya beli yang besar untuk essence terbatas. Tim Peringkat 1 yang mendapatkan 2.000 Fragment memperoleh keuntungan dalam mendapatkan skin eksklusif COA IX.

Investasi Waktu yang Diperlukan untuk Penyelesaian Penuh

Persyaratan individu: 1.500 poin membutuhkan 5-8 hari bermain kasual (2-3 pertandingan setiap hari) atau 2-3 hari bermain intensif (6+ pertandingan setiap hari).

Kemajuan tim: Tim kompetitif membutuhkan 3-4 jam setiap hari dari anggota inti selama event berlangsung.

Leviathan Shore: Batas total 60 pertandingan selama 2-3 minggu = rata-rata 3-4 pertandingan setiap hari per peran.

Ancient Passage: Batas total 20 pertandingan selama 1 minggu membutuhkan partisipasi harian yang konsisten.

Tips Ahli dari Veteran Peserta COA

Konsistensi lebih penting daripada intensitas: Tim yang menjaga akumulasi harian yang stabil mengungguli tim yang hanya memiliki skor tinggi di hari-hari tertentu.

Koordinasikan jadwal: Pastikan Hunter terbaik dan 4 Survivor terbaik bermain secara bersamaan untuk memaksimalkan total harian.

Pemilihan karakter: Survivor harus memilih karakter yang sesuai dengan kekuatan gaya bermain mereka. Hunter harus memilih karakter yang sudah dikuasai—pengganda ×2 membuat optimasi Hunter menjadi sangat krusial.

Tingkatan Hadiah COA IX dan Apa yang Akan Anda Dapatkan

Rincian Lengkap Tingkatan Hadiah

Hadiah Fragment:

  • Peringkat 1: 2.000 Fragment
  • Peringkat 2: 1.500 Fragment
  • Peringkat 3: 1.200 Fragment
  • Peringkat 4-8: masing-masing 800 Fragment
  • Peringkat 9-16: masing-masing 600 Fragment
  • Peringkat 17-50: masing-masing 500 Fragment

Penurunan tajam dari Peringkat 1 (2.000) ke Peringkat 2 (1.500) menciptakan persaingan sengit di tim papan atas. Tingkatan Peringkat 4-8 dan 9-16 yang lebih luas menawarkan target yang lebih realistis untuk dicapai.

Skin Eksklusif dan Kosmetik yang Tersedia

COA IX menghadirkan skin eksklusif tier-S dan tier-A melalui essence event (dapat dibeli dengan Fragment atau Echoes). Kosmetik waktu terbatas ini jarang kembali setelah event berakhir.

Pencapaian kompetitif membuka portrait, frame, dan badge eksklusif: 100 teratas Leviathan Shore, 8 teratas Ancient Passage, dan partisipasi Kualifikasi Online.

Berapa Banyak Poin yang Dibutuhkan untuk Setiap Tingkatan

Data historis menunjukkan:

  • Peringkat 1: 800.000-1.000.000+ total poin tim.
  • Peringkat 50: 300.000-400.000 poin.

Target Peringkat 1 membutuhkan 35.000-45.000 poin harian selama 3 minggu Leviathan Shore.

Ancient Passage lebih intens—batas total 20 pertandingan berarti setiap pertandingan bernilai % yang signifikan dari kontribusi maksimum.

Apakah Penyelesaian Penuh Sebanding dengan Investasi Waktu?

Untuk pemain kompetitif/kolektor: Kosmetik eksklusif, hadiah Fragment, dan pengakuan pencapaian membenarkan investasi harian 3-4 jam.

Untuk pemain kasual: Persyaratan individu 1.500 poin membutuhkan waktu minimal (5-8 hari bermain ringan) untuk hadiah dasar. Peringkat teratas menuntut komitmen yang jauh lebih besar.

Finis di Peringkat 17-50 (500 Fragment) membutuhkan koordinasi moderat, menawarkan daya tarik gacha essence yang berarti tanpa grinding yang terlalu intens.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah mode ranked diperlukan untuk mendapatkan hadiah COA IX di Identity V? Tidak. Quick Match (12:00-22:00) dan Ranked Match (12:00-14:00, 19:00-21:00) berkontribusi secara setara. Anda bisa mendapatkan semua hadiah sepenuhnya melalui Quick Match.

Berapa batas pertandingan harian untuk event COA IX? Leviathan Shore: 6 pertandingan per peran setiap hari (total 60 per peran). Ancient Passage: 5 pertandingan per peran setiap hari (total 20 per peran).

Bagaimana cara menghitung poin tim COA IX? Skor Hunter tertinggi ×2 + empat skor Survivor tertinggi. Contoh: Hunter 8.000 (×2 = 16.000) + empat Survivor masing-masing 6.000 = total 40.000.

Kapan batas harian COA IX direset? Pukul 00:00 waktu server (UTC+8). Ketersediaan Leviathan Shore: 12:00-22:00. Ketersediaan Ancient Passage: 19:00-21:00.

Mengapa pertandingan saya tidak terhitung untuk COA IX? Alasan umum: bermain sebelum 12+ jam keanggotaan klub, melebihi batas, bermain di luar jendela waktu, atau masalah pendaftaran. Periksa adanya penundaan poin 5-15 menit selama jam sibuk.

Hadiah Fragment apa yang bisa saya dapatkan dari peringkat COA IX? Peringkat 1: 2.000, Peringkat 2: 1.500, Peringkat 3: 1.200, Peringkat 4-8: 800, Peringkat 9-16: 600, Peringkat 17-50: 500 Fragment berdasarkan peringkat akhir tim.

rekomendasi produk

Berita yang Direkomendasikan

customer service