Memahami Sistem Poin Tim COA IX
COA IX menggunakan sistem penilaian berbasis tim, bukan pendakian peringkat individu. Performa kolektif tim Anda menentukan kelolosan melalui tahap pra-kualifikasi.
Poin tim menggabungkan skor dari lima anggota dengan performa terbaik. Tim dapat mendaftarkan 1-7 pemain, tetapi membutuhkan minimal 5 pemain untuk Kualifikasi Online. Rumus penilaiannya adalah: skor Hunter tertinggi × 2 + empat skor Survivor tertinggi. Rasio 2:4 ini menekankan pada performa Hunter sekaligus membutuhkan kedalaman skuad Survivor yang kuat.
Untuk membuka karakter dan skin turnamen, top up echo Identity V online melalui BitTopup menyediakan pengiriman instan dengan transaksi yang aman.
Perbedaan Utama dari Ranked Biasa
- Ranked biasa memberikan poin individu; COA IX menggabungkan kontribusi dari beberapa pemain.
- Anggota harus bergabung dengan klub minimal 12 jam sebelum pertandingan agar poin dapat dihitung.
- Jendela pertandingan: Abyss Quick Match berlangsung pukul 12:00-22:00; Abyss Ranked Match berlangsung pukul 12:00-14:00 dan 19:00-21:00 waktu server.
Rumus Poin Dasar
Jika roster tujuh pemain Anda memiliki satu Hunter dengan skor 8.000 poin dan lima Survivor yang masing-masing mencetak 6.000 poin: poin tim = 16.000 (Hunter × 2) + 24.000 (4 Survivor teratas) = total 40.000. Poin 6.000 dari Survivor kelima tidak akan dihitung.
Persyaratan Pertempuran Individu: setiap pemain membutuhkan 1.500 poin dari Quick/Rank Match, atau 3.000 dari Mode Duo Hunters, untuk menyelesaikan 10 Pertempuran Abyss Individu.
Pengali Poin Berdasarkan Peran
Skor Hunter menerima bobot ganda. Seorang Hunter yang mendapatkan 1.000 poin berkontribusi 2.000 poin ke total tim; seorang Survivor yang mendapatkan 1.000 poin berkontribusi tepat sejumlah itu.
Rasio 2:4 mengharuskan adanya empat Survivor yang kuat di samping spesialis Hunter Anda. Fleksibilitas distribusi peran memungkinkan pemain untuk berganti antara Hunter dan Survivor berdasarkan performa harian.
Performa Tim vs Kontribusi Individu
Roster tujuh pemain memberikan fleksibilitas untuk merotasi pemain; tim dengan minimal lima pemain berisiko kehilangan poin jika ada anggota yang tampil buruk.
Batasan pemain non-penduduk tetap: maksimal satu per tim (aturan COA VIII). Pendaftaran ditutup pada tenggat waktu yang ketat—COA VIII berakhir pada 14 Januari 2026 pukul 09:00 UTC+8. Tidak ada penggantian anggota yang diizinkan setelah tenggat waktu pukul 00:00 waktu server.
Rincian Lengkap Perhitungan Poin
Penilaian pertandingan beroperasi secara independen dari penggabungan tim. Pemain mendapatkan poin berdasarkan performa pertandingan, kemudian rumus tim memilih skor tertinggi untuk poin akhir tim.
Poin Dasar Berdasarkan Hasil Pertandingan
Kemenangan memberikan poin dasar maksimal, kekalahan memberikan poin minimal, dan seri berada di antaranya. Kemenangan Hunter melawan tim Survivor yang kuat menghasilkan poin lebih tinggi daripada kemenangan melawan lawan yang lebih lemah.
Pengali Performa
Jumlah eliminasi, pencapaian melarikan diri (escape), dan penyelesaian objektif memodifikasi total poin akhir. Eliminasi cepat yang mencegah penyelesaian cipher menghasilkan pengali yang lebih tinggi daripada pertandingan yang berlarut-larut.
Hasil seri memberikan nilai strategis—saat menghadapi lawan yang lebih unggul, mengamankan hasil seri dapat menjaga rentetan kemenangan (win streak) sekaligus menghindari penalti kekalahan.
Mekanisme Bonus Win Streak
Rentetan kemenangan melipatgandakan perolehan poin secara eksponensial. Win streak lima pertandingan menghasilkan total poin lebih banyak daripada sepuluh kemenangan/kekalahan yang berselang-seling.
Reset streak menghukum kekalahan dengan berat. Satu kekalahan setelah win streak empat pertandingan akan menghapus semua pengali bonus yang telah terkumpul.
Pengali Tersembunyi
Durasi pertandingan memengaruhi efisiensi poin. Pertandingan yang lebih singkat menghasilkan poin absolut yang lebih sedikit tetapi rasio poin-per-jam yang lebih baik.
Pencocokan tingkat lawan (matchmaking tier) memengaruhi pemberian poin melalui MMR tersembunyi. Kemenangan melawan lawan berperingkat lebih tinggi memberikan poin bonus; kemenangan melawan tim berperingkat lebih rendah memberikan hasil yang dikurangi.
Jam sibuk (19:00-21:00) mengumpulkan pemain kompetitif, meningkatkan tingkat kesulitan tetapi juga potensi poin.
Tingkatan Kualifikasi Pra-Kualifikasi & Ambang Batas Poin
Kemajuan pra-kualifikasi beroperasi melalui dua tahap:
Leviathan Shore: Meloloskan 100 tim teratas (50 teratas di divisi yang lebih kecil)

- Maksimal 60 pertandingan Survivor + 60 pertandingan Hunter per anggota
- 6 pertandingan harian per peran
- 12:00-22:00 waktu server
Ancient Passage: Menyaring 100 tim menjadi 8 besar

- Maksimal 20 pertandingan Survivor + 20 pertandingan Hunter per anggota
- 5 pertandingan harian per peran
- Hanya pukul 19:00-21:00 waktu server
Hadiah Fragment Berdasarkan Peringkat
- Peringkat 1: 2.000 Fragment
- Peringkat 2: 1.500 Fragment
- Peringkat 3: 1.200 Fragment
- Peringkat 4-8: 800 Fragment
- Peringkat 9-16: 600 Fragment
- Peringkat 17-50: 500 Fragment
Rata-rata Pertandingan yang Dibutuhkan
Leviathan Shore: 40-60% dari pertandingan yang tersedia (total 48-72) dengan win rate 70%+. Win rate yang lebih rendah mengharuskan penggunaan batas penuh 120 pertandingan.
Ancient Passage: Dibutuhkan win rate 80%+ untuk penempatan 8 besar yang aman di seluruh 40 pertandingan yang tersedia.
Variasi Kompetisi Regional
Divisi Jepang meloloskan 5 tim teratas secara langsung ke Kualifikasi Online. NA-EU dan Asia Tenggara bersaing untuk posisi 8 besar. Divisi yang lebih kecil menawarkan jalur kualifikasi yang lebih mudah.
Untuk akses sumber daya cepat guna membuka karakter kompetitif, beli isi ulang echo Identity V dari BitTopup menjamin pengiriman cepat dan transaksi aman.
Rute Tercepat Menuju Pra-Kualifikasi
Kualifikasi optimal menyeimbangkan efisiensi pertandingan dengan akumulasi poin total. Mencapai 100 besar membutuhkan 30-50 jam selama 10-15 hari. Ancient Passage menuntut tambahan 15-25 jam yang dipadatkan dalam 4-8 hari.
Fase 1: Awal yang Cepat (10 Pertandingan Pertama)
Alokasikan 10 pertandingan pertama secara merata ke semua anggota dan kedua peran untuk menilai kekuatan individu. Data pertandingan awal menentukan penugasan peran yang optimal.
Membangun win streak selama Fase 1 memberikan momentum psikologis dan pengali poin.
Fase 2: Membangun Momentum (Pertandingan 11-30)
Pertahankan penggunaan batas pertandingan harian sebesar 60-70%, sisakan 30-40% untuk keadaan darurat. Spesialisasi peran diperkuat berdasarkan data Fase 1.
Periksa peringkat setiap 5 pertandingan untuk menilai lintasan kualifikasi.
Fase 3: Dorongan Terakhir (20 Pertandingan Terakhir)
Tim yang sudah aman di 100 besar harus menyimpan sisa pertandingan untuk persiapan Ancient Passage. Tim yang mendekati batas eliminasi harus menghabiskan semua sisa pertandingan.
Ancient Passage membutuhkan eksekusi sempurna selama batas 5 pertandingan harian di jendela pukul 19:00-21:00. Koordinasikan kelima pertandingan harian selama jam performa puncak tim.
Realitas Investasi Waktu
- Leviathan Shore: 30-50 jam waktu pertandingan + 10-15 jam antrean/koordinasi
- Ancient Passage: 15-25 jam yang dipadatkan dalam jendela 2 jam harian
- Total: 45-75 jam per pemain di kedua tahap
- Komitmen harian: 3-4 jam selama 10-15 hari
Efisiensi Pertandingan vs Maksimalisasi Poin
Optimalisasi poin-per-jam berbeda dari maksimalisasi poin total. Pertandingan cepat memungkinkan lebih banyak pertandingan dalam jendela harian; pertandingan panjang memberikan total individu yang lebih tinggi.
Pertandingan Cepat (5-8 Menit)
Maksimalkan jumlah pertandingan harian saat mendekati batas waktu. Memberikan 60-70% dari nilai poin optimal tetapi memungkinkan 6 pertandingan cepat dibandingkan 3 pertandingan panjang dalam jendela yang terbatas.
Pertandingan Optimal (10-15 Menit)
Keseimbangan terbaik antara perolehan poin dan efisiensi waktu. Memungkinkan 4-6 pertandingan per jendela 2 jam Ancient Passage, sesuai dengan batas 5 pertandingan harian dengan sempurna.
Pertandingan Panjang (15+ Menit)
Hasil yang menurun setelah 15 menit. Pertandingan 20 menit hanya memberikan 10-15% poin lebih banyak daripada pertandingan 15 menit meskipun durasinya 33% lebih lama.
Aturan 80/20
80% poin tim berasal dari 20% pertandingan. Identifikasi dan maksimalkan performa selama pertandingan kritis—pertandingan berisiko tinggi selama win streak atau melawan lawan yang menguntungkan.
Perbandingan Poin Hunter vs Survivor
Rata-rata Poin Per Pertandingan
Kemenangan Hunter: 1.200-1.500 poin Survivor yang melarikan diri: 800-1.000 poin

Dengan pengali 2x, performa Hunter 2,6-3x lebih berharga daripada permainan Survivor.
Dampak Win Rate
Performa Hunter menunjukkan konsistensi yang lebih tinggi (win rate 70-80%) karena kontrol individu. Keberhasilan Survivor bergantung pada koordinasi tim (variansi win rate 50-70%).
Rumus poin tim memitigasi variansi Survivor dengan memilih empat skor teratas dari lima anggota.
Pertimbangan Waktu Antrean
Antrean Hunter: rata-rata 3-5 menit Antrean Survivor: rata-rata 1-2 menit
Jendela 2 jam Ancient Passage membuat waktu antrean menjadi sangat krusial. Antrean Hunter memungkinkan 8-10 pertandingan dibandingkan 15-20 potensi pertandingan Survivor.
Pendekatan Hibrida
Distribusi peran yang fleksibel memaksimalkan poin tim. Rotasi anggota berdasarkan performa harian. Rumus ini tidak mengharuskan anggota tertentu memainkan peran tertentu—hanya mengharuskan skor tertinggi muncul dari roster tersebut.
Komposisi Tim Optimal
Lineup Survivor Terbaik
Tim yang seimbang: 1-2 kiter kuat, 1-2 spesialis decoder, 1 pemain fokus rescue mencapai win rate tertinggi.
Komunikasi suara untuk laporan progres cipher, pelacakan posisi Hunter, dan waktu penyelamatan meningkatkan win rate sebesar 15-20%.
Pilihan Hunter Teratas
Prioritaskan karakter dengan batas kemampuan (skill ceiling) tinggi dan potensi eliminasi yang konsisten. Pemain yang nyaman dengan 100+ jam pada Hunter tingkat menengah lebih baik daripada 10 jam pada pilihan meta terkuat.
Persyaratan latihan Hunter: 20-30 jam melatih karakter utama sebelum kualifikasi dimulai.
Persyaratan Komunikasi
Komunikasi suara real-time memberikan keuntungan yang menentukan. Siapkan sistem cadangan jika platform utama mengalami kegagalan.
Hambatan bahasa: buat sistem panggilan (callout) sederhana untuk posisi dasar dan peringatan bahaya.
Solo Queue vs Tim Pre-Made
Koordinasi tim pre-made memberikan keuntungan poin 20-30% melalui win rate yang lebih tinggi. Minimalkan solo queue selama periode kualifikasi untuk memaksimalkan akumulasi poin tim yang terkoordinasi.
Kesalahan Umum yang Menyebabkan Kehilangan Poin
Mitos #1: 'Lebih Banyak Pertandingan Selalu = Lebih Banyak Poin'
Kualitas lebih penting daripada kuantitas. Sepuluh pertandingan dengan win rate 80% menghasilkan lebih banyak poin daripada dua puluh pertandingan dengan win rate 50% sambil menghabiskan separuh waktu.
Setelah 3-4 jam pertandingan terus-menerus, win rate biasanya turun 15-25%. Jadwalkan istirahat dan batasi grinding harian.
Mitos #2: 'Ada Penurunan Poin (Point Decay)'
Tidak ada mekanisme penurunan poin. Poin yang diperoleh tetap permanen pada total tim. Namun, penurunan posisi relatif terjadi saat tim lain mengumpulkan poin.
Mitos #3: 'Skill Individu Tidak Penting'
Keunggulan individu sangat krusial. Satu pemain luar biasa dapat membawa kualifikasi tim melalui poin Hunter yang digandakan atau skor Survivor yang konsisten di puncak.
Kesalahan Kritis yang Merugikan 100+ Poin Setiap Hari
- Bermain saat lelah/emosi (tilt): 2-3 kekalahan = kehilangan 800-1.200 poin setiap kalinya.
- Penugasan peran yang buruk: menyia-nyiakan keuntungan pengali 2x.
- Mengabaikan jendela waktu pertandingan: grinding di luar jam sibuk mengurangi volume pertandingan.
Taktik Optimasi Poin Lanjutan
Grinding di Jam Sibuk
Jendela 12:00-14:00: lebih banyak pemain kasual. Jam sibuk 19:00-21:00: tim kompetitif.
Tim tingkat atas mendapat manfaat dari grinding di jam sibuk (lawan lebih kuat, pengali lebih baik). Tim tingkat menengah mendapat manfaat dari grinding di luar jam sibuk (lawan lebih mudah).
Perlindungan Win Streak
Setelah 3+ kemenangan berturut-turut, nilai kekuatan lawan dan pertimbangkan untuk menghindari lawan yang jauh lebih unggul. Nilai pengali streak melebihi perolehan poin dari satu pertandingan.
Penerimaan hasil seri secara strategis melindungi streak saat kemenangan tampak tidak mungkin.
Alat Pelacak Poin
Catat: tanggal pertandingan, waktu, hasil, poin yang didapat, peran yang dimainkan, partisipasi anggota tim.
Periksa peringkat papan peringkat setiap 5-10 pertandingan. Proyeksikan peringkat akhir berdasarkan kecepatan saat ini dan sisa pertandingan.
Taktik Darurat Hari Terakhir
Koordinasikan semua anggota untuk ketersediaan simultan selama jendela Ancient Passage pukul 19:00-21:00.
Pergantian peran memanfaatkan antrean matchmaking yang menguntungkan. Jika antrean Hunter menghadapi lawan yang lebih kuat, beralihlah secara massal ke Survivor untuk akumulasi poin yang lebih mudah.
Investasi Sumber Daya
Pembukaan Karakter Penting
Survivor: 2-3 karakter meta per kategori peran (decoder, kiter, rescuer). Hunter: 1-2 karakter yang dikuasai dengan gaya bermain berbeda.
Prioritas pembukaan karakter: karakter yang legal untuk turnamen yang dikonfirmasi untuk COA IX.
Persiapan Mode Latihan
Selesaikan 10-20 pertandingan latihan kustom sebelum kualifikasi dimulai untuk membangun pola komunikasi dan penugasan peran.
Latihan pengetahuan peta dalam mode training meningkatkan efisiensi performa individu.
Bagaimana BitTopup Mempercepat Persiapan
Pengiriman echo instan dengan transaksi aman memungkinkan tim untuk membuka karakter penting segera daripada harus grinding selama berminggu-minggu.
Harga yang kompetitif memastikan perolehan sumber daya yang hemat biaya. Dipercaya oleh pemain kejuaraan di seluruh dunia melalui layanan yang andal dan pengiriman cepat.
FAQ
Bagaimana poin tim dihitung di Identity V COA IX? Skor Hunter tertinggi × 2 + empat skor Survivor tertinggi dari lima anggota terbaik di roster Anda.
Apa cara tercepat untuk grinding poin pra-kualifikasi? Pertahankan win rate 70%+ selama Leviathan Shore (4-6 pertandingan harian, 12:00-22:00), lalu win rate 80%+ selama Ancient Passage (5 pertandingan harian, 19:00-21:00).
Berapa banyak pertandingan yang dibutuhkan untuk lolos? 100 Besar Leviathan Shore: 40-60 pertandingan dengan win rate tinggi. 8 Besar Ancient Passage: performa hampir sempurna di seluruh 20 pertandingan yang tersedia per peran.
Apakah Hunter atau Survivor mendapatkan lebih banyak poin? Hunter berkontribusi dua kali lipat poin mereka (pengali 2x), membuat performa Hunter yang luar biasa 2,6-3x lebih berharga daripada permainan Survivor yang setara.
Apakah ada batas poin harian? Batas pertandingan harian: Leviathan Shore mengizinkan 6 pertandingan per peran; Ancient Passage mengizinkan 5 pertandingan per peran (hanya pukul 19:00-21:00). Tidak ada penurunan poin antar sesi.
Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk mencapai ambang batas kualifikasi? Total 45-75 jam: Leviathan Shore (30-50 jam selama 10-15 hari) + Ancient Passage (15-25 jam selama 4-8 hari).
Maksimalkan performa COA IX Anda dengan top-up instan dari BitTopup! Buka karakter penting, skin turnamen eksklusif, dan sumber daya latihan lebih cepat daripada grinding sendirian. Amankan keunggulan kompetitif Anda dengan pengiriman yang aman dan instan—dipercaya oleh pemain kejuaraan di seluruh dunia. Kunjungi BitTopup sekarang dan kuasai pra-kualifikasi


















