Ringkasan Event COA IX: Tanggal Penting dan Sistem Token
Lini Masa Event:
- Divine Procession (pengumpulan token): 8 Jan setelah pemeliharaan - 22 Jan sebelum pemeliharaan (15 hari)
- Pemeliharaan: 8 Jan, 08:00 UTC+8, durasi 240 menit
- Toko Abyss Treasure IX: 8 Jan - 5 Mei 2026 pukul 23:59
- Babak penyisihan Sacred Sanctum: 31 Des 2025 - 8 Jan 2026 (tidak ada hadiah token)
Jendela waktu Divine Procession selama 15 hari adalah satu-satunya periode pengumpulan Anda. Setelah 22 Jan, pengumpulan token akan dikunci—sehingga partisipasi harian menjadi sangat krusial.
Untuk token tambahan, top up echoes Identity V melalui BitTopup menawarkan harga kompetitif dan pengiriman instan.
Mekanisme Abyss Treasure IX
Sistem Inti:
- Biaya: 96 Inspiration per tarikan (pull)
- Hadiah utama: Kostum S-Tier Photographer Eternal Light, 4 kostum A-Tier (Faro Lady Pale Crown, Painter Deep Blue, Knight Untamed Song, Fire Investigator Caged Fire)

- Tidak ada duplikat A-Tier sampai Anda mendapatkan keempatnya
- Biaya tetap 96 Inspiration per tarikan (tidak ada kenaikan harga)
Bonus Final Question: 20 tarikan gratis setelah penyelesaian = 1.920 Inspiration. Ini mencakup sekitar 50% dari total biaya koleksi lengkap.
Total Kebutuhan Token
Koleksi Lengkap (semua 5 kostum): 30-40 tarikan = 2.880-3.840 Inspiration
- Dikurangi bonus Final Question: Butuh 960-1.920 Inspiration dari pertandingan
Hanya S-Tier: 15-25 tarikan = 1.440-2.400 Inspiration
- Dikurangi bonus Final Question: Butuh 0-480 Inspiration
Hanya A-Tier: 8-12 tarikan = 768-1.152 Inspiration
- Bonus Final Question sudah melebihi jumlah ini—berpotensi tidak perlu grinding sama sekali
Mengapa Perhitungan Akurat Itu Penting
Setiap hari yang terlewat = 6,67% dari total jendela waktu pengumpulan (1/15). Batas harian mencegah grinding susulan di akhir pekan terakhir. Pertandingan Hunter (1.200-1.500 poin) vs pertandingan Survivor (800-1.000 poin) menciptakan perbedaan efisiensi sebesar 20-30%. Mengoptimalkan pemilihan peran dapat menghemat 20-30% total investasi waktu.
Rincian Lengkap Pengumpulan Token
Hadiah Penyelesaian Pertandingan
Ancient Passage (Tempat grinding utama):

- Jadwal: 19:00-21:00 waktu server setiap hari
- Batas: 5 pertandingan per peran per hari
- Total: 20 pertandingan per peran selama event (kemungkinan batas mingguan—asumsikan partisipasi 15 hari memungkinkan)
Leviathan Shore:
- Jadwal: 31 Des 2025 - 8 Jan 2026 (fase Sacred Sanctum)
- Batas: 6 pertandingan per peran setiap hari, total 60
- Catatan: Tidak dikonversi menjadi Inspiration Divine Procession—hanya untuk latihan
Quick Match: 12:00-22:00 waktu server (jendela waktu 10 jam)
Ranked Match: 12:00-14:00 dan 19:00-21:00 waktu server
Ekonomi Poin Hunter vs Survivor
Pertandingan Hunter: 1.200-1.500 poin (batas atas 25% lebih tinggi)

- Sesi 5 pertandingan sempurna: Maksimal 7.500 poin
- Durasi rata-rata: 8-12 menit termasuk antrean
Pertandingan Survivor: 800-1.000 poin
- Sesi 5 pertandingan sempurna: Maksimal 5.000 poin
- Durasi rata-rata: 10-15 menit termasuk antrean
Rumus poin tim: Skor Hunter tertinggi × 2 + 4 skor Survivor teratas
Variansi poin bergantung pada metrik performa: durasi pengejaran, penyelesaian cipher, keberhasilan penyelamatan, durasi pertandingan—bukan sekadar menang/kalah.
Batas Harian dan Mekanisme Reset
- 5 pertandingan per peran setiap hari di Ancient Passage
- Reset: 00:00 UTC+8
- Tidak ada akumulasi: Pertandingan yang tidak digunakan tidak akan dibawa ke hari berikutnya
- Total 20 pertandingan per peran menunjukkan adanya batas mingguan atau persyaratan tantangan
Perencanaan konservatif: Asumsikan Anda dapat berpartisipasi selama 15 hari penuh dengan batas harian tersebut.
Konversi Poin ke Inspiration (Estimasi)
Celah kritis: Tingkat konversi pasti belum dikonfirmasi. Event COA sebelumnya menggunakan sistem ambang batas bertingkat:
- Hunter: Hadiah dasar pada 1.200 poin, bonus pada 1.350/1.500
- Survivor: Hadiah dasar pada 800 poin, bonus pada 900/1.000
Estimasi hasil per pertandingan: 15-20 Inspiration pada performa tingkat atas
Untuk efisiensi yang terjamin, beli isi ulang echoes Identity V secara online untuk Abyss Treasure IX Special Package: 576 Echoes untuk 10 tarikan (batas 3 kali).
Perhitungan Token Definitif: Langkah demi Langkah
Menghitung Mundur dari Target
Target koleksi lengkap:
- Butuh 30-40 tarikan = 2.880-3.840 Inspiration
- Dikurangi Final Question (1.920) = Perlu grinding 960-1.920 Inspiration
Hanya S-Tier:
- 15-25 tarikan = 1.440-2.400 Inspiration
- Dikurangi Final Question = Perlu grinding 0-480 Inspiration
Hanya A-Tier:
- 8-12 tarikan = 768-1.152 Inspiration
- Bonus Final Question sudah melebihi kebutuhan
Kebutuhan Harian Selama 15 Hari
Koleksi lengkap: 64-128 Inspiration setiap hari (960-1.920 ÷ 15)
Target S-Tier: 0-32 Inspiration setiap hari (0-480 ÷ 15)
Estimasi potensi penghasilan harian:
- Kedua peran (10 pertandingan): 150-200 Inspiration
- Satu peran (5 pertandingan): 75-100 Inspiration
Perhitungan ini menguntungkan pemain yang berdedikasi. Bahkan partisipasi satu peran saja (75-100 harian × 15 hari = total 1.125-1.500) sudah bisa mencapai koleksi lengkap jika digabungkan dengan bonus Final Question.
Cadangan Keamanan untuk Variansi
Sediakan cadangan 20% dalam perhitungan Anda. Jika Anda butuh 100 Inspiration setiap hari, targetkan 120.
Biaya setiap hari yang terlewat: 75-200 Inspiration
- 1 hari terlewat: Masih bisa ditangani
- 3 hari terlewat: Defisit 300-600—mengancam koleksi lengkap
- 6+ hari terlewat: Koleksi lengkap secara F2P menjadi hampir mustahil
Variansi performa: Ayunan 30-40% antar sesi. Rata-rata Hunter 1.400 poin vs rata-rata 1.200 poin = perbedaan 25-30 Inspiration dalam 5 pertandingan.
Optimalisasi Tipe Pertandingan
Ancient Passage: Tempat Utama
Keuntungan:
- Waktu antrean: 3-5 menit (Hunter), 1-2 menit (Survivor)
- Kepadatan pemain tinggi selama jendela waktu 19:00-21:00
- Dapat menyelesaikan 5 pertandingan dalam jendela waktu 2 jam
Strategi pemilihan peran:
- Hunter: Lebih efisien jika Anda konsisten mencapai 1.400+ poin
- Survivor: Layak jika performa Hunter rata-rata hanya 1.200-1.300 poin
Investasi waktu:
- 5 pertandingan Hunter: 40-60 menit
- 5 pertandingan Survivor: 50-75 menit
- Dua peran (10 pertandingan): 90-135 menit
Quick Match vs Ranked Match
Quick Match:
- Jendela waktu: 12:00-22:00 (10 jam)
- Hadiah poin: 10-20% lebih rendah dari Ranked untuk performa yang setara
Ranked Match:
- Jendela waktu: 12:00-14:00, 19:00-21:00
- Poin lebih tinggi tetapi bersaing dengan Ancient Passage di malam hari
Prioritas: Ancient Passage selama 19:00-21:00 (satu-satunya jendela akses). Gunakan Quick/Ranked untuk grinding tambahan di luar periode ini.
Duo Hunters: Opsi Berisiko Tinggi
- Syarat kualifikasi: 3.000 poin (vs 1.500 standar)
- Durasi pertandingan: 15-20 menit (lebih lama dari standar)
- Membutuhkan rekan tim yang terkoordinasi
Tanpa data konversi Inspiration yang pasti, tetaplah pada mode standar Ancient Passage di mana rentang poin sudah diketahui.
Jadwal Grinding Praktis
Jadwal A: Pemain Berdedikasi (2-3 Jam Setiap Hari)
19:00-21:00 Ancient Passage:
- 5 pertandingan Hunter terlebih dahulu (40-60 menit) - efisiensi tertinggi
- 5 pertandingan Survivor (50-75 menit)
- Quick Match tambahan jika waktu masih ada (30-60 menit)
Hasil harian: 150-200 Inspiration

Total 15 hari: 2.250-3.000 Inspiration (koleksi lengkap sebelum bonus Final Question)
Jadwal B: Profesional/Pekerja (1-1,5 Jam Setiap Hari)
Fokus satu peran:
- 5 pertandingan Hunter selama 19:00-21:00 (40-60 menit)
- Targetkan 1.400+ poin per pertandingan
Hasil harian: 75-100 Inspiration Total 15 hari: 1.125-1.500 Inspiration (cukup untuk S-Tier atau jaminan koleksi A-Tier dengan bonus Final Question)
Optimasi mikro:
- Pilih karakter/persona sebelum mengantre
- Lewati layar pasca-pertandingan segera
- Antre kembali tanpa menunda
- Menghemat 1-2 menit per pertandingan
Jadwal C: Pelajar dengan Waktu Tidak Teratur
Fokus akhir pekan:
- 10-11 Januari, 17-18 Januari (4 hari akhir pekan)
- Sesi 2-3 jam, kuota Hunter dan Survivor
- 8 hari akhir pekan × 150-200 Inspiration = 1.200-1.600 Inspiration
Tambahan hari kerja:
- Sesi cepat 3 pertandingan (25-35 menit) saat istirahat
- 2-3 hari kerja per minggu
- Menutupi celah 500-1.000 Inspiration
Perhitungan khusus akhir pekan:
- 4 hari akhir pekan × 10 pertandingan = 40 pertandingan
- 40 × 15-20 Inspiration = 600-800 Inspiration
- Ditambah Final Question (1.920) = total 2.520-2.720 (mendekati koleksi lengkap)
Kesalahan Umum dan Kesalahpahaman
Mitos: Anda Harus Menang di Setiap Pertandingan
Kenyataan: Poin bergantung pada metrik performa, bukan menang/kalah.
- Hunter kalah dengan pengejaran lama, banyak pukulan, dan hook: 1.300-1.400 poin
- Hunter menang cepat dengan efisiensi rendah: 1.200-1.250 poin
Fokuslah pada mengoptimalkan efisiensi pengejaran, tekanan cipher, dan waktu penyelamatan—bukan hasil akhir pertandingan.
Kesalahan: Mengabaikan Batas Harian
Batas harian 5 pertandingan mencegah grinding susulan. Melewatkan 3 hari menciptakan defisit 450 Inspiration (pengurangan 20%) yang tidak dapat dipulihkan melalui sesi tambahan.
Tidak ada sistem tabungan: Menyelesaikan 3 pertandingan pada hari Senin tidak memberi Anda 7 pertandingan pada hari Selasa. Setiap hari direset ke batas 5 pertandingan.
Kesalahpahaman: Semua Tipe Pertandingan Memberi Token yang Sama
Hunter (1.200-1.500) vs Survivor (800-1.000) menciptakan celah efisiensi 20-50%.
75 pertandingan Hunter: 105.000 poin (rata-rata 1.400) 75 pertandingan Survivor: 67.500 poin (rata-rata 900) Perbedaan: 37.500 poin = 30-40% lebih banyak Inspiration jika fokus pada Hunter.
Quick Match vs Ranked: Ranked menawarkan poin 10-20% lebih tinggi untuk performa yang setara.
Kekeliruan: Tidak Memperhitungkan Waktu Henti (Downtime)
- Pemeliharaan 8 Jan: 08:00-12:00 UTC+8 (4 jam)
- Pemeliharaan darurat dapat menghabiskan seluruh jendela waktu 19:00-21:00
- Ketidakstabilan server selama jam sibuk: Waktu antrean memanjang dari 3-5 menit menjadi 8-10 menit, mengurangi jumlah pertandingan efektif dari 5 menjadi 3-4
Sediakan cadangan untuk masalah yang tidak terduga.
Perencanaan Kontingensi untuk Hari yang Terlewat
Perhitungan Defisit Token
Rumus: Hari yang Terlewat × Rata-rata Inspiration Harian = Total Deficit
Contoh: 4 hari terlewat × rata-rata 150 = defisit 600
- Sisa: 11 hari × 150 = 1.650 didapat
- Ditambah Final Question: 1.920
- Total: 3.570 Inspiration (cukup untuk koleksi lengkap)
Ambang batas kritis: Melewatkan 6+ hari (33-40% dari event)
- 9 hari tersisa × 150 = 1.350 didapat
- Ditambah Final Question: 1.920
- Total: 3.270 Inspiration (ambang batas minimum koleksi lengkap tanpa cadangan)
Lebih dari 6 hari yang terlewat, koleksi lengkap secara F2P menjadi mustahil secara statistik.
Kapan Paket Token Menjadi Perlu
Abyss Treasure IX Special Package:
- 10 tarikan seharga 576 Echoes (batas 3 kali)
- 960 Inspiration per paket
- 3 paket = 2.880 Inspiration seharga 1.728 Echoes (mencakup koleksi lengkap)
Pemicu pembelian: (Sisa Hari × Rata-rata Harian) + Final Question < Target
Contoh: Sisa 5 hari, rata-rata harian 100, target 3.000
- Potensi: (500 + 1.920) = 2.420
- Defisit: 580 Inspiration
- Solusi: 1 Special Package (960) menutupi defisit dengan sisa 380
Prioritas Pembukaan Hadiah
Jika penyelesaian penuh tidak memungkinkan:
Prioritas 1: S-Tier Photographer Eternal Light
- Nilai jangka panjang dan prestise yang lebih tinggi
- A-Tier secara berkala akan kembali di event mendatang
Prioritas 2: A-Tier untuk karakter yang sering dimainkan
- Sistem tanpa duplikat menjamin keempatnya dalam 8-12 tarikan
- Jika S-Tier didapat lebih awal (10-15 tarikan) dengan sisa 500-800 Inspiration, kejarlah 2-3 A-Tier
Alternatif: Koleksi hanya A-Tier
- 768-1.152 Inspiration untuk keempat A-Tier
- Nilai yang sangat bagus jika Anda tidak terlalu peduli dengan S-Tier
Tips Optimasi Lanjutan
Persiapan Pra-Pertandingan
Konfigurasi build persona sebelum event dimulai
Buat halaman terpisah untuk setiap karakter (COA Hunter - Geisha)
Menghemat 30-60 detik per pertandingan
Pilih karakter/kostum sebelum mengantre
Menghemat 15-20 detik per pertandingan
Akumulasi hingga 12-15 menit yang dihemat selama 75 pertandingan
Nonaktifkan animasi pasca-pertandingan di pengaturan
Lewati Play Again, antre kembali secara manual
Mengurangi siklus per pertandingan dari 10-12 menit menjadi 8-10 menit
Pemilihan Karakter untuk Kecepatan
Hunter:
- Mobilitas tinggi: Geisha, Ripper, Sculptor (pertandingan lebih cepat)
- Hindari yang butuh banyak persiapan: Clerk (memperpanjang durasi tanpa poin proporsional)
Survivor:
- Decoder: Mechanic, Prisoner (mempercepat penyelesaian cipher)
- Hindari yang fokus pada penyelamatan: Gravekeeper, Coordinator (nilai bergantung pada performa rekan tim)
Seimbangkan waktu antrean vs performa. Karakter populer mungkin mengantre 30 detik lebih lambat tetapi bisa memberikan performa 10% lebih baik—keuntungan efisiensi bersih.
Koordinasi Tim
Tim Survivor:
- Tim 4 pemain yang terkoordinasi: Rata-rata 950-1.000 poin
- Antrean solo: Rata-rata 800-900 poin
- Peningkatan performa 15-20% melalui penyelamatan terkoordinasi, cipher rush, dan rotasi kiting
Pemain Hunter:
- Bergabunglah dengan klub 12+ jam sebelum pertandingan untuk dukungan komunitas
- Anggota klub dapat menonton dan memberikan arahan secara real-time
Menghindari Kesalahan yang Membuang Waktu
- Jangan mengejar pertandingan sempurna: 1.350 poin dalam 9 menit > 1.500 poin dalam 14 menit
- Ambil istirahat 5 menit setelah kekalahan yang membuat frustrasi untuk mencegah tilt
- Jangan bereksperimen selama Ancient Passage—gunakan Quick Match (12:00-19:00) untuk latihan
- Cadangkan Ancient Passage untuk karakter dengan performa terbaik dan strategi yang sudah terbukti
FAQ
Berapa banyak token yang dibutuhkan untuk menyelesaikan Abyss Treasure IX sepenuhnya?
Setiap tarikan berbiaya 96 Inspiration. Koleksi lengkap (5 kostum) membutuhkan 30-40 tarikan = 2.880-3.840 Inspiration. Final Question memberikan hadiah 20 tarikan gratis (1.920 Inspiration), sehingga mengurangi kebutuhan grinding menjadi 960-1.920 Inspiration.
Berapa batas pengumpulan token harian di COA IX?
Ancient Passage membatasi Anda pada 5 pertandingan per peran setiap hari selama pukul 19:00-21:00 UTC+8. Memainkan Hunter dan Survivor memungkinkan total 10 pertandingan harian. Batas direset pada pukul 00:00 UTC+8.
Apakah Anda mendapatkan lebih banyak token jika memenangkan pertandingan?
Tidak. Poin bergantung pada metrik performa: efisiensi pengejaran, pukulan, hook (Hunter); kontribusi cipher, penyelamatan, waktu bertahan hidup (Survivor). Kekalahan dengan performa tinggi bisa menghasilkan lebih banyak daripada kemenangan dengan performa rendah.
Berapa banyak pertandingan per hari untuk menyelesaikan COA IX tanpa membeli paket?
10 pertandingan setiap hari (kedua peran) selama 15 hari memberikan penghasilan F2P maksimal. Pemain satu peran harus menyelesaikan 5 pertandingan setiap hari. Digabungkan dengan bonus Final Question (1.920 Inspiration), partisipasi yang konsisten memungkinkan koleksi lengkap.
Bisakah Anda menyelesaikan Abyss Treasure IX sebagai pemain F2P?
Ya. 5-10 pertandingan Ancient Passage setiap hari selama 15 hari, ditambah bonus Final Question, memberikan Inspiration yang cukup untuk koleksi lengkap. Melewatkan 6+ hari membuat penyelesaian F2P sulit tanpa performa yang luar biasa.
Tipe pertandingan apa yang memberikan token COA IX paling banyak dan paling cepat?
Pertandingan Hunter di Ancient Passage: Batas atas 1.200-1.500 poin, durasi rata-rata 8-12 menit. Lima pertandingan Hunter selama 19:00-21:00 membutuhkan total 40-60 menit—farming Inspiration paling efisien untuk pemain Hunter yang terampil.


















