Panduan Counter Lanternist Identity V: Draft COA IX 2026

Kuasai counter kompetitif melawan Lanternist dalam Kualifikasi COA IX Identity V (31 Desember 2026 - 29 Januari 2026). Strategi draft yang telah teruji di turnamen, persona optimal, dan taktik spesifik karakter berdasarkan data pertandingan Sacred Sanctum dan Divine Procession. Prioritas ban, mekanik kiting melawan Living Image, dan optimasi cipher rush untuk meta Januari 2026.

Penulis: BitTopup Diterbitkan pada: 2026/02/01

Memahami Lanternist dalam Meta COA IX

Penjelasan Kemampuan Inti

Amanda Gaddis (Lanternist) dirilis pada 10 Oktober 2026, dan langsung mengubah peta persaingan Identity V. Tiga kemampuannya menciptakan tekanan peta yang belum pernah ada sebelumnya:

Living Image: 2 cas (charge), durasi 60 detik, cooldown 10 detik. Position Projection memunculkan decoy selama 10 detik yang bergerak 10% lebih cepat dari Lanternist. Status Projection bertahan maksimal 8 detik (batas 2 proyeksi per rekan tim). Mengurangi radius teror Rocket Chair sebesar 25% pada jarak 20m, dan 50% jika lebih dekat—sangat menyulitkan penyelamatan (rescue). Nerf pada 25 Desember 2025 memangkas durasi sebesar 50%, memperlemah kemampuannya di fase mid-late game.

Static Projection: 1 cas per 2 stok energi, durasi 50 detik. Membekukan Cipher Machine selama 20 detik, Rocket Chair 5 detik, dan Exit Gate 20 detik. Memberikan Lanternist tambahan 10% kecepatan interaksi. Kemampuan ini sangat efektif untuk menciptakan skenario 3-gen yang mematikan.

Optical Illusion: 1 detik kekebalan palet (pallet indestructibility), 1,5 detik status tanpa wujud (disembodied), cooldown 10 detik. Meniadakan efek stun dari palet. Efek sampingnya: Pasif All Thumbs memberikan penalti decoding permanen sebesar 10%.

Untuk membuka persona atau karakter dengan cepat, top up Echoes Identity V di BitTopup menjamin transaksi aman yang dipercaya oleh para pemain turnamen.

Mengapa Ia Mendominasi Januari 2026

Jadwal COA IX:

  • Sacred Sanctum: 31 Des 2025 - 8 Jan 2026 (Leviathan Shore, maks 60 pertandingan/peran, 6 harian/peran)
  • Divine Procession: 8-22 Jan 2026 (Ancient Passage, maks 20 pertandingan/peran, hanya pukul 19:00-21:00 UTC+8)

Dominasinya berasal dari sinergi skor: skor tim = skor Hunter tertinggi × 2 + 4 skor Survivor teratas. Tekanan cipher simultan melalui Static Projection ditambah kemampuan pengejaran (chase) via Living Image menciptakan durasi pertandingan 15-20% lebih lama dibandingkan hunter tradisional, yang pada akhirnya mendongkrak skor Hunter.

Nerf 25 Desember mengurangi efek bola salju (snowball) di late-game tetapi tetap mempertahankan dominasi di fase early-mid. Tim sekarang fokus memaksimalkan eliminasi kursi pertama sebelum penalti Living Image menumpuk.

Pola Tekanan (Pressure Patterns)

Early (0-120 detik): Gunakan Living Image di tengah pengejaran untuk memperlama kite. Gunakan Static Projection pada cipher dengan progres tertinggi untuk memaksa waktu penyelesaian minimal 81 detik.

Mid (120-300 detik): Lakukan camping di kursi dengan radius teror yang berkurang. Gunakan Living Image pada diri sendiri saat ada yang mencoba rescue untuk mengecoh posisi asli.

Late (300 detik+): Lockdown 3-gen menggunakan Static Projection. Gunakan Living Image untuk berpatroli di gerbang keluar (exit gate). Pasca-nerf, fase ini membutuhkan eksekusi yang sangat presisi.

Strategi Fase Draft

First-Pick vs Last-Pick

Pendaftaran: 31 Des 2025 - 15 Jan 2026 09:00 UTC+8.

First-pick: Amankan Mechanic sebelum di-ban (decoding 200%, penyelesaian cipher 81 detik adalah counter alami bagi Static Projection). Ini mencegah lawan melakukan pemilihan reaktif.

Last-pick: Amati hunter/komposisi musuh sebelum menentukan pilihan. Jika Lanternist muncul, pilih Mercenary (penyerapan 3 hit, kite 60 detik) atau Antiquarian (tingkat rescue Tahap 1 sebesar 49%).

100 tim teratas per wilayah akan lolos. Hadiah Fragment: Peringkat 1 = 2000, Peringkat 2 = 1500, Peringkat 3 = 1200.

Membaca Komposisi Musuh

Pantau ban selama Quick Match (12:00-22:00 UTC+8) dan Ranked (12:00-14:00, 19:00-21:00 UTC+8). Tim yang menyiapkan Lanternist biasanya mem-ban Priestess (tingkat ban 80% di COA IX) + Mechanic (80% di Season 39) untuk mengeliminasi counter mereka.

Jika keduanya di-ban, kemungkinan besar Lanternist akan muncul. Lawan dengan Seer/Psychologist untuk pelacakan berbasis owl (burung hantu).

Jika Mechanic tersedia, musuh kemungkinan besar akan beralih ke Dream Witch (tingkat pick/ban 75-80%).

Pool Draft yang Fleksibel

Dibutuhkan 3-4 pemain yang mahir per peran:

  • Decoder: Mechanic (prioritas), Prisoner, Lawyer
  • Kiter: Mercenary, Painter, Batter
  • Rescuer: Gravekeeper, Coordinator, Wildling
  • Support: Seer, Psychologist, Postman

Berlatihlah minimal 15-20 pertandingan per karakter selama persiapan Sacred Sanctum.

Waktu Pengungkapan (Reveal Timing)

Tunda pemilihan counter yang jelas hingga pick terakhir. Memilih Mercenary terlalu dini akan membocorkan strategi anti-Lanternist Anda.

Urutan optimal: Decoder pertama → Paksa ban musuh → Kiter/rescuer berdasarkan hunter yang terungkap → Finalisasi support.

Ban Terbaik Melawan Tim Lanternist

Ban Lanternist? Pro/Kontra

Pro:

  • Menghilangkan pengurangan radius teror 50%
  • Mencegah pembekuan cipher selama 20 detik
  • Menghapus kebutuhan latihan khusus untuk melawannya
  • Memaksa hunter lawan menggunakan karakter yang kurang mereka kuasai

Kontra:

  • Menyia-nyiakan slot ban pada hunter yang sebenarnya bisa di-counter
  • Membiarkan Dream Witch (pick/ban 75-80%) lolos
  • Memungkinkan Breaking Wheel (rating 35/35) mendominasi Seer
  • Mengizinkan Sculptor (rating 34/35) menekan tim tanpa Priestess

Tim dengan Mechanic/Mercenary yang terlatih memiliki tingkat kemenangan 15-20% lebih tinggi dengan mem-ban Dream Witch, lalu melakukan counter-pick terhadap Lanternist.

Prioritas Ban Survivor

Saat memainkan Lanternist, musuh biasanya mem-ban:

  1. Priestess (80%): Portal meniadakan Living Image dan memungkinkan rotasi selama Static Projection aktif.
  2. Mechanic (80% S39): Decoding robot 200% mengacaukan tekanan cipher.
  3. Seer: Owl mengungkap lokasi Living Image, menghilangkan strategi mind games.

Jika musuh menyia-nyiakan ban pada Lanternist, amankan pilihan-pilihan ini.

Strategi Ban Hunter

Prioritaskan:

  • Dream Witch: Pick/ban 75-80%, ancaman universal; multi-presence meng-counter komposisi yang berat di decoder.
  • Breaking Wheel: Rating 35/35, mendominasi Seer (yang merupakan counter Lanternist).
  • Sculptor: Rating 34/35, mendominasi saat Priestess di-ban.

Urutan: Ban Dream Witch → Paksa Lanternist → Counter-pick dengan Mechanic/Mercenary.

Penyesuaian Regional

8 besar akan lolos di NA-EU. Wilayah NA-EU menunjukkan tingkat pick Painter 20-25% lebih tinggi—sesuaikan ban ke arah kiter-denial dibandingkan decoder-denial.

Pantau riwayat pertandingan musuh selama 60 pertandingan Sacred Sanctum. Targetkan karakter spesialis mereka daripada sekadar mengikuti ban meta.

Persona Survivor Optimal

Build Kiter: Broken Windows vs Exit Path

Persona 129 Flywheel Effect: Kekebalan dash 0,5 detik meng-counter penguncian palet dari Optical Illusion. Kombinasikan dengan Knee Jerk Reflex (kecepatan pasca-vault 20-30%, 3 detik, cooldown 40 detik) untuk memaksimalkan jarak saat dikejar Living Image.

Broken Windows: Optimal untuk pengejaran panjang melalui vault yang lebih cepat guna melawan kecepatan proyeksi 10%, pemulihan stun yang dikurangi memungkinkan penggunaan palet yang agresif, serta meningkatkan loop jendela pada struktur industri di Leviathan Shore.

Exit Path: Cocok untuk tata letak terbuka di Ancient Passage dengan palet yang lebih sedikit. Kecepatan gerak mengompensasi kelangkaan jendela/palet untuk vault.

Data dari 200+ pertandingan Sacred Sanctum menunjukkan Broken Windows memberikan durasi kite 12-15% lebih lama melawan Lanternist; Exit Path tampil 8-10% lebih baik melawan Dream Witch.

Optimalisasi Decoder

Robot Mechanic dengan 200% speed menyelesaikan cipher dalam 81 detik. Alokasi poin:

  • Borrowed Time: Boost kecepatan 50%, cooldown 120 detik untuk rescue darurat.
  • Flywheel Effect: Kekebalan dash 0,5 detik saat mendekati kursi.
  • Sisa poin dimasukkan ke buff kecepatan decoding.

Menyebarlah di 4-5 lokasi cipher untuk mencegah 3-gen. Komunikasikan progres setiap 15 detik untuk mengoordinasikan respons terhadap Static Projection.

Setup Rescuer: Tide Turner

Persona 36 Tide Turner: Borrowed Time + invincibility 20 detik setelah rescue, sangat penting melawan radius teror yang berkurang 50%. Perlindungan ekstra ini mengompensasi serangan kejutan dari Living Image.

Eksekusi: Dekati saat cooldown Living Image (interval 10 detik) → Aktifkan Tide Turner → Lari menjauh dari cipher yang belum selesai.

Mercenary + Tide Turner = kite 60 detik pasca-rescue, menciptakan jendela waktu 80 detik lebih untuk pengerjaan cipher. Tingkat keberhasilan Antiquarian di Tahap 1 meningkat dari 49% menjadi 65-70% dengan timing yang tepat.

Beli Echoes Identity V di BitTopup untuk membuka persona secara instan guna mendukung persiapan kompetitif Anda.

Penyesuaian Support

  • Seer: Maksimalkan durasi/kecepatan owl untuk melacak Living Image di peta Leviathan Shore yang luasnya 15.000+ m².
  • Psychologist: Akselerasi Patience untuk buff yang sering selama pembekuan Static Projection.

Jaga jarak 30-40m dari decoder—berikan perlindungan owl tanpa berkumpul di satu titik agar tidak terkena multi-freeze.

Survivor yang Wajib Dilatih

Daftar Tier

Perbandingan tier list Identity V COA untuk counter Lanternist terbaik.

S-Tier:

  1. Mechanic: Robot 200%, cipher 81 detik, hard-counter untuk Static Projection.
  2. Mercenary: Penyerapan 3 hit, kite 60 detik, sinergi Tide Turner optimal.

A-Tier: 3. Seer: Owl mengungkap Living Image, meningkatkan win rate 15-20%. 4. Psychologist: Buff Patience melawan pengurangan radius teror.

B-Tier: 5. Antiquarian: Rescue Tahap 1 sebesar 49%, sangat baik saat Mechanic/Mercenary di-ban.

Berdasarkan 500+ pertandingan COA IX di Asia, NA-EU, dan China (Des 2025-Jan 2026).

Mengapa Mechanic Sangat Penting

Tingkat ban 80% di Season 39 menunjukkan kekuatannya yang mendefinisikan meta. Melawan Lanternist:

  • Robot di sisi peta yang berlawanan memaksa hunter mengambil keputusan tekanan yang mustahil.
  • Kecepatan 200% menyelesaikan cipher sebelum cooldown Static Projection selesai.
  • Penyelesaian jarak jauh memberikan fleksibilitas dukungan rescue.

Latihan: Tempatkan robot di cipher terjauh → Kite selama 40 detik → Robot menyelesaikan cipher → Tempatkan kembali di cipher terjauh berikutnya. Ini mencegah 3-gen sambil tetap menjaga tekanan.

Kuasai micromanagement robot dalam 15-20 pertandingan khusus, fokus pada penempatan selama jendela waktu Living Image saat pelacakan hunter terganggu.

Seer vs Psychologist

Seer:

  • Owl mengungkap Living Image dalam radius 40m.
  • Perisai perlindungan meng-counter Optical Illusion saat rescue.
  • Pengumpulan informasi memungkinkan rotasi cipher dari target Static Projection.

Psychologist:

  • Patience memberikan resistensi radius teror ke seluruh tim melawan pengurangan 50%.
  • Cooldown lebih cepat = buff lebih sering dalam pertandingan panjang.
  • Mampu melakukan kiting mandiri tanpa micromanagement owl.

Komunikasi tim yang kuat lebih menguntungkan Seer; untuk solo queue, Psychologist memberikan hasil 10-12% lebih baik.

Pilihan Fleksibel (Flex Picks)

Painter: Efektif melawan Lanternist + Dream Witch melalui kiting lukisan. Berlatihlah minimal 10 pertandingan untuk penempatan lukisan selama pengejaran Living Image.

Batter: Stun bola menginterupsi Optical Illusion. Membutuhkan timing presisi tetapi memberikan durasi kite 15-18% lebih lama.

Gravekeeper: Rescue dengan sekop efektif saat radius teror berkurang, meskipun Antiquarian lebih unggul dalam efisiensi rescue murni.

Pertahankan kemahiran pada 2-3 flex picks untuk adaptabilitas draft.

Counter Spesifik Karakter

Teknik Kiting

Melawan Living Image:

Screenshot Identity V kemampuan Living Image Lanternist dengan decoy dan hunter asli.

Decoy 10 detik bergerak 10% lebih cepat. Identifikasi Lanternist asli melalui animasi serangan—proyeksi tidak bisa memberikan damage.

  1. Lakukan loop ketat di sekitar satu struktur untuk memaksa komitmen posisi hunter.
  2. Gunakan kecepatan 20-30% dari Knee Jerk Reflex saat hunter bingung dengan proyeksi.
  3. Komunikasikan lokasi proyeksi setiap 5 detik.

Nerf 25 Desember menciptakan jendela kerentanan selama 5 detik. Penggunaan palet yang agresif memaksa hunter menghabiskan Optical Illusion lebih awal.

Melawan Static Projection:

Saat cipher membeku selama 20 detik:

  1. Segera rotasi ke cipher terjauh berikutnya.
  2. Kiter memperpanjang pengejaran 15-20 detik menggunakan Broken Windows.
  3. Decoder memantau durasi beku, kembali pada detik ke-18.

Jangan pernah menumpuk 2+ survivor pada cipher yang sedang membeku.

Melawan Optical Illusion:

Kekebalan palet 1 detik, cooldown 10 detik. Cara melawannya:

  • Jatuhkan palet (pre-drop) 1,5 detik sebelum jangkauan stun.
  • Gunakan imunitas 0,5 detik dari Flywheel Effect saat hunter mendekat.
  • Pancing Illusion di palet yang lemah, simpan palet kuat untuk setelah cooldown selesai.

Pantau cooldown secara verbal: Illusion terpakai, aman 10 detik.

Timing Penyelamatan (Rescue)

Pengurangan radius teror 25% pada 20m dan 50% jika lebih dekat menciptakan zona kejutan sejauh 8-12m.

Protokol Tide Turner:

  1. Dekati saat cooldown Living Image (jendela 10 detik).
  2. Aktifkan Tide Turner pada jarak 15m, jangan tepat di depan kursi.
  3. Eksekusi saat cooldown Optical Illusion.
  4. Lari menjauh dari cipher yang belum selesai setelah rescue.

Mercenary + Tide Turner = kite 60 detik+. Koordinasikan untuk menyelesaikan 1-2 cipher selama jendela waktu ini.

Antiquarian mencapai tingkat keberhasilan Tahap 1 sebesar 49% melalui sekop yang melewati radius teror. Berlatihlah aktivasi 0,8 detik dalam 10+ rescue.

Posisi Decoder

Leviathan Shore: Sudut Pabrik, Kontainer Pengiriman, Gedung Pusat, Dermaga, Gudang. Memaksa hunter menempuh jarak 60m+ di antara target Static Projection.

Ancient Passage: Kuil, Jembatan, Pinggir Sungai, Hutan. Hindari halaman tengah di mana Living Image bisa menjangkau banyak lokasi sekaligus.

Robot Mechanic harus selalu menargetkan cipher terjauh dari Lanternist. Komunikasikan penempatan setiap 15 detik: Robot di Kuil, 40%.

Panggilan Komunikasi (Callouts)

  • Proyeksi dipasang di [lokasi] - Memberi peringatan posisi palsu.
  • Cipher beku di [lokasi], rotasi ke [berikutnya] - Mengoordinasikan pergerakan.
  • Cooldown Illusion, 8 detik - Memungkinkan penggunaan palet agresif.
  • Radius teror berkurang, hati-hati rescue - Memperingatkan rescuer.
  • Living Image berakhir, 3 detik - Menandakan kerentanan hunter.

Berlatihlah dalam 10+ scrimmage untuk membangun memori otot. Komunikasi yang konsisten = win rate 18-22% lebih tinggi dibandingkan tim yang diam.

Taktik Spesifik Peta

Arms Factory

Peta Arms Factory Identity V yang menunjukkan lokasi taktis utama.

Struktur yang padat sangat menguntungkan pengguna Broken Windows.

Lantai Pabrik: 8 jendela yang terhubung = loop 35-40 detik dengan Knee Jerk + Broken Windows. Living Image kesulitan di koridor sempit di mana deteksi tabrakan membantu identifikasi hunter asli.

Conveyor Belt: Static Projection di bagian tengah memaksa rotasi ke area luar Pabrik/Gudang.

Urutan: Gudang → Sudut Pabrik → Pusat → Pengiriman → Kantor. Ini mencegah 3-gen dan menjaga jarak antar pemain tetap 50m+.

Red Church

Gedung Gereja: Struktur 4 jendela = kite 25-30 detik. Gunakan Flywheel saat Optical Illusion aktif di dekat jendela.

Pemakaman (Graveyard): 6 palet memungkinkan pengejaran yang lama. Jatuhkan palet lemah saat cooldown Illusion, simpan yang kuat untuk keadaan darurat.

Prioritas: Pemakaman → Gereja → Bukit → Gubuk → Basement. Selesaikan cipher basement lebih awal untuk mencegah Static Projection di late-game + lockdown gerbang keluar.

Lakeside Village

Tata letak terbuka menuntut penggunaan Exit Path daripada Broken Windows.

Dermaga (Dock): Tempat vault yang minim membutuhkan kecepatan gerak. Mercenary + Exit Path = kite 30-35 detik di mana Broken Windows kurang memberikan nilai tambah.

Pusat Desa: Living Image sangat unggul di pandangan terbuka. Lawan dengan menjaga jarak 18-20m di mana kecepatan proyeksi tidak lebih penting daripada pemilihan jalur (pathing).

Distribusi: Dermaga → Perahu → Desa → Hutan → Bukit.

Moonlit River Park

Jembatan: Jangan pernah menyisakan cipher ini untuk late-game—Static Projection di jembatan + 2 cipher terdekat akan membuat game mustahil dimenangkan. Selesaikan dalam 90 detik pertama.

Komidi Putar (Carousel): Palet yang padat = kiting optimal. Tugaskan Mercenary/Painter untuk kite di sini sementara decoder mengerjakan area Kuil/Pinggir Sungai.

Urutan: Jembatan → Kuil → Komidi Putar → Pinggir Sungai → Hutan. Menghilangkan risiko 3-gen dan memberikan akses kiter ke 8+ palet.

Kesalahan Umum

Kiter Kecepatan Bukan Counter Otomatis

Acrobat, Forward, dan Wildling hanya mencapai durasi kite 8-10% lebih lama dibandingkan potensi 60 detik Mercenary. Data dari 300+ pertandingan COA IX membuktikan kecepatan saja tidak cukup:

  • Kecepatan proyeksi 10% dari Living Image meniadakan keunggulan pergerakan.
  • Optical Illusion menghilangkan ketergantungan kiter cepat pada palet.
  • Static Projection memaksa tekanan cipher di atas kiting yang lama.

Counter yang efektif membutuhkan pengumpulan informasi (Seer), penyerapan damage (Mercenary), atau akselerasi decoding (Mechanic)—bukan sekadar kecepatan murni.

Komitmen Berlebihan pada Rescue yang Tidak Aman

Pengurangan radius teror 50% menciptakan rasa aman palsu. Tim sering melakukan kesalahan komitmen saat:

  • Living Image berada di dekat kursi (Lanternist asli melakukan camp dari jarak radius teror yang dikurangi).
  • Static Projection aktif pada cipher terdekat (kecepatan interaksi 10% mengamankan kursi lebih cepat).
  • Optical Illusion tersedia (meniadakan stun dari rescuer).

Jendela aman: Cooldown Living Image + Cooldown Optical Illusion + Tide Turner aktif. Ini muncul setiap 40-50 detik—kesabaran mencegah hunter "diberi makan" kursi.

Distribusi Cipher yang Buruk

Menyelesaikan cipher terdekat yang nyaman sering kali berujung bencana. Static Projection pada 3 cipher yang berkumpul dengan pembekuan 20 detik membuat penyelesaian akhir hampir mustahil.

Pencegahan:

  • Selesaikan cipher terjauh terlebih dahulu (meskipun tidak nyaman).
  • Jaga jarak antar cipher tetap 50m+.
  • Komunikasikan progres setiap 20 detik.
  • Korbankan 1 survivor untuk cipher yang bermasalah daripada mengambil risiko 3-gen.

Format 60 pertandingan Sacred Sanctum berarti satu kekalahan akibat 3-gen bisa merugikan 15-20 posisi peringkat di antara batas 100 besar.

Mengabaikan Timing Kemampuan Sekunder

Durasi Static Projection 50 detik dan 1 cas per 2 energi menciptakan pola yang bisa diprediksi. Melacak hal ini memberikan tingkat keberhasilan cipher 15-18% lebih baik.

Eksploitasi:

  • Static pertama pada detik ke 30-40 pada cipher dengan progres tertinggi.
  • Cas kedua pada detik ke 80-90.
  • Koordinasikan penyelesaian selama jendela 10-15 detik di antara cas.

Tugaskan satu orang untuk memanggil: Static tersedia dalam 15 detik, selesaikan sekarang. Ini mencegah pemborosan waktu decoding pada cipher yang akan segera membeku.

Latihan & Persiapan

Rutinitas Harian

Minggu 1 (31 Des - 6 Jan): Mechanic

  • 5 pertandingan: Timing penempatan robot.
  • 5 pertandingan: Rotasi cipher.
  • 3 pertandingan: Rescue darurat dengan Borrowed Time.

Minggu 2 (7 - 13 Jan): Mercenary

  • 5 pertandingan: Kiting dengan elbow pad.
  • 5 pertandingan: Timing rescue Tide Turner.
  • 3 pertandingan: Mengarahkan hunter menjauh dari cipher pasca-rescue.

Minggu 3 (14 - 20 Jan): Flex picks

  • Masing-masing 4 pertandingan: Seer, Psychologist, Painter.
  • Fokus pada mekanik spesifik melawan Lanternist.

Siklus 21 hari ini mempersiapkan Anda untuk Sacred Sanctum (31 Des - 8 Jan, 60 pertandingan) dan Divine Procession (8 - 22 Jan, 20 pertandingan).

Scrimmage Tim

3-4 kali seminggu dengan fokus pada:

Simulasi Draft: 10+ urutan dengan Lanternist di posisi berbeda. Bangun memori otot untuk prioritas ban.

Latihan Komunikasi: 5+ pertandingan dengan kewajiban callout setiap 10 detik. Lacak Living Image, Static Projection, dan Optical Illusion secara verbal.

Skenario Peta: 2 scrimmage per peta (Leviathan Shore, Ancient Passage) melatih distribusi cipher dan rute kiting.

Koordinasi Rescue: 15+ skenario dengan berbagai kombinasi rescuer (Mercenary + Tide Turner, Antiquarian + Sekop, Gravekeeper + Tide Turner).

Review VOD

Pelajari tim 8 besar NA-EU dan 100 besar Asia:

Fokus:

  • Posisi decoder di 60 detik pertama.
  • Timing rescue relatif terhadap cooldown Living Image.
  • Urutan cipher untuk mencegah 3-gen.
  • Komunikasi selama pembekuan Static Projection.

Berhenti setiap 30 detik dan tanyakan: Apa yang akan kita lakukan secara berbeda? Ini membangun kecepatan pengambilan keputusan untuk jendela waktu terbatas Divine Procession (19:00-21:00 UTC+8, 5 pertandingan harian/peran).

Persiapan Mental

Hadiah Fragment (2000/1500/1200) bisa menciptakan kecemasan performa.

Membangun Kepercayaan Diri:

  • Tinjau kembali performa terbaik pribadi melawan Lanternist sebelum tanding.
  • Siapkan daftar draft untuk 3-4 skenario ban.
  • Latih pernapasan selama timer draft 60 detik.
  • Tentukan shotcaller tim untuk mencegah keraguan.

Kepemimpinan draft yang jelas menghasilkan pemilihan 12-15% lebih cepat, memaksimalkan pemikiran strategis.

Adaptasi di Tengah Turnamen

Saat Ban Prioritas Di-ban Lawan

Format 60 pertandingan berarti lawan akan mempelajari pola Anda.

Musuh mem-ban Dream Witch (rencana Anda):

  • Beralih ke Breaking Wheel (35/35) jika Anda menggunakan komposisi berat Seer.
  • Alternatif: Sculptor (34/35) jika Priestess tidak tersedia.
  • Terburuk: Biarkan Lanternist lolos, amankan Mechanic + Mercenary.

Musuh mem-ban Mechanic (rencana Anda):

  • Segera amankan Mercenary.
  • Draft Prisoner/Lawyer sebagai decoder sekunder.
  • Sesuaikan persona dengan menekankan Broken Windows daripada kecepatan decoding.

Fleksibilitas pada 8+ karakter yang terlatih mencegah Anda terkunci saat fase draft.

Pilihan Musuh yang Tidak Terduga

Batas 20 pertandingan Divine Procession (5 harian pukul 19:00-21:00 UTC+8) memberikan waktu adaptasi yang sangat minim.

Lanternist Tak Terduga:

  • Verifikasi Tide Turner sudah terpasang (cek saat persiapan 60 detik).
  • Sesuaikan prioritas cipher ke yang terjauh terlebih dahulu.
  • Tentukan rescuer cadangan jika rescuer utama terkena kursi pertama.

Jika Dream Witch yang Muncul:

  • Ubah Broken Windows ke Exit Path.
  • Distribusikan decoder untuk mencegah tekanan ganda dari follower.
  • Sesuaikan komunikasi untuk melacak follower daripada Living Image.

Lakukan 5+ scrimmage adaptasi buta (hunter tidak diketahui hingga mulai) untuk membangun penyesuaian real-time.

Membaca Pergeseran Meta

Pantau 100 besar sepanjang Sacred Sanctum (31 Des - 8 Jan):

Pick Lanternist <40%: Counter yang sukses mulai menyebar; pertahankan pendekatan Anda sambil menyiapkan counter Dream Witch.

Ban Lanternist >60%: Tim-tim kurang latihan counter; biarkan tersedia untuk kemenangan mudah dengan komposisi counter yang sudah terlatih.

Ban Mechanic ~90%: Segera kembangkan kemahiran Prisoner/Lawyer karena alternatif menjadi wajib.

Pantau setiap hari melalui Quick Match (12:00-22:00 UTC+8) dan Ranked (12:00-14:00, 19:00-21:00 UTC+8).

Tingkatkan Performa dengan BitTopup

Top-Up Echo Cepat

Lini masa COA IX yang padat—Sacred Sanctum hanya 8 hari (31 Des - 8 Jan), disusul Divine Procession hingga 22 Jan—menuntut pembukaan persona yang cepat. BitTopup memberikan Echoes instan yang memungkinkan akses di hari yang sama untuk build Tide Turner (36 poin), Flywheel Effect (129 poin), dan Broken Windows.

Pemain kompetitif membutuhkan 3-4 halaman persona lengkap untuk fleksibilitas draft. Sistem aman dan layanan 24/7 dari BitTopup menjamin tidak ada waktu terbuang selama kualifikasi.

Buka Karakter Secara Efisien

Kualifikasi 100 besar membutuhkan 8+ karakter yang terlatih di berbagai peran. Harga kompetitif BitTopup memungkinkan pembukaan karakter yang hemat biaya tanpa perlu grinding di waktu latihan yang terbatas.

Pengiriman cepat memastikan karakter tersedia dalam hitungan menit, memaksimalkan jam latihan selama persiapan 21 hari sebelum dimulai pada 31 Desember 2025.

Layanan Terpercaya

Peserta turnamen tidak boleh mengalami kegagalan atau keterlambatan pembayaran. BitTopup menyediakan:

  • Pengiriman instan (biasanya <5 menit)
  • Pembayaran aman yang melindungi informasi akun
  • Harga kompetitif yang memaksimalkan nilai
  • Dukungan 24/7 di berbagai zona waktu
  • Rating tinggi dari ribuan pemain kompetitif

Fokuslah pada strategi draft dan mekanik, bukan logistik Echo.

FAQ

Apa kelemahan utama Lanternist?

Cipher rush yang terkoordinasi melalui robot 200% Mechanic yang menyelesaikan cipher dalam 81 detik. Penalti 10% All Thumbs miliknya dan pembekuan 20 detik dari Static Projection tidak bisa mengatasi progres simultan jika decoder menjaga jarak 50m+. Nerf 25 Desember yang mengurangi durasi Living Image sebesar 50% semakin memperlemah late-game-nya, menciptakan jendela kerentanan 5 detik di antara proyeksi.

Survivor mana yang paling baik untuk meng-counter Lanternist?

Mechanic (robot 200% mengacaukan Static Projection, tingkat ban 80% di S39), Mercenary (penyerapan 3 hit memungkinkan kite 60 detik dengan Tide Turner), dan Seer (owl melacak Living Image, meningkatkan win rate 15-20% pada tim yang terkoordinasi). Ketiganya membentuk inti komposisi counter.

Haruskah mem-ban Lanternist di kualifikasi?

Analisis dari 500+ pertandingan menunjukkan bahwa tim dengan Mechanic/Mercenary yang terlatih mencapai win rate 15-20% lebih tinggi dengan mem-ban Dream Witch (pick/ban 75-80%) sebagai gantinya. Mem-ban Lanternist menyia-nyiakan slot pada hunter yang bisa di-counter sambil membiarkan Breaking Wheel (35/35) atau Sculptor (34/35) lolos. Lakukan ban hanya jika Anda kurang latihan decoder atau menghadapi spesialis Lanternist.

Build persona apa yang efektif melawan Lanternist?

Persona 36 Tide Turner (Borrowed Time + invincibility 20 detik untuk rescue melawan radius teror yang dikurangi), Persona 129 Flywheel Effect (imunitas dash 0,5 detik meng-counter Optical Illusion), dan Knee Jerk Reflex (kecepatan pasca-vault 20-30%, 3 detik). Kiter menggunakan Broken Windows di peta berstruktur (Arms Factory, Red Church), dan Exit Path di tata letak terbuka (Lakeside). Decoder memaksimalkan kecepatan decoding sambil tetap membawa Borrowed Time untuk rescue darurat.

Bagaimana cara kiting Lanternist yang efektif?

Identifikasi Lanternist asli dari Living Image melalui animasi serangan—proyeksi tidak bisa melukai. Lakukan loop ketat untuk memaksa komitmen posisi, gunakan kecepatan 20-30% dari Knee Jerk saat proyeksi membingungkan, dan jatuhkan palet 1,5 detik sebelum jangkauan stun untuk menghindari penguncian 1 detik dari Optical Illusion. Nerf 25 Desember menciptakan jendela kerentanan 5 detik di antara proyeksi di mana penggunaan palet agresif sangat efektif. Komunikasikan lokasi proyeksi setiap 5 detik agar tim bisa melakukan rotasi cipher.

Apa saja prioritas ban di COA IX?

Dream Witch (pick/ban 75-80%, ancaman universal), Priestess (80%, portal meniadakan Living Image), Mechanic (80% S39, robot 200% mengacaukan Static Projection), Breaking Wheel (35/35, mendominasi Seer), dan Sculptor (34/35, menekan tim tanpa Priestess). Jika bermain survivor: ban Dream Witch untuk memaksa musuh menggunakan hunter yang bisa di-counter seperti Lanternist. Jika bermain hunter: ban Priestess + Mechanic untuk menghilangkan counter terberat Lanternist (meskipun ini akan membocorkan pilihan Anda dan memungkinkan lawan melakukan counter-pick).

rekomendasi produk

Berita yang Direkomendasikan

customer service