Wawancara dengan tim pengembangan "Rise of Ronin": sebuah mahakarya dunia terbuka yang lahir dari "Nioh"

Wawancara dengan tim pengembangan "Rise of Ronin": sebuah mahakarya dunia terbuka yang lahir dari "Nioh"

Penulis : BitTopup | Diterbitkan pada : 2023-12-20 02:50:39

[Wawancara dengan tim pengembangan "Rise of Ronin": mahakarya dunia terbuka yang lahir dari "Nioh"] Karya baru Koei Tecmo "Rise of Ronin" akan diluncurkan di PS5 pada 22 Maret tahun depan. Tim pengembangan (Yosuke Hayashi dan Fumihiko Yasuda) baru-baru ini menerima hasil wawancara dengan media seperti Famitsu dan Gameinformer, berikut ringkasan poin-poin utamanya: 1. Persiapan game ini dimulai sebelum rilis generasi pertama "Nioh". Ini dikembangkan sepenuhnya setelah dirilis, tetapi timnya masih kecil pada saat itu. 2. Awalnya merupakan proyek internal perusahaan, hubungan secara bertahap memanas dengan kerjasama dengan SIE (bertanggung jawab atas distribusi "Nioh" di luar negeri). 3. Game ini merupakan game aksi dunia terbuka yang dibuat berdasarkan pengalaman "Nioh" + latar belakang Bakumatsu. 4. Ada tiga panggung utama: Edo, Kyoto dan Yokohama, dan tentu saja ada lokasi sekunder lainnya. 5. Game ini memiliki cita rasa sejarah yang kuat, dan Anda akan bertemu banyak selebriti sejarah di dalam game tersebut. Ceritanya bermula dari sejarah tetapi telah diadaptasi dan dibuat, mirip dengan "Wolong". 6. "Pedang Tersembunyi": Sebuah tim kecil yang terdiri dari dua orang yang mendapat pelatihan khusus juga menjadi kunci plot permainan ini. 7. Oleh karena itu, ada dua protagonis di dalam game, dan keduanya dapat mengubah wajah mereka dengan bebas. 8. Game ini tidak menambahkan terlalu banyak elemen fantasi seperti "Nioh". 9. Di dalam game, plot baru atau elemen baru dapat dibuka berdasarkan kedalaman "karma" dengan orang lain. Game ini akan memiliki plot utama, tetapi orang-orang yang berteman dekat dengan Anda menentukan plot cabang yang berbeda. 10. Poin plot utama mengharuskan pemain untuk membuat pilihan sendiri, seperti mengeksekusi atau menyelamatkan target. 11. Ada banyak jenis senjata. Karena latar belakangnya adalah era perpaduan budaya Timur dan Barat, Anda bisa memegang pisau di satu tangan dan pistol di tangan lainnya. Hal yang sama berlaku untuk berdandan. Anda bisa mengenakan pakaian tradisional dengan sepatu kulit. 12. "Kait dan tali" dapat bergerak secara tiga dimensi untuk menjelajahi kota ke segala arah, dan juga dapat digunakan dalam pertempuran. 13. Perangkat aerodinamis "Abi Machine-ryu" didasarkan pada gambar desain seorang penemu Bakumatsu. 14. Game ini memiliki elemen fantasi yang lebih sedikit, dan aksinya lebih mirip dengan "Nioh" asli (bukan tipe "Ninja Dragon"). Juga membutuhkan (kegagalan) untuk memahami target secara menyeluruh sebelum mengalahkan musuh, yaitu cukup menantang (dengan hukuman mati). 15. Mendukung hingga 3 orang online dan merupakan gameplay kooperatif berdasarkan tugas. 16. Saat ini sedang dalam tahap pengembangan akhir dan sedang berupaya meningkatkan kualitas detail dan memperbaiki bug. 17. Tidak ada rencana untuk meluncurkan versi uji coba untuk saat ini. Fokus game ini adalah cerita, jadi disarankan untuk menikmatinya dari awal.
Wawancara dengan tim pengembangan "Rise of Ronin": sebuah mahakarya dunia terbuka yang lahir dari "Nioh"Wawancara dengan tim pengembangan "Rise of Ronin": sebuah mahakarya dunia terbuka yang lahir dari "Nioh"Wawancara dengan tim pengembangan "Rise of Ronin": sebuah mahakarya dunia terbuka yang lahir dari "Nioh"Wawancara dengan tim pengembangan "Rise of Ronin": sebuah mahakarya dunia terbuka yang lahir dari "Nioh"Wawancara dengan tim pengembangan "Rise of Ronin": sebuah mahakarya dunia terbuka yang lahir dari "Nioh"

Berita Direkomendasikan

DUKUNGAN PEMBAYARAN:

payment supportpayment support

TOPCOSMOS TECHNOLOGY LIMITED

UNIT A17, 29/F, LEGEND TOWER, NO.7 SHING YIP STREET, KWUN TONG, KOWLOON, HONG KONG

BUSINESS COOPERATION: [email protected]