Dari Midgar hingga Forgotten City, "Final Fantasy" dan 27 tahun PlayStation yang tak terlupakan
Artikel ini ditulis oleh Ershan APP-VHari, harap sebutkan sumbernya saat mencetak ulang.
Jika Anda mengatakan game mana yang dapat menentukan sejarah panjang PlayStation, pemimpin pasar konsol rumah saat ini, seribu pemain mungkin memberikan seribu jawaban berbeda. Namun dalam ingatan banyak pemain, seri "Final Fantasy" tidak diragukan lagi akan menjadi jawaban yang paling kuat, dan "Final Fantasy 7" klasik yang dirilis pada tahun 1997 ditakdirkan untuk menjadi mutiara paling cemerlang di mahkota ini.
Sebagai sebuah karya yang sangat legendaris, "Final Fantasy 7" tidak hanya mengandalkan kualitasnya sendiri untuk menghadirkan kenangan yang tak terhapuskan bagi ribuan pemain, tetapi juga dikaitkan dengan PlayStation karena latar belakang khusus pada zaman tersebut. Square Enix (sekarang SE) juga mengalami reaksi kimia yang luar biasa dengan PlayStation karenanya, dan mereka telah membentuk hubungan dekat dan tak terpisahkan sejak saat itu.
Emosi yang sulit untuk dilepaskan dan tidak dapat dilupakan ini membuat versi Remake baru dirilis 18 tahun setelah game aslinya dirilis, dan memicu gelombang baru dengan dirilisnya Remake, bab pertama dari rencana trilogi di tahun 2020. Waktu melompat ke 29 Februari 2024, dua hari lalu, 2 "7" tahun setelah perilisan game "ketujuh" dalam sebuah seri.Bab kedua dari trilogi, Rebirth, hadir di tengah komentar positif dari media. "Final Fantasy 7 Rebirth" membawa pemain keluar dari Midgar dan masuk ke Kota Terlupakan di dunia yang luas, memungkinkan kenangan tak terlupakan muncul kembali secara diam-diam di mata air mata setelah hampir 30 tahun.
Mari kita gerakkan jarum waktu dan melihat kembali sejarah "Final Fantasy 7", game paling menarik perhatian dalam seri abadi "Final Fantasy", di konsol PS. Tampaknya ditakdirkan untuk menjadi yang pertama bertahan kata kunci "pembawa game". Game ini mengubah gaya 2D dari enam game pertama dalam serinya dan mengadopsi perhitungan waktu nyata dan grafik 3D yang telah dirender sebelumnya untuk pertama kalinya.Ini tidak hanya merupakan lompatan besar ke depan untuk seri itu sendiri, tetapi juga mencerminkan latar belakang era pesatnya perkembangan teknologi komputer sekitar pergantian millenium. Dalam konteks ini, wadah kaset dengan kapasitas terbatas sudah tidak mampu lagi menampung karya sebesar itu, PS generasi pertama yang saat itu hanya memiliki solusi CD-ROM, menjadi satu-satunya cara untuk mengarang epos legendaris.
Claude, yang memiliki kepala landak emas dan membawa pedang penghancur besar; Sephiroth, yang ramping namun kuat, dengan rambut perak panjang; dan Alice, yang anggun dan membawa keranjang bunga, semuanya telah dibawa ke dunia oleh transformasi dari 2D ke 3D. Kejutan tingkat pertama bagi pemain adalah pengalaman visual baru. Adegan kabur yang dulunya membutuhkan brainstorming dan fantasi jauh di lubuk hati perlahan-lahan menjadi jelas dan terlihat melalui perhitungan PlayStation generasi pertama. Pemandangan dunia yang megah dan realistis, pengalaman non-linier yang dibawakan oleh plot satu baris dan eksplorasi adegan besar yang sangat bebas, ditambah dengan karakteristik sistem pertarungan ATB yang diwarisi dari "Final Fantasy 4", konten game yang mendalam didukung sepenuhnya Evolusi gambar yang sangat intens menghadirkan kejutan tingkat kedua bagi para pemain.
Berdasarkan kejutan lantai pertama dan kedua, Tetsuya Nomura menggantikan Yoshitaka Amano sebagai penanggung jawab desain karakter, Nobuo Naomatsu, direktur musik jangka panjang serial ini, dan Hironobu Sakaguchi, bapak serial tersebut, beralih ke Yoshitaka Amano sebagai perancang peta Keahlian yang cermat dari jajaran tingkat master ini membawa kejutan tingkat ketiga bagi para pemain. Jika kejutan tingkat pertama menggunakan kekuatan komputasi grafis PS untuk menyentuh penglihatan pemain; maka pada kejutan tingkat ketiga ini, berkat chip efek suara bawaan PS, penggunaan musik digital pertama dalam seri ini juga ditulis. ke dalam Sejarah SE. Waktu berlalu. Hari ini, 27 tahun kemudian, Anda mungkin lupa beberapa detail plot jika Anda memainkan game aslinya berulang kali, tetapi melodi klasik "Malaikat Bersayap" ditakdirkan untuk terukir jauh di dalam ingatan Anda.
Ya, "Final Fantasy 7" dan PlayStation telah bekerja sama untuk menciptakan banyak hal pertama. "Pertama" ini bukan hanya yang pertama untuk seri SE dan "Final Fantasy", tapi juga yang pertama untuk PlayStation, dan bahkan yang pertama di industri game. "Final Fantasy" pertama yang menggunakan komputasi 3D dan musik digital; "Final Fantasy" pertama yang mendarat di platform PS; penjualan platform tunggal PS melebihi 10 juta, peringkat pertama dalam seri; dalam evaluasi media pada saat itu, beberapa orang bahkan mengatakan secara blak-blakan, "Game ini menghancurkan segalanya yang tersedia di PlayStation."
Mahakarya seperti itu juga berdampak besar pada generasi selanjutnya.Selain menjadi salah satu buku teks game RPG, latar belakang era teknologi tinggi yang diperkenalkan oleh game ini telah menjadi bagian tak terpisahkan dari serinya, membuat sihir semakin kuat di bawah. dampak dari fiksi ilmiah, itu adalah "fantasi". Karya turunan dari game tersebut, termasuk namun tidak terbatas pada game sampingan, film, animasi, novel, dll., membuat dunia yang sudah luas menjadi lebih megah.
Karya abadi ini juga memungkinkan PlayStation untuk sepenuhnya mengkonsolidasikan posisinya di industri setelah kemunculannya. Ya, bukan "God of War", "The Last of Us", atau "Marvel's Spider-Man" yang berlayar ke PlayStation, pemain dominan di industri konsol, tetapi mahakarya eksklusif pihak pertama yang kita miliki sekarang. akrab dengannya, tapi yang pada tahun 1997, Kepala landak kuning yang menyelamatkan Square ketika dia dalam masalah. Hubungan erat antara SE dan SIE pun dimulai. Mungkin tidak ada game yang mutlak platform eksklusif dalam seri "Final Fantasy", namun setelah "Final Fantasy 7", setiap karya "Final Fantasy", bahkan beberapa game SE lainnya, tidak akan pernah melewatkan konsol seri PS sebagai platform peluncurannya. , dan bahkan sering kali maju dan mundur bersama sebagai karya eksklusif dengan waktu terbatas, seperti "Final Fantasy 7" yang diluncurkan di PS pada tahun 1997 dan baru dipindahkan ke PC pada tahun 1998.
Pada tahun 2020, "Final Fantasy 7 Remake" yang sangat dinantikan, bab pertama dari trilogi yang sepenuhnya dibuat ulang dari seri ini, seperti yang diharapkan, sekali lagi menerima pujian luas bersama dengan PS4. 23 tahun telah berlalu, dan kita mungkin tidak bisa mengingat banyak hal, namun pengalaman berpetualang bersama “tentara asli Shinra” dan rekannya akan selalu terbesit di hati kita. Hal ini juga sekali lagi membuktikan hukum besi bahwa “FF dan PS tidak dapat dipisahkan”. Empat tahun lagi telah berlalu dalam sekejap mata, dan "remake" telah menjadi "kelahiran kembali", dan PS4 juga menjadi PS5.Dalam 27 tahun terakhir, lompatan perangkat keras dari PS ke PS4 ke PS5 telah membuat "fantasi" kami " bahkan lebih tidak terkendali.
Jika kita berbicara tentang fungsi PS4, itu memberi Claude, "manusia blok" tahun 1990-an, sebuah tubuh realistis baru yang sejalan dengan tingkat pertama industri game modern. Jadi evolusi dari PS4 ke PS5, selain membuat Tifa dan Alice semakin cantik dan mengharukan, tema inti "Out of Midgar" juga menonjolkan beberapa hal yang "hanya bisa dilakukan PS5". Alasan mengapa "remake" yang dibuat untuk PS4 menempatkan akhir cerita pada titik di mana sekelompok orang melarikan diri dari kematian setelah dijebak oleh Shinra dan meninggalkan perkampungan kumuh ketujuh.Selain pemisahan alami dari jalan cerita, fungsinya Keterbatasan PS4 yang membuatnya tidak dapat mendukung operasi adegan selanjutnya di dunia terbuka tipe peta besar juga menjadi faktor yang tidak bisa diabaikan.
Namun, dari tahun 2013 hingga 2020, telah terjadi lompatan besar dalam performa, yang memungkinkan PS5 generasi selanjutnya memimpin pemain menjelajahi dunia yang luas tanpa tekanan apa pun. Jika Anda melewatkan "remake" PS4 dan langsung membandingkan adegan peta besar "Rebirth" dengan karya asli tahun 1997, apakah itu dari karakter versi Q dari pandangan mata burung hingga pemodelan realistis dari sudut pandang orang ketiga ; atau masih hijau, Membandingkan "padang rumput" imajiner dengan pemandangan medan yang kaya secara ekologis dan kompleks, Anda akan merasakan lebih jelas apa itu "kelahiran kembali". SSD level PS5 yang telah menjadi fokus publisitas sejak pertama kali diumumkan pada tahun 2020, juga merupakan salah satu kontributor penting dalam mendukung dunia “kelahiran kembali”. Peningkatan performa grafis hanya memastikan bahwa PS5 memiliki kemampuan untuk menguraikan target, namun agar gambar indah tersebut dapat tersaji dengan cepat di layar, tentunya memerlukan dukungan SSD dengan kecepatan loading yang lebih cepat.
Peningkatan kinerja grafis dan kecepatan pemuatan memungkinkan kualitas gambar generasi berikutnya disajikan dengan setia, dan peningkatan kinerja CPU memungkinkan mode 60-frame yang diharapkan pemain saat game diluncurkan. Penyediaan mode kualitas gambar dan mode performa secara bersamaan membuat SE tidak ketinggalan dibandingkan yang lain di era ini, seperti halnya SE secara akurat merasakan arah industri pada tahun 1997 dan dengan teguh menghadirkan grafis 3D ke "Final Fantasy 7". Tentu saja, fitur pengontrol yang memperkaya pengalaman bermain PS5, seperti trigger adaptif dan feedback getaran yang lebih detail, juga diintegrasikan dengan cermat ke dalam setiap langkah permainan di game ini.
Ya, 27 tahun yang lalu, "Final Fantasy 7" menangkap performa grafis, modul musik digital, dan dukungan CD-ROM dari PS asli; 27 tahun kemudian, "Final Fantasy 7 Reborn" juga menangkap performa grafis PS5, kecepatan pemuatan dan menangani karakteristik. Kerja sama yang sukses selama bertahun-tahun tidak diragukan lagi telah membentuk hubungan antara "Final Fantasy" dan PlayStation, di mana kami bekerja sama untuk maju dan mundur bersama. Kontrol performa dan pelepasan fitur konsol PS bersamaan dengan peluncuran karya juga menjadikan IP "Final Fantasy" bukan pihak pertama, melainkan lebih baik dari pihak pertama, dan menjadi simbol kenangan indah dan sentimen yang menyertainya. banyak penggemar PS.
Dalam kesempatan perilisan "Rebirth", selain pujian dari media, para penggemar juga memberikan pujian positif. Hal ini mengingatkan Anda sekali lagi bahwa kapasitas game ini jauh melebihi 100GB, dan dibutuhkan lebih banyak kapasitas hard drive untuk menampung Tifa dan Aerith. Mungkin, peluncuran PS5 versi baru yang meningkatkan kapasitas hard drive internal dari 825GB menjadi 1TB juga memiliki makna untuk mengatasi kelancaran pendaratan "Rebirth".
Saat "Final Fantasy 7 Reborn" secara eksklusif mendarat di platform PS5, kenangan kita dimulai dari Midgar hingga ke Kota Terlupakan. Dari karya orisinal hingga Remake dan kemudian Rebirth, kami tidak melupakan "Final Fantasy 7", kami juga tidak melupakan sentuhan tak terhitung banyaknya yang telah diberikan oleh kerja sama jangka panjang seri ini dengan PlayStation. Berapa 27 tahun lagi dalam hidup? Saya berharap "Final Fantasy" dan PlayStation dapat memberi kita kenangan yang lebih tak terlupakan karena mereka "dilahirkan kembali" lagi dan lagi di masa depan.
Pratinjau hadiah, warna akan dikirim secara acak