Memahami Pilgrim Mold: Gerbang Menuju NIKKE Elit
Daftar Pilgrim mencakup Snow White, Scarlet, Noah, Isabel, Harran, Rapunzel, Modernia, Dorothy, Red Hood, Cinderella, dan Scarlet: Black Shadow. Mereka tidak termasuk dalam banner tutorial dan memiliki tingkat rate yang identik sebesar 0,0833% di seluruh banner standar.
Sistem mold menawarkan jalur akuisisi alternatif di luar pull langsung. New Commander Special Mold menjamin satu SSR setelah 50 pull, tetapi secara eksplisit mengecualikan Pilgrim, Helm, dan Laplace. Pengecualian ini juga berlaku untuk karakter yang ditambahkan setelah 8 Desember.
Untuk top up gem nikke yang efisien guna memaksimalkan upaya mendapatkan Pilgrim, BitTopup menawarkan transaksi aman dengan harga kompetitif dan pengiriman cepat.
Apa yang Membuat Pilgrim Spesial
Pilgrim mendominasi konten endgame melalui kit dan statistik yang luar biasa. Modernia dan Red Hood menentukan komposisi meta untuk Tribe Tower dan campaign dengan tingkat kesulitan tinggi. Eksklusivitas mereka berkorelasi langsung dengan kekuatan—hambatan akuisisi menjadi pembatas bagi unit terkuat dalam game ini.
Dalam mode kompetitif, memiliki beberapa Pilgrim akan membuka batas damage (damage ceiling) dan kemampuan bertahan hidup yang jauh lebih tinggi. Kesenjangan performa ini mendorong pemain untuk fokus melakukan farming demi mendapatkan Pilgrim dibandingkan sekadar mendiversifikasi daftar SSR standar.
Cara Kerja Pilgrim Mold
Optimalisasi pada 24 September memperkenalkan tiga jenis mold: High-Quality Access Record, Perfect Mold, dan Manufacturer's Perfect Mold. Ini menggantikan mold oranye di Black Market, dengan mold lama dikonversi menjadi body label sebanyak 6.000 label per duplikat SSR ekstra.
Manufacturer's Perfect Mold menjamin SSR tetapi tetap mengecualikan Pilgrim. Mold baru diberikan secara retroaktif berdasarkan progres Tribe Tower dan sekarang muncul sebagai hadiah tower yang berkelanjutan, menciptakan jalur akuisisi yang stabil.
Strategi Farming Berbasis Data
Data komunitas menunjukkan variansi yang signifikan antara rate teoretis dan lini masa praktis. Satu kasus yang terdokumentasi menunjukkan pemain mendapatkan SSR Pilgrim Scarlet dalam 10 kali percobaan—sebuah anomali statistik yang menunjukkan variansi RNG ekstrem pada rate dasar 0,0833%.
Kalkulasi efisiensi energi sangat krusial ketika rate standar menawarkan peluang Pilgrim yang minimal. Pemain harus mengevaluasi apakah pull langsung, akumulasi mold melalui Tribe Tower, atau pengeluaran terarah pada event tertentu memberikan konversi sumber daya ke Pilgrim yang paling optimal.
Pengumpulan Data Komunitas Doro: Metodologi & Keandalan
Data yang digerakkan oleh komunitas mengumpulkan hasil laporan pemain dari ribuan pull, menciptakan ukuran sampel yang cukup besar untuk mengidentifikasi pola yang berarti dalam drop rate dan variasi stage.
Apa itu Doro
Doro adalah inisiatif kolaboratif pemain yang melacak drop rate di seluruh konten NIKKE. Peserta mengirimkan hasil pull, hadiah stage, dan data mold melalui format standar. Pendekatan crowdsourcing ini mengompensasi terbatasnya transparansi resmi di luar rate 0,0833% yang diungkapkan.
Metodologinya mengandalkan volume—pengalaman individu sangat bervariasi, tetapi data agregat dari ratusan peserta mengungkapkan tren statistik. Data Desember 2025 mencerminkan performa pasca-optimalisasi September.
Ukuran Sampel Desember 2025
Dataset saat ini mencakup pemain mid-to-endgame yang telah menyelesaikan konten campaign yang cukup. Basis peserta cenderung didominasi oleh pemain berdedikasi dengan pengeluaran energi harian yang konsisten.
Ukuran sampel sangat bervariasi. Chapter dengan trafik tinggi menunjukkan ribuan rekaman run, sementara stage yang lebih baru memiliki laporan yang terbatas. Stage yang terdokumentasi dengan baik memberikan panduan yang andal; data yang jarang memerlukan kehati-hatian.
Validitas Statistik
Rate 0,0833% berarti kira-kira 1 dari 1.200 pull. Pemain individu mengalami variansi ekstrem—beberapa mendapatkan Pilgrim dalam ratusan pull, yang lain membutuhkan beberapa ribu. Data komunitas memperhalus fluktuasi ini untuk mengungkap rate yang sebenarnya.

Pada rate 0,0833% per pull, probabilitas mendapatkan setidaknya satu Pilgrim dalam 1.200 pull mencapai ~63%—artinya 37% pemain yang mencoba 1.200 pull tidak mendapatkan Pilgrim sama sekali.
Data Komunitas vs Data Resmi
Pengungkapan resmi mengonfirmasi rate Pilgrim 0,0833% pada banner standar dan pengecualian Pilgrim dari mekanik jaminan SSR. Data komunitas memvalidasi angka-angka ini sambil memberikan rincian tentang lini masa praktis dan efisiensi sumber daya.
Banner berbayar secara resmi menjamin satu SSR dengan mengecualikan Pilgrim, Helm, dan Laplace. Pengecualian ini muncul secara konsisten di berbagai jenis banner, mengonfirmasi bahwa akuisisi Pilgrim memerlukan keberuntungan luar biasa atau event Pilgrim waktu terbatas seperti rerun ulang tahun pada 3 Oktober.
Analisis Drop Rate Pilgrim Mold Desember 2025
Ekosistem mold saat ini beroperasi pada prinsip pengecualian yang jelas. Jaminan mold standar secara eksplisit menghapus Pilgrim, menciptakan sistem dua tingkat di mana Pilgrim memerlukan upaya khusus.
Statistik Drop Keseluruhan
Stage campaign tidak secara langsung menjatuhkan Pilgrim Mold. Akuisisi Pilgrim bergantung pada akumulasi mata uang gacha dan sumber daya mold yang dapat dikonversi menjadi upaya pull. Rate 0,0833% berlaku secara seragam di seluruh pull banner standar terlepas dari sumber mata uangnya.
Untuk memaksimalkan kapasitas pull, beli gem goddess of victory nikke melalui BitTopup untuk akses mata uang premium yang andal dengan transaksi aman.
Efisiensi konversi energi-ke-pull bervariasi berdasarkan hadiah stage dan efisiensi penyelesaian. Stage dengan kesulitan lebih tinggi menawarkan rasio sumber daya per energi yang lebih baik jika diselesaikan secara konsisten tanpa pengulangan (retry) yang berlebihan.
Rincian Chapter Campaign
Sistem mold baru terintegrasi terutama melalui hadiah Tribe Tower. Pemain yang maju melalui tower menerima High-Quality Access Record, Perfect Mold, dan Manufacturer's Perfect Mold sebagai hadiah progres. Ini menciptakan jalur akuisisi terstruktur yang terikat pada kemajuan akun.

Stage campaign berkontribusi secara tidak langsung dengan menyediakan sumber daya yang dapat dikonversi menjadi pull—gem, tiket, material. Optimalisasi Desember 2025 memastikan progres Tribe Tower menghasilkan akuisisi mold yang konsisten.
Hard Mode vs Normal Mode
Hard mode menawarkan efisiensi sumber daya yang lebih unggul per energi, memberikan perolehan gem yang lebih tinggi dan drop material yang lebih baik. Namun, akuisisi Pilgrim tetap tidak berubah—tidak ada mode yang meningkatkan rate 0,0833% atau menyediakan mold khusus Pilgrim.

Keunggulan hard mode adalah akumulasi sumber daya yang lebih cepat. Pemain yang melakukan farming di hard mode menghasilkan mata uang pull lebih cepat, memungkinkan upaya yang lebih sering dalam jangka waktu yang sama. Ini meningkatkan total upaya dari waktu ke waktu tanpa mengubah probabilitas pull individu.
Peringkat Stage Spesifik
Peringkat efisiensi sumber daya memprioritaskan stage yang menawarkan gem dan tiket maksimal per energi. Chapter-chapter akhir umumnya memberikan rasio yang lebih baik, tetapi aksesibilitasnya memerlukan tim kuat yang tidak dimiliki oleh banyak pemain mid-game.
Tribe Tower tetap menjadi sumber mold yang paling andal. Penambahan mold baru sebagai hadiah berkelanjutan pada 24 September menciptakan akuisisi yang dapat diprediksi terkait dengan kemajuan tower. Prioritaskan progres tower untuk akumulasi SSR mold yang konsisten.
Kalkulasi Efisiensi Energi
Manajemen energi berdampak langsung pada lini masa mendapatkan Pilgrim dalam jangka panjang. Dengan pengecualian Pilgrim dari sistem jaminan, pemain harus memaksimalkan total volume pull untuk mengatasi probabilitas 0,0833% melalui kuantitas upaya yang besar.
Rata-rata Biaya Energi Per Mold
Jaminan 50 pull untuk New Commander Special Mold memberikan dasar efisiensi. Pemain yang mengumpulkan 50 pull mold menerima satu SSR yang dijamin—meskipun bukan Pilgrim. Ini menetapkan batas bawah sumber daya untuk akuisisi SSR yang tidak berlaku untuk perburuan Pilgrim.
Mengonversi energi menjadi pull memerlukan langkah-langkah perantara: energi menghasilkan hadiah stage, hadiah dikonversi menjadi gem/tiket, mata uang mendanai upaya pull. Setiap lapisan memperkenalkan variansi efisiensi berdasarkan pemilihan stage dan performa penyelesaian.
Stage Konversi Terbaik
Kemajuan Tribe Tower memberikan konversi energi-ke-mold yang paling langsung melalui hadiah progres. Berbeda dengan stage campaign yang memerlukan penyelesaian berulang untuk keuntungan tambahan, kemajuan tower menawarkan hadiah mold satu kali untuk pencapaian lantai baru.
Farming campaign tetap diperlukan untuk menghasilkan sumber daya harian di antara pencapaian tower. Stage hard mode akhir menawarkan rasio gem-per-energi yang optimal, tetapi pemain harus menyeimbangkan efisiensi dengan kemampuan tim.
Alokasi Energi Harian untuk F2P
Pemain F2P menerima energi harian yang terbatas, membuat alokasi menjadi sangat krusial. Strategi optimal adalah mendedikasikan energi untuk konten dengan hasil tertinggi yang dapat diakses dengan kekuatan tim saat ini—stage campaign hard mode di batas kemampuan penyelesaian.
Upaya tower harus menghabiskan entri harian yang tersedia terlepas dari biaya energinya. Hadiah mold satu kali untuk kemajuan lantai melebihi nilai energi yang dihabiskan untuk konten campaign yang dapat diulang.
Kapan Harus Menggunakan Energy Recharge
Item energy recharge menawarkan nilai terbaik selama event waktu terbatas dengan drop yang ditingkatkan atau hadiah khusus. Farming campaign standar jarang sekali membenarkan konsumsi recharge.
Pengecualian: Event banner khusus Pilgrim seperti rerun ulang tahun 3 Oktober. Jendela waktu terbatas ini memberikan peluang akuisisi Pilgrim yang nyata di luar rate 0,0833%. Pengeluaran energi yang agresif termasuk recharge akan memaksimalkan peluang selama ketersediaan singkat tersebut.
Variansi RNG dan Arti Angka-Angka Tersebut
Rate 0,0833% menciptakan variansi hasil yang ekstrem. Ini berarti kira-kira 1 Pilgrim per 1.200 pull berdasarkan nilai yang diharapkan, tetapi pengalaman individu menyimpang jauh. Memahami variansi akan menetapkan ekspektasi yang realistis.
Distribusi Probabilitas
Pada rate 0,0833% per pull, probabilitas mendapatkan setidaknya satu Pilgrim dalam 1.200 pull mencapai ~63%—artinya 37% pemain yang mencoba 1.200 pull tidak mendapatkan Pilgrim sama sekali. Peristiwa dengan probabilitas rendah cenderung mengelompok secara tidak terduga daripada terdistribusi secara merata.
Kasus Scarlet yang didapatkan dalam 10 pull mewakili probabilitas ~0,083%—kejadian 1-banding-1.200 yang tak terelakkan mengingat ukuran komunitas yang besar. Anomali semacam itu tidak menunjukkan adanya peningkatan rate tersembunyi; itu adalah keniscayaan statistik.
Mengapa Pengalaman Pribadi Berbeda
Pemain individu mewakili titik data tunggal dalam distribusi probabilitas yang lebih luas. Seorang pemain mungkin mendapatkan tiga Pilgrim dalam 500 pull sementara yang lain tidak mendapatkan apa pun dalam 3.000 pull—keduanya masih masuk dalam variansi yang diharapkan untuk rate 0,0833%.
Pengenalan pola oleh manusia sering kali menciptakan korelasi palsu. Pemain menghubungkan pull Pilgrim dengan waktu, stage, atau ritual tertentu padahal hasilnya murni dari RNG. Data Desember 2025 menunjukkan tidak ada bukti variasi berbasis waktu atau bonus stage tertentu.
Keberuntungan Beruntun vs Regresi
Keberuntungan beruntun (luck streak)—mendapatkan beberapa Pilgrim dalam waktu singkat—terjadi secara acak dalam sampel besar. Ini tidak memprediksi hasil di masa depan. Demikian pula, periode "kering" yang panjang tidak berarti Anda pasti akan segera mendapatkan hasil. Setiap pull mempertahankan probabilitas independen sebesar 0,0833%.
Regresi statistik berarti hasil yang ekstrem akan cenderung kembali ke rata-rata seiring waktu. Keberuntungan awal yang luar biasa kemungkinan besar akan normal kembali dengan pull yang terus berlanjut. Pengalaman awal yang tidak beruntung tidak menjamin kompensasi di masa depan—sistem ini tidak memiliki memori.
Menetapkan Ekspektasi yang Realistis
Dekati perburuan Pilgrim dengan perspektif jangka panjang. Farming harian menghasilkan mata uang pull tambahan yang terakumulasi menuju upaya pull nantinya. Mengharapkan akuisisi Pilgrim dalam jangka waktu tertentu hanya akan menciptakan kekecewaan—0,0833% berarti banyak pemain mengalami periode panjang tanpa pull Pilgrim.
Anggap pull Pilgrim sebagai bonus luar biasa, bukan hasil yang diharapkan. Fokuskan progres utama pada sistem jaminan sambil mengumpulkan upaya banner standar sebagai peluang Pilgrim sekunder.
Kesalahpahaman Umum
Informasi yang salah tentang akuisisi Pilgrim sering menyebar melalui saluran komunitas. Mengklarifikasi kesalahpahaman membantu pemain membuat keputusan sumber daya yang tepat.
Mitos 'Pasti Drop'
Tidak ada jaminan akuisisi Pilgrim di luar banner khusus waktu terbatas. Jaminan 50 pull New Commander Special Mold secara eksplisit mengecualikan Pilgrim, begitu juga dengan jaminan banner berbayar. Pemain tidak bisa farming Pilgrim melalui proses deterministik—semua akuisisi standar bergantung pada rate 0,0833%.
Pilgrim Supply Set Voucher seharga 600 memberikan 1 kali percobaan, tetapi beroperasi di bawah rate standar dan bukan menawarkan hasil yang dijamin.
Efek First Clear Stage
Hadiah first-clear stage memberikan bonus sumber daya satu kali tetapi tidak memengaruhi rate gacha. Rate 0,0833% berlaku seragam untuk semua pull banner standar terlepas dari sumber mata uangnya.
Progres campaign membuka stage farming dengan hasil lebih tinggi tetapi tidak menciptakan peluang drop khusus Pilgrim. Nilai progres terletak pada peningkatan efisiensi perolehan sumber daya.
Takhayul Waktu Tertentu
Tidak ada bukti yang mendukung variasi rate berbasis waktu dalam data Desember 2025. Rate 0,0833% beroperasi terus-menerus tanpa fluktuasi harian di luar event yang diumumkan secara eksplisit. Klaim hasil yang lebih baik pada waktu tertentu mencerminkan bias konfirmasi.
Reset server memengaruhi misi harian dan regenerasi energi tetapi tidak memengaruhi probabilitas gacha.
Kebingungan Sistem Pity
Sistem pity NIKKE menjamin SSR pada ambang batas tertentu tetapi tetap mengecualikan Pilgrim. Jaminan 50 pull memberikan SSR dengan mengecualikan Pilgrim, Helm, dan Laplace. Ini menciptakan jaring pengaman untuk akuisisi SSR umum sementara perburuan Pilgrim sepenuhnya bergantung pada RNG.
Pemain terkadang bingung membedakan pity SSR dengan akuisisi Pilgrim, mengharapkan jaminan Pilgrim setelah melakukan banyak pull. Sistem berfungsi sebagaimana mestinya—Pilgrim tetap berada di luar mekanik jaminan karena desain yang disengaja.
Rute Farming Optimal
Optimalisasi sumber daya memerlukan pemilihan stage yang selaras dengan progres saat ini. Farming yang optimal menyeimbangkan efisiensi energi dengan keandalan penyelesaian.
Jalur Pemula (Chapter 1-10)
Pemain early-game harus memprioritaskan progres campaign daripada optimalisasi farming. Kemajuan cerita membuka sistem-sistem penting dan memberikan hadiah gem satu kali yang besar, melebihi nilai farming stage yang dioptimalkan.
Setelah progres terhenti, lakukan farming di stage hard mode tertinggi yang dapat diselesaikan dengan andal. Hard mode awal menawarkan efisiensi moderat tetapi tetap dapat diakses. Prioritasnya adalah membangun perolehan sumber daya harian yang konsisten.
Strategi Mid-Game (Chapter 11-20)
Pemain mid-game memiliki akses ke efisiensi hard mode yang jauh lebih baik. Hard mode Chapter 11-20 memberikan rasio gem yang lebih baik sambil tetap dapat diselesaikan dengan tim yang diinvestasikan dengan benar. Identifikasi stage penyelesaian paling andal dan tetapkan sebagai target farming harian utama.
Tribe Tower menjadi semakin penting. Hadiah mold untuk kemajuan tower memberikan peluang SSR yang dijamin untuk melengkapi farming campaign. Cobalah progres tower saat terjadi lonjakan kekuatan ketika investasi baru memungkinkan kemajuan lantai.
Rute Endgame (Chapter 21+)
Hard mode campaign akhir menawarkan efisiensi sumber daya puncak tetapi memerlukan tim yang dikembangkan sepenuhnya. Lakukan farming di stage tertinggi yang dapat diselesaikan secara auto dengan andal, meminimalkan investasi waktu sambil memaksimalkan perolehan sumber daya.
Pertahankan progres Tribe Tower yang agresif. Hadiah mold retroaktif berdasarkan progres tower memberikan penghargaan bagi kemajuan veteran, dan hadiah berkelanjutan menyediakan akuisisi mold SSR yang stabil.
Pertimbangan Stage Event
Event waktu terbatas sesekali menawarkan perolehan sumber daya yang ditingkatkan atau peluang akuisisi khusus. Rerun Pilgrim ulang tahun 3 Oktober adalah contoh konten sementara bernilai tinggi di mana pengeluaran sumber daya yang agresif masuk akal secara strategis.
Kumpulkan mata uang pull selama periode standar dan gunakan cadangan tersebut selama event khusus Pilgrim. Jendela terbatas ini memberikan peningkatan rate yang nyata atau pool terfokus yang secara drastis meningkatkan probabilitas akuisisi dibandingkan standar 0,0833%.
Tren Drop Rate Historis
Optimalisasi 24 September memperkenalkan sistem mold baru, menggantikan mold oranye dengan High-Quality Access Record, Perfect Mold, dan Manufacturer's Perfect Mold. Ini mewakili perubahan struktural pada akuisisi SSR sambil tetap mempertahankan pengecualian Pilgrim.
Dampak Update Besar
Update 8 Desember menetapkan batas kelayakan jaminan mold, mengecualikan karakter yang lebih baru dari jaminan 50 pull. Ini menciptakan jendela pengecualian yang terus bergerak di mana penambahan karakter terbaru bergabung dengan Pilgrim di luar mekanik jaminan.
Hadiah mold retroaktif berdasarkan progres Tribe Tower memberikan sumber daya akumulasi kepada para veteran yang mencerminkan kemajuan historis mereka. Kompensasi satu kali ini memastikan pemain lama tidak dirugikan oleh transisi sistem.
Penyesuaian Developer
Penambahan mold baru ke hadiah Tribe Tower sebagai drop berkelanjutan merupakan respons terhadap permintaan komunitas untuk akuisisi SSR yang lebih deterministik. Meskipun Pilgrim tetap dikecualikan, ketersediaan mold yang lebih baik membantu membangun daftar karakter pendukung dengan andal.
Integrasi mold baru ke Black Market dan pertukaran body label untuk mold lama menciptakan jalur konversi sumber daya yang menjaga investasi pemain selama transisi.
Prediksi Masa Depan
Pola event Pilgrim waktu terbatas seperti rerun ulang tahun ke-3 menunjukkan bahwa peluang akuisisi khusus secara berkala akan terus berlanjut. Antisipasi event fokus Pilgrim setiap kuartal atau setengah tahun yang memberikan peningkatan rate sementara atau pool terfokus.
Sistem mold kemungkinan akan diperluas dengan sumber tambahan sambil tetap mempertahankan pengecualian Pilgrim. Desain fundamental memperlakukan Pilgrim sebagai akuisisi premium di luar progres standar—kecil kemungkinan hal ini berubah mengingat perannya dalam monetisasi dan retensi pemain.
Melacak Drop Rate Pribadi
Pelacakan pribadi memberikan akuntabilitas dan mengidentifikasi kapan hasil individu menyimpang secara signifikan dari rate yang diharapkan. Meskipun data pemain tunggal kurang memiliki signifikansi statistik, pelacakan menciptakan kesadaran akan pengeluaran sumber daya dan lini masa yang sebenarnya.
Pengaturan Pelacakan Manual
Catat tanggal pull, sumber mata uang, dan hasil untuk setiap upaya. Kolom spreadsheet: nomor pull, tanggal, jenis mata uang, kelangkaan hasil, karakter spesifik yang didapat. Data granular memungkinkan analisis terhadap rata-rata komunitas.
Lacak total pull secara terpisah dari hasil khusus Pilgrim. Rate 0,0833% berarti sebagian besar pemain mengumpulkan ratusan atau ribuan pull di antara akuisisi Pilgrim.
Metrik Utama
Metrik utama: total upaya pull, total Pilgrim yang didapat, rasio pull-per-Pilgrim. Hitung rate Pilgrim pribadi dengan membagi Pilgrim yang didapat dengan total pull, lalu bandingkan dengan dasar 0,0833%.
Metrik sekunder melacak perolehan sumber daya: pengeluaran energi harian, gem yang diperoleh per hari, pull yang diselesaikan per minggu. Ini mengidentifikasi peluang optimalisasi yang independen dari variansi gacha.
Kapan Harus Menyesuaikan Strategi
Sesuaikan strategi berdasarkan perubahan kemampuan, bukan hasil RNG. Membuka karakter yang memungkinkan konten yang lebih sulit membenarkan peralihan ke stage dengan efisiensi lebih tinggi. Keberuntungan gacha yang buruk tidak menunjukkan masalah farming—0,0833% memastikan periode kering yang panjang akan terjadi secara teratur.
Nilai kembali rute farming setelah pencapaian besar: menyelesaikan chapter baru, mencapai lantai tower baru, mendapatkan karakter penentu meta.
Sumber Daya Komunitas
Agregasi data komunitas mendapat manfaat dari partisipasi luas. Berkontribusi dengan data pelacakan akan meningkatkan ukuran sampel secara keseluruhan dan keandalan statistik. Data bersama membantu mengidentifikasi potensi perubahan rate atau masalah sistem yang tidak dapat dideteksi oleh pelacakan individu.
Manajemen Sumber Daya di Luar Farming
Akuisisi Pilgrim mewakili satu komponen dari progres yang lebih luas. Manajemen sumber daya yang efektif menyeimbangkan perburuan Pilgrim dengan investasi penting lainnya.
Menyeimbangkan dengan Kebutuhan Lain
Core Dust dan Skill Book memerlukan investasi besar. Alokasikan sumber daya antara mendapatkan karakter baru melalui pull dan mengembangkan daftar karakter yang ada melalui upgrade. Terlalu banyak berinvestasi pada pull sambil mengabaikan pengembangan akan menciptakan daftar karakter yang dangkal dengan level rendah.
Keseimbangan optimal adalah mendedikasikan sumber daya yang cukup untuk mempertahankan progres pada konten saat ini sambil mengumpulkan mata uang pull untuk peluang di masa depan.
Pilgrim Mana yang Harus Diprioritaskan
Ketika peluang Pilgrim muncul melalui event khusus, prioritaskan berdasarkan kebutuhan akun. Red Hood dan Modernia memberikan DPS luar biasa bagi pemain yang kekurangan damage kuat. Dorothy menawarkan utilitas unik untuk konten tertentu. Pemain baru mendapat manfaat dari Pilgrim serbaguna yang berperforma baik di berbagai mode.
Sistem body label memberikan 6.000 label per duplikat SSR ekstra, menciptakan akumulasi sumber daya jangka panjang. Pertimbangkan nilai duplikat saat mengevaluasi keputusan pull.
Waktu Material Upgrade
Material upgrade harus dialirkan ke karakter yang aktif digunakan. Berinvestasi besar-besaran pada Pilgrim yang baru didapat sebelum mengumpulkan sumber daya pendukung akan menciptakan lonjakan kekuatan sementara yang diikuti oleh terhentinya progres saat cadangan habis.
Pertahankan cadangan material upgrade untuk investasi segera saat mendapatkan karakter prioritas tinggi sambil memastikan tim utama menerima pengembangan yang konsisten.
Perencanaan Jangka Panjang
Perencanaan multi-bulan membantu menavigasi rate 0,0833%. Tetapkan lini masa akuisisi yang realistis berdasarkan volume pull yang diharapkan. Pemain yang menghasilkan 100 pull setiap bulan harus mengantisipasi kira-kira satu Pilgrim per tahun dari upaya standar.
Event khusus dan ulang tahun memberikan peluang akuisisi terkonsentrasi yang membenarkan akumulasi sumber daya. Pertahankan cadangan mata uang pull untuk digunakan selama event Pilgrim waktu terbatas daripada menghabiskannya terus-menerus di banner standar.
Manajemen Gem yang Cerdas
Meskipun farming menyediakan progres F2P, pembelian gem yang strategis mempercepat lini masa bagi pemain yang bersedia berinvestasi. Memahami kapan sumber daya berbayar memberikan nilai optimal akan meminimalkan pengeluaran sambil memaksimalkan hasil.
Kapan Pembelian Langsung Masuk Akal
Pembelian gem langsung menawarkan nilai terbaik selama event Pilgrim waktu terbatas dengan rate yang ditingkatkan atau pool terfokus. Rerun Pilgrim ulang tahun 3 Oktober adalah contoh pengeluaran bernilai tinggi di mana gem yang dibeli dikonversi menjadi upaya pull dengan probabilitas yang jauh lebih baik daripada standar 0,0833%.
Pull banner standar jarang sekali membenarkan pembelian gem mengingat rate Pilgrim yang minimal. Cadangkan sumber daya berbayar untuk event khusus, sistem jaminan, atau peluang sensitif waktu di mana konversi gem-ke-nilai melebihi farming gratis.
Memaksimalkan Nilai Sumber Daya Berbayar
Pilgrim Supply Set Voucher seharga 600 memberikan 1 kali percobaan, menetapkan biaya dasar per pull. Evaluasi semua opsi berbayar terhadap tolok ukur ini, prioritaskan pembelian yang menawarkan rasio gem-ke-pull yang lebih baik atau material bonus.
Jaminan banner berbayar secara eksplisit mengecualikan Pilgrim, menjadikannya nilai yang buruk untuk perburuan Pilgrim meskipun menjamin SSR. Hindari jaminan berbayar dan sebaliknya kumpulkan gem untuk pull volume tinggi selama event Pilgrim.
BitTopup: Top-Up Gem Aman
BitTopup menyediakan top-up gem yang andal dengan harga kompetitif dan pengiriman cepat. Platform ini menawarkan transaksi aman dengan layanan pelanggan yang sangat baik, mendukung para komandan NIKKE yang mencari akuisisi sumber daya yang efisien. Rating pengguna yang tinggi dan cakupan game yang luas membuat BitTopup dipercaya oleh pemain yang ingin mempercepat koleksi Pilgrim melalui pembelian strategis.
Gabungkan pengiriman efisien BitTopup dengan waktu pengeluaran yang cerdas—membeli selama event Pilgrim akan memaksimalkan nilai setiap gem. Dukungan 24/7 memastikan akses yang andal saat peluang waktu terbatas muncul.
FAQ
Apa itu Pilgrim Mold di NIKKE? Pilgrim Mold tidak ada sebagai item terpisah. Pilgrim didapatkan melalui gacha standar dengan rate 0,0833% atau event terbatas khusus. Sistem mold menjamin SSR tetapi secara eksplisit mengecualikan semua Pilgrim.
Seberapa akurat data komunitas Doro? Data komunitas memvalidasi rate resmi 0,0833% melalui laporan agregat. Meskipun pengalaman individu bervariasi, ukuran sampel yang besar mengungkapkan pola yang konsisten dengan rate yang diungkapkan, mencerminkan performa sistem saat ini.
Stage mana yang memiliki drop rate Pilgrim Mold tertinggi? Tidak ada stage campaign yang menjatuhkan mold khusus Pilgrim atau menawarkan peningkatan rate. Rate 0,0833% berlaku seragam untuk semua pull standar. Tribe Tower memberikan akuisisi mold yang paling andal melalui hadiah progres, meskipun ini mengecualikan Pilgrim.
Apakah hard mode lebih baik untuk farming Pilgrim Mold? Hard mode menawarkan efisiensi sumber daya per energi yang lebih unggul, menghasilkan lebih banyak gem/tiket untuk mendanai upaya pull. Ini tidak meningkatkan rate Pilgrim—keunggulannya terletak pada akumulasi mata uang pull yang lebih cepat.
Berapa banyak energi untuk satu Pilgrim Mold? Akuisisi Pilgrim memerlukan akumulasi mata uang pull melalui pengeluaran energi, lalu mencoba pull pada rate 0,0833%. Nilai yang diharapkan menunjukkan ~1.200 pull per Pilgrim, tetapi hasil individu sangat bervariasi. Konversi energi-ke-Pilgrim bergantung pada efisiensi farming dan RNG.
Apakah drop rate Pilgrim Mold berubah baru-baru ini? Optimalisasi 24 September memperkenalkan jenis mold baru tetapi tetap mempertahankan pengecualian Pilgrim. Rate standar 0,0833% tetap tidak berubah. Update 8 Desember menetapkan batas kelayakan karakter tetapi tidak mengubah mekanik Pilgrim.
Siap mempercepat koleksi Pilgrim Anda? Dapatkan gem untuk pull yang dijamin melalui platform aman BitTopup. Pengiriman cepat, harga kompetitif, dan dukungan 24/7 untuk para komandan NIKKE. Top up sekarang dan bawa pulang Pilgrim target Anda lebih cepat



















