Panduan Memory Film NIKKE SIN: OUT OF UNIFORM vs NONSENSE RED

Event SIN EDITOR (15-29 Januari 2026) membuka dua arsip: OUT OF UNIFORM dan NONSENSE RED. Masing-masing membutuhkan biaya 50.000-100.000 mata uang, sementara event hanya menghasilkan total 75.000-120.000, sehingga memaksa pemain untuk memilih secara strategis. OUT OF UNIFORM memberikan peningkatan ATK sebesar 93,39%; NONSENSE RED memberikan 80,36% ATK tim beserta buff pertahanan. Pemain F2P yang mendapatkan 87.500 mata uang dapat menutupi 50-60% dari satu arsip.

Penulis: BitTopup Diterbitkan pada: 2026/01/26

Memahami Sistem Memory Film NIKKE

Memory film memberikan bonus stat retroaktif untuk 10-15 karakter unggulan per arsip. Berbeda dengan peningkatan standar, buff ini bersifat permanen dan berskala dengan roster yang ada—sangat penting untuk konten endgame kompetitif.

SIN EDITOR berlangsung dari 15 Januari (11:00-15:00 UTC+9) hingga 29 Januari 2026 (04:59:59 UTC+9). Tingkat farming mata uang: 20-30 per stamina.

Untuk progres yang lebih cepat, top up gem NIKKE melalui BitTopup menyediakan transaksi aman untuk memaksimalkan farming mata uang arsip.

Dampak Memory Film pada Combat Power (CP)

Memory film berfungsi sebagai peningkatan karakter permanen yang terikat pada arsip tertentu. Setiap arsip berisi 12-14 unit dengan konsentrasi SSR 60-70%—investasi ini menguntungkan banyak karakter secara bersamaan.

Bonus stat berlaku secara retroaktif. Begitu membuka OUT OF UNIFORM, setiap karakter yang kompatibel akan segera menerima peningkatan ATK sebesar 93,39% tanpa perlu investasi per karakter. Penskalaan multiplikatif membuat arsip ini bernilai eksponensial bagi pemain dengan roster yang dalam.

Persyaratan Bond (ikatan) menjadi penghambat progres. Fase 1: 15-25 buku skill. Fase 2: 30-50 buku. Total: 45-75 buku skill. Bond level 3 membutuhkan 20-30 penempatan (deployment), level 7-9 membutuhkan 50-80, dan level 10+ menuntut 100+.

Peran SIN Editor di Endgame (2026)

Rilis arsip ganda memaksa alokasi sumber daya yang berdampak pada progres selama berbulan-bulan.

Coordinated Operation Land Eater (16-18 Januari 2026) memberikan bonus stamina krusial: 100-150 harian, dengan total tambahan 300-450. Dengan ini, total stamina mencapai 3.500-4.200, memungkinkan perolehan maksimal 120.000 mata uang dengan rasio 25-30 per stamina.

FULL BURST DAY (24-26 Januari 2026) menawarkan farming tambahan, tetapi Land Eater-lah yang menentukan apakah Anda bisa menyelesaikan satu arsip penuh atau harus membagi sumber daya.

Mengapa Arsip Penting Secara Kompetitif

Bonus arsip secara langsung meningkatkan peringkat PvP dan tingkat keberhasilan campaign. Peningkatan ATK 93,39% dari OUT OF UNIFORM hampir menggandakan output serangan; sementara ATK tim 80,36% dari NONSENSE RED menguntungkan seluruh skuad.

NONSENSE RED mencakup buff Max HP tim sebesar 20,26% selama 10 detik setelah Burst, ditambah skill Label: pengurangan damage Bursting Heart sebesar 70,4% selama 5 detik (cooldown 20 detik). Shield Label setara dengan 30,15% dari Max HP akhir dengan invulnerabilitas selama 10 detik.

Rekrutmen Label: rate SSR 4%, spesifik Label 2%, pity 200 tarikan seharga 42.580 gem. Alternatif: tukarkan 200 Gold Mileage Ticket.

OUT OF UNIFORM: Analisis Lengkap

OUT OF UNIFORM memprioritaskan serangan murni—bonus stat tunggal tertinggi yang tersedia. Peningkatan ATK 93,39% berlaku secara multiplikatif dengan stat yang ada, senjata, dan buff tim.

Statistik Eksak dan Kontribusi CP

Peningkatan ATK 93,39% = peningkatan damage sekitar 1,5-2x lipat. Karakter dengan base ATK 5.000 akan mendapatkan tambahan 4.669,5 ATK.

Peningkatan CP: 15.000-25.000 per karakter yang memenuhi syarat. Total peningkatan roster: 150.000-350.000 CP untuk 10+ unit yang kompatibel. Ini berdampak langsung pada matchmaking PvP dan persyaratan campaign.

Berisi 12-14 unit, konsentrasi SSR 60-70% (8-10 SSR, 2-4 SR). Termasuk Wolfsbane Transformed Tactical Rifle milik Red Hood.

Peralatan Red Hood Wolfsbane Transformed Tactical Rifle di Goddess of Victory NIKKE OUT OF UNIFORM

Persyaratan Unlock

Membutuhkan 50.000-100.000 mata uang untuk unlock sebagian/lengkap. Standar F2P adalah 87.500 (250 stamina harian × 14 hari × 25 mata uang) yang mencakup 50-60%.

Dengan bonus Land Eater, total mencapai 120.000, memungkinkan unlock satu arsip secara penuh. Bonus stamina 100-150 harian (16-18 Januari) menambah 300-450 ke basis 3.500.

Hambatan Bond menciptakan batasan waktu. Bond 3: 20-30 penempatan (dapat dicapai selama event). Bond 7-9: 50-80 penempatan. Bond 10+: 100+ penempatan (berlanjut melampaui durasi event).

Investasi Waktu

Pemain rata-rata (250 stamina harian) akan mencapai 87.500 mata uang di akhir event. Membutuhkan waktu 30-45 menit setiap hari × 14 hari = total 7-10,5 jam.

Memaksimalkan Land Eater menuntut 60-90 menit setiap hari selama 3 hari, menghasilkan tambahan 7.500-32.500 mata uang untuk unlock lengkap.

Memory of Goddess: 5 stage, masing-masing 2 level. Pilih 5 senjata, 6 modul (maksimal level 5). Senjata kunci: Boomerang Reflector, Land Mine, Red Hood's Wolfsbane, Scarlet's Fleetly Fading Energy Sword. Modul: Instant Repair (1 HP/5 detik), ATK Enhancement (+5% ATK).

Skenario Penggunaan Terbaik

Sangat unggul dalam komposisi burst-damage untuk mengeliminasi target prioritas tinggi. Memaksimalkan damage selama jendela burst—ideal untuk strategi one-shot di PvP atau DPS check di campaign.

Karakter dengan kemampuan berbasis skala ATK mendapatkan nilai yang sangat besar. Skill yang menghitung damage dari persentase ATK akan mengalami peningkatan multiplikatif.

Paling kuat untuk raid dan pertempuran boss. Penskalaan serangan murni = clear lebih cepat, peringkat damage lebih tinggi, dan hadiah lebih baik.

NONSENSE RED: Analisis Komprehensif

Pendekatan seimbang: buff ATK seluruh tim + mekanik pertahanan + sinergi Label. ATK tim 80,36% berlaku untuk semua anggota skuad terlepas dari kompatibilitas arsip.

Distribusi Statistik

ATK tim 80,36% = sekitar 85% dari kekuatan ofensif OUT OF UNIFORM, tetapi diperluas ke seluruh skuad yang berisi lima karakter. Tim dengan total base ATK 25.000 akan mendapatkan tambahan 20.090 ATK yang didistribusikan ke semua anggota.

Buff Max HP tim 20,26% (10 detik setelah Burst) menambah daya tahan. Karakter dengan 50.000 HP mendapatkan 10.130 HP sementara selama fase kritis.

Mekanik Label: Pengurangan damage Bursting Heart sebesar 70,4% (5 detik, cooldown 20 detik) = hampir kebal dengan uptime 25%. Shield Label: 30,15% dari Max HP akhir dengan invulnerabilitas 10 detik.

Delusion Shattered milik Label: pencegahan target tunggal selama 1 detik per stack (maksimal 2), ditambah stun 1 detik per stack. Memungkinkan strategi interupsi.

Biaya Unlock vs OUT OF UNIFORM

Persyaratan mata uang identik, yaitu 50.000-100.000. Keputusan bergantung pada nilai stat dan komposisi tim, bukan efisiensi sumber daya.

Memaksimalkan Land Eater hingga 120.000 mata uang memungkinkan unlock satu arsip penuh. Pilihannya: ATK 93,39% untuk 12-14 karakter spesifik vs ATK tim 80,36% + mekanik pertahanan untuk semua.

Unlock sebagian (masing-masing 50.000) memberikan manfaat dasar dari keduanya tetapi mengorbankan progres lengkap. Angka 87.500 untuk F2P berada di posisi tengah yang kurang ideal.

Tutup kekurangan tersebut dengan beli isi ulang gem NIKKE online di BitTopup untuk harga kompetitif dan pengiriman cepat.

Lini Masa Progres

Minggu 1 (15-21 Jan): 250 stamina harian × 25 mata uang = 43.750 pada hari ke-7.

Land Eater (16-18 Jan): 100-150 bonus stamina harian = tambahan 7.500-11.250. Total Minggu 1: 51.250-55.000.

Minggu 2 (22-29 Jan): Sisa 7 hari = tambahan 43.750. Total F2P: 87.500. Dengan boost Land Eater: 95.000-98.750.

FULL BURST DAY (24-26 Jan) memberikan dorongan sekunder—kesempatan mengejar bagi yang melewatkan farming Land Eater.

Skenario Optimal untuk NONSENSE RED

Terbaik untuk roster beragam yang tidak memiliki investasi mendalam pada karakter OUT OF UNIFORM. ATK seluruh tim menguntungkan semua anggota skuad—unggul untuk rotasi karakter yang sering.

Komposisi pertahanan mendapatkan nilai yang sangat besar. Max HP 20,26% + shield Label memungkinkan strategi bertahan di mana serangan murni OUT OF UNIFORM mungkin menyebabkan kekalahan.

Sangat penting bagi pengguna Label. Label Burst I (kecepatan pengisian Burst Gauge 70,4%) bersinergi dengan mekanik pertahanan. Pemain yang telah menginvestasikan 42.580 gem atau 200 Gold Mileage Ticket harus memprioritaskan NONSENSE RED.

Tim pertahanan PvP lebih diuntungkan. Menciptakan komposisi "stall" (mengulur waktu) untuk melindungi peringkat selama jam tidak aktif.

Perbandingan Langsung: OUT OF UNIFORM vs NONSENSE RED

Perbandingan statistik Goddess of Victory NIKKE SIN memory films OUT OF UNIFORM vs NONSENSE RED

OUT OF UNIFORM: Serangan 16,2% lebih tinggi (93,39% vs 80,36%), berlaku untuk 12-14 karakter spesifik. NONSENSE RED: Manfaat seluruh tim + mekanik pertahanan.

Efisiensi Stat Per Kredit

OUT OF UNIFORM: 0,934-1,868 ATK% per 1.000 mata uang (hanya berlaku untuk karakter yang memenuhi syarat). Dengan 10 karakter yang kompatibel: 9,34-18,68 ATK% efektif per 1.000 mata uang.

NONSENSE RED: 0,804-1,607 ATK% tim per 1.000 mata uang (untuk kelima anggota skuad). 4,02-8,04 ATK% efektif per 1.000 mata uang + nilai pertahanan yang tidak terukur.

Efisiensi bergeser seiring kedalaman roster. 12+ karakter yang kompatibel dengan OUT OF UNIFORM = 11,21-22,42 ATK% efektif per 1.000 mata uang (melampaui NONSENSE RED). Jika kurang dari 8 karakter yang kompatibel, NONSENSE RED lebih unggul.

Peningkatan CP

Jangka Pendek (OUT OF UNIFORM): 150.000-350.000 CP dalam 24 jam. Meningkatkan matchmaking PvP dan akses campaign.

Jangka Pendek (NONSENSE RED): 100.000-200.000 CP di seluruh skuad aktif + CP tak terukur dari buff HP.

Jangka Panjang (90 hari): OUT OF UNIFORM mempertahankan nilai statis kecuali ada karakter baru yang bergabung dalam roster. NONSENSE RED menguntungkan setiap perolehan karakter baru di masa depan secara otomatis—memberikan keuntungan berlipat seiring berkembangnya roster.

Pergeseran Meta: Konten masa depan yang menguntungkan karakter OUT OF UNIFORM akan meningkatkan nilainya. Unit meta baru di luar roster OUT OF UNIFORM akan tetap menjaga relevansi NONSENSE RED.

Ketersediaan Material

Persyaratan mata uang identik. Rasio 20-30 per stamina seragam di semua stage.

Persyaratan Bond: 12-14 karakter OUT OF UNIFORM membutuhkan progres individu (20-30 penempatan untuk bond 3, 50-80 untuk 7-9, 100+ untuk 10+). Pemain yang kekurangan karakter spesifik akan menghadapi lini masa yang lebih lama.

NONSENSE RED bergantung pada kepemilikan Label. Tanpa Label, Anda akan melewatkan sinergi kritis meskipun mendapatkan buff ATK tim. 42.580 gem (pity 200 tarikan) atau 200 Gold Mileage Ticket merupakan investasi tambahan yang besar.

Buku skill (total 45-75) berlaku sama—menjadi penghambat progres yang sejajar.

Dampak PvP

OUT OF UNIFORM: Strategi agresif melalui lonjakan damage yang terkonsentrasi. ATK 93,39% menciptakan potensi one-shot, meningkatkan win rate dalam pertarungan yang menguntungkan penyerang.

NONSENSE RED: Komposisi defensif melalui daya tahan. Max HP 20,26% + shield Label menciptakan potensi stall, melindungi peringkat selama jam tidak aktif.

Braket Peringkat: Top 100 (kecepatan serangan menentukan kemenangan) = OUT OF UNIFORM. Top 1000-5000 (ketahanan defensif melindungi posisi semalam) = NONSENSE RED.

Pengisian Burst Gauge 70,4% dari Label Burst I menciptakan keunggulan tempo yang unik—siklus yang lebih cepat memungkinkan aktivasi pertahanan yang sering.

Analisis ROI: Mana yang Memberikan Hasil Lebih Cepat?

OUT OF UNIFORM: Hasil awal lebih cepat melalui CP yang terkonsentrasi. NONSENSE RED: Nilai jangka panjang yang lebih luas melalui penerapan universal.

48 Jam Pertama

OUT OF UNIFORM: 150.000-350.000 CP untuk 10+ karakter yang kompatibel. Membuka stage campaign yang sebelumnya terkunci, meningkatkan braket PvP.

NONSENSE RED: 100.000-200.000 CP di seluruh skuad aktif. Dampak langsung lebih rendah tetapi penerapan ke seluruh tim menguntungkan semua konten secara merata.

Unlock Campaign: Stage 25-30 membutuhkan 200.000-300.000 CP tim. Keuntungan terkonsentrasi dari OUT OF UNIFORM lebih mungkin menembus ambang batas tersebut dalam waktu 48 jam.

PvP: Pengguna OUT OF UNIFORM melaporkan peningkatan peringkat 100-300 dalam 24 jam. Pengguna NONSENSE RED melihat peningkatan 50-150.

Progres 30 Hari

OUT OF UNIFORM: Menguntungkan pemain yang aktif melakukan farming bond. 20-30 penempatan untuk bond 3 di 12-14 karakter dapat dicapai dalam 30 hari.

NONSENSE RED: Bergantung pada integrasi Label. Pemilik Label yang melakukan farming bond Label akan melihat keuntungan berlipat. Tanpa Label, nilai hanya berasal dari ATK tim yang statis.

Akumulasi Sumber Daya: Kedua arsip mencapai progres 50-60% dengan 87.500 mata uang F2P pada hari ke-30.

Bottleneck buku skill mulai terlihat pada hari ke-30. Pemain dengan 45-75 buku skill akan melihat unlock penuh; yang kekurangan cadangan akan tetap terhambat.

Nilai Endgame 90 Hari

Keuntungan berlipat NONSENSE RED: Karakter baru yang didapatkan secara otomatis akan mendapat manfaat dari ATK tim. OUT OF UNIFORM mengharuskan Anda melakukan gacha yang menargetkan 12-14 karakternya.

Evolusi Meta: 2-3 rilis SSR baru per kuartal, sekitar 40% masuk ke arsip yang ada = ekspektasi 0,8-1,2 penerima manfaat OUT OF UNIFORM baru setiap 90 hari.

Pergeseran Meta PvP: Shield Label sebesar 30,15% Max HP dengan invulnerabilitas 10 detik berskala dengan inflasi HP. ATK tetap 93,39% milik OUT OF UNIFORM akan menghadapi "diminishing returns" (penurunan nilai manfaat) terhadap stat pertahanan yang terus meningkat.

Rilis Campaign cenderung menyukai stat yang seimbang. Stage tingkat kesulitan tinggi yang baru membutuhkan serangan + pertahanan—pendekatan hibrida NONSENSE RED lebih dapat diterapkan secara universal.

Kecepatan F2P vs Spender

F2P (87.500 mata uang): 50-60% dari satu arsip di akhir event. Mendapatkan bonus dasar tetapi melewatkan hadiah tingkat atas. Membutuhkan tambahan waktu 30-60 hari untuk penyelesaian penuh.

Spender Menengah (5.000-10.000 gem): 120.000-150.000 mata uang. Menyelesaikan satu arsip penuh atau 60-75% dari kedua arsip. Mempercepat progres 30-45 hari dibandingkan F2P.

Whale (refresh tanpa batas): Menyelesaikan kedua arsip dalam 14 hari. Membutuhkan investasi stamina sekitar 20.000-30.000 gem.

Efisiensi Gem: Bonus Land Eater (16-18 Jan) = 25-30 mata uang per stamina. Spender yang memaksimalkan refresh selama jendela ini mendapatkan mata uang 50-80% lebih banyak per gem dibandingkan periode standar.

Panduan Strategi Unlock

Proses Langkah demi Langkah

Langkah 1: Inventarisasi (Hari 1-2)

  • Hitung karakter yang kompatibel dengan OUT OF UNIFORM di roster aktif.
  • Verifikasi kepemilikan Label dan status bond.
  • Hitung buku skill (target: 45-75).
  • Pastikan cadangan gem untuk refresh stamina.

Langkah 2: Farming Mata Uang (Hari 3-14)

  • Farm stage SIN EDITOR dengan rasio 20-30 mata uang per stamina.
  • Maksimalkan Land Eater (16-18 Jan) untuk bonus 100-150 stamina harian.
  • Targetkan 87.500 untuk F2P atau 120.000 dengan Land Eater.
  • Cadangkan 5.000-10.000 gem untuk refresh strategis selama Land Eater.

Langkah 3: Pemilihan Arsip (Hari 7)

  • Pilih OUT OF UNIFORM jika ada 8+ karakter kompatibel di rotasi aktif.
  • Pilih NONSENSE RED jika memiliki Label atau memprioritaskan keragaman roster.
  • Bagi 50.000/50.000 hanya jika total mata uang melebihi 100.000.

Langkah 4: Farming Bond (Hari 8-14)

  • Tempatkan karakter arsip di semua konten harian.
  • Prioritaskan bond 3 (20-30 penempatan) untuk unlock segera.
  • Rencanakan bond 7-9 (50-80 penempatan) untuk setelah event.

Langkah 5: Buku Skill (Hari 10-14)

  • Alokasikan 15-25 untuk Fase 1.
  • Cadangkan 30-50 untuk Fase 2.
  • Tunda investasi sampai jumlah mata uang mengonfirmasi pilihan arsip.

Prioritas Sumber Daya

1. Bonus Land Eater (16-18 Jan): 100-150 bonus stamina harian = total 300-450 = 7.500-13.500 mata uang. Melewatkan ini mengurangi hasil event sebesar 10-18%.

2. Maksimal Stamina Harian: 250 harian = 6.250 mata uang per hari. Farming konsisten selama 14 hari = basis F2P 87.500. Melewatkan 2-3 hari akan membuat Anda jatuh di bawah minimum 50.000.

3. Penimbunan Buku Skill: 45-75 buku menjadi penghambat utama yang tidak bergantung pada mata uang. Prioritaskan perolehan berminggu-minggu sebelum event.

4. Cadangan Gem Strategis: 5.000-10.000 gem untuk refresh selama Land Eater = 40-60% mata uang lebih banyak daripada periode standar.

5. Pre-Farming Bond: Tempatkan karakter arsip berminggu-minggu sebelum event untuk unlock bond di hari pertama.

Kesalahan Umum

1. Membagi di Bawah Ambang Batas: Menaruh 40.000-45.000 di masing-masing arsip membuat keduanya tidak lengkap. Minimum 50.000 diperlukan untuk mencapai tier bermakna pertama.

2. Mengabaikan Land Eater: Farming santai akan melewatkan efisiensi 25-30 mata uang per stamina. Bonus 100-150 stamina harian setara dengan 40-60% dari harian normal—jendela 3 hari ini bernilai sama dengan 6-7 hari farming standar.

3. Buku Skill Prematur: Menghabiskan 45-75 buku sebelum mengonfirmasi jumlah mata uang akan membuang sumber daya. Investasikan hanya setelah mencapai ambang batas 50.000.

4. Mengabaikan Bond: Melakukan unlock tanpa karakter yang kompatibel pada bond yang cukup akan menyebabkan penundaan. 20-30 penempatan untuk bond 3 membutuhkan waktu 7-10 hari.

5. Waktu Refresh Tidak Efisien: Melakukan refresh selama periode standar (20-25 mata uang per stamina) membuang efisiensi 20-40% dibandingkan saat Land Eater (25-30 per stamina).

Kapan Harus Mengalihkan Fokus

Pengalihan fokus hanya layak dilakukan setelah menyelesaikan satu arsip hingga minimum 50.000. Investasi parsial di bawah itu memberikan bonus yang tidak memadai.

Jika mencapai 100.000+ pada hari ke-10: evaluasi arsip ganda. Pembagian 50.000/50.000 memungkinkan unlock dasar di keduanya—memberikan stat yang beragam dengan mengorbankan bonus tingkat atas dari satu arsip.

Pergeseran meta pasca-event dapat membenarkan pengalihan fokus. Jika rilis baru sangat menguntungkan satu arsip, arahkan farming masa depan ke sana.

Perubahan sumber daya juga memerlukan penyesuaian. Mendapatkan Label di tengah event = beralih ke NONSENSE RED. Mendapatkan banyak karakter OUT OF UNIFORM = arahkan fokus sesuai kebutuhan.

Rekomendasi Ahli Berdasarkan Tipe Pemain

F2P (Sumber Daya Terbatas)

Prioritaskan NONSENSE RED dengan 87.500 mata uang. ATK tim 80,36% menguntungkan semua karakter saat ini dan masa depan—nilai berkelanjutan yang tidak bergantung pada keberuntungan gacha.

Mekanik pertahanan memungkinkan strategi bertahan di konten dengan kesulitan tinggi. Max HP 20,26% + shield Label menciptakan jalan melalui stage campaign yang membutuhkan ambang batas CP lebih tinggi.

F2P tanpa Label: tetap prioritaskan NONSENSE RED kecuali memiliki 10+ karakter yang kompatibel dengan OUT OF UNIFORM.

Pengecualian: F2P yang sangat berinvestasi pada Red Hood dengan Wolfsbane Rifle harus mempertimbangkan OUT OF UNIFORM. ATK 93,39% untuk Red Hood memberikan nilai yang sangat besar bagi komposisi tim yang berpusat pada Red Hood.

Spender Menengah

Gunakan 5.000-10.000 gem untuk refresh selama Land Eater = 120.000-150.000 mata uang. Targetkan OUT OF UNIFORM untuk lonjakan CP instan yang maksimal.

Lonjakan 150.000-350.000 CP membenarkan investasi gem melalui progres campaign yang dipercepat dan hadiah PvP yang lebih baik. ROI akan terlihat dalam 30 hari melalui tier hadiah harian yang meningkat.

Cadangkan 42.580 gem untuk pity Label hanya jika berencana mengeluarkan tambahan 10.000-15.000 gem untuk menyelesaikan NONSENSE RED. Label tanpa NONSENSE RED memiliki nilai terbatas; NONSENSE RED tanpa Label akan kehilangan sinergi.

Konsentrasikan semua refresh selama Land Eater (16-18 Jan) untuk 25-30 mata uang per stamina vs 20-25 standar—meningkatkan konversi sebesar 20-40%.

Whale

Selesaikan kedua arsip dalam jendela event. Gabungan ATK 173,75% (93,39% spesifik karakter + 80,36% seluruh tim) + mekanik pertahanan = batas kekuatan maksimal.

Penyelesaian ganda membutuhkan sekitar 20.000-30.000 gem untuk refresh selama 14 hari, terkonsentrasi saat Land Eater. Ini memungkinkan akses instan ke semua bonus dan menghilangkan hambatan.

Kepemilikan Label wajib. 42.580 gem untuk pity 200 tarikan adalah investasi kecil dibandingkan biaya refresh. Sinergi Label membenarkan pengeluaran tersebut.

Prioritaskan penimbunan buku skill sebelum event. 90-150 buku untuk arsip ganda (45-75 per arsip) adalah hambatan utama yang tidak bergantung pada mata uang/gem.

Pemain Baru

Di bawah level akun 100: tunda investasi arsip sampai memiliki roster inti yang mapan. 50.000-100.000 mata uang memberikan nilai minimal tanpa karakter kompatibel yang cukup.

Persyaratan bond menciptakan hambatan alami. Bond 3 (20-30 penempatan) di 12-14 karakter membutuhkan waktu berminggu-minggu—penyelesaian arsip bisa memakan waktu 60-90 hari melampaui perolehan mata uang.

Prioritaskan perolehan karakter dan peningkatan senjata sebelum arsip. Penskalaan multiplikatif memberikan nilai maksimal hanya pada fondasi yang kuat—investasi prematur tidak efisien.

Pengecualian: Akun reroll dengan Label + karakter OUT OF UNIFORM dapat mempertimbangkan investasi awal. Bonus instan akan mempercepat early-game dan memungkinkan clear campaign lebih cepat.

FAQ: SIN Memory Film

Mana SIN memory film yang harus diambil pertama?

Pilih OUT OF UNIFORM jika memiliki 8+ karakter kompatibel di rotasi aktif, memprioritaskan CP instan untuk PvP/campaign. Pilih NONSENSE RED jika memiliki Label, menghargai buff seluruh tim, atau kurang memiliki investasi pada karakter OUT OF UNIFORM. F2P dengan 87.500 mata uang sebaiknya memilih NONSENSE RED untuk nilai jangka panjang yang lebih luas.

Berapa biaya unlock OUT OF UNIFORM?

50.000-100.000 mata uang untuk sebagian/lengkap. F2P (250 stamina harian × 14 hari) menghasilkan 87.500 dengan rasio 25 per stamina = 50-60% penyelesaian. Memaksimalkan bonus Land Eater (100-150 harian pada 16-18 Jan) bisa mencapai total 120.000 = satu arsip lengkap.

Apa saja statistik NONSENSE RED untuk SIN?

ATK tim 80,36% (seluruh anggota skuad), buff Max HP tim 20,26% (10 detik setelah Burst), mekanik Label: pengurangan damage Bursting Heart 70,4% (5 detik, cooldown 20 detik), shield Label 30,15% Max HP akhir dengan invulnerabilitas 10 detik, dan buff kecepatan pengisian Burst Gauge tim 70,4% dari Label Burst I.

Berapa lama waktu untuk unlock SIN memory film?

Mata uang: 14 hari (15-29 Jan 2026) bagi F2P untuk mencapai 87.500 = 50-60% satu arsip. Satu arsip lengkap butuh maksimalisasi Land Eater untuk 120.000. Bond menambah 7-30+ hari: bond 3 butuh 20-30 penempatan (7-10 hari), 7-9 butuh 50-80 (18-27 hari), 10+ butuh 100+ (30+ hari).

Apakah F2P harus memprioritaskan arsip SIN?

Hanya setelah memiliki roster inti dan fondasi senjata yang mapan. 87.500 mata uang F2P = 50-60% satu arsip—memberikan bonus berarti tapi melewatkan hadiah teratas. NONSENSE RED menawarkan nilai F2P yang lebih baik melalui penerapan ke seluruh tim. OUT OF UNIFORM membutuhkan 8+ karakter kompatibel untuk membenarkan investasi.

Apakah memory film memengaruhi karakter lain?

OUT OF UNIFORM hanya memengaruhi 12-14 karakter unggulan (boost ATK 93,39% eksklusif). ATK tim 80,36% + Max HP 20,26% dari NONSENSE RED berlaku untuk kelima anggota skuad terlepas dari kompatibilitas—bermanfaat secara universal. Mekanik Label (shield, pengurangan damage, pengisian Burst Gauge) membutuhkan Label di skuad tetapi memberikan buff ke semua anggota tim saat aktif.


Buka SIN memory film lebih cepat dengan top-up sumber daya NIKKE yang aman di BitTopup! Harga kompetitif, pengiriman instan, dan paket arsip eksklusif. Kunjungi BitTopup untuk transaksi cepat dan andal dengan layanan terbaik dan rating tinggi.

rekomendasi produk

Berita yang Direkomendasikan

customer service