Memahami Sistem Peak Point
Peak Point mengukur performa kompetitif yang konsisten di berbagai hero dan pertandingan, yang secara fundamental berbeda dari Bintang Ranked. Bintang menunjukkan progres tier; Peak Point menentukan posisi peringkat provinsi.
Peak Point vs Bintang Ranked: Perbedaan Utama
Peak Point berfungsi sebagai peringkat yang bobotnya ditentukan oleh performa. Pada probabilitas kemenangan 50%: ±12-15 poin per pertandingan. Kemenangan dengan nilai SSS memberikan +14 poin; kekalahan dengan nilai SSS hanya mengurangi -11 poin—sebuah pengubah performa sebesar 15-25%.
Bintang Ranked mengikuti sistem menang-kalah biner dengan kartu perlindungan. Anda bisa melakukan grinding bintang dengan win rate 51%, tetapi Peak Point menuntut keunggulan berkelanjutan melalui:
- Evaluasi performa hero dalam 20 pertandingan terakhir
- Mekanisme K-factor (15-20 atau 25-30 berdasarkan tier peringkat)
- Pengubah nilai performa (dampak 15-25%)
Bonus kemenangan beruntun (streak) menambah kedalaman sistem:
- 2 kemenangan beruntun: +1 Peak point
- 3 kemenangan: +2 poin
- 4+ kemenangan: +3 poin
- Kekalahan beruntun dibatasi maksimal -2 poin
Tampilan Peak Point dan Profil
Bagian Peak Tournament menunjukkan skor saat ini dan riwayat pertandingan. Honor Board (50 diamond) menampilkan peringkat provinsi dan perbandingan Peak Performance Power.
Pemain top provinsi melampaui 1800-2000 poin. Hero Power muncul melalui formula: Lane Power = Main Hero Power (jumlah dari 5 hero teratas) + Proficient Hero Power (hero ke-6 hingga ke-10 × 0,2).
Lencana provinsi memerlukan minimal tier Eternal Diamond ditambah:
- Kelayakan dasar: 50-100 pertandingan ranked dalam 30 hari
- Tier lebih tinggi: 200-500 pertandingan
- Mythic: 25 bintang
- Epic: 50 bintang
- Legend: 100 bintang
Peringkat Provinsi: Prioritas Peak Point
Peringkat mempertimbangkan skor Peak Tournament (40-50%), Hero Power (30-40%), dan performa terbaru (10-20%). Seorang pemain dengan 25 bintang Mythic tetapi Peak Point yang biasa saja akan berada di bawah seseorang dengan bintang lebih sedikit namun memiliki Peak Performance yang lebih unggul.

Persyaratan tier teratas:
- Top 5-10: Win rate 65%, KDA 5.0+
- Top 20-30: Win rate 58-62%, KDA 4.0+
- Top 50: Win rate 55-58%, KDA 3.5+
Penentuan Geografis
Koordinat GPS menentukan provinsi (cadangan menggunakan IP), mencegah manipulasi VPN. Wilayah meliputi: Amerika, Eropa, MENA, Pasifik, Asia Tenggara, Hong Kong/Makau/Tionghoa Taipei.
Distribusi Bobot Algoritma
Pengubah nilai performa menciptakan penyesuaian mikro:
- Probabilitas menang 35%: +18-22 saat menang, -8-10 saat kalah
- Probabilitas menang 40%: +17-20 saat menang, -10-12 saat kalah
- Probabilitas menang 50%: ±12-15 poin
Penilaian Hero Power hanya menggunakan pertandingan ranked. Hero dengan kurang dari 5 pertandingan dalam 2 musim terakhir akan dikembalikan ke lane asalnya secara default.
Formula Perhitungan Peak Point
Formula dasar: hasil pertandingan × % probabilitas menang + pengganda nilai performa + bonus streak + penyesuaian K-factor.
Struktur Poin Dasar
Tier probabilitas menang:
- 50%: ±12-15 poin
- 40%: +17-20 menang, -10-12 kalah
- 35%: +18-22 menang, -8-10 kalah
Nilai SSS mengurangi pengurangan poin saat kalah sebesar 20-30%, dan meningkatkan penambahan poin saat menang sebesar 15-20%. Kekalahan yang diperjuangkan dengan sengit melawan lawan yang lebih unggul dengan nilai SSS: -8 poin. Kemenangan karena "digendong" melawan lawan yang lebih lemah dengan nilai C: +10 poin.
Dampak Kemahiran Hero
Lane Power menentukan posisi kompetitif per peran. Kekuatan 5 hero teratas + 20% dari hero ke-6 hingga ke-10 menciptakan persyaratan kedalaman hero. Hero dengan kurang dari 5 pertandingan dalam 2 musim akan kembali ke lane asal—ini mencegah eksploitasi pergantian peran.
Peak Performance Power meningkatkan Hero Power, memperbaiki kualitas matchmaking, dan menciptakan kondisi perolehan poin yang optimal.
Bonus Tier Peringkat
Tier yang lebih tinggi menggunakan K-factor 25-30 dibandingkan tier bawah yang hanya 15-20, menciptakan ayunan poin yang lebih besar. Batas minimal Eternal Diamond untuk lencana provinsi memastikan standar keahlian dasar.
Peringkat puncak musiman menentukan hadiah—sistem melacak pencapaian tertinggi, bukan posisi saat ini.
MVP dan Rating Performa
Nilai SSS memberikan bonus kemenangan maksimal 15-20% dan pengurangan poin kekalahan 20-30%. Evaluasi mempertimbangkan:
- Damage yang diberikan/diterima
- Efisiensi Gold
- Partisipasi objektif
- Kontrol visi (map control)
- Kontribusi teamfight
Jendela evaluasi 20 pertandingan terakhir mengakumulasi performa tinggi yang konsisten, menetapkan standar dasar yang lebih tinggi untuk perhitungan probabilitas kemenangan.
Komponen Hero Power
Hero Power = Main Hero Power (5 hero teratas) + Proficient Hero Power (hero ke-6 hingga ke-10 dengan bobot 20%). Lane Power menggabungkan performa dalam setiap peran: Clash Lane, Farm Lane, Mid Lane, Jungle, Roamer.

Combat Power vs Hero Power
Combat Power mengukur progres akun (hero, skin, pencapaian)—metrik gengsi dengan relevansi kompetitif minimal. Hero Power memerlukan performa pertandingan ranked, yang berdampak langsung pada peringkat provinsi.
Peak Performance Power meningkatkan rating Hero Power—penghubung utama antara performa pertandingan dan posisi kompetitif jangka panjang.
Efek Riwayat Pertandingan
Jendela evaluasi 20 pertandingan terakhir menciptakan Hero Power dinamis yang responsif terhadap performa saat ini. Pertandingan terbaru memiliki bobot yang sama—streak 5 kemenangan yang kuat akan meningkatkan hero power secara signifikan; periode buruk akan menurunkannya dengan cepat.
Diperlukan minimal 5+ pertandingan dalam 2 musim terakhir sebelum berkontribusi pada Lane Power. Hal ini memaksa pengembangan keterampilan yang nyata di berbagai pertandingan.
Persyaratan Win Rate dan KDA
Tolok ukur posisi provinsi:
- Top 5-10: Win rate 65%, KDA 5.0+, skor Peak 1800+
- Top 20-30: Win rate 58-62%, KDA 4.0+, skor Peak 1650-1750
- Top 50: Win rate 55-58%, KDA 3.5+, skor Peak 1550-1650
- Top 100: Win rate 52-55%, KDA 3.0+, skor Peak 1500-1550
Penurunan Peak Point (Decay)
Penurunan Grandmaster: kehilangan 1 bintang setelah 7 hari tidak aktif, penurunan bintang mingguan akan terus berlanjut. Ini memastikan peringkat mencerminkan pemain aktif saat ini.
Dampak Ketidakaktifan
Peringkat provinsi diperbarui terus-menerus. Absen selama seminggu akan menurunkan Anda 10-20 posisi di provinsi yang kompetitif. Diperlukan 50-100 pertandingan dalam 30 hari untuk kelayakan lencana—kurang dari itu akan mendiskualifikasi Anda terlepas dari berapa pun Peak Point Anda.
Lencana yang lebih tinggi menuntut 200-500 pertandingan bulanan. Dengan asumsi 20 menit/pertandingan, 200 pertandingan = 66+ jam bulanan (2+ jam setiap hari).
Strategi Pemeliharaan
Selesaikan persyaratan mingguan sebelum beristirahat. Fokus pada hero dengan Hero Power tertinggi untuk efisiensi poin. Sistem streak memberikan imbalan pada sesi yang terkonsentrasi:
- 5 pertandingan fokus dengan nilai tinggi > 10 pertandingan tidak fokus dengan hasil biasa saja
Pertahankan 3-5 hero inti. Formula Main Hero Power berarti hero ke-6 hingga ke-10 hanya berkontribusi 20% nilai.
Ambang Batas Peringkat Provinsi
Honor Board (50 diamond) menampilkan peringkat komprehensif. Lacak posisi Anda dan bandingkan statistik dengan pesaing regional.

Peringkat Provinsi vs Server
Peringkat provinsi mengelompokkan pemain berdasarkan geografi tanpa memandang server, menciptakan kumpulan kompetitif yang lebih besar. Top 10 server mungkin setara dengan top 100 provinsi.
Prioritas GPS dan cadangan IP mencegah manipulasi VPN. Penempatan provinsi mencerminkan lokasi fisik pemain.
Variasi Kompetisi Regional
Asia Tenggara: kompetisi paling intens, ambang batas Peak Point tertinggi. MENA/Pasifik: tingkat moderat. Hong Kong/Makau/Tionghoa Taipei: konsentrasi skill tinggi meskipun jumlah pemain lebih sedikit.
Riset statistik top 100 saat ini melalui Honor Board untuk mengidentifikasi tolok ukur Peak Point dan Hero Power untuk peringkat target Anda.
Strategi Maksimalisasi Peak Point
Pengubah nilai performa (15-25%) berarti cara Anda menang sama pentingnya dengan kemenangan itu sendiri. Performa yang "menggendong" tim menghasilkan perolehan poin yang jauh lebih baik.
Hero Terbaik untuk Peak Point
Prioritaskan hero dengan:
- Damage ceiling yang tinggi
- Potensi playmaking
- Aksesibilitas KDA 5.0+
- Potensi solo carry
Jungler dan mid laner lebih mudah mendapatkan status MVP melalui kehadiran di tengah peta dan kontribusi damage.
Mode Game Optimal
Mode Ranked secara eksklusif berkontribusi pada Peak Point dan Hero Power. Peak Tournament (jika tersedia) memberikan perolehan paling langsung—dasar 1500 dengan ayunan ±12-15 pada probabilitas menang 50%.
Hindari jam-jam sepi saat kualitas matchmaking menurun. Jadwalkan sesi ranked pada jam malam untuk jumlah pemain maksimal dan kualitas pertandingan yang lebih baik.
Rutinitas Harian
Pengejar peringkat kompetitif biasanya melakukan:
- 1-2 pertandingan normal untuk pemanasan
- 5-8 pertandingan ranked fokus menggunakan hero utama selama jam sibuk
- 150-240 pertandingan bulanan untuk memenuhi persyaratan 200-500 pertandingan
Berhenti setelah 2 kekalahan beruntun—mencegah spiral kekalahan akibat emosi (tilt). Manfaatkan batas pengurangan -2 Peak point dengan menghindari streak kekalahan yang panjang.
Kesalahan Umum
Memainkan terlalu banyak hero: Mengurangi fokus Hero Power. Fokuskan pertandingan ranked pada 3-5 hero dengan potensi tertinggi.
Mengabaikan nilai performa: Win rate 55% dengan nilai SSS naik lebih cepat daripada win rate 60% dengan nilai C karena pengubah 15-25%.
Melanjutkan saat streak kalah: Memicu batas -2 secara tidak perlu. Aturan berhenti: 2 kekalahan beruntun mengakhiri sesi.
Manajemen Reset Musiman
Reset MMR lunak mengurangi skor Peak Tournament sebesar 20-30% sambil tetap menjaga posisi relatif. Pemain dengan 1800 poin akan di-reset ke 1500-1600.
Perencanaan Siklus Musim
Awal musim (minggu 1-4): Peluang terbaik. Reset lunak memadatkan rating—performa kuat melawan lawan yang ratingnya turun sementara memberikan keuntungan maksimal.
Pertengahan musim: Kompetisi stabil yang mencerminkan tingkat keahlian sebenarnya. Penilaian posisi kompetitif yang akurat.
Akhir musim: Masa krusial bagi pemain di ambang batas. Sistem hadiah peringkat puncak musiman berarti mencapai tier target sebentar saja sudah cukup untuk mengamankan hadiah.
Pemeliharaan Multi-Hero
Distribusikan pertandingan ranked di 5 hero teratas untuk menjaga data terbaru dalam jendela 20 pertandingan. Keseimbangan: 2-3 hero utama untuk performa optimal + 2-3 hero sekunder untuk fleksibilitas.
Tips Lanjutan
Pemain elit dibedakan oleh efisiensi strategis, bukan sekadar waktu bermain. Kualitas pertandingan—nilai performa, win rate, KDA—menentukan posisi peringkat.
Realitas Investasi Waktu
- Top 10: 250-400 pertandingan bulanan (80-130 jam, 2,5-4+ jam setiap hari)
- Top 50: 150-250 pertandingan bulanan (50-80 jam, 1,5-2,5 jam setiap hari)
- Top 100: 100-150 pertandingan bulanan (30-50 jam, 1-1,5 jam setiap hari)
F2P vs Berbayar
Pemain F2P dapat mencapai peringkat teratas melalui skill dan waktu—Peak Point menghargai performa, bukan pembelian. Tantangan utama: akses hero. Kepemilikan hero yang terbatas membatasi pilihan counter-pick, yang berpotensi menurunkan win rate sebesar 3-5%.
Fokuslah untuk mendapatkan hero meta yang stabil di berbagai patch. Pertahankan cadangan sumber daya untuk sesi ranked tanpa gangguan.
Untuk ketersediaan sumber daya yang konsisten, top up token Honor of Kings melalui BitTopup—transaksi cepat dan aman membuat Anda tetap bisa bermain ranked tanpa gangguan.
Strategi Psikologis
Terapkan manajemen sesi yang ketat:
- Batas pertandingan yang ditentukan sebelumnya (5-8 game)
- Berhenti total setelah 2 kekalahan beruntun
- Istirahat wajib antar sesi
Lacak nilai performa di setiap sesi. Jika rata-rata turun di bawah peringkat A, berarti Anda bermain dalam kondisi emosi/lelah—berhenti sebelum terjadi kerusakan rating yang signifikan.
Miliki perspektif jangka panjang. Hari yang buruk yang menghabiskan 30-40 Peak Point menjadi tidak signifikan dibandingkan 200+ pertandingan bulanan jika tren keseluruhan tetap positif.
Manajemen Sumber Daya
Peringkat kompetitif membutuhkan ketersediaan sumber daya yang konsisten. Kehabisan tiket ranked di tengah sesi akan merusak momentum dan membuang waktu bermain yang terbatas.
Item Penting
Tiket Ranked: Pertahankan cadangan 20-30 tiket untuk bermain tanpa gangguan selama seminggu.
Kartu Trial Hero: Memberikan fleksibilitas meta bagi pemain F2P, memungkinkan counter-pick tanpa pembelian permanen. Berpotensi meningkatkan win rate 3-5%.
Booster Performa: Mempercepat progres akun, mengurangi waktu grinding dan membebaskan waktu untuk bermain ranked.
Keunggulan BitTopup
BitTopup menyediakan layanan isi ulang token Honor of Kings yang cepat dan aman, memastikan Anda tidak pernah menghentikan sesi push rank. Harga kompetitif dan pengiriman instan menjaga akses ranked tanpa batas.
Saat Anda sedang dalam streak 5 kemenangan dengan bonus streak +3 yang aktif, kehabisan tiket akan membuang momentum. Pengiriman instan BitTopup memanfaatkan momen kemenangan tanpa interupsi, memaksimalkan perolehan Peak Point selama jendela performa optimal.
FAQ
Apa itu Peak Point? Rating keahlian kompetitif berdasarkan performa ranked. Dasar ~1500, ±12-15 poin pada probabilitas menang 50%. Nilai SSS mengurangi poin kalah 20-30%, meningkatkan poin menang 15-20%.
Apa perbedaan Peak Point vs Bintang Ranked? Bintang mengukur progres tier melalui menang-kalah biner. Peak Point mengevaluasi kualitas performa melalui nilai, KDA, dan probabilitas menang. Bintang bisa dikejar dengan win rate 51%; Peak Point menuntut keunggulan melalui pengubah performa 15-25%.
Mengapa Peak Point penting untuk peringkat provinsi? Peringkat memprioritaskan Peak Performance Power (bobot 40-50%) di atas bintang. Peak Point tahan terhadap manipulasi jumlah pertandingan, mencerminkan keahlian yang konsisten secara akurat.
Bagaimana cara menghitung Hero Power? Lane Power = Main Hero Power (jumlah 5 teratas) + Proficient Hero Power (ke-6 hingga ke-10 × 0,2). Hanya pertandingan ranked. Hero dengan kurang dari 5 pertandingan dalam 2 musim akan kembali ke lane asal.
Bisakah Peak Point berkurang? Ya. Kekalahan memakan 12-15 poin pada probabilitas menang 50%. Kekalahan dengan nilai SSS: -11 poin (pengurangan 20-30%). Streak kalah dibatasi maksimal -2 poin. Grandmaster: kehilangan 1 bintang setelah 7 hari tidak aktif, terjadi penurunan mingguan.
Cara tercepat meningkatkan Peak Point? Nilai SSS yang konsisten pada 3-5 hero teratas selama jam sibuk. Pengubah performa 15-25% + bonus streak (2 menang +1, 3 menang +2, 4+ menang +3) = akumulasi optimal. Fokus pada hero dengan KDA 5.0+ dan win rate 65%+.
Naiki peringkat provinsi dengan gameplay yang konsisten dan sumber daya yang tepat. Dapatkan Kupon, Token, dan item eksklusif secara instan di BitTopup—terpercaya untuk isi ulang yang cepat dan aman. Mulai push rank Anda hari ini


















