Ringkasan Tes Huang Zhong "Enam Belas Nada Yanyun": Jianghu yang lebih lengkap, setiap sistem telah terbentuk
Ringkasan Tes Huang Zhong "Enam Belas Nada Yanyun": Jianghu yang lebih lengkap, setiap sistem telah terbentuk
Penulis : BitTopup | Diterbitkan pada : 2023-12-28 01:28:53
[Ringkasan Tes Lonceng Kuning "Enam Belas Nada Yanyun": Jianghu yang lebih lengkap, setiap sistem telah terbentuk] Tes Lonceng Kuning "Enam Belas Nada Yanyun" telah berakhir baru-baru ini, dan kami juga berpartisipasi dalam tes ini. Dibandingkan dengan tes pertama sebelumnya, tes Huang Zhong menambahkan banyak konten baru. Misalnya, pengujian ini telah menambahkan mekanisme "pembongkaran" baru. Karakter akan mengumpulkan bar bongkar (hingga 2) saat bertarung. Mengkonsumsi bar bongkar segera sebelum diserang dapat mengimbangi skill serangan. Mekanisme bongkar muat pada ketiga kesulitan tersebut berbeda. Dalam tingkat kesulitan yang mudah, sistem akan memicu pembongkaran otomatis tanpa menekan tombol apa pun. Dalam tingkat kesulitan sedang, ketika pembongkaran otomatis dipicu, sebuah tombol akan muncul dan perlu ditekan secara manual. Ketika pengaturan kesulitan tinggi, tidak ada fungsi bongkar otomatis. Mekanisme pembongkaran baru menangani beberapa pemain yang tidak pandai dalam permainan aksi dan menyeimbangkan pengalaman tempur secara keseluruhan. Namun, meskipun ada sistem pembongkaran, beberapa musuh dalam pertempuran dengan tingkat kesulitan tinggi masih bergerak terlalu cepat tanpa gerakan maju yang jelas. Bagian tempur mungkin memerlukan optimasi dan penyesuaian lebih lanjut.
Selain pedang panjang, kipas dan tombak sebelumnya, tes Huang Zhong ini juga menampilkan dua senjata baru: pedang ganda dan Mo Dao. Pedang ganda itu fleksibel dan cepat, dan memiliki kerusakan ledakan yang sangat tinggi setelah mengaktifkan "transformasi hantu". Mo Dao, sebaliknya, membuka dan menutup secara luas, dengan kekuatan dan kekuatan yang besar. Selain itu, sistem setelannya online, dan senjata serta perlengkapan memiliki pengaturan masuk, yang dapat digabungkan dan dicocokkan untuk memilih efek yang Anda inginkan.
Tes Huang Zhong juga menambahkan peta baru, Kaifeng. Berbeda dari peta Qinghe yang indah, Kota Kaifeng menonjolkan pasar dan kota yang ramai dengan orang-orang yang ramai. Terutama "pasar hantu" aneh dan aneh yang tersembunyi di bawah tanah yang sangat menarik perhatian. Peningkatan jumlah NPC sangat meningkatkan "teknik kembang api" dalam game. Namun, banyaknya kota dan karakter juga menimbulkan masalah pengoptimalan tertentu, dan terdapat penurunan bingkai yang jelas di beberapa adegan. Secara umum, dibandingkan dengan tes pertama, tes Huangzhong merupakan penyelesaian dari tes sebelumnya. Peta, gameplay, dan plot semuanya dapat menghadirkan "prototipe" yang sebenarnya. Saat ini, "Sixteen Tones of Yanyun" masih berjalan lancar. Kami akan terus memperhatikan perkembangan gamenya.