Panduan Build Sunday: Ultimate 3-Turn Tanpa ERR Penacony

Ultimate 3-turn Sunday membutuhkan Energy Regeneration Rate sebesar 119-124% melalui ERR Rope (19,44%), set planar (5%), dan sumber dari kit yang totalnya mencapai 93-123 energi per siklus. ERR 5% dari Penacony secara matematis setara dengan Lushaka dan Broken Keel, namun hanya digunakan sebanyak 14% dibandingkan dominasi Lushaka yang mencapai 80%. Sacerdos 4pc (penggunaan 96%) memprioritaskan CRIT DMG di atas ERR. Pada 134 SPD dengan rotasi yang tepat, Sunday dapat mencapai siklus 3-turn yang konsisten tanpa wajib menggunakan Penacony—build alternatif menukar 5% ERR demi buff tim yang lebih unggul sambil tetap menjaga integritas rotasi.

Penulis: BitTopup Diterbitkan pada: 2025/12/30

Mekanisme Energi dan Biaya Ultimate Sunday

Ultimate Sunday membutuhkan 130 energi. Kit kemampuannya mengompensasi hal ini melalui berbagai sumber: 25 energi di awal pertempuran, jaminan 40 energi setelah Ultimate, dan Trace yang memberikan tambahan 8-30 energi. Kerangka kerja ini menjadi fondasi perencanaan rotasi.

ERR (Energy Regeneration Rate) berfungsi sebagai pengali multiplikatif pada semua energi dari serangan, Skill, dan saat terkena serangan. Pada basis 100%, Sunday menerima nilai standar. Setiap poin di atas 100% akan meningkatkan asupan energi secara proporsional—119% ERR = 19% lebih banyak energi per siklus. Untuk optimasi melalui sumber daya premium, top up hsr murah di BitTopup menyediakan pull hemat biaya untuk Light Cone signature dan Eidolon.

Kalkulasi kritis: mencapai 130 energi dalam tiga aksi. Skill Sunday memajukan aksi (Advance Forward) rekan tim sebesar 100% sekaligus memulihkan 1 SP pada target berstatus Beatified, menciptakan rotasi yang netral SP. Talent memberikan 20% CRIT Rate kepada target Skill selama 3 giliran, Ultimate memberikan 20% Max Energy (minimal 40) ditambah buff Beatified (+30% CRIT DMG ke target, +12% ke Sunday selama 3 giliran).

Regenerasi Energi Dasar

Sunday menghasilkan energi melalui empat saluran. Basic Attack memberikan energi minimal (~20 per penggunaan), tidak efisien untuk optimasi. Skill memberikan energi standar yang ditingkatkan oleh pengali ERR sambil memajukan aksi rekan dan memberikan buff damage (+30% DMG, tambahan +50% untuk unit summon selama 2 giliran).

Trace meningkatkan asupan energi secara signifikan: Gleaming Admonition menambah 20, Benison of Paper and Rites menyumbang 30, Sculpture's Preamble memberikan 8, dan Exalted Sweep meregenerasi 25. Digabungkan dengan Rest Day's Longing yang meregenerasi hingga 40, pasif-pasif ini mengumpulkan 93-123 energi sebelum pengali ERR atau energi dari pertempuran.

40 energi pasca-Ultimate menciptakan basis yang berkelanjutan. Rotasi standar 3-giliran: Giliran 1 Skill (25 awal + Trace), Giliran 2 Skill (mengumpulkan energi pertempuran), Giliran 3 Ultimate (mencapai 130). Hal ini memerlukan pengaturan ERR yang presisi untuk variansi serangan musuh dan dinamika komposisi tim.

Bagaimana ERR Melipatgandakan Perolehan Energi

ERR beroperasi secara multiplikatif pada setiap instansi energi. 119,44% ERR mendapatkan tambahan 19,44% energi dari semua sumber—Basic Attack, Skill, saat terkena serangan, dan kemampuan rekan tim. Pengali ini diterapkan sebelum batas maksimal, sangat berharga secara universal untuk frekuensi Ultimate.

Target 119-124% ERR muncul dari pengujian Memory of Chaos. Pada 119,44% (Rope + 5% Planar), Sunday secara konsisten mencapai 130 energi dalam tiga aksi pada 134 SPD dengan mengeksekusi Skill-Skill-Ultimate. 124,44% memberikan margin keamanan untuk rotasi yang kurang optimal atau kendala SP yang memaksa penggunaan Basic Attack.

Ada penurunan nilai manfaat (diminishing returns) di atas 130% ERR. Jaminan 40 energi pasca-Ultimate ditambah Trace yang melimpah berarti ERR yang berlebihan akan mengorbankan statistik kritis (CRIT DMG, SPD, Effect RES) tanpa peningkatan yang proporsional. Ada batas matematis—tambahan ERR tidak dapat mengurangi rotasi 3-giliran menjadi 2-giliran karena batasan ekonomi aksi.

Analisis Mendalam Set Penacony

Set planar ornament Honkai Star Rail Penacony Land of the Dreams dengan bonus 5% ERR dan 10% DMG

Penacony memberikan 5% ERR (2pc) ditambah 10% DMG untuk rekan tim dengan tipe elemen yang sama. Ini secara langsung membantu mencapai target 119-124% dengan ERR Rope. Set ini mudah diakses dan sederhana bagi Support yang memprioritaskan uptime Ultimate.

Statistik penggunaan mengungkapkan kejutan: Penacony hanya diadopsi sebesar 14% dibandingkan Lushaka yang mencapai 80% (rata-rata 7,51 siklus MoC). Perbedaan ini berasal dari efek Lushaka yang lebih unggul: +12% ATK untuk karakter pertama yang bukan di posisi pertama (non-lead), yang biasanya menguntungkan DPS utama. Broken Keel mencatat penggunaan 14,32%, menyaingi Penacony melalui +10% CRIT DMG tim pada ambang batas 30%+ Effect RES.

Perbandingan penggunaan set planar Sunday di Honkai Star Rail dalam Memory of Chaos: Penacony 14% vs Lushaka 80%

5% ERR setara dengan ~6,5 tambahan energi per rotasi (5% dari 130). Keuntungan marjinal ini jarang menentukan keberhasilan rotasi jika manajemen Rope dan Trace sudah tepat. Pemain dapat mencapai konsistensi 3-giliran yang identik menggunakan Lushaka/Broken Keel dengan mengoptimalkan substat dan Light Cone sebagai gantinya.

Dampak Matematis dari 5% ERR

Menghitung nilai Penacony memerlukan pemeriksaan asupan energi lengkap. Mulai dari 25 energi pertempuran, ditambah Trace (93-123), 40 pasca-Ultimate, dan energi pertempuran dari 2-3 Skill plus terkena serangan (~40-60 per siklus) = kira-kira 198-248 energi dasar dalam tiga giliran sebelum perkalian ERR.

Pada basis 100%, ini menghasilkan 198-248 energi—jauh melampaui biaya 130. Skenario nyata memperkenalkan variansi: kekurangan SP yang memaksa Basic Attack, fase musuh yang mencegah serangan masuk, atau komposisi tim yang menghasilkan lebih sedikit interaksi.

Menerapkan 119,44% ERR pada estimasi dasar konservatif 180 menghasilkan 215 energi efektif—melebihi 130 dengan cadangan 85. Menghapus 5% dari Penacony (114,44% ERR) menghasilkan 206 energi efektif, tetap mempertahankan cadangan 76. Perbedaan 9 energi ini mewakili kontribusi nyata set tersebut, namun tidak cukup untuk membenarkan pengorbanan buff ATK Lushaka atau CRIT DMG Broken Keel di sebagian besar tim.

Matematika mengonfirmasi bahwa Penacony berfungsi sebagai opsi yang aman untuk memastikan konsistensi terlepas dari substat, tetapi build yang dioptimalkan mencapai hasil yang identik melalui planar yang lebih unggul yang dipasangkan dengan substat ERR yang memadai. Untuk memaksimalkan potensi, beli oneiric shards global di BitTopup yang memungkinkan farming efisien dengan harga kompetitif.

Set Alternatif yang Mengungguli Penacony

Lushaka the Sunken Seas mendominasi (penggunaan 80%) dengan memberikan 5% ERR yang identik ditambah 12% ATK untuk karakter non-lead pertama. Dalam komposisi hypercarry di mana Sunday mendukung DPS utama (Jing Yuan, Seele, Acheron), bonus ATK secara langsung memperkuat damage tim. 12% ATK berlipat ganda dengan CRIT dan bonus damage, menciptakan penskalaan eksponensial yang melampaui DMG tipe elemen yang sama dari Penacony.

Broken Keel menawarkan jalur berbeda: +10% Effect RES dan +10% CRIT DMG tim pada ambang batas 30% Effect RES. Sangat menguntungkan tim yang menumpuk CRIT, terutama dengan 4pc Sacerdos (+18% CRIT DMG per stack, penggunaan 96%). Kombinasi CRIT DMG dari Keel, Sacerdos, dan Ultimate (+30% ke target) menciptakan peningkatan multiplikatif yang melampaui ERR aditif Penacony.

Sprightly Vonwacq menyajikan ceruk untuk build kecepatan tinggi (120+ SPD). 5% ERR-nya menyamai Penacony sambil memberikan 40% Action Advance saat memasuki pertempuran pada 120+ SPD. Ini mempercepat Ultimate pertama, memungkinkan buff di Giliran 1 pada komposisi tertentu. Aktivasi satu kali membatasi nilai berkelanjutannya dibandingkan ATK persisten Lushaka atau CRIT DMG kontinu Keel.

Breakpoint ERR untuk Ultimate 3-Giliran

119,44% ERR mewakili breakpoint minimum yang andal untuk rotasi 3-giliran dengan tim standar. Ini menggabungkan Rope (19,44%) dengan planar 5% apa pun (Lushaka, Penacony, Vonwacq), menciptakan perkalian yang cukup untuk mencapai 130 energi dalam tiga aksi.

Panduan Honkai Star Rail untuk breakpoint ERR Sunday 119-124% demi rotasi Ultimate 3-giliran yang konsisten

Pengujian MoC 12 menunjukkan bahwa 119,44% mencapai konsistensi 95%+ ketika Sunday mempertahankan 134 SPD (1 poin lebih lambat dari DPS) dengan mengeksekusi Skill-Skill-Ultimate. Sisa variansi 5% berasal dari skenario ekstrem: musuh yang tidak bisa diserang (invulnerability), kelangkaan SP yang memaksa Basic Attack, atau regenerasi SP negatif yang mengganggu ritme.

124,44% ERR (menambah 5% dari substat) meningkatkan konsistensi hingga 98%+, memberikan perlindungan terhadap permainan yang kurang optimal atau mekanik yang menantang. Di atas 130%, peningkatan mulai mendatar—secara fisik tidak mungkin mengeksekusi Ultimate lebih cepat dari setiap tiga giliran karena ekonomi aksi, membuat tambahan ERR menjadi tidak efisien dibandingkan optimasi CRIT DMG, SPD, dan Effect RES.

ERR Rope vs Statistik Alternatif

ERR Rope memberikan 19,44%, yang merupakan batu penjuru ekonomi energi. Statistik Rope alternatif (ATK%, HP%, DEF%) menawarkan nilai yang dapat diabaikan—kontribusi damage minimal, dan kemampuan bertahan hidup jarang menentukan keberhasilan. Pilihan ERR Rope tidak bisa ditawar untuk build 3-giliran.

Keputusan kritis melibatkan kualitas Rope dan substat. ERR Rope biasa saja dengan substat buruk (flat ATK/DEF/HP) tetap mengungguli ATK% Rope yang luar biasa dalam hampir semua skenario—damage pribadi Sunday tidak relevan dalam komposisi meta. Prioritaskan perolehan ERR Rope bahkan dengan substat yang kurang optimal, lalu secara bertahap farm versi yang lebih baik dengan CRIT DMG, SPD, dan Effect RES.

Roll substat ERR (3,89% per roll) melengkapi bonus planar saat mengejar target 124%+. Dua roll ERR (7,78%) + Rope (19,44%) + Lushaka (5%) = 132,22% ERR, melampaui ambang batas sambil tetap mempertahankan manfaat planar yang lebih unggul. Ini mengoptimalkan keandalan rotasi dan damage tim.

Bonus Energi Light Cone

A Grounded Ascent (S1) meregenerasi 8 energi pada Hymn DMG, menumpuk hingga 3x selama 3 giliran sambil memberikan +24% DMG dan pemulihan 1 SP setiap 2 penggunaan. Dengan penggunaan 76,57%, ini berkontribusi langsung pada energi dan mengurangi persyaratan ERR melalui bonus flat.

Light Cone A Grounded Ascent Honkai Star Rail untuk Sunday dengan regenerasi energi dan buff DMG

But the Battle Isn't Over (S1) menawarkan +18% ERR, pemulihan 1 SP setiap 2 Ultimate, dan +50% DMG selama 1 giliran. Penggunaan 14,75% mencerminkan nilainya bagi pemain yang tidak memiliki signature—18% ERR secara signifikan mengurangi tekanan pada Relic, yang berpotensi memungkinkan rotasi 3-giliran dengan Rope non-ERR (tidak direkomendasikan).

Kalkulasi dampak Light Cone: Battle S1 (18%) + Rope (19,44%) + Lushaka (5%) = 142,44% ERR, melampaui ambang batas secara substansial. Kelebihan ini memberikan fleksibilitas pada substat, mengalihkan prioritas ke CRIT DMG (target 180-220%) dan SPD (basis 134, 160+ untuk hyperspeed) tanpa mengorbankan konsistensi.

Dampak Eidolon

E1 Soloist's Warming Encore memperkenalkan 16% DEF ignore untuk target, dan tambahan 40% damage unit summon selama 2 giliran. Eidolon ini tidak memiliki regenerasi energi langsung tetapi memperkuat nilai support. Tim yang menghasilkan damage lebih tinggi mungkin bisa mentoleransi rotasi 4-giliran demi penumpukan CRIT DMG yang lebih unggul.

E2+ tidak secara mendasar mengubah mekanisme energi atau persyaratan ERR. Ambang batas 119-124% tetap konsisten di semua Eidolon untuk konsistensi 3-giliran. Prioritas investasi: E1 untuk damage, kemudian alihkan ke farming Relic dan Light Cone daripada mengejar Eidolon energi.

Implikasi praktis: Eidolon tidak mengurangi kebutuhan akan Rope atau memungkinkan penggunaan planar alternatif untuk rotasi 3-giliran. E0 dan E6 memerlukan optimasi ERR yang identik, membuat perencanaan energi menjadi universal di semua tingkat investasi.

Dampak Sinergi Tim

Energi Sunday beroperasi secara semi-independen karena kit-nya yang mandiri. Rekan tim tertentu memperkenalkan pembagian energi: Ultimate Tingyun memberikan energi kepada rekan, mempercepat siklus pertama. Talent Huohuo memberikan regenerasi tim secara pasif, menciptakan asupan tambahan di luar kit.

Komposisi hypercarry (Sunday + satu DPS + Sustain + Flex) menghasilkan pola yang dapat diprediksi. Skill memajukan aksi carry yang mengeksekusi serangan frekuensi tinggi, menghasilkan energi pertempuran melalui serangan. Ritme yang konsisten mendukung 3-giliran yang andal pada 119,44%. Dual DPS memperkenalkan variansi—distribusi energi di beberapa dealer dapat mengurangi energi pertempuran Sunday karena lebih sedikit serangan balik.

Ekonomi SP sangat berdampak pada kelayakan. Tim yang positif SP memungkinkan Skill-Skill-Ultimate tanpa kendala. Tim yang negatif SP memaksa penggunaan Basic Attack, mengganggu akumulasi energi dan berpotensi memperpanjang rotasi menjadi 4 giliran meskipun ERR memadai. Pembuatan tim harus memperhitungkan tingkat SP saat merencanakan konsistensi.

Rekan Tim Penghasil Energi

Ultimate Tingyun memulihkan 50 energi ke target, memungkinkan Ultimate pertama Sunday secepat Giliran 2. Sangat berharga dalam pertempuran singkat (Pure Fiction, Apocalyptic Shadow) di mana buff yang lebih cepat meningkatkan kecepatan penyelesaian. Ini tidak mengurangi persyaratan ERR untuk 3-giliran berkelanjutan dalam pertarungan yang lama.

Huohuo memberikan regenerasi pasif melalui Talent, mendistribusikan energi ke semua rekan tim. Akumulasi bertahap ini melengkapi sumber energi dari kit, menciptakan cadangan kecil terhadap gangguan. Menambah ~10-15 energi per rotasi, setara dengan 1-2% ERR efektif—membantu tetapi tidak cukup untuk menggantikan optimasi statistik yang tepat.

Yukong/Asta menawarkan Action Advance dan buff SPD, yang secara tidak langsung memengaruhi energi melalui peningkatan frekuensi aksi. Lebih banyak aksi = tambahan energi pertempuran dari serangan dan Skill. Mereka tidak mengurangi ambang batas 119,44%—hanya mempercepat kecepatan rotasi tanpa mengubah persyaratan per aksi.

Distribusi Skill Point

Rotasi Sunday yang netral SP (Skill pada target Beatified memulihkan 1 SP) memerlukan rekan tim yang menghasilkan surplus SP. Acheron, Kafka, dan Black Swan unggul sebagai karakter positif SP, memungkinkan penggunaan Skill terus-menerus tanpa kehabisan. Mencapai 3-giliran yang konsisten pada ERR minimum (119,44%) melalui eksekusi tanpa gangguan.

Carry yang haus SP (Seele, Jing Yuan, Qingque) menciptakan ketegangan yang memaksa penggunaan Basic Attack. Setiap Basic Attack menggantikan Skill, mengurangi energi sebesar ~20-30 tergantung pada kondisi. Ini memerlukan ERR yang lebih tinggi (124%+) atau penerimaan terhadap siklus 4-giliran sesekali selama fase kendala SP.

Generasi SP dari Sustain juga memengaruhi fleksibilitas. Aventurine/Fu Xuan beroperasi secara netral. Luocha/Lynx mengonsumsi SP, memperburuk tekanan dalam tim negatif. Huohuo menghasilkan SP melalui Skill, secara aktif mendukung Skill-Skill-Ultimate. Komposisi harus menyeimbangkan total generasi SP untuk memungkinkan eksekusi yang optimal.

Rekomendasi Build dan Putusan Penacony

5% ERR dari Penacony terbukti cukup secara matematis tetapi secara strategis kurang optimal untuk sebagian besar build. Set ini memungkinkan 3-giliran dengan Rope, berfungsi sebagai pilihan yang aman dengan memprioritaskan konsistensi. Namun, 5% ERR yang identik dari Lushaka ditambah 12% ATK memberikan damage tim yang lebih unggul di 80% komposisi meta, menjelaskan dominasi penggunaannya.

Broken Keel menyajikan alternatif optimal untuk tim CRIT. Pada 30% Effect RES (dapat dicapai melalui substat/Body), set ini memberikan +10% CRIT DMG tim. Dikombinasikan dengan 4pc Sacerdos (+18% CRIT DMG per stack), ini memperkuat penskalaan CRIT ke tingkat ekstrem. Meskipun mengorbankan 5% ERR, hal ini dikompensasi melalui perkalian damage yang lebih unggul, sambil tetap mempertahankan 3-giliran melalui substat dan Light Cone yang dioptimalkan.

Putusan: Penacony layak bagi pemain yang tidak memiliki Lushaka yang dioptimalkan atau untuk tim yang didominasi elemen Imaginary. Untuk optimasi kompetitif, prioritaskan Lushaka untuk hypercarry atau Broken Keel untuk penumpukan CRIT, mencapai 119,44% melalui Rope + Planar sambil memaksimalkan damage tim melalui efek sekunder yang lebih unggul.

Kapan Penacony Unggul

Tim yang berfokus pada Imaginary di mana banyak karakter mendapat manfaat dari 10% DMG tipe elemen yang sama. Sunday + DPS Imaginary (Dr. Ratio, Welt, Yukong) + Sustain Imaginary menciptakan skenario di mana efek sekunder Penacony memberikan nilai bagi seluruh tim yang melampaui ATK single-target dari Lushaka. Ini mewakili ~10-15% dari arketipe tim.

Pemain di tahap awal/menengah progres mendapatkan keuntungan dari aksesibilitas dan optimasi yang sederhana. 5% ERR tanpa syarat memungkinkan 3-giliran tanpa substat sempurna atau Light Cone premium. Pemain yang tidak memiliki Grounded Ascent atau Battle akan merasa ERR yang terjamin sangat berharga untuk konsistensi dasar sambil mencari alternatif lain.

Konten dengan pengurasan energi ekstrem secara teoritis menguntungkan fokus ERR Penacony. MoC/PF/AS saat ini tidak memiliki mekanik seperti itu, membuat hal ini bersifat hipotetis. Konten masa depan yang memperkenalkan gangguan energi dapat meningkatkan nilai strategisnya, sehingga layak disimpan setelah mendapatkan Lushaka yang dioptimalkan.

Kapan Alternatif Lebih Unggul

Lushaka mendominasi 80% aplikasi melalui damage yang lebih tinggi. Hypercarry dengan satu DPS utama (Acheron, Jing Yuan, Seele, Jingliu) mendapatkan nilai eksponensial dari 12% ATK untuk karakter non-lead pertama. ATK berlipat ganda dengan CRIT, bonus damage, dan vulnerability, menciptakan peningkatan damage tim sebesar 8-15% dibandingkan DMG tipe elemen yang sama dari Penacony.

Broken Keel unggul dalam penumpukan CRIT dengan beberapa dealer yang bergantung pada CRIT. +10% CRIT DMG tim pada 30% Effect RES bersinergi dengan 4pc Sacerdos, buff Ultimate (+30% CRIT DMG), dan penguatan spesifik carry. Tim yang menampilkan Seele, Qingque, atau Dr. Ratio mencapai batas atas yang lebih tinggi melalui CRIT multiplikatif Keel dibandingkan ERR aditif Penacony.

Sprightly Vonwacq melayani hyperspeed (160+ SPD) yang memprioritaskan Ultimate di Giliran 1. 40% Action Advance pada 120+ SPD mempercepat rotasi awal, memungkinkan penyebaran buff segera. Sangat berharga dalam pertempuran singkat (penyelesaian 4-siklus PF) di mana setup yang lebih cepat lebih penting daripada optimasi berkelanjutan, meskipun Lushaka biasanya tetap unggul dalam pertarungan yang lama.

Prioritas Sumber Daya untuk Pemain Baru

Prioritas 1: Perolehan ERR Rope—memungkinkan 3-giliran terlepas dari gear lainnya. Farm Rope apa pun yang tersedia pada awalnya, lalu secara bertahap kejar versi yang lebih baik dengan substat CRIT DMG, SPD, dan Effect RES. Terima substat biasa saja untuk sementara demi fungsionalitas dasar.

Prioritas 2: Lushaka untuk hypercarry atau Broken Keel untuk komposisi CRIT. Penacony berfungsi sebagai pengganti sementara saat farming alternatif optimal—jangan investasikan sumber daya berlebihan untuk menyempurnakan Penacony jika berencana untuk transisi. Alokasikan Resin ke set dengan viabilitas jangka panjang.

Prioritas 3: 4pc Sacerdos (penggunaan 96%) memberikan 6% SPD (2pc) dan stack 18% CRIT DMG (4pc) selama 2 giliran pada Skill/Ultimate. Adopsi yang luar biasa ini mencerminkan nilai universal di semua arketipe. Farm bersamaan dengan Planar, terima optimasi bertahap selama berbulan-bulan.

Light Cone: Grounded Ascent (penggunaan 76,57%) memberikan energi dan damage yang unggul, membenarkan alokasi premium bagi pemain kompetitif. Battle menawarkan alternatif hemat dengan 18% ERR, mengurangi tekanan Relic. Opsi F2P seperti Dance! Dance! Dance! atau Memories of the Past berfungsi secara memadai sambil mengumpulkan sumber daya.

Kesalahan Umum Optimasi ERR

Investasi berlebihan melampaui ambang batas: Pemain mengejar 140%+ ERR melalui substat dan Light Cone yang berlebihan, mengorbankan CRIT DMG (target 180-220%) dan SPD (basis 134). Kit Sunday sudah memberikan regenerasi dasar yang cukup sehingga ERR di atas 124% memberikan peningkatan yang dapat diabaikan sambil secara signifikan mengurangi damage tim melalui hilangnya optimasi statistik.

Mengabaikan ekonomi SP: Skill-Skill-Ultimate mengonsumsi 2 SP per siklus (memulihkan 1 pada Beatified), memerlukan generasi SP tim. Membangun Sunday dalam tim negatif SP (banyak carry haus SP, Sustain yang boros) memaksa penggunaan Basic Attack yang mengganggu akumulasi energi, lalu secara keliru menganggap kegagalan tersebut karena ERR yang tidak mencukupi, padahal masalahnya ada pada manajemen SP.

Salah memahami Action Value: Sunday berfungsi optimal pada 134 SPD (1 poin lebih lambat dari carry), memungkinkan urutan giliran yang efisien di mana Skill digunakan tepat sebelum aksi carry. Membangun hyperspeed (160+) tanpa penyesuaian SPD tim yang sesuai menciptakan desinkronisasi di mana Sunday memajukan aksi rekan yang kekurangan energi atau SP untuk memanfaatkan buff.

Mitos: Lebih Banyak ERR = Performa Lebih Baik

ERR menunjukkan penurunan nilai manfaat yang jelas di atas 124%. Ada batas matematis—tambahan ERR tidak dapat mengurangi panjang rotasi karena ekonomi aksi. Sunday harus mengeksekusi minimal tiga aksi untuk menghasilkan energi pertempuran yang cukup dan memungkinkan interaksi tim. Mengejar 150%+ mengorbankan statistik ofensif kritis tanpa memungkinkan rotasi 2-giliran, menciptakan performa negatif bersih.

Biaya peluang: setiap roll substat ERR (3,89%) mewakili hilangnya CRIT DMG (5,83%), SPD (2), atau Effect RES (4%). Pada basis 119,44% (Rope + Planar), konsistensi 95%+ sudah tercapai. Menginvestasikan 4 roll untuk mencapai 135% meningkatkan konsistensi menjadi 99%, tetapi 4 roll yang sama ke CRIT DMG (+23,32%) memperkuat damage tim sebesar 8-12% melalui penskalaan buff Ultimate.

Pendekatan optimal adalah menyeimbangkan kecukupan ERR dengan maksimalisasi ofensif. Targetkan 119-124% melalui Rope + Planar + 0-2 roll substat, alihkan sisa prioritas ke CRIT DMG, SPD, dan Effect RES. Ini mencapai konsistensi sambil memaksimalkan potensi damage tim.

Mengabaikan Dampak Komposisi Tim

Konsistensi rotasi sangat bergantung pada generasi SP tim dan pola pertempuran. Pemain sering mengoptimalkan Sunday secara terisolasi, mencapai 124% ERR dan distribusi sempurna, namun mengalami kegagalan dalam tim negatif SP yang memaksa penggunaan Basic Attack. Optimasi komprehensif memerlukan evaluasi statistik dan ekonomi sumber daya tim secara bersamaan.

Energi pertempuran bervariasi di berbagai arketipe. Hypercarry dengan satu penyerang frekuensi tinggi (Seele, Acheron) menghasilkan serangan balik yang konsisten yang memberikan energi pertempuran. Dual DPS mendistribusikan aggro, yang berpotensi mengurangi asupan energi sebesar 20-30% per siklus. Variansi ini mengharuskan ERR yang lebih tinggi (124%+) untuk Dual DPS dibandingkan Hypercarry (119,44% sudah cukup).

Pemilihan Sustain memengaruhi regenerasi efektif melalui kemampuan bertahan hidup dan kontribusi SP. Aventurine memungkinkan permainan agresif yang menghasilkan lebih banyak serangan masuk (meningkatkan energi pertempuran), sementara konsumsi SP Luocha memaksa penggunaan Basic Attack (mengurangi regenerasi). Pembuatan tim harus memperhitungkan efek interaksi saat menetapkan persyaratan ERR.

FAQ

Apakah Sunday butuh ERR Rope untuk rotasi 3-giliran? Ya, 19,44% dari Rope membentuk fondasi yang tidak bisa ditawar. Statistik alternatif memberikan nilai yang dapat diabaikan untuk peran Support dan tidak dapat dikompensasi melalui substat saja. Bahkan dengan Light Cone Battle (18% ERR), Rope tetap esensial untuk ambang batas 119-124% guna memastikan konsistensi 95%+.

Bisakah Sunday mencapai 3-giliran tanpa bonus ERR Planar? Secara teknis mungkin tetapi tidak praktis. Menghapus ERR Planar mengharuskan kompensasi 5% melalui substat—kira-kira 2 roll sempurna. Ini memaksa alokasi yang kurang optimal dengan mengorbankan CRIT DMG/SPD. Secara kritis, ini mengharuskan penggunaan Planar non-ERR yang menawarkan dukungan lebih rendah dibandingkan ATK Lushaka atau CRIT DMG Keel, menciptakan performa negatif bersih meskipun target rotasi tercapai.

Seberapa besar Light Cone signature mengurangi persyaratan ERR? A Grounded Ascent memberikan 8 energi flat per stack Hymn (hingga 3), menyumbang ~15-24 energi per rotasi. Ini setara dengan pengurangan ERR efektif sekitar 3-4%. Ini tidak menghilangkan kebutuhan akan Rope atau memungkinkan Planar alternatif—hanya memberikan margin keamanan yang memungkinkan substat sedikit lebih rendah (119% vs 124%) sambil tetap mempertahankan konsistensi.

Apakah Penacony layak di-farm untuk Sunday? Tidak bagi sebagian besar pemain. Lushaka memberikan 5% ERR yang identik ditambah 12% ATK untuk DPS utama, memberikan damage tim yang lebih unggul di 80% komposisi. Farm Lushaka sebagai target utama, gunakan Penacony hanya sebagai pengganti sementara atau ceruk untuk tim yang didominasi elemen Imaginary. Prioritaskan Lushaka/Keel tergantung pada arketipe, Penacony sebagai alternatif yang dapat diterima saat set optimal tidak tersedia.

Berapa persentase ERR untuk build endgame? Targetkan 119-124% untuk keseimbangan optimal antara konsistensi dan optimasi ofensif. 119,44% (Rope + 5% Planar) mencapai 95%+ dalam tim standar dengan manajemen SP yang tepat. Tingkatkan ke 124% melalui 1-2 substat ERR untuk keamanan dalam komposisi negatif SP atau Dual DPS. Hindari melebihi 130%—investasi tambahan memberikan peningkatan yang dapat diabaikan sambil mengorbankan CRIT DMG dan SPD yang kritis.

Apakah E1 mengubah persyaratan ERR? Tidak, E1 memberikan 16% DEF ignore dan 40% damage unit summon tetapi tidak memiliki mekanisme energi langsung. Sunday memerlukan 119-124% yang identik baik di E0 maupun E6 untuk rotasi 3-giliran yang konsisten. Eidolon meningkatkan damage dan dukungan tanpa mengubah ekonomi energi dasar atau prioritas statistik. Fokus pada E1 untuk penskalaan damage, lalu alihkan investasi ke farming Relic daripada mengejar Eidolon energi.


Membangun Sunday yang sempurna membutuhkan sumber daya premium! Top up Stellar Jade dan Oneiric Shard di BitTopup untuk harga terbaik dan pengiriman instan. Dapatkan lebih banyak pull untuk Light Cone dan Eidolon Sunday hari ini

rekomendasi produk

Berita yang Direkomendasikan

customer service