Panduan Banner ZZZ 2.6 Aria vs Sunna: Mana yang Harus Di-pull?

**Jawaban Singkat:** Aria (Fase 2: 27 Feb-25 Mar) bersinergi dengan buff 20-35% Ether DMG dari Matrix Operation Minggu ke-3. Sunna (Fase 1: 6-27 Feb) selaras dengan bonus 20-35% Physical DMG Minggu ke-2. Pemain F2P dengan 8.000-12.000 Polychrome per patch sebaiknya memprioritaskan Aria demi fleksibilitas Ether Anomaly DPS. Sunna cocok untuk roster dengan Physical DPS yang kuat. Jaminan S-Rank membutuhkan 28.800 Polychrome (skenario terburuk 180 pull). Keduanya membutuhkan 7,4-7,8 juta Denny untuk investasi penuh.

Penulis: BitTopup Diterbitkan pada: 2026/01/27

Jadwal Banner & Sistem Pity

Versi 2.6 akan diluncurkan pada 6 Feb 2026 pukul 11:00 AM UTC+8.

Fase 1 (6-27 Feb): Sunna - Support Physical/Support Strike Rank-S. Jendela waktu 21 hari ini bertepatan dengan Matrix Operation Minggu ke-2 (10-16 Feb) yang memberikan buff Physical DMG.

Fase 2 (27 Feb-25 Mar): Aria - DPS Ether Anomaly Rank-S bersama Nangong Yu. Durasi 26 hari ini selaras dengan Minggu ke-3 (17-23 Feb) yang memberikan buff Ether DMG.

Mekanisme Pity

  • Rate dasar Rank-S: 0,6% per tarikan
  • Soft pity: 75-80 tarikan (rate meningkat)
  • Hard pity: 90 tarikan dijamin mendapatkan Rank-S
  • Sistem 50/50: Rank-S pertama memiliki peluang 50% untuk mendapatkan Agent yang sedang di-feature
  • Gagal 50/50 memicu jaminan (guaranteed) dalam 90 tarikan berikutnya
  • Biaya maksimal: 28.800 Polychrome (180 tarikan)
  • Biaya rata-rata: 19.200-20.800 Polychrome (120-130 tarikan)
  • Pity terbawa ke banner dengan tipe yang sama

Untuk top up Zenless Zone Zero Monochrome, BitTopup menawarkan harga kompetitif dan pengiriman instan.

Jadwal Buff Matrix Operation

Panduan jadwal buff Zenless Zone Zero Matrix Operation

Membutuhkan Level Inter-Knot 25-30, Agent Level 40+, dan telah menyelesaikan Chapter 1 Intermission. Akses melalui Konsol Hollow Zero di bagian dalam Scott Outpost.

Rotasi Buff:

  • Minggu 1 (6-9 Feb): 15-25% ATK
  • Minggu 2 (10-16 Feb): 20-35% Physical DMG (Puncak performa Sunna)
  • Minggu 3 (17-23 Feb): 20-35% Ether DMG + 20-35% Fire DMG (Optimal untuk Aria)
  • Minggu 4 (24 Feb-2 Mar): 12-20% CRIT Rate + 30-50% CRIT DMG

Hadiah Mingguan:

  • 4.640 Polychrome
  • 2.900.000 Denny
  • 116 Boopon
  • Matrix Lost Void: 3.200 Polychrome
  • Withered Domain: 1.440 Polychrome

Total pendapatan patch: 18.560 Polychrome dari Matrix Operation + 2.520 dari misi harian (60/hari × 42 hari).

Analisis Lengkap Aria

Artwork karakter Aria DPS Ether Anomaly Rank-S Zenless Zone Zero

Peran: DPS Ether Anomaly Rank-S, faksi Angels of Delusion

Statistik Inti & Build

Signature W-Engine: Base ATK 713-713,8, 30% Anomaly Mastery

Drive Disc Optimal:

  • Slot 4: Anomaly Mastery > CRIT Rate > CRIT DMG
  • Slot 5: Ether DMG > ATK% > PEN
  • Slot 6: Anomaly Proficiency > ATK% > Energy Regen

Dapat berfungsi dengan 30-40% CRIT Rate karena model damage yang berpusat pada Anomaly. Membutuhkan waktu di lapangan (field time) 8-10 detik per rotasi. Menghasilkan 180.000-220.000 DPS melawan musuh dengan resistensi netral pada investasi penuh.

Sinergi Tim

Tim Rank-S Optimal:

  • Aria (Main DPS)
  • Support Ether Rank-S (Buff Ether DMG%, RES shred)
  • Support Defensif (Shield/Heal)

Tim Rank-A Budget:

  • Aria (Main DPS)
  • Support Anomaly Rank-A
  • Healer/Shielder Rank-A
  • Mencapai 70-80% dari performa optimal

Tim Hybrid Anomaly:

  • Aria (Ether Anomaly)
  • Agent Anomaly Kedua (atribut berbeda untuk memicu Disorder)
  • Support Anomaly Amplifier
  • DPS 30-40% lebih tinggi melalui reaksi Disorder

Biaya Investasi

  • Ascension: 800.000 Denny, 4 Basic Anomaly Seal, 32 Advanced Anomaly Seal, 30 Controller Seal
  • Skill: 2.505.000-2.905.000 Denny, 25 Basic Ether Chip, 75 Advanced Ether Chip, 250 Specialized Ether Chip, 5 Hamster Cage Pass
  • Material: 9 Clouded Crystalline Substance, 60 Spiked Corruption Core/Higher Dimensional Data Falling Fist
  • Total: 3.305.000-3.705.000 Denny

Analisis Lengkap Sunna

Artwork karakter Sunna Support Physical Rank-S Zenless Zone Zero

Peran: Support Physical/Support Strike Rank-S, faksi Angels of Delusion

Statistik Inti & Build

Signature W-Engine: Song of Thoughts - Base ATK 713, 60% Energy Regen

Drive Disc Optimal:

  • Slot 4: ATK% > CRIT Rate > CRIT DMG
  • Slot 5: ATK% > PEN > Physical DMG
  • Slot 6: Energy Regen > ATK%

Berkontribusi 25-35% dari damage tim tetapi memperkuat rekan tim Physical DPS sebesar 40-50%. DPS pribadi: 60.000-80.000. DPS tim yang dihasilkan: 250.000-300.000 dengan Physical DPS kelas atas.

Mekanisme Support

Memberikan bonus Physical DMG%, mengurangi Physical RES musuh, dan menghasilkan partikel energi. Membutuhkan 2.500-3.000 ATK dengan 150-180% Energy Regen untuk uptime Ultimate permanen. Gaya bermain quick-swap: aktifkan kemampuan → ganti ke main DPS selama buff aktif → kembali untuk memperbarui buff.

Kebutuhan Tim

Tim Physical Strike (Optimal):

  • Physical Strike DPS (Nangong Yu)
  • Sunna (Support Physical)
  • Support Defensif

Tim Physical Generalist:

  • Semua Physical DPS (85-90% performa optimal)
  • Sunna
  • Slot fleksibel

Peringatan: Jangan pasangkan dengan DPS non-Physical. Buff yang diberikan tidak memberikan nilai apa pun bagi Agent Ether/Fire/Ice.

Biaya Investasi

  • Ascension: 800.000 Denny, 4 Basic Support Seal, 32 Advanced Support Seal, 30 Ruler Seal
  • Skill: 2.905.000 Denny, 25 Basic Physical Chip, 75 Advanced Physical Chip, 250 Specialized Physical Chip, 5 Hamster Cage Pass
  • Total: 3.705.000 Denny

Perbandingan Langsung

Perbandingan DPS dan tim Aria vs Sunna Zenless Zone Zero

Output Damage

Aria: 180.000-220.000 DPS pribadi, konsisten di berbagai tim, berfungsi secara mandiri.

Sunna: 60.000-80.000 DPS pribadi, memungkinkan 250.000-300.000 DPS tim dengan rekan Physical yang optimal. Nilainya berfluktuasi berdasarkan kualitas rekan tim.

Fleksibilitas Tim

Aria: Bisa masuk ke tim mana pun, bekerja baik dengan support Rank-A (70-80% potensi maksimal), tidak menuntut rekan tim tertentu.

Sunna: Membutuhkan Physical DPS dengan investasi tinggi, kemampuan support-nya tidak bisa diterapkan ke atribut lain, fleksibilitas pembentukan tim terbatas.

Performa Shiyu Defense

Aria unggul selama rotasi musuh yang lemah terhadap Ether (40% dari siklus). Tim Physical yang diperkuat Sunna mendominasi rotasi musuh yang lemah terhadap Physical (40% dari siklus). Keberagaman akun akan diuntungkan oleh keduanya, tetapi anggaran F2P memaksa adanya prioritas.

Kelangsungan di Masa Depan

Aria: Peran DPS Anomaly tetap relevan di semua jenis konten, tidak ada kelemahan Ether yang inheren.

Sunna: Peran Support akan terus berkembang seiring power creep di masa depan, tetapi spesialisasi yang sempit membuatnya rentan jika meta bergeser menjauh dari Physical.

Untuk sumber daya polychrome yang fleksibel, beli isi ulang instan ZZZ Monochrome melalui platform aman BitTopup.

Perencanaan Anggaran Polychrome

Pendapatan F2P (Per Patch 42 Hari)

  • Daily Commission: 2.520 Polychrome
  • Matrix Operation: 4.640/minggu × 6 minggu = 27.840 (berlanjut melampaui satu patch)
  • Event: 2.000-3.500
  • Cerita/Eksplorasi: 1.500-2.000
  • Maintenance: 300-600
  • Total: 8.000-12.000 Polychrome

Timeline Akumulasi

  • Minggu 1-2: 3.000-4.000
  • Minggu 3-4: Kumulatif 5.500-7.000
  • Minggu 5-6: Kumulatif 8.500-10.500
  • Akhir Patch: Total 10.000-12.000

Pendapatan F2P cukup untuk mendapatkan satu Rank-S eksklusif setiap 2-3 patch. Memulai dengan 0 Polychrome/pity akan menghasilkan sekitar 75 tarikan di akhir patch (mendekati soft pity, belum dijamin).

Kerangka Keputusan Pull

Prioritas F2P (Anggaran Terbatas)

Pull Aria jika:

  • Koleksi Ether DPS ≤ 6/10 DAN Physical DPS ≥ 7/10
  • Membutuhkan damage dealer yang mandiri
  • Menyukai gameplay Anomaly
  • Menginginkan fleksibilitas tim

Pull Sunna jika:

  • Koleksi Physical DPS ≤ 6/10 DAN Ether DPS ≥ 7/10
  • Memiliki Physical DPS yang sudah diinvestasi (Nangong Yu)
  • Menikmati gaya bermain support
  • Kekurangan support atribut Physical

Lewati keduanya jika:

  • Koleksi saat ini sudah bisa menyelesaikan semua konten dengan nyaman
  • Berada dalam jarak 30 tarikan dari jaminan (simpan pity untuk 2.7)
  • Keduanya tidak mengisi celah kritis dalam koleksi karakter Anda
  • Menabung untuk karakter tertentu di masa depan

Tahap Progres Akun

Early Game (Level 1-30): Prioritaskan DPS serbaguna Aria daripada support khusus Sunna.

Mid Game (Level 31-50): Pull untuk keberagaman atribut berdasarkan cakupan tim yang sudah ada.

Late Game (Level 50+): Pull berdasarkan preferensi pribadi dan tujuan koleksi.

Analisis Celah Koleksi

Audit kategori (skala 1-10):

  • Ether DPS
  • Physical DPS
  • Spesialis Anomaly (jumlah)
  • Unit Support (jumlah)

Ether DPS < 6 + Physical DPS > 7 = Pull Aria Physical DPS < 6 + Ether DPS > 7 = Pull Sunna Keduanya 6-8 = Prioritaskan preferensi gaya bermain atau menabung.

Prioritas Signature W-Engine

Nilai Signature Aria

30% Anomaly Mastery = Peningkatan DPS 25-30% dibandingkan opsi bintang 4 terbaik. Jarak antara signature dan alternatif cukup besar. Alternatif bintang 4 hanya mencapai 70-75% dari performa signature.

Jaminan banner senjata: 80 tarikan (28.800 Polychrome skenario terburuk). Hanya disarankan bagi pemain setia Aria yang berencana menggunakannya selama 6+ bulan.

Nilai Signature Sunna

60% Energy Regen memungkinkan uptime Ultimate permanen (sangat krusial untuk menjaga buff). Alternatif hanya mencapai 60-70% uptime, menciptakan celah kosong pada buff.

Jarak performa: Perbedaan 30-35% DPS tim (lebih besar dari Aria). Pemain ahli dapat memperkecil jarak menjadi 20-25% melalui rotasi yang dioptimalkan.

Investasi Mindscape

Peningkatan M1:

  • Aria M1: Peningkatan DPS pribadi 15-20%
  • Sunna M1: Peningkatan DPS tim 18-22%

M1 rata-rata membutuhkan 14.400 Polychrome (90 tarikan). Tidak efisien sampai koleksi karakter Anda mencakup semua peran yang diperlukan. Mindscape yang lebih tinggi (M2-M6): 8-12% per konstelasinya - hanya untuk pemain "whale".

Aturan: Mendapatkan karakter baru > konstelasi sampai Anda memiliki 12-15 Agent yang sudah jadi.

Kesalahan Umum

Menghindari FOMO

Tunggu 3-5 hari setelah rilis untuk melihat data pengujian komunitas. Kesan awal seringkali tidak akurat. Karakter yang digembar-gemborkan sebagai "broken" seringkali ternyata cukup seimbang.

Pola Rerun

ZZZ mengikuti siklus rerun 6-9 bulan berdasarkan pola Versi 1.X-2.5. Aria/Sunna kemungkinan akan rerun di Versi 3.2-3.4 (Agu-Okt 2026). Melewatkannya sekarang hanya menunda kepemilikan selama 6-8 bulan, bukan selamanya.

Preferensi Gaya Bermain

Uji karakter secara ekstensif selama event uji coba. Agent yang "lebih lemah" namun Anda nikmati akan lebih berguna daripada Agent "lebih kuat" yang hanya berdebu di gudang. Kepuasan jangka panjang bergantung pada kesenangan pribadi, bukan tier list.

Daftar Persiapan (Pre-Farming)

Untuk Aria

  • 9 Clouded Crystalline Substance
  • 60 Spiked Corruption Core/Higher Dimensional Data Falling Fist
  • 3.305.000-3.705.000 Denny
  • Drive Disc Anomaly Mastery (Prioritas Slot 4)
  • 25 Basic, 75 Advanced, 250 Specialized Ether Chip
  • 5 Hamster Cage Pass

Untuk Sunna

  • 3.705.000 Denny
  • Drive Disc ATK% (Slot 4), Energy Regen (Slot 6)
  • 25 Basic, 75 Advanced, 250 Specialized Physical Chip
  • 5 Hamster Cage Pass
  • Support Seal, Ruler Seal

Prioritaskan Hamster Cage Pass (terbatas waktu). Farming Drive Disc membutuhkan 20+ percobaan untuk mendapatkan statistik utama yang optimal.

Keputusan Akhir

Pull Aria: DPS Ether Anomaly yang mandiri, cocok dengan support Rank-A, fleksibilitas koleksi, 180.000-220.000 DPS pribadi.

Pull Sunna: Support Physical yang membutuhkan Physical DPS mumpuni, memperkuat rekan tim 40-50%, nilai bergantung pada tim.

Lewati keduanya: Koleksi saat ini sudah mampu menyelesaikan konten, Polychrome tidak cukup untuk jaminan (<15.000), bocoran Versi 2.7 menunjukkan opsi yang lebih baik, atau tidak menyukai gaya bermain keduanya.

BitTopup menawarkan pengiriman Polychrome instan dengan harga kompetitif—amankan Agent pilihan Anda sebelum banner berakhir.


FAQ

Apakah Aria lebih baik daripada Sunna di ZZZ 2.6? Tidak ada yang secara universal lebih unggul. Aria unggul sebagai DPS Ether Anomaly yang mandiri (180.000-220.000 DPS pribadi). Sunna berfungsi sebagai Support Physical yang memperkuat rekan tim 40-50%. Pilih berdasarkan celah koleksi: Aria jika kekurangan damage Ether, Sunna jika sudah memiliki Physical DPS.

Berapa banyak polychrome untuk menjamin Aria atau Sunna? Skenario terburuk: 28.800 Polychrome (180 tarikan). Rata-rata: 19.200-20.800 (120-130 tarikan). Pity yang sudah ada akan mengurangi biaya—pity 60 berarti hanya butuh 4.800-14.400 lagi.

Banner mana yang harus di-pull oleh F2P? F2P yang menghasilkan 8.000-12.000 per patch: Pull Aria jika kekurangan Ether DPS (bekerja baik dengan Rank-A). Pull Sunna jika memiliki Physical DPS yang sudah jadi seperti Nangong Yu. Lewati keduanya jika koleksi saat ini sudah bisa menyelesaikan semua konten.

Bagaimana Matrix Operation memengaruhi mereka? Minggu 3 (17-23 Feb): Bonus 20-35% Ether DMG memperkuat damage penuh Aria. Minggu 2 (10-16 Feb): 20-35% Physical DMG menguntungkan Sunna dan rekan timnya. Buff sementara ini menciptakan jendela pengujian yang optimal tetapi tidak boleh mengesampingkan kebutuhan koleksi jangka panjang.

Tim terbaik untuk Aria? Optimal: Aria + Support Ether Rank-S + Support Defensif. Budget: Aria + Support Anomaly Rank-A + Healer Rank-A (70-80% optimal). Hybrid: Aria + Anomaly Kedua + Amplifier memicu Disorder (DPS 30-40% lebih tinggi).

Apakah Sunna membutuhkan signature W-Engine? Ia bisa berfungsi dengan W-Engine Energy Regen bintang 4 (uptime Ultimate 60-70% vs 100% dengan signature). Selisih 30-35% DPS tim cukup signifikan tetapi masih bisa dikelola. F2P bisa menggunakan alternatif; pemain berbayar moderat harus memprioritaskan signature jika ingin menggunakannya dalam jangka panjang.

rekomendasi produk

Berita yang Direkomendasikan

customer service