Bocoran Urutan Banner ZZZ 2.6: Panduan Lengkap Pre-Farm (Februari 2026)

Versi 2.6 dari Zenless Zone Zero memperkenalkan faksi Angels of Delusion dengan agen S-Rank Sunna (Ice Support), Aria (Ether Anomaly DPS), dan Nangong Yu (Physical Stunner). Bocoran menunjukkan bahwa banner akan dimulai pada **6 Februari 2026**, menyusul perilisan Versi 2.5 pada 30 Desember 2026. Panduan ini mencakup strategi pre-farming, kalkulasi sumber daya berdasarkan rate S-Rank 0,6% dan hard pity 90 tarikan, serta optimasi anggaran bagi pemain low-spender.

Penulis: BitTopup Diterbitkan pada: 2026/01/02

Analisis Bocoran Urutan Banner ZZZ 2.6

Jadwal Banner dan Daftar Karakter yang Bocor

Versi 2.6 dilaporkan akan meluncur pada 6 Februari 2026, lima minggu setelah Versi 2.5. Informasi yang bocor menunjukkan dua banner paralel: banner terbatas Chinatsu dan banner bersamaan Rokudo, keduanya menampilkan anggota faksi Angels of Delusion.

Agen S-Rank yang telah dikonfirmasi:

  • Sunna: Spesialis Ice Support
  • Aria: Main DPS Ether Anomaly
  • Nangong Yu: Physical Stunner

Setiap tarikan (pull) membutuhkan 160 Polychrome. Hard pity memerlukan 14.400 Polychrome (90 pull). Untuk menjamin mendapatkan karakter S-Rank unggulan, dibutuhkan 28.800 Polychrome (180 pull) dengan memperhitungkan sistem 50/50. Tambah cadangan Anda melalui top up Zenless Zone Zero di BitTopup untuk harga yang kompetitif dan pengiriman instan.

Bocoran Versi 2.7 mengisyaratkan kehadiran Big Daddy, Aria A-Rank, Yutane A-Rank, dan konten Sons of Calydon. Versi 3.0 akan memperkenalkan Lady Sunbringer (S-Rank Public Security) bersama Void Hunters dan Janus Quarter.

Gambaran Umum Faksi Angels of Delusion

Chinatsu (Remiel): Tinggi 160cm, usia 17 tahun, Komposer yang menggunakan megafon.
Yutane (Johiel): Tinggi 158cm, usia 16 tahun, model robot KM221, Vokalis Utama dengan wujud ganda manusia/robot.
Rokudou (Sariel): Tinggi 164cm, usia 17 tahun, penari utama/koreografer/rapper yang menggunakan gada raksasa.

Tema musik sangat kental dalam identitas faksi ini. Mekanik wujud ganda Yutane menunjukkan adanya kemampuan transformasi untuk memperpanjang kombo.

Penilaian Keandalan Bocoran

Tanggal 6 Februari 2026 selaras dengan ritme pembaruan patch setiap enam minggu. Namun, sumber lain yang bertentangan menyebutkan banner SURIEL pada 3 Februari—perbedaan tiga hari ini mungkin merujuk pada acara pra-rilis atau interpretasi yang kurang akurat.

Detail kemampuan karakter biasanya muncul 3-4 minggu sebelum pengumuman resmi, dengan tingkat akurasi atribut mencapai 85-90%. Peran tempur (Support, DPS, Stunner) jarang berubah, sehingga melakukan pre-farming material umum tergolong aman. Prediksi urutan banner memiliki risiko sedang—prioritaskan material universal hingga ada konfirmasi resmi 10-14 hari sebelum patch.

Durasi Banner dan Struktur Fase

Banner terbatas standar berjalan selama 21 hari (tiga minggu). Pembaruan versi terjadi setiap 42 hari, menciptakan struktur dua fase. Versi 2.6 menunjukkan ketersediaan Chinatsu/Rokudo secara bersamaan di Fase 1, dan kemungkinan Sunna/Aria/Nangong Yu di Fase 2.

Pemain F2P dapat mengumpulkan 3.600-4.200 Polychrome per fase banner melalui misi harian (60 × 21 = 1.260), misi mingguan, event, dan eksplorasi—setara dengan 22-26 pull.

Untuk mengamankan dua karakter S-Rank unggulan, dibutuhkan 57.600 Polychrome (360 pull) dalam skenario terburuk, atau 46.080 Polychrome (288 pull) dengan memperhitungkan soft pity. Perencanaan anggaran sebaiknya mengasumsikan hard pity.

Kemampuan Karakter Angels of Delusion

Kemampuan dan Peran yang Dikonfirmasi

Artwork agen S-Rank Zenless Zone Zero Angels of Delusion Sunna, Aria, Nangong Yu

Sunna (Ice Support): Memiliki kemampuan buff/debuff untuk memperkuat tim. Prioritaskan set Drive Disc Support dengan Energy Recharge dan Effect Hit Rate.

Aria (Ether Anomaly DPS): Dealer kerusakan utama yang berspesialisasi dalam penumpukan Anomaly. Membutuhkan substat Attack%, Anomaly Proficiency, dan Crit Rate/Damage. Prioritas skill: Basic Attack dan kemampuan Special.

Nangong Yu (Physical Stunner): Berperan menghasilkan Daze untuk rotasi tim. Bersinergi baik dengan Physical DPS untuk tim mono-elemen. Prioritaskan substat Impact dan Daze di atas statistik kerusakan.

Atribut Elemen dan Sinergi

Keanekaragaman elemen (Ice/Ether/Physical) mencegah pembentukan tim mono-elemen hanya di dalam faksi ini saja. Hal ini mendorong komposisi hibrida dengan karakter yang sudah ada.

Bonus faksi aktif dengan 2-3 agen dari grup yang sama, memberikan 10-15% Attack atau 8-12% Crit Rate. Evaluasi apakah mengorbankan keuntungan elemen demi sinergi faksi akan memberikan waktu penyelesaian yang lebih cepat.

Pendamping Bangboo memperkuat efektivitas melalui serangan terkoordinasi. Banner Bangboo: hard pity 80 pull, rate dasar S-Rank 1%.

Prediksi Dampak Meta

Shiyu Defense saat ini lebih menguntungkan komposisi Anomaly. Spesialisasi Ether Anomaly milik Aria menempatkannya di posisi yang kompetitif. Efektivitas netral elemen Ether memberikan performa yang konsisten di berbagai susunan musuh yang berganti-ganti.

Permintaan akan Stunner tetap konstan. Atribut Physical Nangong Yu mungkin membatasi efektivitasnya melawan bos yang tahan terhadap Physical, tetapi peran Stunner menjamin kegunaan dasarnya tetap terjaga.

Agen Support menghadapi persaingan yang lebih ketat. Nilai Sunna bergantung pada mekanik unik yang belum terungkap sepenuhnya. Tunggu detail kemampuan resmi sebelum mengalokasikan sumber daya secara besar-besaran.

Prioritas Target (DPS vs Support)

Main DPS (Aria): Memberikan dampak akun paling instan. Skala DPS meningkat langsung seiring investasi. Fokus pada Anomaly membuatnya lebih tahan terhadap perubahan meta di masa depan.

Stunner (Nangong Yu): Mengisi celah fungsional yang kritis. Tanpa penghasil Daze, tim tidak dapat mengakses fase kerentanan musuh. Pemain yang sudah memiliki Stunner mapan (Lycaon, Koleda) bisa menunda pengambilan karakter ini.

Support (Sunna): Pilihan optimasi untuk akun yang sudah memiliki daftar karakter lengkap. Dampaknya bergantung pada kualitas DPS yang sudah dimiliki. Pemain baru sebaiknya memprioritaskan cakupan peran fungsional terlebih dahulu.

Daftar Periksa Lengkap Pre-Farming

Material Ascension Karakter

Persyaratan Level 0-60 (menggunakan referensi Ye Shunguang):

  • 4 Basic Attack Certification Seal
  • 32 Advanced Seal
  • 30 material Pioneer
  • 800.000 Dennie

Tingkat drop dan biaya stamina:

  • Basic Seal: 20 stamina, perolehan 100% (tahap Level 20-30)
  • Advanced Seal: 30 stamina, 2-4 per penyelesaian (tahap Level 40-50)
  • Material Pioneer: 40 stamina, 3-5 drop (tahap Rabu/Sabtu/Minggu)
  • Dennie: 40 stamina, 40.000-50.000 per sesi (butuh 16-20 sesi)

Alokasikan 640-800 stamina untuk farming Dennie selama 4-5 hari. Item konsumsi kopi memberikan 60 stamina per penggunaan.

Material Level 60+ meningkat tiga kali lipat untuk rentang 60-70. Prioritaskan mencapai level 50-60 untuk semua agen yang ditargetkan sebelum melakukan ascension maksimal.

Persyaratan Material Skill

Kebutuhan maksimalisasi skill lengkap:

  • 25 Basic Physical Chip
  • 75 Advanced Chip
  • 250 Specialized Chip
  • 5 Hamster Cage Pass
  • 9 Exuvia of Refinement
  • 60 Higher Dimensional Data Miasmic Elytron
  • 2.905.000 Dennie

Persyaratan stamina:

  • Basic Chip: 20 stamina, 4-6 per sesi (5-7 sesi)
  • Advanced Chip: 30 stamina, 2-3 per sesi (25-38 sesi, 750-1.140 stamina)
  • Specialized Chip: 40 stamina, 1-2 per sesi (125-250 sesi, 5.000-10.000 stamina—mustahil dilakukan dalam jendela pre-farm)

Prioritas peningkatan skill:

  1. Basic Attack (Untuk Main DPS seperti Aria)
  2. Skill Special (kerusakan burst/utilitas)
  3. Skill Ultimate (prioritas terendah hingga yang lain mencapai level 8-10)

Hamster Cage Pass dan Exuvia didapatkan dari bos mingguan Hollow Zero (3-5 per minggu). Mulailah farming segera—material yang dibatasi waktu tidak dapat dipercepat.

Rekomendasi W-Engine

W-Engine S-Rank: hard pity 80 pull, 12.800 Polychrome. Alternatif A-Rank: hard pity 10 pull.

Support (Sunna): W-Engine dengan Energy Recharge + Effect Hit Rate
Main DPS (Aria): Attack%, Crit Rate, Crit Damage, Anomaly Proficiency
Stunner (Nangong Yu): Impact, pengganda Daze, Physical Damage%

Level Refinement meningkatkan kekuatan pasif sebesar 20-25% per peringkat, tetapi membutuhkan salinan duplikat. Pemain dengan anggaran terbatas sebaiknya cukup di Peringkat 1, dan mengalihkan sumber daya untuk pull karakter.

Lakukan farming material refinement W-Engine (Battery Pack, Plating Agent) selama event double-drop.

Rute Farming Drive Disc

Set Drive Disc Zenless Zone Zero Swing Jazz Chaos Jazz Shockstar Disco

Drive Disc memberikan bonus set dan substat acak. Lakukan farming di tahap disc Hollow Zero: 40 stamina, 2-4 drop disc. Loadout 6-disc yang fungsional membutuhkan 800-1.600 stamina.

Set Support:

  • Swing Jazz (4pc: +15% Attack rekan tim saat EX Special)
  • Statistik utama: Energy Recharge (slot 5), Effect Hit Rate (slot 6)

Set DPS:

  • Chaos Jazz (4pc: +30 Anomaly Proficiency)
  • Hormone Punk (4pc: +25% Attack saat HP di atas 80%)
  • Statistik utama: Attack% (slot 4), Elemental Damage% (slot 5), Crit Rate/Damage (slot 6)

Set Stunner:

  • Shockstar Disco (4pc: +6% Impact pada Chain Attack/Ultimate)
  • Substat: Impact, Attack%, Energy Recharge

Strategi Dennie dan Investigator Log

Pengembangan lengkap satu karakter: 4-5 juta Dennie (2,9 juta hanya untuk skill).

Tahap Golden Disc: 40 stamina, 40.000-50.000 Dennie (1.000-1.250 per stamina). Alokasikan 20-30% stamina harian (32-48 dari 160 dasar) untuk farming Dennie—mengumpulkan 1,28-2,4 juta per minggu.

Investigator Log: 60 stamina per penggunaan. Simpan 10-15 log sebelum peluncuran 2.6, gunakan selama rotasi double-drop minggu pertama untuk efisiensi ganda.

Sumber Dennie alternatif:

  • Mingguan Hollow Zero: 200.000-300.000
  • Penyelesaian penuh Shiyu Defense: 150.000-250.000
  • Komisi harian: 15.000-20.000
  • Total pasif mingguan: 500.000-700.000

Panduan Efisiensi Stamina

Alokasi Stamina Harian (160 Dasar + Kopi)

Stamina dasar: 1 per 6 menit = 240 per hari. Batas 160 akan menyebabkan luapan kecuali dihabiskan setiap 16 jam. Permainan optimal: 2-3 sesi setiap hari.

Kopi menambah 60 stamina (3-5 kali seminggu). Simpan untuk event double-drop dan hambatan material.

Jendela pre-farm 2-3 minggu menyediakan:

  • 3.360-5.040 stamina dasar
  • 180-300 stamina dari kopi
  • Total: 3.540-5.340 stamina

Alokasi seimbang:

  • 40% material karakter (1.416-2.136 stamina)
  • 30% material skill (1.062-1.602 stamina)
  • 20% Dennie (708-1.068 stamina)
  • 10% Drive Disc (354-534 stamina)

Peringkat Prioritas Komisi Tempur

Tingkat 1 (Farm Segera):

  • Specialized Chip (40 stamina, 1-2 drop)
  • Material Bos (60 stamina, 1-2 drop, terbatas mingguan)
  • Material Advanced Ascension (30 stamina, 2-4 drop)

Tingkat 2 (Farm Saat Ada Bonus):

  • Advanced Chip (30 stamina, 2-3 drop)
  • Material W-Engine (30 stamina, 3-5 drop)
  • Farming Drive Disc (40 stamina, 2-4 drop)

Tingkat 3 (Stamina Berlebih):

  • Material Dasar (20 stamina, 4-6 drop)
  • Dennie (40 stamina, 40rb-50rb)

Event double-drop terjadi saat peluncuran versi dan pertengahan patch. Sesi Specialized Chip 40 stamina yang biasanya menghasilkan 2 chip akan menjadi 4 selama bonus—setara dengan diskon 50%.

Strategi Mingguan Hollow Zero

Hadiah mingguan:

  • 3-5 Hamster Cage Pass
  • 2-3 Exuvia of Refinement
  • 200.000-300.000 Dennie
  • 300-500 Polychrome (2-3 pull per bulan)

Penyelesaian penuh: 60-90 menit per minggu. Bos mingguan menjatuhkan material khusus karakter untuk peningkatan skill di atas level 6. Melewatkan satu minggu berarti penundaan 7 hari terlepas dari jumlah stamina yang dimiliki.

Jaga tingkat korupsi di 60-80% untuk rasio hadiah-ke-kesulitan yang optimal. Prioritaskan Resonium: amplifikasi kerusakan, penyembuhan/perisai, regenerasi energi.

Strategi Event Double Drop

Minimalkan pengeluaran stamina 2-3 hari sebelum event, biarkan mendekati batas 160. Dikombinasikan dengan log yang disimpan, ini menciptakan 220-280 stamina yang tersedia secara instan.

Prioritas selama bonus:

  1. Specialized Chip (40 stamina, 2-4 drop → 4-8)
  2. Farming Drive Disc (40 stamina, 4-8 disc)
  3. Material Advanced (30 stamina, 4-6 drop)
  4. Dennie (40 stamina, 80rb-100rb)

Pemain dengan 10 log (600 stamina) + 160 dasar + 180 kopi = 940 stamina. Jika dialokasikan ke Specialized Chip (40 stamina): 23 sesi menghasilkan 46-92 chip dibandingkan 23-46 dalam kondisi normal—setara dengan penghematan 920-1.840 stamina.

Pertahankan dana darurat stamina sebanyak 5-7 log khusus untuk penggunaan saat double-drop.

Perencanaan Sumber Daya untuk Pemain Hemat

Total Polychrome Gratis di 2.6

Setiap siklus 42 hari menyediakan 8.000-10.000 Polychrome (50-62 pull):

  • Komisi harian: 60 × 42 = 2.520 (15,75 pull)
  • Tugas mingguan: 300 × 6 = 1.800 (11,25 pull)
  • Event: 2.400-4.000 (15-25 pull, 2-3 event besar)
  • Eksplorasi: 1.500-2.500 (hadiah penyelesaian pertama)
  • Shiyu Defense: 600-1.000 per bulan

Daftar Periksa Komisi Harian

  1. Terima semua misi harian (4 tugas, masing-masing 15 Polychrome)
  2. Selesaikan komisi tempur terlebih dahulu (2-3 menit)
  3. Selesaikan tugas eksplorasi (1-2 menit)
  4. Klaim hadiah (total 60 Polychrome)
  5. Habiskan stamina pada prioritas
  6. Periksa progres event

Tugas mingguan:

  • 14 komisi harian (otomatis)
  • 3 sesi Hollow Zero (60-90 menit)
  • 5 Komisi Tempur (terintegrasi dengan farming)
  • 1 percobaan Shiyu Defense (30-60 menit)

Melewatkan tugas mingguan berarti kehilangan 300 Polychrome—setara dengan 1,875 pull. Penyelesaian yang konsisten memberikan 1.800 Polychrome (18% dari pendapatan F2P).

Sumber Eksplorasi dan Achievement

Pendapatan eksplorasi Versi 2.6:

  • Cerita utama: 600-800 Polychrome
  • Quest sampingan: 400-600
  • Penemuan zona: 300-500
  • Koleksi: 200-400
  • Total: 1.500-2.300 (penyelesaian menyeluruh)

Pendapatan Achievement: 200-400 per bulan untuk pemain aktif (2-4% dari pendapatan F2P).

Master Tape vs Encrypted Master Tape

Master Tape: Banner standar (Nekomata, Koleda, Soldier 11, Lycaon, Grace, Rina). Menjamin S-Rank dalam 50 pull untuk akun baru. Tersedia selektor setelah 300 pull.

Encrypted Master Tape: Banner terbatas, hard pity 90 pull dengan sistem 50/50. Tidak dapat digunakan pada banner standar.

Perolehan:

  • Konversi Polychrome (160 = 1 tape)
  • Hadiah event (5-10 per event besar)
  • Login bulanan (3-5)
  • Battle Pass (5-10 tingkat premium)

Prioritaskan banner terbatas. S-Rank standar pada akhirnya akan tersedia melalui selektor. Pengecualian: Pemain baru harus menyelesaikan 50 pull diskon pada banner standar untuk membangun tim awal, lalu beralih ke banner terbatas.

Untuk pengisian saldo, beli top up mata uang ZZZ melalui BitTopup untuk tarif kompetitif dan pengiriman instan.

Monochrome dikonversi ke Polychrome 1:1 pada Inter-Knot Level 10 (2-3 minggu). Bundel 6.480+1.600 = 8.080 Polychrome (50 pull).

Memahami Sistem Pity

Soft Pity (75) vs Hard Pity (90)

Grafik sistem gacha pity Zenless Zone Zero soft hard pity

Rate dasar S-Rank: 0,6% (pull 1-74). Soft pity aktif pada pull ke-75:

  • Pull 75: ~6,0% (10× dasar)
  • Pull 80: ~6,3%
  • Pull 85: ~6,5%
  • Pull 89: 6,6% (11× dasar)
  • Pull 90: 100% (hard pity)

Pemain yang mencapai pull 75 memiliki peluang kumulatif ~65-70% sebelum pull 90. Rata-rata perolehan: pull 78-82.

Siapkan anggaran secara konservatif untuk hard pity (90 pull, 14.400 Polychrome). Pengeluaran aktual biasanya 10-15% di bawah maksimum.

Pity A-Rank: hard pity 10 pull, menjamin nilai minimum per sesi.

Penjelasan Sistem 50/50

Saat mendapatkan S-Rank: 50% peluang agen unggulan vs 50% peluang S-Rank standar di luar banner.

Menang 50/50: Mendapatkan agen unggulan. S-Rank berikutnya kembali ke sistem 50/50.

Kalah 50/50: Mendapatkan S-Rank standar. S-Rank berikutnya 100% dijamin agen unggulan pada banner terbatas mana pun di masa mendatang. Jaminan ini tidak pernah kedaluwarsa.

Persyaratan sumber daya:

  • Penarik pertama kali: 0-180 pull (0-28.800 Polychrome)
  • Dengan jaminan (guaranteed): 0-90 pull (0-14.400 Polychrome)
  • Pity 75+ dengan jaminan: 0-15 pull (0-2.400 Polychrome)

Akumulasi Pity Antar Banner

Pity terakumulasi di semua banner agen terbatas, tetap ada di antara versi. 75 pull di banner Chinatsu = pull ke-76 di banner Rokudo.

Pity TIDAK berpindah antar jenis banner:

  • Agen terbatas (terpisah)
  • W-Engine (terpisah)
  • Standar (terpisah)
  • Bangboo (terpisah)

Status jaminan juga berpindah. Kalah 50/50 pada Versi 2.5 tetap mempertahankan jaminan untuk 2.6, 2.7, dan seterusnya.

Kalkulator Pull

Skenario 1: Pemain baru, 0 pity, tanpa jaminan

  • Terburuk: 180 pull (28.800 Polychrome)
  • Rata-rata: 140-160 pull (22.400-25.600)

Skenario 2: 0 pity, sudah jaminan

  • Terburuk: 90 pull (14.400 Polychrome)
  • Rata-rata: 78-82 pull (12.480-13.120)

Skenario 3: 75 pity, tanpa jaminan

  • Terburuk: 105 pull (16.800 Polychrome)
  • Rata-rata: 8-12 pull (1.280-1.920)

Skenario 4: 75 pity, sudah jaminan

  • Terburuk: 15 pull (2.400 Polychrome)
  • Rata-rata: 3-7 pull (480-1.120)

Beberapa salinan (C1):

  • Terburuk: 270 pull (43.200 Polychrome)
  • Rata-rata: 220-240 pull (35.200-38.400)

Konstelasi memberikan peningkatan 10-25% tetapi merupakan investasi mewah. Prioritaskan keragaman karakter daripada kedalaman konstelasi.

Tingkatan Anggaran Pemain Hemat

ROI Monthly Pass $5

Pass seharga $5 biasanya memberikan:

  • 300 Monochrome instan
  • 90 harian × 30 = 2.700 Monochrome
  • Total: 3.000 Polychrome (18,75 pull)

Tarif: $0,27 per pull—60-70% lebih efisien daripada pembelian langsung. Membutuhkan login harian untuk nilai penuh.

ROI vs F2P:

  • F2P bulanan: 5.000-6.000 Polychrome (31-37 pull)
  • Dengan pass: +3.000 (total 49-55 pull)
  • Progres pity: 54-61% menuju hard pity

Memungkinkan jaminan S-Rank setiap 1,6-2 bulan dibandingkan F2P yang membutuhkan 2,4-2,9 bulan—percepatan sebesar 40%.

Beli 30 hari sebelum Versi 2.6 (awal Januari 2026) untuk akumulasi penuh sebelum banner 6 Februari.

Anggaran $10-15: Pass + Battle Pass

$15 per bulan (pass $5 + battle pass $10):

  • Monthly pass: 3.000 Polychrome
  • Battle pass: 5-10 Encrypted Tape, 1.500-2.000 Polychrome, material
  • Total: ~5.500-6.500 Polychrome (34-40 pull)

Hadiah battle pass:

  • 5-10 Encrypted Tape (nilai 800-1.600)
  • 1.500-2.000 Polychrome
  • Material (setara 500-800 stamina)
  • Dennie/skill (setara 300-500 stamina)

Dikombinasikan dengan F2P: 10.500-12.500 per bulan (65-78 pull). Jaminan S-Rank setiap 1,15-1,4 bulan—mendukung partisipasi banner 70-85%.

Battle pass membutuhkan 20-25 jam selama 42 hari (rata-rata 30 menit setiap hari) untuk penyelesaian.

Anggaran $20: Top-Up Selektif

$20 per bulan: pass ($15) + top-up selektif ($5).

Penggunaan strategis $5:

  • Penyelesaian pity darurat (pull ke-85, butuh 5-8 lagi)
  • Bonus pembelian pertama kali (2× Polychrome)
  • Aktivasi jaminan (kalah 50/50, butuh 10 pull sebelum banner berakhir)

Mencapai 11.000-13.000 per bulan (68-81 pull) termasuk F2P. Jaminan S-Rank setiap 1,1-1,3 bulan—mendukung 80-90% banner.

Optimasi bonus pertama kali:

  1. Klaim semua bonus tingkatan ($1, $5, $10, $20, $50, $100) selama banner kritis.
  2. Hindari pembelian berulang hingga semua tingkatan habis.
  3. Simpan tingkatan tertinggi untuk karakter yang paling diinginkan.

Memaksimalkan efisiensi—berpotensi mendapatkan 50-100% lebih banyak pull dibandingkan pembelian berulang pada tingkatan yang sama.

Kapan Harus Melewatkan Banner

Lewati jika:

  • Peran karakter menduplikasi agen yang sudah diinvestasikan.
  • Elemen memberikan cakupan yang sudah ada (redundant).
  • Karakter bocoran mendatang lebih sesuai dengan kebutuhan.
  • Pity di bawah 50 tanpa jaminan (probabilitas rendah).
  • Sumber daya di bawah 14.400 tanpa jaminan.

Tarik (Pull) jika:

  • Mengisi peran yang hilang.
  • Memungkinkan sinergi tim baru.
  • Jaminan aktif dengan pity 75+ (hampir pasti dalam 15 pull).
  • Favorit pribadi terlepas dari meta.

Versi 2.7: Big Daddy, Aria A-Rank, Yutane A-Rank. Versi 3.0: Lady Sunbringer. Pemain yang menginginkan Sunbringer sebaiknya melewatkan 2.6 sepenuhnya, mengumpulkan 15.000-18.000 selama dua siklus.

6-8 S-Rank pertama memberikan nilai eksponensial melalui cakupan peran. Pemain hemat harus memprioritaskan penyelesaian daftar karakter fungsional, baru kemudian melakukan penarikan selektif.

Kesalahan Umum Pre-Farming

Terlalu Banyak Investasi pada Bocoran yang Belum Dikonfirmasi

Nama/atribut karakter mencapai akurasi 85-90%. Pengganda (multiplier) spesifik dapat berubah selama beta. Farming material khusus karakter sebelum konfirmasi berisiko membuang stamina.

Pre-farming konservatif (material universal):

  • Dennie (untuk semua agen)
  • Basic/Advanced Seal (ascension universal)
  • Basic/Advanced Chip (skill universal)
  • Set Drive Disc generik

Mulailah farming khusus karakter hanya setelah pengumuman resmi 10-14 hari sebelum rilis. Ini memberikan jendela 1.400-2.240 stamina sambil meminimalkan pemborosan.

Perbedaan tanggal 3 Februari vs 6 Februari menunjukkan ketidakpastian bocoran. Hindari komitmen yang sensitif terhadap waktu berdasarkan tanggal yang belum dikonfirmasi.

Mengabaikan Tim Inti demi Karakter Baru

S-Rank Level 40 dengan skill level 3 performanya lebih buruk daripada A-Rank level 60 dengan skill level 6 dan disc yang dioptimalkan. Kedalaman investasi > lebar daftar karakter.

Urutan optimal:

  1. Tim inti ke level 60, skill 6+ (1 DPS, 1 Stunner, 1 Support)
  2. Selesaikan Shiyu Defense Lantai 7+
  3. Kembangkan tim sekunder
  4. Kejar karakter baru

Pemain yang kesulitan di Lantai 5-6 harus mengalihkan semua sumber daya ke optimasi inti. Inti 3 agen yang diinvestasikan penuh dapat menyelesaikan konten yang tidak bisa diselesaikan oleh 6-8 agen yang hanya diinvestasikan sebagian.

Kesalahan material:

  • Meningkatkan 5+ karakter ke level 40 alih-alih 3 karakter ke level 60.
  • Meratakan level skill alih-alih memprioritaskan skill kunci.
  • Farming disc untuk karakter yang tidak digunakan.
  • Menarik konstelasi sebelum cakupan daftar karakter terpenuhi.

Pemborosan Stamina: Tingkatan Material yang Salah

Material dasar (Basic) jatuh dari tahap Advanced (2-3 per sesi 30 stamina). Farming khusus material Basic tidak efisien kecuali di awal permainan.

Progres efisien:

  • Level 1-25: Material Basic (20 stamina)
  • Level 25-40: Material Advanced (30 stamina, Basic jatuh sebagai bonus)
  • Level 40+: Material Specialized (40 stamina, Advanced/Basic jatuh sebagai bonus)

Pemain Level 40+ tidak boleh menjalankan tahap 20 stamina. Tahap Advanced 30 stamina memberikan hasil Basic yang setara ditambah material Advanced—menghemat 33% stamina.

RNG Drive Disc:

  • Statistik utama yang benar: 20% per slot
  • Set yang benar: 25% untuk 4pc spesifik
  • Substat optimal: 5-10% untuk 3+ yang diinginkan

Set fungsional: 800-2.000 stamina. Set optimal: 2.000-5.000 stamina. Terima hasil yang "cukup baik" (statistik utama benar, 2-3 substat) daripada mengejar kesempurnaan.

Mengabaikan Pre-Farming W-Engine dan Drive Disc

Sumber kekuatan karakter: level (30%), skill (25%), W-Engine (25%), Drive Disc (20%). Mengabaikan W-Engine/Disc berarti kehilangan 45% potensi performa.

W-Engine S-Rank generik dari banner standar memberikan 80-85% performa signature. Lakukan farming material refinement selama pra-2.6 untuk peningkatan instan ke Peringkat 2-3 (20-40% dari nilai maksimal).

Pre-farming Drive Disc (2-3 minggu sebelumnya):

  • Support: Swing Jazz
  • DPS: Chaos Jazz atau Hormone Punk
  • Stunner: Shockstar Disco

Lakukan farming 2-3 set fungsional di berbagai kategori. 40 stamina per sesi, 240-320 stamina untuk set 6-disc (6-8 sesi). Memulai 14-21 hari sebelumnya memberikan anggaran 2.240-3.360 stamina—cukup untuk 2-3 set.

Menunda hingga peluncuran akan memaksa Anda memilih antara kegunaan karakter atau farming yang berkelanjutan.

Perencanaan Komposisi Tim

Struktur Tim Optimal

Tim Full Angels:

  • DPS: Aria (Ether Anomaly)
  • Stunner: Nangong Yu (Physical)
  • Support: Sunna (Ice)

Mengaktifkan bonus faksi maksimal (10-15% stat). Keragaman elemen mencegah reaksi mono-elemen. Unggul dalam konten yang membutuhkan cakupan elemen bervariasi.

Fokus pada Aria:

  • DPS: Aria (Ether)
  • Stunner: Lycaon (Ice, banner standar)
  • Support: Sunna (Ice)

Sinergi Ice antara Stunner/Support memungkinkan reaksi dan bonus set.

Fokus pada Nangong Yu:

  • DPS: Soldier 11 (Physical, standar)
  • Stunner: Nangong Yu (Physical)
  • Support: Sunna (Ice) atau Rina (Electric, standar)

Mono-Physical memaksimalkan bonus kerusakan.

Sinergi Bangboo

Untuk Tim Anomaly (Aria):

  • Anomaly Proficiency (+30-50)
  • Serangan terkoordinasi kerusakan Ether
  • Energy Recharge

Untuk Tim Physical (Nangong Yu):

  • Bonus kerusakan Physical (+10-15%)
  • Bonus Impact
  • Utilitas pertahanan

Untuk Tim Support (Sunna):

  • Buff seluruh tim
  • Energy Recharge
  • Crowd control (pengendalian massa)

Banner Bangboo: hard pity 80 pull, rate S-Rank 1%. Pemain hemat prioritaskan karakter daripada Bangboo—A-Rank memberikan 70-80% performa S-Rank.

Kompatibilitas Karakter yang Sudah Ada

Aria cocok dengan:

  • Grace (Electric Anomaly, standar): Penumpukan Dual Anomaly.
  • Rina (Electric Support, standar): Sinergi Electric/Ether.
  • Lycaon (Ice Stunner, standar): Jendela Daze.

Nangong Yu cocok dengan:

  • Soldier 11 (Physical DPS, standar): Mono-Physical.
  • Nekomata (Physical DPS, standar): Alternatif Physical.
  • Support Mana Pun: Fungsi Stunner universal.

Sunna cocok dengan:

  • Lycaon (Ice Stunner, standar): Fondasi Mono-Ice.
  • Main DPS Mana Pun: Nilai Support universal.

Prevalensi banner standar menciptakan jalur yang ramah F2P. Dapatkan Lycaon/Soldier 11/Rina melalui selektor 300 pull, lalu integrasikan anggota Angels sebagai perolehan terbatas.

Alternatif Tim F2P

Hibrida Starter + Angels:

  • DPS: Aria (terbatas)
  • Stunner: [Starter]
  • Support: [Starter]

Meminimalkan ketergantungan gacha sambil tetap mendapatkan performa Angels. Berhasil untuk karakter Angels mana pun.

Jalur progresif:

  1. Tim starter penuh (0 pull)
  2. Tambahkan S-Rank terbatas pertama (90-180 pull)
  3. Dapatkan S-Rank standar melalui selektor (300 pull pasif)
  4. Ganti starter yang tersisa (berkelanjutan)

Memastikan fungsionalitas terus menerus sambil meningkatkan kualitas secara bertahap.

FAQ

Kapan ZZZ 2.6 dirilis?

Bocoran menunjukkan 6 Februari 2026, lima minggu setelah rilis Versi 2.5 pada 30 Desember 2025. Sumber lain menyebutkan 3 Februari untuk banner SURIEL. Pantau pengumuman resmi 10-14 hari sebelum peluncuran yang diharapkan.

Berapa banyak Polychrome untuk jaminan bintang 5?

28.800 Polychrome (180 pull) untuk penarik pertama kali tanpa jaminan. 14.400 Polychrome (90 pull) dengan jaminan aktif. Setiap pull seharga 160 Polychrome. Hard pity pada 90, soft pity dimulai pada pull 75 (0,6% → 6,6% pada pull 89).

Material apa yang harus di-pre-farm untuk 2.6?

Material universal: Dennie (800rb ascension, 2,9jt skill), Basic/Advanced Seal (4/32 untuk ascension), Basic/Advanced Chip (25/75 untuk skill). Material khusus karakter hanya setelah konfirmasi resmi 10-14 hari sebelum rilis. Alokasikan: 40% material karakter, 30% skill, 20% Dennie, 10% Drive Disc selama jendela 2-3 minggu.

Bagaimana sistem pity berpindah?

Jumlah pity dan status jaminan berpindah di antara semua banner agen terbatas tanpa batas waktu. 75 pull pada Versi 2.5 tetap berlaku untuk 2.6, 2.7, dan seterusnya. Pity TIDAK berpindah antar jenis banner (agen terbatas, W-Engine, standar, Bangboo memiliki penghitung terpisah). Jaminan tetap ada hingga digunakan pada banner terbatas mana pun di masa mendatang.

Strategi pengeluaran terbaik untuk pemain hemat?

Monthly pass $5: nilai tertinggi pada $0,27/pull (3.000 Polychrome sebulan). Anggaran $15 (pass + battle pass): jaminan S-Rank setiap 1,15-1,4 bulan, mendukung 70-85% banner. Simpan bonus pembelian pertama (2× Polychrome) untuk karakter yang paling diinginkan. Lewati jika karakter menduplikasi peran atau sumber daya di bawah 14.400 tanpa jaminan. Prioritaskan keragaman daftar karakter (6-8 S-Rank) daripada konstelasi.

Tarik karakter baru atau tunggu rerun?

Tarik saat mengisi peran yang hilang, jaminan + pity 75+ memastikan perolehan dalam 15 pull, atau jika itu favorit pribadi. Tunggu saat sumber daya tidak cukup untuk jaminan (di bawah 14.400), karakter menduplikasi agen yang sudah diinvestasikan, atau bocoran mendatang lebih sesuai dengan kebutuhan. Versi 2.7/3.0 menampilkan Big Daddy, Lady Sunbringer—pemain yang menginginkan mereka sebaiknya melewatkan 2.6, mengumpulkan 15.000-18.000 selama dua siklus.

rekomendasi produk

Berita yang Direkomendasikan

customer service