ZZZ City Fund Level 50: Cara Cepat Farm 3000 XP dalam 24 Jam

Mencapai New Eridu City Fund Level 50 memerlukan strategi farming XP melalui Investigator Log—terutama Senior Log yang memberikan masing-masing 3000 XP dari Combat Simulation di HIA Club. Panduan ini mencakup metode teruji untuk memaksimalkan efisiensi Battery Charge, memprioritaskan Daily Errand untuk 1800 XP harian, dan memanfaatkan keuntungan Premium Plan sebelum tenggat waktu 2026-02-02.

Penulis: BitTopup Diterbitkan pada: 2025/12/30

Memahami Mekanisme XP City Fund New Eridu

City Fund beroperasi sebagai sistem progres musiman yang terbuka setelah Cerita Utama Chapter 1 "Cat's Lost & Found". Berbeda dengan pengalaman Agent atau Proxy, XP City Fund secara eksklusif meningkatkan level Battle Pass melalui akumulasi poin dari tugas dan Investigator Log.

Tiga jenis Investigator Log menentukan kecepatan progres:

  • Senior Investigator Log: 3000 XP per penggunaan (paling efisien)
  • Official Investigator Log: masing-masing 600 XP
  • Trainee Investigator Log: masing-masing 100 XP

Antarmuka Zenless Zone Zero yang menunjukkan Senior, Official, dan Trainee Investigator Log dengan jumlah XP

Rasio 30:6:1 ini menentukan strategi farming yang optimal. Pemain dapat beli zzz monochrome film melalui BitTopup untuk pengiriman sumber daya premium yang aman dan instan.

Perbedaan XP City Fund dengan XP Agent/Proxy

Pengalaman City Fund beroperasi secara independen dari progres karakter. XP Agent meningkatkan level karakter individu, sementara Level Proxy mencerminkan progres akun secara keseluruhan. XP City Fund hanya melacak kemajuan Battle Pass dan akan direset setiap siklus musim.

Pemisahan ini memungkinkan pemain baru dengan Agent level rendah untuk mencapai Level 50 melalui penyelesaian tugas yang konsisten. Musim saat ini berakhir pada 02-02-2026 pukul 03:59 waktu server, dengan pembelian Premium Plan ditutup pada pukul 02:59.

Formula Perhitungan XP dan Multiplier

XP City Fund terakumulasi melalui penggunaan log secara langsung—tidak ada bonus multiplikatif. Setiap Senior Log menambahkan tepat 3000 XP terlepas dari Level Inter-Knot atau kekuatan karakter.

Daily Errand (Tugas Harian) memberikan fondasi utama: 3 Official Investigator Log senilai total 1800 XP. Tugas-tugasnya meliputi konfirmasi login, membeli kopi, menyelesaikan kartu gosok di kios koran, dan mengunjungi toko video. Fitur ini terbuka setelah bertemu Nekomata selama quest "Explosive Last Train".

Battery Charge memiliki batas maksimal 240, beregenerasi 1 poin setiap 6 menit. Kopi di Coff Coffee memulihkan 60 Battery Charge, memungkinkan sesi Combat Simulation yang lebih lama.

Persyaratan Level 50: Rincian Total XP

Mencapai Level 50 membutuhkan akumulasi XP yang sistematis. Pemain yang memulai dari Level 40 menghadapi kebutuhan sekitar 30.000-40.000 XP. 10 level terakhir biasanya membutuhkan XP yang lebih besar per levelnya.

Pembeli Premium Plan mendapatkan 10 Level Battle Pass instan, mengurangi beban grinding sebesar 20-25%. Investasi seharga $19,99 memberikan total 888 Polychrome bersama dengan level tersebut, sementara Growth Plan seharga $9,99 memberikan 680 Polychrome tanpa peningkatan level.

Penilaian Celah XP Saat Ini: Posisi Anda Sekarang

Hitung sisa kebutuhan XP Anda untuk menentukan lini masa yang realistis:

  • Level 45: Butuh 15.000-20.000 XP
  • Level 48: Butuh 6.000-9.000 XP
  • Skenario 3000 XP: Kira-kira satu hari farming intensif

Pemain dapat melakukan top up monochrome zenless zone zero via BitTopup untuk memulihkan stamina selama jam-jam kritis terakhir.

Kalkulator XP Cepat: Jam yang Dibutuhkan Per Celah XP

Celah 3000 XP: 4-6 jam gameplay aktif dengan manajemen Battery Charge yang efisien. Selesaikan Daily Errand untuk 1800 XP, lalu farm satu Senior Log melalui Combat Simulation untuk sisa 1200 XP.

Celah 6000 XP: 8-12 jam dalam dua siklus harian. Hari pertama mencakup Daily Errand (1800 XP) ditambah dua Senior Log (6000 XP).

Celah 9000+ XP: Jadwal 2-3 hari. Daily Errand menyumbang 5400 XP selama tiga hari, membutuhkan tiga Senior Log tambahan (9000 XP) dari Combat Simulation.

Skenario 3000 XP: Lini Masa Realistis

Optimalisasi pagi hari dimulai dengan Daily Errand segera setelah reset server. Login, beli kopi, interaksi di kios koran, dan kunjungan toko video memakan waktu 10-15 menit sambil memberikan 1800 XP—60% dari target 3000 XP.

Sisa 1200 XP membutuhkan satu Senior Log dari Combat Simulation di HIA Club. Akses membutuhkan Level Inter-Knot 10 untuk Combat Simulation (S5) atau penyelesaian Chapter 1 Utama untuk kesulitan (S2).

Pengeluaran Battery Charge untuk satu Senior Log biasanya membutuhkan 40-60 charge tergantung kecepatan penyelesaian. Dengan kapasitas maksimal 240 dan regenerasi 1 poin per 6 menit, gunakan charge yang beregenerasi secara alami dari akumulasi semalam.

5 Aktivitas dengan XP-Per-Jam Tertinggi (Teruji & Diperingkat)

  1. Combat Simulation: Hadiah Senior Log langsung (masing-masing 3000 XP). Simulasi HIA Club memberikan Advanced Stun Certification Seal dan Pioneer's Certification Seal bersama dengan log.

  2. Daily Errand: 1800 XP dari 3 Official Log dalam 10-15 menit. Tingkat efektivitas sebesar 7200-10800 XP per jam diukur dari waktu keterlibatan aktif.

  3. Weekly Task (Tugas Mingguan): Potongan XP yang besar tetapi hanya direset sekali setiap tujuh hari.

  4. Season Task (Tugas Musim): Bonus penyelesaian satu kali untuk progres awal.

  5. Expansion Task (Tugas Ekspansi): Pembukaan progresif dengan XP tambahan.

Combat Simulation: Rute Optimal & Waktu Penyelesaian

Combat Simulation di HIA Club menawarkan konsentrasi Senior Log tertinggi per Battery Charge yang dihabiskan. Tingkat kesulitan Advanced membutuhkan roster Agent yang lebih kuat tetapi memberikan kualitas Certification Seal yang lebih baik bersama dengan hadiah log yang identik.

Menu Combat Simulation HIA Club Zenless Zone Zero dengan hadiah Senior Log

Waktu penyelesaian bervariasi berdasarkan komposisi tim:

  • Tim yang berfokus pada AOE menyelesaikan simulasi berbasis gelombang 30-40% lebih cepat daripada spesialis target tunggal.
  • Simulasi berorientasi Boss lebih menguntungkan bagi dealer damage terkonsentrasi.

Rute optimal memprioritaskan simulasi dengan waktu penyelesaian tersingkat relatif terhadap biaya Battery Charge. Uji 2-3 jenis simulasi untuk mengidentifikasi puncak efisiensi pribadi Anda.

Daily Errand: Fondasi Progres yang Konsisten

Struktur empat tugas ini membutuhkan keterlibatan pertempuran yang minimal:

  1. Konfirmasi login
  2. Pembelian kopi (juga memulihkan 60 Battery Charge)
  3. Kartu gosok kios koran
  4. Kunjungan toko video

Panduan tugas Daily Errand Zenless Zone Zero dengan lokasi di New Eridu

Pembelian kopi memiliki fungsi ganda: menyelesaikan tugas untuk hadiah log sekaligus memulihkan Battery Charge untuk farming Combat Simulation. Kios koran dan toko video hanya membutuhkan interaksi tanpa pengeluaran sumber daya.

Jadwal Grinding Darurat 24 Jam

Skenario darurat membutuhkan maksimalisasi setiap sumber XP dalam jangka waktu yang sempit. Waktu reset server menentukan penjadwalan sesi yang optimal—mulailah segera setelah reset harian untuk mendapatkan dua siklus Daily Errand jika tenggat waktu memungkinkan (3600 XP sebelum Combat Simulation).

Regenerasi Battery Charge membatasi kapasitas farming di hari yang sama. Dengan 240 charge maksimal dan 1 poin per 6 menit (10 per jam), Anda mendapatkan 240 charge dalam 24 jam ditambah cadangan awal. Pembelian kopi menambah 60 charge per transaksi.

Jam 0-6: Optimalisasi Reset Harian (Blok Pagi)

Penyelesaian Daily Errand segera mengamankan 1800 XP dalam 15 menit. Urutan optimal: Random Play → Coff Coffee → kios koran → toko video.

Pembelian kopi memiliki tiga fungsi: menyelesaikan tugas, memulihkan 60 Battery Charge, dan memberikan item kafein untuk pembelian berikutnya.

Sisa 5 jam 45 menit difokuskan pada farming Combat Simulation. Dimulai dengan 240 charge maksimal ditambah 60 dari kopi (total 300), selesaikan beberapa sesi simulasi yang menargetkan Senior Log.

Jam 6-12: Fase Penggunaan Stamina (Intensif Siang Hari)

Regenerasi Battery Charge memulihkan sekitar 60 poin tambahan pada jam ke-6. Dikombinasikan dengan pembelian Kopi yang strategis, pertahankan akses Combat Simulation secara terus-menerus.

Prioritaskan perolehan Senior Log melalui simulasi HIA Club yang berulang. Setiap log 3000 XP secara signifikan memajukan progres Level 50. Identifikasi jenis simulasi yang paling cepat diselesaikan dan ulangi terus.

Atur timer 60 menit untuk kembali melakukan simulasi segera setelah charge yang cukup terkumpul.

Jam 12-18: Penyelesaian Misi Mingguan (Dorongan Malam)

Jika waktu reset mingguan selaras, selesaikan Weekly Task selama blok waktu ini untuk XP tambahan. Hindari tugas yang memakan waktu berlebihan dibandingkan dengan hadiah XP-nya.

Battery Charge terus beregenerasi, menambah 60 poin lagi selama 6 jam. Charge yang cukup untuk 2-3 sesi simulasi tambahan yang menghasilkan Senior Log.

Jam 18-24: Sprint Terakhir dengan Refill (Grinding Malam)

Blok 6 jam terakhir menentukan keberhasilan. Hitung defisit XP yang tepat dan Battery Charge yang tersedia untuk menentukan apakah pembelian Kopi tambahan diperlukan.

Pemain yang mendekati reset harian kedua mendapatkan akses ke siklus Daily Errand lainnya untuk 1800 XP. Set Official Log kedua ini sering kali memberikan dorongan terakhir menuju Level 50.

Manajemen Battery Charge menjadi sangat kritis. Sekitar 60 poin beregenerasi selama blok ini—optimalkan sesi simulasi untuk mengekstrak XP maksimal sebelum tenggat waktu 02-02-2026 pukul 03:59.

Manajemen Energi & Stamina untuk Output Maksimal

Battery Charge beregenerasi pada tingkat tetap 1 poin per 6 menit terlepas dari aktivitas pemain. Kapasitas maksimal 240 poin mewakili 24 jam regenerasi alami.

Pembelian kopi memberikan satu-satunya pemulihan Battery Charge yang dapat diperbarui: 60 charge per transaksi. Pemain dengan cadangan Dennie yang besar dapat melewati timer regenerasi melalui pembelian berulang.

Matematika Regenerasi Stamina Alami

Battery Charge beregenerasi 10 poin per jam:

  • Periode tidur 8 jam: 80 charge
  • Hari kerja 8 jam: 80 charge
  • Generasi pasif harian: 160 poin

Batas maksimal 240 poin mencegah pemborosan akibat luapan (overflow). Login dua kali sehari—pagi dan malam—untuk mendapatkan manfaat regenerasi penuh.

Hitung waktu regenerasi yang tepat dengan membagi charge yang diinginkan dengan 10 poin per jam. Membutuhkan 60 charge berarti butuh 6 jam regenerasi dari nol.

Kapan Menggunakan Battery Charge vs Refill Polychrome

Pengeluaran Battery Charge harus memprioritaskan perolehan Senior Log. 3000 XP per log jauh melampaui sumber XP alternatif lainnya.

Refill Polychrome digunakan untuk skenario darurat di mana habisnya Battery Charge menghambat progres kritis. Pemain yang berada dalam jarak 3000 XP dari Level 50 selama jam-jam terakhir mungkin dapat membenarkan pengeluaran Polychrome untuk pembelian Kopi.

Analisis biaya-manfaat lebih mendukung regenerasi alami bagi pemain yang masih memiliki sisa waktu beberapa hari. Gunakan mata uang premium hanya ketika batasan waktu mencegah akumulasi alami.

Tingkat Konversi Stamina-ke-XP Berdasarkan Aktivitas

  • Combat Simulation: 3000 XP per 40-60 Battery Charge = 50-75 XP per poin charge
  • Daily Errand: 1800 XP untuk nol Battery Charge = efisiensi konversi tak terhingga
  • Weekly/Season Task: Tingkat bervariasi tergantung pada tujuan

Komposisi Tim Kecepatan untuk Penyelesaian Tercepat

Komposisi tim berdampak langsung pada waktu penyelesaian Combat Simulation. Dealer damage AOE unggul dalam simulasi berbasis gelombang, sementara spesialis target tunggal mendominasi tantangan yang berfokus pada boss.

Tim yang berfokus pada Stun memanfaatkan hadiah Advanced Stun Certification Seal, menciptakan sinergi antara tujuan farming dan pembentukan tim. Akumulasi stun yang cepat mengurangi jendela aksi musuh.

Karakter pendukung (Support) yang meningkatkan damage tim memberikan manfaat multiplikatif. Buff serangan, pengurangan pertahanan, dan pengurangan resistensi elemen memperkuat dealer damage utama.

Tim AOE Burst untuk Combat Commission

Simulasi multi-target memberikan keuntungan bagi karakter dengan kemampuan ultimate area luas. Tim yang dibangun di sekitar damage AOE burst dapat mengeliminasi seluruh gelombang musuh secara bersamaan.

Kecepatan regenerasi energi menentukan frekuensi ultimate. Karakter dengan biaya energi rendah atau perolehan energi cepat memungkinkan jendela burst yang lebih sering. Pasangkan dengan support penghasil energi untuk uptime ultimate maksimal.

Kumpulkan musuh sebelum melepaskan kemampuan area untuk jumlah hit maksimal per aktivasi skill.

DPS Target Tunggal untuk Simulasi Boss

Simulasi berorientasi Boss lebih menguntungkan damage terkonsentrasi terhadap target tunggal dengan HP tinggi. Karakter dengan DPS berkelanjutan atau ultimate target tunggal yang kuat mengungguli spesialis AOE.

Koordinasikan akumulasi stun dengan jendela burst dealer damage, memaksimalkan damage selama fase kerentanan. Ini mengurangi total siklus rotasi yang dibutuhkan untuk mengeliminasi boss.

Utilitas pertahanan mencegah kekalahan tim yang memaksa restart simulasi, melindungi investasi Battery Charge Anda.

Kesalahan Umum Farming XP yang Membuang Waktu

Prioritas aktivitas yang tidak efisien: Melakukan tugas dengan XP rendah sebelum menghabiskan sumber efisiensi tinggi seperti Daily Errand dan Combat Simulation.

Battery Charge meluap (overflow): Mencapai kapasitas maksimal 240 sementara charge terus beregenerasi merupakan hilangnya peluang XP.

Daily Errand yang tidak lengkap: Investasi minimal 10-15 menit untuk 1800 XP memberikan pengembalian waktu tertinggi di seluruh sistem progres.

Miskonsepsi: Semua Misi Memberikan XP yang Sama Per Menit

Tingkat perolehan XP sangat bervariasi. Combat Simulation menghasilkan 3000 XP dalam 5-10 menit, sementara tugas eksplorasi tertentu memberikan 100 XP untuk investasi 15-20 menit—celah efisiensi sebesar 30:1.

Pemain sering kali terlalu mementingkan variasi tugas, mencoba menyelesaikan setiap tujuan yang tersedia daripada berfokus pada aktivitas dengan efisiensi tertinggi.

Urutkan tugas berdasarkan tingkat XP-per-menit daripada timer reset yang sewenang-wenang.

Menghindari Replay Cerita dengan Efisiensi Rendah

Replay misi cerita memberikan XP City Fund yang minimal. Perbedaan XP antara replay cerita dan Combat Simulation sering kali melebihi rasio 10:1. Misi cerita berdurasi 20 menit mungkin memberikan 300 XP, sementara jangka waktu yang sama memungkinkan 2-3 sesi simulasi yang menghasilkan 6000-9000 XP.

Simpan keterlibatan cerita untuk dinikmati, bukan untuk farming XP.

Pencegahan Stamina Meluap

Periksa level charge saat ini setiap 4-6 jam, pastikan keterlibatan Combat Simulation tepat waktu sebelum mencapai kapasitas maksimal 240.

Atur pengingat di ponsel untuk penggunaan charge setiap 6 jam. Beli kopi saat charge berada di angka 0-60 untuk memaksimalkan total charge yang tersedia—membeli pada angka 180/240 membuang 60 poin regenerasi alami.

Optimalisasi Menit Terakhir: Dorongan 500 XP Terakhir

Defisit 500 XP hanya membutuhkan satu Trainee Log (100 XP) ditambah penyelesaian sebagian Daily Errand, atau sekitar 17% dari nilai satu Official Log.

Verifikasi total XP saat ini secara tepat sebelum sesi farming terakhir. Antarmuka City Fund terkadang menampilkan bar progres level yang tertinggal dari XP yang sebenarnya terakumulasi.

Targetkan penyelesaian Level 50 sekitar 2-3 jam sebelum batas waktu 02-02-2026 pukul 03:59 sebagai waktu cadangan.

Misi Cepat Menang di Bawah 5 Menit

Combat Simulation tertentu menampilkan komposisi musuh yang sederhana yang dapat dieliminasi oleh tim yang mumpuni dalam waktu kurang dari 3 menit. Identifikasi simulasi penyelesaian cepat ini untuk perolehan Senior Log yang pesat.

Daily Errand mewakili aktivitas cepat menang yang utama: investasi 10-15 menit untuk 1800 XP.

Simulasi tingkat kesulitan rendah mengorbankan kualitas Certification Seal tetapi tetap memberikan hadiah Investigator Log yang identik. Pilih tingkat kesulitan minimum untuk penyelesaian 2-3 menit.

Rincian Hadiah Level 50 & Checklist Akhir Musim

Level 50 membuka hadiah musiman eksklusif yang tidak tersedia di level yang lebih rendah: kosmetik terbatas, jumlah Polychrome yang besar, dan material premium.

Total 888 Polychrome dari Premium Plan dikombinasikan dengan pemberian khusus level di sepanjang progres. Premium Plan seharga $19,99 menerima mata uang premium yang jauh lebih banyak daripada 680 Polychrome dari Growth Plan seharga $9,99, bersama dengan peningkatan 10 level instan.

Musim berakhir pada 02-02-2026 pukul 03:59 waktu server. Klaim semua hadiah progres secara manual sebelum musim berakhir.

Perbandingan Akhir Jalur Premium vs Jalur Gratis

Biaya Premium Plan sebesar $19,99 memberikan jalur hadiah paralel dengan item berkualitas lebih tinggi. Pemain jalur gratis menerima material dasar dan Polychrome dalam jumlah sedang, sementara pemegang Premium mendapatkan kosmetik eksklusif, peningkatan mata uang, dan kemajuan 10 level instan.

Perbandingan jalur hadiah Battle Pass City Fund Premium vs Gratis Zenless Zone Zero

Peningkatan 10 level mengurangi kebutuhan farming XP sebesar 20-25%—penghematan waktu yang signifikan bagi pemain dengan ketersediaan waktu terbatas.

Pembeli Growth Plan seharga $9,99 menerima hadiah yang ditingkatkan tanpa peningkatan level: 680 Polychrome untuk pemain yang yakin dapat mencapai Level 50 secara alami.

Apa yang Dibawa ke Musim Berikutnya

Progres City Fund direset sepenuhnya antar musim. Level yang dicapai, akumulasi XP, dan hadiah yang belum diklaim tidak akan ditransfer.

Premium Plan atau Growth Plan yang dibeli hanya berlaku untuk musim tertentu. Lakukan pembelian ulang setiap siklus untuk hadiah yang ditingkatkan, dengan batas waktu pembelian pada pukul 02:59 waktu server.

Investigator Log dalam inventaris pemain tetap ada antar musim. Senior, Official, atau Trainee Log yang tidak digunakan tetap tersedia untuk digunakan segera saat siklus baru dimulai.

Strategi Top-Up Sumber Daya untuk Grinder Serius

BitTopup menyediakan pemrosesan transaksi yang aman untuk pembelian sumber daya Zenless Zone Zero. Harga yang kompetitif, pengiriman cepat, dan layanan pelanggan yang sangat baik menciptakan pengalaman top-up yang andal.

Analisis biaya-manfaat harus membandingkan pengeluaran top-up dengan nilai hadiah musiman. Pemain yang berada dalam jarak 3000 XP dari Level 50 selama jam-jam terakhir mungkin merasa investasi kecil sepadan untuk mengamankan kosmetik eksklusif atau hadiah Polychrome yang besar.

Kapan Investasi Polychrome Masuk Akal

Skenario darurat dengan tenggat waktu yang sudah dekat membenarkan pengeluaran Polychrome. Pemain yang menghadapi celah 6000+ XP dengan sisa waktu kurang dari 24 jam mungkin perlu membeli Kopi beberapa kali.

Peningkatan 10 level dari Premium Plan mewakili konversi Polychrome-ke-progres yang paling efisien. Prioritaskan pembelian Premium Plan sebelum batas waktu 02:59 daripada top-up sumber daya individu.

Top-Up Aman dan Cepat Melalui BitTopup

BitTopup berspesialisasi dalam transaksi sumber daya game dengan protokol keamanan yang mapan. Pengiriman cepat memastikan sumber daya tiba selama jendela farming yang kritis—transaksi biasanya selesai dalam hitungan menit.

Ketersediaan layanan pelanggan memberikan dukungan untuk pertanyaan transaksi atau masalah teknis, meminimalkan gangguan pada upaya progres yang sensitif terhadap waktu.

FAQ

Berapa total XP yang dibutuhkan untuk mencapai Level 50 City Fund? Biasanya 150.000-200,000 XP di seluruh 50 level. Pemain yang mulai dari Level 40 butuh tambahan 30.000-40.000 XP; Level 45 butuh sekitar 15.000-20.000 XP.

Apa cara tercepat untuk mendapatkan XP City Fund dalam satu hari? Selesaikan Daily Errand segera setelah reset server untuk 1800 XP, lalu farm Combat Simulation HIA Club untuk Senior Log senilai masing-masing 3000 XP. Menghasilkan 6000-9000 XP dalam 4-6 jam.

Apakah saya masih bisa progres jika melewatkan login harian? Ya, tetapi Anda kehilangan hadiah Daily Errand hari itu senilai 1800 XP ditambah 60 Polychrome dan 600 Inter-Knot Credit. Combat Simulation tetap dapat diakses menggunakan Battery Charge yang terakumulasi.

Apakah peningkatan 10 level Premium Plan langsung berlaku? Ya, kemajuan instan setelah pembelian. Pemain Level 35 akan langsung menjadi Level 45, secara drastis mengurangi sisa kebutuhan XP.

Apa yang terjadi pada Investigator Log yang tidak terpakai setelah musim berakhir? Log tetap ada di inventaris dan terbawa ke musim berikutnya. Simpan selama farming akhir musim untuk progres level awal yang cepat di siklus baru.

Apakah layak menghabiskan Polychrome untuk Kopi demi Battery Charge? Hanya selama skenario darurat dengan tenggat waktu yang mendesak dan celah XP yang signifikan. Biaya Dennie untuk Kopi tetap minimal—konversi Polychrome tidak efisien kecuali jika batasan waktu mencegah regenerasi Battery Charge alami sebelum tenggat waktu 02-02-2026 pukul 03:59.

rekomendasi produk

Berita yang Direkomendasikan

customer service