
Gambar: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games). Key visual V4.6 "Midnight Hunters".
Kesimpulan di awal: PUBG Mobile tidak sedang sekarat. "Crash" bulan September (AppMagic: $55.2M, −50% month on month, #10 worldwide) adalah kembali ke level bulan Juni pada bulan saat kolaborasi Naruto berakhir. Ini bukan sebuah kehancuran. Catatan keuangan KRAFTON sendiri menunjukkan pendapatan mobile naik 20.2% year on year in H1 2026, dan World Cup game ini baru saja menarik audiens esports terbesarnya dalam lima tahun. Namun, selama setahun terakhir, pendapatan PUBG Mobile mulai mengikuti kalender kolaborasi IP-nya. Pada bulan September, bulan pertama setelah kolaborasi besar berakhir, pemasukannya kurang lebih setara dengan Delta Force. Ketergantungan itulah masalah sebenarnya, seiring pergeseran fokus KRAFTON sendiri dari perangkat mobile dan basis pemain yang lebih banyak mengeluhkan keadilan pertandingan daripada soal harga.
TL;DR
- Penurunan −50% di bulan September adalah efek kalender. Estimasi bersih AppMagic bergerak dari ~$62M (Juni) ke ~$100M (Juli) dan $109.9M (Agustus) selama periode Naruto/Spider-Man, lalu kembali ke $55.2M begitu Naruto berakhir pada 7 September.
- Angka keuangan perusahaan tetap sehat. Pendapatan mobile KRAFTON mencetak rekor KRW 702.7bn in 1Q26 (+32.0% YoY) dan KRW 1,153.7bn in H1 (+20.2%). Jumlah pemain berbayar naik di FY2025 (PUBG Mobile +5%, BGMI +27%) dan BGMI naik lagi di 1Q26 (+17%).
- Esports berada di titik tertinggi dalam lima tahun. PUBG Mobile World Cup 2026 mencapai puncak di angka ~1.79M penonton, +29% dibandingkan tahun 2025.
- Risiko sebenarnya: (1) di bulan tanpa kolaborasi besar (September), Delta Force (~$51M) membuntuti tepat di belakangnya; (2) mobile turun menjadi 35% of KRAFTON revenue in 2Q26, dan pendapatan PC menyalipnya; (3) kepercayaan terhadap keadilan pertandingan: bot, antrean, dan kecurangan, ditambah sangat sedikitnya tanggapan resmi yang substantif.
- Pekan yang patut dipantau adalah 10–12 November: Laporan Q3 KRAFTON (10 Nov, 15:00 Asia/Shanghai), akhir dari 4.6, peluncuran 4.7 (12 Nov), kemudian PUBG MOBILE FLASH (pertengahan November) dan PMGC di Istanbul.
"Kejatuhan" bulan September dalam satu grafik
Setiap musim gugur selalu menghadirkan tajuk berita yang sama. Sumber tahun ini adalah grafik bulan September dari AppMagic, di mana PUBG Mobile merosot ke peringkat #10 dengan perkiraan $55.2M, −50% MoM (GameDevReports/AppMagic; Mobilegamer.biz). Daftar 10 besar berdasarkan pendapatan pada bulan September versi Sensor Tower bahkan sama sekali tidak menyertakan PUBG Mobile (Sensor Tower).
Tampilkan data setahun ini sebagai kalender, alih-alih tabel peringkat liga, dan gambarannya pun berubah. Sejauh yang dapat kami temukan, belum ada orang lain yang menerbitkan grafik ini:

Grafik 1 (orisinal). Data: KRAFTON IR, AppMagic (estimasi) | Grafik: orisinal. Seri data kotor (gross) dan bersih (net) AppMagic menggunakan basis yang berbeda dan tidak dapat dibandingkan secara langsung (lihat "Angka mana yang harus dipercaya").
Tiga hal yang terlihat menonjol:
- Puncak pendapatan bertepatan dengan IP tier-1. Periode aespa (minat kueri terkait aespa di Google Trends melonjak +750% di sekitar tanggal 15 Januari, menurut ASOtools) serta event Tahun Baru Imlek/Valentine/Ferrari mengangkat pendapatan Jan–Feb. Periode Naruto (v4.5, 9 Jul–7 Sep) mendongkrak Jul–Agu.
- Titik terendah bulan September adalah titik terendah bulan Juni. Pendapatan bersih "hanya" ~$62M pada bulan Juni (Mobilegamer.biz) dan $55.2M pada bulan September, sekitar 11% lebih rendah (perhitungan kami; angka bulan Juni merupakan perkiraan).
- Fluktuasinya kini sekitar 2×. Dari bulan Agustus ke September terjadi penurunan sebesar 49.8%. Dari bulan Juni ke Agustus naik sekitar +77% (perhitungan kami dari estimasi AppMagic).
Mesin kalender kolaborasi, bulan demi bulan
| Bulan | Estimasi AppMagic | Konten yang aktif | Sumber |
|---|
| Okt 2025 | $60.2M gross, bulan terburuk sejak April 2019 | Sebelum v4.1 (meluncur 6 Nov) | PocketGamer.biz |
| Des 2025 | $76.1M gross | v4.1 "Frosty Funland" (mulai 6 Nov) | sama |
| Jan 2026 | $147M gross (+93.2%), game shooter paling menguntungkan di dunia | v4.2 (7 Jan), kolaborasi aespa | sama |
| Feb 2026 | $118.2M net (#3) / $184.9M gross | Tahun Baru Imlek, Hari Valentine, dan "event terkait Ferrari" | GameDevReports; PocketGamer.biz; Mobilegamer.biz |
| Mar 2026 | $110.3M net (#4) | v4.3 (12 Mar), ulang tahun ke-8; kolaborasi Jujutsu Kaisen, OneRepublic, MrBeast | GamingonPhone |
| Apr 2026 | $92.5M net (#6) | Siklus v4.3; kembalinya mode Ancient Secret: Arise | GamingonPhone |
| Mei 2026 | n/a, #7, "serupa" dengan April | v4.4 "Hero's Crown" (mitologi Yunani, tanpa IP tier-1) | Mobilegamer.biz |
| Jun 2026 | ~$62M net | Akhir v4.4; kembalinya mode Dinoground | Mobilegamer.biz |
| Jul 2026 | ~$100M net (#4) | v4.5 NARUTO (9 Jul), checkpoint Ferrari, mode Spider-Man mulai 30 Jul | sama |
| Agu 2026 | $109.9M net (#3) | Naruto + Spider-Man | Mobilegamer.biz |
| Sep 2026 | $55.2M net (#10) | Naruto berakhir 7 Sep; v4.6 (9 Sep) bersama Lincoln (10 Sep) dan One-Punch Man (20 Sep) | GameDevReports |
Tanggal versi dan konten kolaborasi bersumber dari pengumuman resmi v4.5 dan siaran pers Level Infinite v4.6. Tautan v4.5 mengarah ke laman pihak ketiga yang memuat ulang pemberitahuan resmi tersebut kata demi kata.
Bahkan bulan-bulan yang buruk pun tetap mengikuti pola ini. Daniel Ahmad dari Niko Partners mengatakan kepada PocketGamer.biz bahwa pendapatan Peacekeeper Elite mengalami "lonjakan yang terutama didorong oleh pembaruan dan event dalam game", serta merujuk pada penurunan serupa yang diikuti oleh pemulihan pada Desember 2024.
Tidak semua kolaborasi setara
Tabel ini juga memperlihatkan sesuatu yang luput dari tajuk-tajuk berita bernada "penurunan". Bulan September tidaklah kosong. Bulan tersebut menghadirkan merek mobil (Lincoln, mulai 10 Sep), anime (One-Punch Man, 20 Sep–19 Okt di luar Tiongkok daratan), B.Duck mulai 2 Okt, dan kembalinya mode Ocean Odyssey mulai 30 Sep (siaran pers v4.6; situs web resmi One-Punch Man). Pendapatannya tetap saja anjlok hingga separuhnya.
Sudut pandang kami (analisis): hanya IP tier-1 dengan periode panjang dan mekanik yang mendalam yang mampu memberikan dampak nyata. Naruto berlangsung selama dua bulan dan hadir dengan tujuh Ninjutsu, raid boss, serta skill bersuara dari pengisi suara asli. Itulah alasan KRAFTON menyatakan rencana H2 mereka adalah berekspansi ke "IP animasi global" (KRAFTON Q2 2026), dengan proyek-proyek anime yang berkaitan dengan akuisisi ADK mereka yang "sedang dikerjakan" (transkrip panggilan Q2).

GIF dari trailer resmi PUBG MOBILE x Lincoln. Gambar: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games).

Trailer resmi: PUBG MOBILE x Lincoln (diunggah 3 Sep 2026).

Gambar: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games). Cuplikan adegan dari trailer kolaborasi One-Punch Man.

GIF dari trailer resmi kolaborasi One-Punch Man. Gambar: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games).

Trailer resmi: PUBG MOBILE x One-Punch Man (diunggah 21 Sep 2026). September menghadirkan kolaborasi ini dan pendapatannya tetap anjlok hingga separuhnya, itulah poin utamanya.
Apa kata pembukuan KRAFTON
Pelacak aplikasi memperkirakan pengeluaran toko. KRAFTON melaporkan apa yang sebenarnya mereka bukukan, dan angka-angkanya tidak menggambarkan game yang sedang mengalami penurunan.
| Kuartal | Pendapatan mobile KRAFTON (KRW bn) | YoY | Porsi mobile dari total |
|---|
| 4Q25 | 292.2 | −19.3% | 31.8% |
| 1Q26 | 702.7 (rekor) | +32.0% | 51.2% |
| 2Q26 | 451.0 | +5.5% | 35.0% |
| 3Q26 E | 496.7 (estimasi Hana Securities) | +1.7% E | 46.2% E |
Sumber: Rilis 4Q25 KRAFTON, KRAFTON 1Q26, KRAFTON 2Q26, Hana via 4th.kr. Porsi dan YoY merupakan kalkulasi kami dari angka yang dilaporkan.

Bagan 2. Data: KRAFTON IR; 3Q26E = estimasi Hana Securities | Bagan: orisinal.
Grafik batang kuartalan mengulangi pola bulanan. Titik terendah pada 4Q25 (−19.3% YoY) sesuai dengan titik terendah AppMagic pada Oktober 2025. Rekor pada 1Q26 cocok dengan rangkaian kolaborasi Jan–Feb, dan KRAFTON menyatakan bahwa kolaborasi Apollo Automobil mendorong permintaan dari pembelanja besar pada kuartal tersebut (1Q26). Dengan kata lain, hasil internal perusahaan bergerak mengikuti kalender yang sama.
Angka-angka perusahaan lainnya juga mengarah ke kesimpulan yang serupa:
- Pendapatan mobile H1 2026: KRW 1,153.7bn, +20.2% YoY, sekitar US$810M menurut konversi Mobilegamer.biz.
- Pengguna berbayar: FY2025 PUBG Mobile +5%, BGMI +27% (KRAFTON FY2025); BGMI +17% pada 1Q26 (1Q26).
- Rekor pendapatan satu hari untuk X-Suit baru pada 2Q26, menurut CFO (transkrip panggilan Q2; nama pakaian tersebut rancu dalam transkrip).
- Sensor Tower H1 2026: PUBG Mobile #5 di seluruh dunia dengan $676M, sekitar 10% dari gabungan pendapatan 10 besar (AWN China).
- Tiongkok: Tencent melaporkan penerimaan kotor kuartalan tertinggi sepanjang masa untuk Peacekeeper Elite pada 1Q26 (Tencent). App2top melaporkan lebih dari 90M DAU selama kolaborasi Ferrari, angka yang kemungkinan besar berasal dari panggilan laporan keuangan, bukan dari rilis pers.
Sinyal tandingan esports: rekor tertinggi dalam lima tahun
Game yang "sekarat" biasanya tidak memecahkan rekor penonton. PUBG Mobile World Cup at EWC 2026 (Paris) mencapai puncaknya di angka ~1.79M penonton serentak. Angka dari Esports Charts dilaporkan sebesar 1,791,979, dengan variasi 1,791,895 dan ~1.78M. Angka tersebut merupakan yang tertinggi sejak 2021 dan tertinggi kedua sepanjang masa, dengan 29.57M jam ditonton (Esports Charts; 16score).

Grafik 3 (asli). Data: Esports Charts (melalui kutipan dan laporan sekunder) | Grafik: asli.
Kalkulasi kami dari angka-angka tersebut:
- Puncak PMWC: 564.8K (2024) → 1.389M (2025) → 1.792M (2026). Ini berarti peningkatan ×3.17 dalam dua tahun, dan +29.0% di tahun terakhir. Sebuah laporan sekunder yang menggunakan angka awal 1.78M mencatatnya di angka +28%.
- World Cup pertengahan musim kini mengungguli kejuaraan dunia: PMWC 2026 memuncak 37.7% di atas PMGC 2025 (1.30M).
- Catatan: Siaran streaming promo Facebook melampaui 785K penonton serentak, dan belum ada kejelasan apakah angka ini termasuk di dalam angka puncak utama. Sebagian dari rekor ini mencerminkan faktor distribusi, bukan hanya sekadar minat penonton.

Gambar: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games); PUBG MOBILE Esports / Esports World Cup. S2G Esports memenangkan PMWC 2026 dengan 154 poin (Level Infinite).

GIF dari aftermovie resmi PMWC at EWC 26. Gambar: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games); PUBG MOBILE Esports / Esports World Cup.

Resmi: "Moments That Made It | PMWC at EWC 26" (PUBG MOBILE Esports, 17 Aug 2026).
Angka mana yang dapat dipercaya (metodologi)
| Sumber | Apa yang diukur | Feb 2026 PUBG Mobile | Hal yang perlu diperhatikan |
|---|
| AppMagic (net) via GameDevReports / Mobilegamer.biz | IAP App Store + Google Play, setelah potongan biaya toko dan pajak | $118.2M | Tidak termasuk Android Tiongkok, webshop, dan iklan. Entri "PUBG MOBILE" tampaknya mencakup iOS Tiongkok (Peacekeeper Elite) |
| AppMagic (gross) via PocketGamer.biz | Toko aplikasi yang sama, sebelum potongan biaya toko | $184.9M | Basis perhitungan berbeda. Jangan pernah mencampurnya dengan net dalam satu seri data |
| Sensor Tower | IAP toko aplikasi, model perhitungannya sendiri | ≈$133M | Model berbeda dari AppMagic. Gunakan untuk peringkat, bukan angka dolar yang pasti |
| KRAFTON IR | Pendapatan yang dibukukan KRAFTON | Hanya triwulanan | Termasuk biaya layanan teknologi BGMI dan Peacekeeper Elite, tetapi hanya porsi bagian KRAFTON dari PUBG Mobile yang diterbitkan Tencent |
- Net vs gross: pada bulan Februari, pendapatan net mencapai 63.9% of gross (kalkulasi kami). Angka bulan Januari dari PocketGamer.biz ($147M) adalah gross, sehingga tidak bisa dibandingkan langsung dengan angka net Februari dari GameDevReports ("terbaik sejak August 2025").
- MAU:tidak ada data resmi MAU PUBG Mobile untuk 2026. Estimasi yang dipublikasikan berkisar antara 33M to 176M (Udonis, ActivePlayer, SportsDigest). Perbedaan rentang hingga lima kali lipat bukanlah data yang valid. Kami tidak menggunakan satu pun dari angka tersebut.
- Perlakukan setiap angka pelacak sebagai estimasi dan indikator arah tren. Sumber: GameDevReports, PocketGamer.biz, AWN China / Sensor Tower.
Risiko sesungguhnya (dan ini bukan soal "sekarat")
Risiko 1: Di bulan tanpa kolaborasi, Delta Force mampu menyamai
Pada bulan September, AppMagic mencatat pendapatan PUBG Mobile di angka $55.2M dan Delta Force milik Tencent sendiri di angka $51M (#11), selisih sekitar 8%. Pada bulan Agustus, saat kolaborasi Naruto berlangsung, PUBG Mobile meraih 2.15× Delta Force ($109.9M vs $51.1M) (Mobilegamer.biz; rasio merupakan kalkulasi kami). Pada bulan Mei, Delta Force mencatatkan $57.2M sementara PUBG Mobile hanya dideskripsikan "serupa" dengan angka bulan April sebesar $92.5M (Mobilegamer.biz), sehingga selisihnya sangat bervariasi dari bulan ke bulan.
| Sinyal shooter | PUBG Mobile | Pesaing |
|---|
| AppMagic, Sep 2026 (net) | $55.2M (#10) | Delta Force $51M (#11); Free Fire MAX $31M (#20) |
| AppMagic, tahun penuh 2025 (bruto) | ≈$1.6bn, shooter #1 | Delta Force $492.5M (shooter #3) |
| Laporan resmi perusahaan 2Q26 | KRAFTON mobile KRW 451.0bn | Booking Garena $763.5M (+15.5%); DAU rata-rata Free Fire >100M |
Sumber: GameDevReports, PocketGamer.biz 2025, Sea Ltd 2Q26. Angka KRAFTON dan Garena tidak dapat dibandingkan secara langsung, karena KRAFTON hanya membukukan porsi miliknya dari PUBG Mobile.
Di internal Tencent, sinyalnya bahkan lebih kentara. Pertumbuhan game domestik 2Q26 mereka (+17%) diatribusikan kepada Delta Force, VALORANT, dan Roco Kingdom, serta Delta Force mencapai rekor DAU tertinggi sepanjang masanya. Peacekeeper Elite tidak disebutkan sebagai pendorong (Tencent 2Q26). PUBG Mobile memang masih memiliki batas atas yang tinggi. Namun batas bawahnya kini sudah berada dalam jangkauan game shooter Tencent lainnya.
Risiko 2: Porsi mobile menyusut di dalam KRAFTON
Mobile menyumbang sekitar 60–70% dari pendapatan KRAFTON pada 2024 (58.6%–70.7% berdasarkan kuartal). Pada 2Q26, angkanya menjadi 35.0%. Pada kuartal tersebut, pendapatan PC (KRW 560.4bn) melampaui mobile (KRW 451.0bn) untuk kuartal tersebut, didorong oleh Subnautica 2 (5M unit dalam 22 hari) dan konsolidasi ADK Group (KRAFTON 2Q26).

Bagan 4. Data: KRAFTON IR | Bagan: orisinal.
Mobile masih bertumbuh, jadi ini bukanlah sebuah penurunan. Ini adalah risiko prioritas. Hana Securities memangkas target harga KRAFTON dari KRW 460k menjadi 340k (−26.1%) menjelang Q3 (4th.kr), dan judul PUBG baru dari KRAFTON, PUBG: DED.NET, adalah sebuah game FPS PC (KRAFTON gamescom). Tim mobile harus terus berjuang mempertahankan porsi perhatiannya lewat kolaborasi.
Risiko 3: Kepercayaan pada pertandingan yang adil
Inilah risiko yang tidak pernah diukur oleh artikel-artikel bertema "game sekarat". Kami mengklasifikasikan secara manual 100 postingan teratas bulan ini di r/PUBGMobile dan r/BGMI (hingga 21 Oct 2026, satu kategori utama per postingan; feed RSS Reddit tidak menyertakan jumlah upvote). Di r/PUBGMobile, postingan tentang keadilan, teknis, dan matchmaking melampaui postingan monetisasi dengan perbandingan 21 banding 12. Di r/BGMI, keduanya kira-kira seimbang (13 vs 14). Jumlah keluhan monetisasi di India terdongkrak oleh keributan iklan lobi baru, dan postingan terkait kecurangan/ban (9) mencapai tiga kali lipat dari jumlah global.

Bagan 5 (orisinal). Data: pengodean manual orisinal dari feed teratas bulanan Reddit; analisis glotier.com terhadap 900 ulasan | Bagan: orisinal.
Ulasan toko aplikasi memperlihatkan cerita serupa dengan lebih gamblang. Analisis independen terhadap 900 ulasan App Store dan Google Play (5 Jul 2026) menemukan bahwa crash/lag mencakup 11%, pertandingan "rekayasa" 8%, hacker 7%, dan pencurian akun 6% dari total ulasan negatif, berbanding terbalik dengan masing-masing ~1% untuk isu pay-to-win dan keserakahan (glotier).
Tiga masalah keadilan terus berulang:
- Bot dan antrean bergantung pada server dan mode. Dalam salah satu utas r/PUBGMobile, seorang pemain menulis "Waktu antre paling lama yang pernah kualami adalah 30 menit, paling cepat 30 detik. NA. Solo TPP". Pemain lain membalas "30 detik tapi 80% bot kan", sementara pemain regional EU bisa masuk "jauh di bawah satu menit" (r/PUBGMobile).
- Kecurangan dan exploit. Pada versi 4.6, bug Twilight Bat Wings memungkinkan pemain menggunakan senjata api setelah sayap aktif. Pelacak resmi Jepang mencatat perbaikannya pada 21 Sep (pubgmobile.jp). Di India, KRAFTON menjatuhkan sanksi pada 452,454 akun terkait kecurangan pada bulan Agustus dan memberlakukan ban 10 tahun kepada ~60,000 akun pada 21 Sep. KRAFTON menyatakan bahwa hukuman ban tersebut dijatuhkan atas modifikasi file PAK dan kecurangan VM, bukan karena glitch tersebut (ringkasan GamingKhabar).
- Bungkam. Dari 18 sampel utas keluhan di r/PUBGMobile, akun pihak pengembang memberikan tanggapan substantif hanya di 3 utas. Enam utas hanya mendapatkan jawaban template "You may submit a bug report…". Ini termasuk utas tentang perutean server, yang tidak bisa diselesaikan melalui laporan bug. Di 8 sampel utas r/BGMI, ada 0 tanggapan resmi. Ketika jawaban akhirnya muncul, hal itu sangat berarti: "This will expire with version 4.6." Tanggapan mengenai token Card Collection tersebut baru datang 8 hari setelah pertanyaan diajukan (r/PUBGMobile).
Analisis: kolaborasi memang menarik pemain kembali selama beberapa pekan. Namun apakah para pemain tersebut akan berbelanja lagi bergantung pada lobi yang adil, dan lobi yang adil justru merupakan aspek di mana kepercayaan pemain berada di titik paling rapuh.
Pekan yang menguji tesis: 10–12 November
Semua waktu adalah Asia/Shanghai (UTC+8) kecuali dinyatakan lain.
| Tanggal | Acara | Status | Sumber |
|---|
| 24–25 Okt | PMGO 2026 S2 Grand Finals, Lahore ($500K; pemenang mendapatkan 150 poin PMGC) | Dikonfirmasi | 4Thrives |
| 10 Nov, 15:00 (16:00 KST) | Hasil Q3 2026 KRAFTON | Dikonfirmasi | TipRanks |
| 10 Nov | Jendela konten v4.6 berakhir; token Card Collection kedaluwarsa bersama 4.6 | Pemberitahuan resmi | pengumuman v4.6 |
| 12 Nov | Rilis global v4.7 (tema Norse/"Frost", Ancient Beast) | Postingan resmi @PUBGMOBILE | Mirror DearPlayers |
| Pertengahan Nov | Peluncuran PUBG MOBILE FLASH | Resmi, belum ada tanggal pasti | PocketGamer.biz |
| Nov–Des | PMGC 2026, Istanbul ($3M) | Kota resmi; situs pihak ketiga mencantumkan 24 Nov–14 Des, belum dikonfirmasi | esports.pubgmobile.com; esportsverse |
KRAFTON Q3: hal yang perlu dicermati
Hana Securities memperkirakan pendapatan mobile 3Q26 sebesar KRW 496.7bn. Angka tersebut merupakan estimasi: +10.1% QoQ dan +1.7% YoY. Hana mengaitkan capaian ini dengan kolaborasi Naruto, kendaraan, dan Spider-Man, ditambah kolaborasi animasi Tiongkok (4th.kr). Estimasi laba operasional konsensus pasar berkisar antara KRW 244.2bn (Hana) hingga 300.2bn (NH) (Investing.com KR). Jika Hana benar, pendapatan mobile selama sembilan bulan akan mencapai +13.9% YoY (perhitungan kami).

Resmi: PUBG MOBILE × Spider-Man: Brand New Day (31 Jul 2026), salah satu kolaborasi yang menurut analis berkontribusi pada Q3.
Beta v4.7: apa saja yang berubah dari Beta 1 ke Beta 3
Semua hal di bawah ini merupakan konten beta dan dapat berubah sewaktu-waktu. Catatan resmi menyatakan bahwa konten beta "tidak mewakili versi final."
| Fitur | Beta 1 (23 Sep–9 Okt) | Beta 2 (10–14 Okt) | Beta 3 (15–22 Okt) | Beta 4 (23–25 Okt, dibocorkan) |
|---|
| Pemulihan | Med Kit, Adrenaline, Painkillers lebih ringan; perban memulihkan lebih banyak, lebih cepat; pemulihan front-loaded | — | — | — |
| Battle Ready Kit (Erangel, Health + Energy penuh) | Baru | — | — | — |
| Staged reload | Baru | — | — | — |
| Canted Foregrip (Klasik) | — | Baru | — | — |
| Skill pasif Glyph (6 jenis, Lv 1–3) + Glyph Altar | — | Baru (mode bertema) | Power Feathers meningkatkan peluang Glyph level tinggi | — |
| Mount Aurora Flashstep / Aurora Pegasus | — | Baru | Pegasus terikat dengan Hero's Medal (segel Ancient Beast) | — |
| Ancient Beast + Pochinki/Rozhok/Mansion bergaya Nordik | — | — | Baru; bagian dalam beast adalah ruang bersama tanpa damage | — |
| Aurora Realm (kesempatan kedua dari spectate) | — | — | Baru | — |
| Spin-off Klasik Erangel Musim Dingin ("Erangel Subzero") | — | "Segera hadir" | — | — |
| Metro Royale "Seal City" (PvE 1.8×1.8 km, siang/malam) | — | — | Baru | — |
| Asisten Pintar AI WOW | — | — | Menghasilkan "adegan game yang kompleks" | — |
| Kosmetik / AI NPC | — | — | — | Set X-Suit dan Gilt baru; AI NPC "Fanged Wolf Spirit" |
Sumber: pemberitahuan resmi beta via mirror Beta 1, Beta 2, dan Beta 3; jadwal via Sportsdunia; teaser Beta 4 via postingan resmi @PUBGMOBILE (DearPlayers).
Terkait penamaan: catatan Beta 2 menyebut spin-off Klasik musim dingin ini sebagai "Erangel Subzero". Itu adalah nama yang sama yang digunakan PUBG: BATTLEGROUNDS untuk Pembaruan PC 39.1 pada 4 Des 2025, yang menampilkan Blue Zone beku serupa, satelit jatuh, dan BZ Grenade (KRAFTON press). Nama final untuk mode mobile tersebut, serta apakah mode ini akan dirilis pada 12 Nov atau setelahnya, belum dikonfirmasi.
Penafsiran kami: sejauh ini 4.7 bukanlah versi IP tier-1. Jika pendapatan bulan Desember tetap meningkat, hal itu akan mengindikasikan bahwa game ini mampu menghasilkan pendapatan tanpa lisensi besar. Jika tidak, itu mendukung tesis kalender kolaborasi.
PUBG MOBILE FLASH (sebelumnya "LIGHT")
PUBG MOBILE pertama kali memperkenalkan aplikasi berukuran hemat penyimpanan ini sebagai PUBG MOBILE LIGHT dalam video pada 19 Agu, membuka pra-registrasi pada 25 Agu, dan mengganti namanya menjadi PUBG MOBILE FLASH sekitar 8 Okt (PocketGamer.biz; mirror FAQ resmi). Ukurannya ~1 GB di Android dan ~2 GB di iOS, mengunduh peta sesuai kebutuhan, serta menggunakan akun dan item yang sama dengan cross-play ke game utama. Ini bukan game "Lite" yang terpisah. Di India, BGMI Lite berganti nama menjadi BGMI Air pada 15 Okt dengan 10M+ pra-registrasi (Gadgets360).

Gambar: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games). Cuplikan dari video "Introducing PUBG MOBILE LIGHT". Aplikasi ini telah berganti nama menjadi FLASH.

GIF dari pengungkapan resmi LIGHT (sekarang FLASH). Gambar: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games).

Pengungkapan resmi (19 Agu 2026), dipublikasikan di bawah nama sebelumnya "LIGHT".
Apa yang bisa membuktikan tesis ini keliru
Sebuah tesis hanya berguna jika tesis tersebut bisa gagal. Inilah yang dapat mematahkan tesis kami:
- Q3 meleset jauh. Jika angka mobile KRAFTON pada 10 Nov berada jauh di bawah estimasi KRW 496.7bn dari Hana meskipun Q3 mencakup masa puncak Naruto, kolaborasi menghasilkan konversi yang lebih rendah daripada perkiraan kami.
- Tidak ada rebound setelah 4.7. Jika estimasi Okt–Des dari AppMagic tetap mendekati atau di bawah Delta Force sepanjang satu siklus penuh versi baru, batas bawah September bersifat struktural, bukan musiman.
- Pengguna berbayar berbalik negatif. Pengguna berbayar PUBG Mobile pada FY2025 hanya naik 5%. Penurunan dalam pengungkapan FY2026 KRAFTON akan menjadi sinyal "penyusutan" yang paling jelas.
- Penonton esports memudar. Jika puncak penonton PMGC Istanbul berada jauh di bawah 1.30M milik PMGC 2025, lonjakan penonton tersebut hanyalah peristiwa sesaat untuk World Cup.
- Di sisi lain, capaian bulan yang besar tanpa IP tier-1 akan melemahkan separuh bagian "mesin kolaborasi" dari tesis ini, yang justru akan menjadi kabar baik bagi game ini.
FAQ
Apakah PUBG Mobile sekarat di 2026? Tidak, berdasarkan data yang ada. Pendapatan mobile KRAFTON naik 20.2% YoY pada H1 2026, dengan rekor KRW 702.7bn pada 1Q26. Sensor Tower menempatkan PUBG Mobile di peringkat #5 di seluruh dunia pada H1, dan World Cup-nya mencatat rekor jumlah penonton tertinggi dalam lima tahun (puncak ~1.79M). Penurunan −50% pada bulan September (estimasi AppMagic) menyusul berakhirnya kolaborasi Naruto.
Berapa pendapatan PUBG Mobile di 2026? Tidak ada angka resmi tunggal untuk game ini. KRAFTON melaporkan pendapatan mobile sebesar KRW 1,153.7bn pada H1 2026, yang mencakup PUBG Mobile, BGMI, dan biaya Peacekeeper Elite. Sensor Tower memperkirakan pendapatan toko sebesar $676M pada H1. Estimasi bersih bulanan dari AppMagic berkisar dari sekitar $55M (September) hingga $118.2M (Februari).
Kapan tanggal rilis PUBG Mobile 4.7? 12 November 2026, menurut postingan resmi @PUBGMOBILE. Periode 4.6 berakhir pada 10 November. Waktu rilis pastinya belum diumumkan per 21 Oktober.
Apa yang baru di PUBG Mobile 4.7? Konten beta (dapat berubah sewaktu-waktu) mencakup skill Glyph, mount Aurora Pegasus, Ancient Beast dengan Pochinki/Rozhok/Mansion bertema Nordik, Canted Foregrip, penyembuhan lebih cepat, dan peta PvE Metro Royale bernama "Seal City". Spin-off Erangel musim dingin (bernama "Erangel Subzero" dalam catatan) ditandai sebagai "coming soon".
Berapa jumlah pemain PUBG Mobile? Tidak ada yang tahu selain Tencent dan KRAFTON. Tidak ada angka resmi MAU tahun 2026, dan estimasi pihak ketiga berkisar antara 33M hingga 176M. Titik data publik paling konkret berasal dari Tiongkok: Tencent melaporkan rekor penerimaan kotor kuartalan untuk Peacekeeper Elite pada 1Q26, dan App2top menyebutkan lebih dari 90M DAU.
Apa itu PUBG MOBILE FLASH? Ini adalah aplikasi pendamping berukuran ~1 GB (Android), yang awalnya diumumkan sebagai "PUBG MOBILE LIGHT", yang berbagi akun, item, dan matchmaking dengan game utama. Peluncurannya dijadwalkan pada pertengahan November 2026.
Ikuti BitTopup untuk info PUBG Mobile UC lainnya~