TL;DR: Di 4.6, jadikan senapan 7.62 sebagai AR utama Anda untuk jarak dekat dan menengah. ACE32 adalah pilihan paling aman. M762 membunuh lebih cepat jika Anda bisa menahan spray-nya, dan Groza adalah yang terbaik yang bisa Anda dapatkan dari air drop. Pertahankan M416 sebagai AR kedua atau senjata spray jarak jauh Anda, karena senapan ini memiliki waktu reload yang paling cepat. Senapan 5.56 Anda tidak di-nerf dalam catatan resmi 4.6 mana pun. Senjata-senjata tersebut tertinggal karena senapan 7.62 mendapatkan +1 hingga +2 base damage di 4.2 dan pengurangan firing shake di 4.6. Pada rompi Level 2, setiap AR 7.62 kini membunuh dalam 4 tembakan ke tubuh dan setiap AR 5.56 membutuhkan 5 tembakan. Hal itu menghasilkan perbedaan sekitar 40–100 ms pada time-to-kill teoretis. Jika AUG Anda terasa bermasalah pada hari peluncuran, sebagian dari masalah tersebut memang bug sungguhan: PUBG MOBILE mengonfirmasi adanya recoil AUG yang tidak normal pada 60+ FPS dan telah memperbaikinya pada 10 Sep 2026. Versi 4.7 akan meluncur pada 12 Nov 2026. Versi beta-nya sejauh ini tidak mengubah angka damage apa pun. Hal yang mereka tambahkan adalah staged reload, yang paling membantu senjata 7.62 ber-reload lambat, serta Canted Foregrip baru yang statistiknya belum dipublikasikan.

Cuplikan dari video resmi "V4.6 Midnight Hunters Themed Gameplay", 2:26 (YouTube). © PUBG MOBILE / KRAFTON, Level Infinite.
1. Masalah utamanya: "5.56 milikku berguncang, 7.62 tidak"
Dalam hitungan jam setelah 4.6 meluncur, r/PUBGMobile dipenuhi oleh keluhan yang sama.
"Ada yang menyadari bahwa developer menambahkan lebih banyak guncangan pada senjata 5.56mm? Mustahil bermain memakai AUG lagi sekarang. Padahal senjata 7.62mm sekarang malah semakin sedikit guncangannya… (perhatikan bahwa saya tidak sedang membahas recoil, melainkan guncangan bidikan)" — u/RevolutionaryRun9751, r/PUBGMobile, 9 Sep 2026
Seminggu kemudian, utas umpan balik Mode Klasik 4.6 di subreddit tersebut menyuarakan hal yang sama:
"Sama sekali tidak menikmati tambahan guncangan bidikan pada M416 atau khususnya Aug, akurasi secara umum menurun drastis meski sudah beberapa kali mencoba menyesuaikan sensitivitas untuk mengimbanginya." — u/endlessxcircle, utas umpan balik Klasik 4.6, 17 Sep 2026
Tidak semua orang setuju bahwa senjata 7.62 membutuhkan bantuan. Di utas yang sama, u/BushkaOnPubG (nama akun yang cocok dengan kreator YouTube The Bushka) menulis:
"Buff senjata 762 sebenarnya tidak diperlukan, performa senjata-senjata itu sudah sangat hebat. Hal tersebut juga tidak berpengaruh apa-apa dalam menghentikan ketergantungan penuh basis pemain pada Aug dan m416." — u/BushkaOnPubG, utas yang sama, 17 Sep 2026
Jadi, dua hal ini benar adanya secara bersamaan. Para pemain merasa 5.56 menjadi lebih buruk, dan banyak yang tetap menggunakan 5.56. Bagian panduan selanjutnya ini memilah apa yang resmi, apa yang matematis, dan apa yang sekadar perasaan.
2. Apa yang sebenarnya diubah di 4.6 (resmi)
Tabel 1: Perubahan senjata resmi 4.6 (aktif 9 Sep 2026)
| Senjata | Amunisi | Perubahan resmi 4.6 | Angka dipublikasikan? |
|---|
| ACE32 | 7.62 | Base damage 46 → 47. Rekoil vertikal dan horizontal berkurang. Penyesuaian kecepatan animasi menembak dan guncangan kamera. | Hanya damage |
| AKM | 7.62 | Guncangan kamera dan animasi sedikit berkurang saat menembak. Penyesuaian kecepatan animasi menembak dan rekoil. Tembakan tunggal dan otomatis lebih stabil. | Tidak |
| M762 | 7.62 | Sama seperti AKM | Tidak |
| Honey Badger | 7.62 | Sama seperti AKM | Tidak |
| Mk47 | 7.62 | Sama seperti AKM | Tidak |
| Groza | 7.62 | Sama seperti AKM | Tidak |
| M416, AUG, SCAR-L, QBZ, G36C, M16A4, FAMAS | 5.56 | Tidak ada perubahan yang tercantum | n/a |
Sumber: catatan pembaruan resmi Versi 4.6.0, pubgmobile.jp (9 Sep 2026); pengumuman pembaruan V4.6; halaman event Midnight Hunters.
Poin penting: tidak ada satu pun catatan 4.6 yang menyentuh 5.56. Jika M416 Anda terasa lebih berguncang, hal itu bisa jadi karena relatif (semua senjata 7.62 menjadi lebih stabil di sekitarnya), perubahan yang tidak tercantum, atau salah satu bug di bawah ini. Catatan pembaruan tidak bisa memberi tahu Anda mana penyebab pastinya.

GIF: video resmi "V4.6 Midnight Hunters Themed Gameplay", 2:25–2:27 (sumber), dipublikasikan 8 Sep 2026 oleh PUBG MOBILE.
Tabel 2: Masalah umum resmi 4.6 yang berdampak pada AR
| Diperbaiki (JST) | Masalah yang diakui secara resmi | Mengapa ini penting |
|---|
| 10 Sep 2026, ~16:24 | Rekoil tembakan AUG meningkat secara tidak wajar pada pengaturan 60+ FPS | Hal ini sejalan dengan postingan hari peluncuran "AUG tidak dapat digunakan" (9 Sep). Masalah ini diperbaiki di sisi server sekitar sehari kemudian. |
| 10 Sep 2026, ~16:24 | Layar ACE32 berguncang saat menggunakan iron sight atau red dot | Kesan awal terhadap ACE32 lebih buruk daripada performa senjata tersebut saat ini |
| 15 Sep 2026, ~17:55 | ACE32 miring ke arah yang salah saat condong (lean) | Pertarungan intip (peek) dengan ACE32 tidak dapat diandalkan selama minggu pertama |
Sumber: log masalah umum resmi 4.6, pubgmobile.jp (log terakhir diperbarui 20 Okt 2026). JST = UTC+9.
Yang harus dilakukan: jika Anda menilai AUG atau ACE32 pada 9–10 Sep, ujilah kembali senjata tersebut. Cuplikan masa-masa bug yang Anda lihat secara online tidak mencerminkan bagaimana cara kerjanya saat ini.

Video resmi 4.6, 2:16 (sumber).
3. Lembar statistik: semua AR dalam satu tabel
PUBG MOBILE tidak memublikasikan lembar statistik lengkap. Mereka hanya memublikasikan perubahan. Di bawah ini, base damage 7.62 berasal dari patch note resmi. Hal lainnya berasal dari basis data komunitas Liquipedia (PUBG Mobile), dan setiap sel diberi label.
Tabel 3: Statistik assault rifle (per 21 Okt 2026, 4.6 live)
| AR | Amunisi | Base dmg | Sumber dmg | Detik/tembakan | RPM = 60 ÷ detik/tembakan | Mag (ext.) | Reload (dtk) | Mode tembak |
|---|
| M416 | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.085 | 706 | 30 (40) | 2.1 | Single/Auto |
| AUG | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.085 | 706 | 30 (40) | 3.66 | Single/Auto |
| G36C | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.086 | 698 | 30 (40) | 3.8 | Single/Auto |
| QBZ | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.092 | 652 | 30 (40) | 3.66 | Single/Auto |
| SCAR-L | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.096 | 625 | 30 (40) | 2.2 | Single/Auto |
| M16A4 | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.075 | 800 | 30 (40) | 2.2 | Single/Burst |
| ACE32 | 7.62 | 47 | Resmi (4.6) | 0.092 | 652 | Sumber berbeda pendapat: 25 (35) di Liquipedia vs 30 (40) di esports.net | 3.66 | Single/Auto |
| AKM | 7.62 | 50 | Resmi (4.2) | 0.100 | 600 | 30 (40) | 2.9 | Single/Auto |
| M762 | 7.62 | 48 | Resmi (4.2) | 0.086 | 698 | 30 (40) | 2.9 | Single/Burst/Auto |
| Groza | 7.62 | 49 | Resmi (4.2) | 0.080 | 750 | 30 (40) | 3.0 | Single/Auto (air drop) |
| Honey Badger | 7.62 | 45 | Resmi (4.2) | 0.090 | 667 | 30 (40) | 3.8 | Single/Auto |
| Mk47 | 7.62 | 50 | Resmi (4.2) | 0.100 | 600 | 20 (30) | 3.36 | Single/Burst |
Sumber: base damage untuk 7.62 berasal dari pengumuman resmi V4.2 (6 Jan 2026), dengan ACE32 yang diperbarui oleh V4.5 (4 Jul 2026) dan 4.6 (9 Sep 2026). Semua sel lainnya dari Liquipedia PUBG Mobile Portal:Weapons (rev. halaman 27 Okt 2025; rev. infobox senjata 24 Jun 2025), diakses 21 Okt 2026. Magazine ACE32 juga dari esports.net. RPM dihitung.
Catatan yang perlu Anda ketahui:
- Infobox Liquipedia sendiri masih mencantumkan damage pra-4.2 untuk senapan 7.62 (misalnya ACE32 45, Groza 45). Itulah sebabnya tabel ini menggunakan angka resmi untuk 7.62. Untuk 5.56, tidak ada perubahan base damage resmi dalam catatan apa pun dari versi 4.1 hingga beta 4.7, jadi 41 adalah angka publik terbaik.
- Versi 4.4 (Mei 2026) memberikan "damage yang sedikit lebih tinggi pada jarak dekat hingga menengah" untuk semua AR tanpa rincian angka. 4.1 (Nov 2025) memangkas damage AR pada jarak jauh, juga tanpa rincian angka. Damage jarak dekat yang sebenarnya mungkin berada sedikit di atas "base". Nilai pastinya tidak dipublikasikan.
- Nilai recoil, shake, dan sway tidak dipublikasikan untuk AR mana pun.
4. Riwayat damage: bagaimana 7.62 unggul
Perubahan shake 4.6 memang menarik perhatian, tetapi pergeseran yang lebih besar terjadi delapan bulan sebelumnya.

Tabel 4: Riwayat base-damage resmi, AR 7.62 vs 5.56
| AR | Sebelum 4.2 | 4.2 (6 Jan 2026) | 4.5 (Jul 2026) | 4.6 (9 Sep 2026) | 4.7 Beta 1–3 | Perubahan bersih |
|---|
| AKM | 48 | 50 | 50 | 50 | tidak ada perubahan tercatat | +2 |
| Mk47 | 48 | 50 | 50 | 50 | tidak ada perubahan tercatat | +2 |
| M762 | 46 | 48 | 48 | 48 | tidak ada perubahan tercatat | +2 |
| Honey Badger | 43 | 45 | 45 | 45 | tidak ada perubahan tercatat | +2 |
| ACE32 | 45 | 47 | 46 | 47 | tidak ada perubahan tercatat | +2 |
| Groza | 48 | 49 | 49 | 49 | tidak ada perubahan tercatat | +1 |
| M416 / AUG / 5.56 lainnya | 41* | tidak tercantum | tidak tercantum | tidak tercantum | tidak ada perubahan tercatat | 0 |
Sumber: catatan resmi V4.2, V4.5, dan 4.6 seperti di atas; catatan 4.7 Beta 1, Beta 2, Beta 3. *Nilai 5.56 dari Liquipedia.
Kesimpulan utama: ACE32 telah diubah tiga kali dalam tiga patch (+2, −1, +1). Anggap keseimbangannya masih belum stabil, dan periksa kembali di setiap patch note.
5. Perhitungan shots-to-kill dan TTK
Di sinilah klaim bahwa "7.62 terasa lebih mantap" terbukti lewat angka.
Input: 100 HP. Pengurangan damage rompi adalah Level 1 = 30%, Level 2 = 40%, Level 3 = 55% (panduan armor PUBG MOBILE dari Google Play). Base damage dan detik per tembakan diambil dari Tabel 3.
Rumus:
- Damage per tembakan ke torso = base damage × (1 − pengurangan rompi)
- Hit untuk membunuh = ceil(100 ÷ damage per hit)
- TTK teoretis (ms) = (hit − 1) × detik per tembakan × 1000. Peluru pertama mengenai target pada t = 0.
Contoh perhitungan (ACE32 vs rompi Level 2): 47 × 0.60 = 28.2 per hit. 100 ÷ 28.2 = 3.55, yang dibulatkan ke atas menjadi 4 hit. TTK = 3 × 0.092 s = 276 ms. Hal yang sama untuk M416: 41 × 0.60 = 24.6. 100 ÷ 24.6 = 4.07, jadi 5 hit. TTK = 4 × 0.085 s = 340 ms.

Tabel 5: Hit untuk membunuh dan TTK teoretis berdasarkan rompi (torso, tanpa falloff)
| AR | Tanpa rompi | Level 1 | Level 2 | Level 3 |
|---|
| Groza | 3 hit / 160 ms | 3 / 160 ms | 4 / 240 ms | 5 / 320 ms |
| M762 | 3 / 172 ms | 3 / 172 ms | 4 / 258 ms | 5 / 344 ms |
| Honey Badger | 3 / 180 ms | 4 / 270 ms | 4 / 270 ms | 5 / 360 ms |
| ACE32 | 3 / 184 ms | 4 / 276 ms | 4 / 276 ms | 5 / 368 ms |
| AKM | 2 / 100 ms | 3 / 200 ms | 4 / 300 ms | 5 / 400 ms |
| Mk47 (semi/burst) | 2 / 100 ms | 3 / 200 ms | 4 / 300 ms | 5 / 400 ms |
| M16A4 (semi/burst) | 3 / 150 ms | 4 / 225 ms | 5 / 300 ms | 6 / 375 ms |
| M416 | 3 / 170 ms | 4 / 255 ms | 5 / 340 ms | 6 / 425 ms |
| AUG | 3 / 170 ms | 4 / 255 ms | 5 / 340 ms | 6 / 425 ms |
| G36C | 3 / 172 ms | 4 / 258 ms | 5 / 344 ms | 6 / 430 ms |
| QBZ | 3 / 184 ms | 4 / 276 ms | 5 / 368 ms | 6 / 460 ms |
| SCAR-L | 3 / 192 ms | 4 / 288 ms | 5 / 384 ms | 6 / 480 ms |
Dihitung oleh panduan ini dari input Tabel 3 dan nilai rompi Google Play. "2 hit, tanpa rompi" untuk AKM dan Mk47 tepat bernilai 2 × 50 = 100 damage. M16A4 dan Mk47 tidak memiliki mode full-auto, sehingga TTK keduanya mengasumsikan ritme tap atau burst yang sempurna.

Tabel 6: Breakpoint yang benar-benar terpengaruh oleh buff damage 4.2
| AR | Rompi | Hit sebelum 4.2 | Hit sekarang | Hitungan (sekarang) |
|---|
| AKM, Mk47 | Tanpa rompi | 3 | 2 | 50 × 2 = 100 |
| M762 | Level 1 | 4 | 3 | 48 × 0.7 = 33.6, dan 3 hit = 100.8 |
| Honey Badger | Level 3 | 6 | 5 | 45 × 0.45 = 20.25, dan 5 hit = 101.25 |
| ACE32 | Level 1 | 4 | 4 | 47 × 0.7 = 32.9, dan 3 hit = 98.7. Itu kurang 1.3 HP untuk kill 3-hit. |
Dihitung. "Sebelum 4.2" menggunakan nilai "semula" di catatan resmi 4.2.
Poin-poin penting:
- Pada rompi yang paling sering Anda temui di mid-game (Level 2), tipe amunisi menentukan jumlah hit: 4 untuk senjata 7.62 apa pun, 5 untuk senjata 5.56 apa pun.
- Di atas kertas, M416 dan AUG 23% lebih lambat dalam membunuh target berompi Level 2 dibandingkan ACE32 (340 vs 276 ms). Melawan M762, selisihnya mencapai 32%.
- Ini adalah angka-angka dalam skenario terbaik. Tembakan meleset, headshot, falloff di luar jarak menengah, dan bonus jarak dekat 4.4 yang tidak dipublikasikan semuanya memengaruhi TTK yang sebenarnya. Kesenjangan antara kedua tipe amunisi inilah bagian yang tetap konsisten.
6. DPS, mag dump, dan reload

Tabel 7: DPS mentah, durasi mag dump, dan reload
| AR | DPS mentah = dmg ÷ dtk/tembakan | Waktu untuk mengosongkan magasin standar = mag × dtk/tembakan | Extended mag | Reload (dtk) |
|---|
| Groza | 612.5 | 2.40 s | 3.20 s | 3.0 |
| M762 | 558.1 | 2.58 s | 3.44 s | 2.9 |
| M16A4 (burst) | 546.7 | 2.25 s | 3.00 s | 2.2 |
| ACE32 | 510.9 | 2.30 s (25 peluru) atau 2.76 s (30 peluru) | 3.22 s atau 3.68 s | 3.66 |
| AKM | 500.0 | 3.00 s | 4.00 s | 2.9 |
| Honey Badger | 500.0 | 2.70 s | 3.60 s | 3.8 |
| Mk47 (semi/burst) | 500.0 | 2.00 s | 3.00 s | 3.36 |
| M416 | 482.4 | 2.55 s | 3.40 s | 2.1 |
| AUG | 482.4 | 2.55 s | 3.40 s | 3.66 |
| G36C | 476.7 | 2.58 s | 3.44 s | 3.8 |
| QBZ | 445.7 | 2.76 s | 3.68 s | 3.66 |
| SCAR-L | 427.1 | 2.88 s | 3.84 s | 2.2 |
Dihitung dari Tabel 3. DPS mentah mengabaikan armor, recoil, dan tembakan meleset. Waktu reload berasal dari Liquipedia dan tidak dipublikasikan secara resmi.
Poin penting: keunggulan sesungguhnya dari M416 bukanlah pada damage-nya. Melainkan pada reload 2.1 s, yang 0.8–1.7 s lebih cepat daripada setiap AR 7.62. Dalam pertempuran squad ketika kamu harus reload di balik cover, perbedaan ini sangatlah krusial. Ini juga merupakan keunggulan yang sebagian dipangkas oleh staged reload di versi 4.7 (bagian 8).
7. Jadi, AR mana yang sebaiknya kamu pakai?
Tabel 8: Pilihan berdasarkan situasi (4.6 live)
| Situasi | Gunakan ini | Alasan (dari tabel di atas) |
|---|
| Senjata utama ground-loot standar, sebagian besar pemain | ACE32 | Kill 4-hit pada vest Level 2 (276 ms). Satu-satunya AR dengan pengurangan recoil resmi di 4.6 dan peningkatan damage. Bug guncangan iron-sight/red-dot serta bug lean-nya telah diperbaiki. |
| Kamu bisa mengontrol spray berat | M762 | TTK ground-loot tercepat vs vest Level 1 dan 2 (172 / 258 ms). Lebih stabil di 4.6. Reload 2.9 s. |
| Air drop | Groza | DPS murni (612.5) dan TTK (240 ms vs Level 2) terbaik di kelasnya |
| Tap dan burst jarak menengah | AKM atau Mk47 | 50 damage, kill 2-hit tanpa vest, 4 hit pada Level 2. Kadensi lambat (0.100 s), jadi tap fire aman digunakan. |
| Spray jarak jauh dan reload cepat | M416 | Reload 2.1 s. 5.56 tidak memiliki perubahan resmi di 4.6, jadi muscle memory kamu masih berlaku. |
| Kamu menyukai AUG | Tetap pakai, tetapi uji ulang setelah 10 Sep | Bug recoil 60+ FPS-nya telah diperbaiki. Di atas kertas performanya setara dengan M416 kecuali reload 3.66 s. |
| Loadout dua AR | ACE32/M762 + M416 | Satu senjata 4-hit untuk pertempuran ditambah satu senjata reload cepat untuk spray jarak jauh |
Catatan jujur: tidak ada seorang pun di luar studio yang bisa mengukur "shake". PUBG MOBILE menyatakan bahwa 7.62 menjadi lebih stabil tetapi tidak memublikasikan angka apa pun. Jika M416 masih mendaratkan lebih banyak pelurumu daripada ACE32, damage per hit M416 yang lebih rendah tetap bisa menang. Uji keduanya di Training Grounds pada jarak 50 m dan 100 m sebelum kamu menentukan pilihan.
8. Apa saja yang berubah di 4.7: staged reload dan Canted Foregrip

Art pengumuman resmi V4.7 Beta 1 (PUBG MOBILE CMS, 23 Sep 2026).

Tabel 9: Perubahan beta 4.7 yang relevan dengan senjata
| Beta | Tanggal | Perubahan (redaksi resmi, diringkas) | Siapa yang diuntungkan |
|---|
| Beta 1 | 23 Sep 2026 | Staged reload: jika reload dari magasen kosong terputus setelah magasen baru masuk, reload berikutnya hanya memerlukan tahap pengokangan (chambering) | Paling menguntungkan senjata ber-reload lambat: Honey Badger dan G36C (3.8 s), ACE32, AUG serta QBZ (3.66 s) |
| Beta 1 | 23 Sep 2026 | Goncangan abnormal yang lebih sedikit saat membidik (ADS) di dalam kendaraan, dan arah recoil yang lebih realistis | Siapa saja yang menembak dari kendaraan |
| Beta 2 | 10 Oct 2026 | Attachment baru: Canted Foregrip (Klasik) | Belum diketahui hingga statistiknya dirilis |
| Beta 2 | 10 Oct 2026 | G36C ditambahkan ke spin-off Erangel: Subzero | Pemain Subzero |
| Beta 3 | 15–22 Oct 2026 | Tidak ada perubahan senjata (mode bertema, Metro Royale) | — |
| Beta 4 | 23–25 Oct 2026 | Teaser: X-Suit baru, Gilt Sets, AI NPC. Belum ada catatan terkait senjata. | — |
| Live | 12 Nov 2026 | Perilisan global | — |
Sumber: catatan resmi Beta 1, Beta 2, dan Beta 3. Tanggal rilis dan teaser Beta 4 dari PUBG MOBILE di X (12 Nov, Beta 4). Konten beta "tidak mewakili versi final."
Canted Foregrip, seperti yang diperlihatkan secara resmi

GIF: video resmi "V4.7 Beta 2 Reveal", 0:34–0:38, diunggah oleh @PUBGMOBILE on X pada 10 Oct 2026. Video ini memperlihatkan perintah memungut "Canted Foregrip", grip tersebut terpasang di senapan, dan penembakan dari sudut pandang orang pertama (first-person).

Video yang sama, 0:36.
Yang kita ketahui: namanya, bahwa ini adalah foregrip mode Klasik, dan tampilannya dalam pengungkapan resmi. Yang belum kita ketahui: efek recoil, stabilitas, atau ADS-nya, serta senjata mana saja yang dapat memasangnya. Hal-hal ini tidak dipublikasikan dalam catatan beta mana pun. Jangan percaya klaim "+X% recoil control" sampai kartu statistik atau catatan pembaruan resmi tersedia.
Tabel 10: Apa yang diubah dan tidak diubah di 4.7 terkait meta AR 4.6
| Pertanyaan | Jawaban (per Beta 3) |
|---|
| Ada perubahan damage AR? | Tidak. Tidak ada yang tercantum di Beta 1–3. |
| Ada perbaikan recoil atau goncangan 5.56? | Tidak. Tidak ada yang tercantum. |
| Apakah staged reload memangkas keunggulan reload M416? | Sebagian. Ini hanya membantu ketika reload magasen kosong terputus setelah pergantian magasen. Waktu reload penuh tetap tidak berubah. |
| Statistik Canted Foregrip? | Belum dipublikasikan |
| Rumor penyeimbangan Honey Badger/FAMAS? | Belum terkonfirmasi. Tidak muncul di catatan resmi beta mana pun. |
9. Video yang layak ditonton
Resmi: V4.6 Midnight Hunters Themed Gameplay (PUBG MOBILE, 8 Sep 2026). Bagian senjata api dimulai sekitar 2:16.

Kreator: "The TRUTH About The ACE 32 Buff | PUBG Mobile 4.6" (The Bushka)

Kreator: "The TRUTH About The 4.6 Update Meta | PUBG Mobile" (The Bushka)

Kreator: "Is ACE-32 Really Better Than M416 After 4.6 Update?" (Mew2, BGMI)

Kreator: "PUBG MOBILE 4.7 BETA NEW FEATURES REVEALED!" (The Bushka)

Video kreator ditautkan untuk ditonton. Klaim di dalamnya merupakan milik kreator itu sendiri dan tidak diverifikasi terhadap data resmi dalam panduan ini.
10. Metode, sumber, dan apa yang tidak dipublikasikan
Bagaimana angka-angka ini disusun: patch notes resmi menjadi rujukan utama. Jika suatu statistik belum pernah dipublikasikan secara resmi, panduan ini menggunakan basis data senjata PUBG Mobile dari Liquipedia dan menyatakannya di setiap tabel. Setiap nilai turunan (RPM, DPS, hits to kill, TTK, waktu mag-dump) menggunakan rumus yang ditampilkan di sampingnya.
Tabel 11: Angka-angka yang TIDAK dipublikasikan secara resmi (jangan percaya siapa pun yang menyebutnya sebagai fakta)
| Item | Status |
|---|
| Nilai recoil, shake, dan sway untuk AR mana pun, sebelum atau sesudah 4.6 | Tidak dipublikasikan |
| Besaran bonus "damage jarak dekat/menengah sedikit lebih tinggi" pada 4.4 | Tidak dipublikasikan |
| Besaran pengurangan damage jarak jauh pada 4.1 beserta kurva penurunannya | Tidak dipublikasikan |
| Statistik Canted Foregrip | Tidak dipublikasikan |
| Perubahan statistik AR apa pun pada 4.7 | Belum ada yang diumumkan hingga Beta 3 |
| Waktu reload, interval tembakan, dan kapasitas magazen | Tidak dipublikasikan secara resmi. Nilai dari komunitas via Liquipedia. |
| Kapasitas magazen ACE32 | Sumber berbeda pendapat (25 vs 30). Cek di dalam game. |
| Pengali damage kepala dan anggota badan di PUBG Mobile | Tidak dipublikasikan, sehingga TTK di sini hanya untuk torso |
Ikuti BitTopup untuk info PUBG Mobile UC lainnya~