Revisione Completa del Sistema degli Accessori
L'aggiornamento del 18 dicembre ha introdotto modifiche ai moltiplicatori di danno delle armi che influenzano quali accessori offrono il massimo valore. Quattro fucili d'assalto e un cecchino hanno ricevuto dei potenziamenti (buff), mentre due armi dominanti sono state depotenziate (nerf), spostando radicalmente le priorità nella scelta degli accessori.
Modifiche ai Danni:
- AUG: Parte superiore del torace 24→25, parte inferiore del torace 24→25, addominale 21→24, arti 21→24
- AR97: Addominale e arti 31→32
- MCX: Addominale e arti 18→19
- QBZ95: Parte superiore del torace 27→28, arti 25→26
- M82: Tempo di estrazione arma 1.1s→1.0s (miglioramento del 9.1% della velocità ADS)
- Galil (nerfata): Addominale e arti 29→26 (diminuzione del danno del 10.3%), ricarica del caricatore da 100 colpi più lenta
- UMP45 (nerfata): Addominale 31→28, aumento del calo del danno sulla distanza
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Impatto sul Gameplay Battle Royale
Queste modifiche ai moltiplicatori influenzano i calcoli del time-to-kill (TTK) in tutti i range di ingaggio. Le armi potenziate necessitano di meno colpi al corpo per eliminare gli avversari, rendendo gli accessori per il controllo del rinculo più preziosi rispetto ai semplici potenziatori di danno. Le armi depotenziate richiedono invece colpi alla testa precisi per mantenere un TTK competitivo.
Il bottino di inizio partita ora favorisce le armi potenziate per ottenere vantaggi immediati negli scontri iniziali. Gli scambi di accessori a metà partita dovrebbero ottimizzare queste armi piuttosto che cercare di salvare le prestazioni delle armi depotenziate.
Perché è Importante a Livello Competitivo
I giocatori professionisti hanno adattato i propri equipaggiamenti per sfruttare il dominio di AR97, SCAR, Vector e KAG-6. Queste armi definiscono il meta grazie alla sinergia con accessori specifici che massimizzano i profili di danno potenziati. I requisiti di livello degli accessori variano dal Livello 2 al Livello 43, creando una progressione in cui gli equipaggiamenti di fine partita superano significativamente le configurazioni iniziali.
Nuovo Sistema di Rarità degli Accessori
L'efficacia degli accessori ora dipende dalla compatibilità con l'arma più che dal solo livello di rarità. Combinazioni specifiche su armi meta superano accessori generici di rarità superiore su armi depotenziate. Valuta gli accessori in base all'arma di destinazione, non al colore della rarità.
Configurazioni Ottimali per le Armi Meta
AR97 (prestazioni massime con 6 accessori):

- Compensatore Livello 38 (riduzione rinculo verticale)
- Canna Allungata Livello 20 (estensione della portata)
- Impugnatura Verticale Estesa Livello 40 (stabilità)
- Mirino Punto Rosso Romeo4T Livello 42 (acquisizione bersaglio)
- Calcio Sniper Livello 43 (velocità ADS)
- Caricatore da 45 colpi Livello 29 (scontri a fuoco prolungati)
- Portata effettiva: 10-150m
SCAR:
- Volata CQB Livello 16 (rinculo a corto raggio)
- Canna Allungata Livello 20 (portata del danno)
- Impugnatura Verticale Estesa Livello 40 (stabilità)
- Mirino Punto Rosso T2 Livello 13 (acquisizione rapida)
- Calcio CTR Livello 43 (mobilità)
- Caricatore Esplosivo da 40 colpi Livello 23 (interdizione d'area)
Priorità per le SMG
Vector (dominio nel corpo a corpo):

- Volata CQB Livello 38
- Impugnatura Verticale Estesa Livello 24
- Mirino Reflex ACRO Livello 2
- Calcio UBR Livello 20
- Caricatore da 35 colpi Livello 3
- Danno al busto superiore: 17/colpo, devastante entro i 30m
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P90 (approccio alternativo):
- Cadenza di fuoco: 78, danno: 21/colpo
- Focus: riduzione del tempo di ricarica, precisione del fuoco non mirato (hip-fire)
- Soppressione a corto raggio ad alta capacità
Armi Specializzate
KAG-6 (fucile di precisione designato):
- Danno: 18/colpo, cadenza di fuoco: 63
- Compensatore Livello 38
- Mirino Punto Rosso Romeo4T Livello 42
- Canna Allungata Livello 20
- Impugnatura Verticale Estesa Livello 40
- Colma il divario tra fucili d'assalto e cecchini
FAL:
- 705 RPM con Compensatore (riduzione del rinculo verticale del 25%)
- Arma ad alta abilità che premia il controllo preciso delle raffiche
- Output di danno superiore a media distanza
Lista Priorità di Raccolta: Essenziali per l'Inizio Partita
La sopravvivenza iniziale dipende dal recupero di accessori funzionali entro 60 secondi dall'atterraggio. Dai priorità alle ottiche: i mirini metallici penalizzano la velocità di acquisizione del bersaglio di circa il 40%.
I 5 Accessori da Prendere Assolutamente all'Atterraggio

- Qualsiasi Mirino Punto Rosso/Reflex: acquisizione del bersaglio più veloce del 40% rispetto ai mirini metallici
- Caricatori Estesi: oltre 35 colpi riducono la vulnerabilità durante la ricarica
- Impugnature Verticali: la notevole riduzione del rinculo migliora la costanza dei colpi a segno
- Volate CQB: il Livello 16+ migliora la stabilità a corto raggio
- Qualsiasi Calcio: miglioramenti della mobilità per posizionamento e fughe
Priorità per Classe di Arma
Fucili d'Assalto: All'inizio, dai priorità alla stabilità rispetto ai potenziatori di danno. AR97 e SCAR si comportano bene con accessori base e scalano efficacemente. Prendi qualsiasi combinazione canna + impugnatura.
SMG: Necessitano prima di tutto di estensioni del caricatore e accessori per la volata. Il caricatore da 35 colpi della Vector è essenziale per affrontare più avversari. I calci offrono un valore secondario.
Cecchini: Non prioritari a meno che non si ottenga l'M82. Il tempo di estrazione migliorato a 1.0s rende l'M82 utilizzabile per uno sniping aggressivo con accessori per la velocità ADS.
Efficienza degli Slot Inventario
Mantieni al massimo due accessori di scorta all'inizio per preservare spazio per cure e granate. Porta un'ottica e un caricatore di riserva. Getta gli altri una volta stabilita una configurazione primaria funzionale.
Dai priorità agli accessori compatibili con più armi. Le Impugnature Verticali Estese e i Compensatori si adattano a diverse classi. Tieni accessori specifici per un'arma solo se hai intenzione di usare quell'arma fino alla fine.
Cosa Evitare: Oggetti che Occupano Spazio Inutilmente
Gli accessori specifici per la Galil hanno perso valore dopo i nerf del 18 dicembre. La riduzione della velocità di ricarica del caricatore da 100 colpi rende i caricatori estesi meno attraenti: la vulnerabilità durante la ricarica supera il beneficio della capacità.
Accessori Depotenziati Post-Patch
UMP45: Gli accessori che estendono la portata non giustificano il costo a causa dell'aumentato calo del danno. Concentrati esclusivamente sull'ottimizzazione a corto raggio con accessori per il fuoco non mirato e la mobilità.
Caricatori che potenziano il danno: Rendimenti decrescenti sulle armi depotenziate rispetto agli stessi accessori su armi potenziate. Il caricatore esplosivo da 40 colpi rende meglio sullo SCAR che sulla Galil.
Accessori Situazionali da Evitare
Mirini ad alto ingrandimento (4x+): Creano vulnerabilità nel meta attuale, molto frenetico e dominato dal corto-medio raggio. La maggior parte dei cerchi finali ha linee di tiro lunghe limitate. Riserva al massimo uno slot, solo se hai un cecchino come arma secondaria.
Mirini laser: Beneficio minimo su armi con una dispersione del fuoco non mirato già ridotta. Lo slot è usato meglio per il controllo del rinculo o la velocità ADS. Considerali solo per i fucili a pompa o build SMG esclusivamente per il fuoco non mirato.
Errori Comuni nel Looting
Dare troppa priorità alla rarità leggendaria: Un accessorio leggendario per un'arma depotenziata ha meno valore di un accessorio epico per AR97/SCAR. Valuta in base alla sinergia dell'equipaggiamento, non al colore della rarità.
Accumulare troppe ottiche: Spreca spazio per cure e granate. Scegli un'ottica per arma e getta le alternative. Il tempo perso a gestire troppi accessori crea vulnerabilità durante gli spostamenti.
Raccomandazioni Specifiche per Arma
AK-47: Il danno di 32 alla parte superiore del torace è valido con accessori per il controllo del rinculo che permettono di colpire costantemente il busto. Dai priorità a Compensatori e Impugnature Verticali per gestire il sostanziale rinculo verticale. Premia i giocatori esperti.
Build Ottimali per Fucili d'Assalto
AR97: Il danno di 32 a addome/arti post-buff la rende permissiva per i colpi al corpo. Concentrati sulla cadenza di fuoco e sulla stabilità piuttosto che sulla precisione. Ottieni prima il Compensatore Livello 38 e l'Impugnatura Verticale Estesa Livello 40 per i miglioramenti più evidenti.
SCAR: Eccelle con il Caricatore Esplosivo da 40 colpi Livello 23 per l'interdizione d'area. Crea opportunità tattiche per il controllo della zona e la soppressione. Abbinalo al Calcio CTR Livello 43 per la massima mobilità durante gli assalti aggressivi.
QBZ95: Il potenziamento al torace superiore (27→28) e agli arti (25→26) la rende una solida alternativa quando le armi meta non sono disponibili. Concentrati sul Mirino Punto Rosso Romeo4T Livello 42 e sulla Canna Allungata Livello 20 per massimizzare i moltiplicatori migliorati sulla distanza.
Setup SMG per il Corto Raggio
Vector: 17 danni al busto superiore + cadenza di fuoco rapida = TTK più veloce a corto raggio. Il Calcio UBR Livello 20 fornisce la velocità ADS cruciale per transizioni rapide tra i bersagli. Il Mirino Reflex ACRO Livello 2 offre la visuale più chiara per tracciare bersagli veloci negli edifici.
P90: La cadenza di 78 + 21 danni crea un profilo unico che eccelle negli scontri prolungati. A differenza del focus sulla raffica della Vector, la P90 mantiene un output costante nei combattimenti più lunghi. Gli accessori che riducono il tempo di ricarica e migliorano la capacità massimizzano il vantaggio del fuoco sostenuto.
Accessori di Precisione per Cecchini
M82: Il tempo di estrazione migliorato a 1.0s rende gli accessori per la velocità ADS particolarmente preziosi. Accumula ogni miglioramento della velocità ADS per un setup da "quick-scope" in grado di competere con il gioco aggressivo dei fucili d'assalto. Un tempo di preparazione più rapido consente un posizionamento dinamico e riduce la vulnerabilità durante il passaggio dal movimento allo sparo.
Concentrati sulla stabilità per i colpi successivi piuttosto che sui potenziatori di danno: i cecchini forniscono già un potenziale di colpo singolo sufficiente alla testa/torace superiore. Un secondo colpo rapido determina il successo quando il primo manca o colpisce una zona non letale.
Configurazioni Specializzate
Kala: 125 danni base devastanti a corto raggio, richiede un'ottimizzazione minima degli accessori. Dai priorità alla precisione del fuoco non mirato e alla velocità di ricarica per il potenziale di colpo singolo nella pulizia degli edifici. L'alto danno base significa che gli accessori dovrebbero concentrarsi sulla maneggevolezza piuttosto che sul danno.
FAL: 705 RPM + 25% di riduzione del rinculo verticale dai Compensatori = arma basata sull'abilità che premia le raffiche controllate. Esercitati con il pattern del rinculo in addestramento e configura gli accessori per supportare la tua cadenza di tiro preferita. I giocatori avanzati sfruttano il suo superiore output di danno a media distanza.
Strategia di Scambio Accessori a Metà Partita
La transizione dalla sopravvivenza iniziale all'ottimizzazione di metà partita avviene intorno al 5° minuto, quando i combattimenti iniziali si placano e i giocatori ruotano verso il cerchio. Questa fase offre opportunità di potenziamento saccheggiando i giocatori eliminati e gli edifici non visitati.
Quando Sostituire gli Accessori Iniziali
Ottiche: Sostituisci quelle di basso livello con il Mirino Punto Rosso Romeo4T Livello 42 il prima possibile. La migliore chiarezza visiva e la ridotta ostruzione offrono vantaggi misurabili dove la velocità di identificazione del bersaglio determina l'esito dello scontro. Dai priorità ai potenziamenti delle ottiche rispetto ad altre categorie.
Impugnature: Sostituisci quelle base con l'Impugnatura Verticale Estesa Livello 40 durante la transizione a metà partita. La sostanziale riduzione del rinculo permette ingaggi a distanze maggiori, dove il posizionamento del cerchio forza combattimenti in campo aperto. Trasforma le armi da specialiste del corto raggio a strumenti versatili per ogni distanza.
Caricatori: Potenziali dopo aver stabilito gli accessori principali per la stabilità. Il caricatore da 45 colpi Livello 29 (AR97) e il caricatore esplosivo da 40 colpi Livello 23 (SCAR) offrono vantaggi tattici significativi, ma solo dopo che il controllo del rinculo permette colpi costanti. La capacità senza precisione spreca munizioni e rivela la posizione.
Saccheggiare i Giocatori Eliminati in Modo Efficiente
Approcciati alle casse di bottino con una priorità chiara: prima le ottiche, seconde le impugnature, terzi i calci, quarte le canne, quinti i caricatori. Un approccio sistematico riduce al minimo il tempo di vulnerabilità e assicura di raccogliere prima gli accessori a più alto impatto in caso di interruzione.
Controlla le configurazioni delle armi dei giocatori eliminati prima di scambiare i singoli accessori. Un'arma meta completamente configurata di un avversario sconfitto spesso offre più valore rispetto all'ottimizzazione dell'arma attuale con singoli pezzi. Considera lo scambio dell'intera arma.
Adattarsi al Cerchio e al Terreno
Le previsioni sul cerchio finale influenzano le decisioni di metà partita. I cerchi che si chiudono su aree urbane favoriscono accessori per il corto raggio (Volate CQB, miglioramenti fuoco non mirato). I cerchi in campo aperto richiedono canne allungate e ottiche a maggiore ingrandimento. Monitora i pattern e adegua le priorità di conseguenza.
L'elevazione del terreno richiede regolazioni del mirino. Le posizioni in altura beneficiano di ingrandimenti 2x-3x per coprire gli approcci. Le posizioni difensive in basso necessitano di ottiche a corto raggio per la difesa degli edifici. Porta con te un'ottica a corto raggio e una a medio raggio durante la metà partita per flessibilità tattica.
Ottimizzazione dell'Equipaggiamento per il Fine Partita
Gli scontri nel cerchio finale richiedono configurazioni specializzate ottimizzate per il terreno specifico e il numero di avversari rimanenti. Gli ultimi 10 giocatori tipicamente occupano posizioni difensive con movimenti limitati, creando range di ingaggio prevedibili che permettono un'ottimizzazione precisa.
Priorità per il Cerchio Finale
Velocità ADS: Critica dove il posizionamento cambia rapidamente e la rapida acquisizione del bersaglio determina la sopravvivenza. Il Calcio Sniper Livello 43 e il Calcio UBR Livello 20 offrono la massima velocità ADS per reazioni più veloci agli avversari che avanzano o si riposizionano. Dai priorità a questi rispetto alle alternative focalizzate sulla stabilità.
Controllo del Rinculo: Massima importanza quando ogni colpo deve andare a segno per assicurarsi le eliminazioni prima che gli avversari si riparino. Compensatore Livello 38 + Impugnatura Verticale Estesa Livello 40 creano la piattaforma di tiro più stabile. I cerchi finali puniscono i colpi mancati con aggressioni immediate da parte di terzi.
Capacità del Caricatore: Determina la sostenibilità in scenari con più avversari. Il caricatore da 45 colpi Livello 29 permette di ingaggiare più bersagli senza ricaricare, un fattore critico quando si affrontano rapidamente gli ultimi 3-5 avversari. La vulnerabilità durante la ricarica spesso risulta in un'eliminazione causata dal fuoco incrociato.
Setup di Fine Partita Specifici per la Distanza
Cerchi finali urbani: Volata CQB Livello 38, Mirino Reflex ACRO Livello 2, Calcio UBR Livello 20 per massima mobilità e prestazioni nel corpo a corpo. La configurazione della Vector eccelle con TTK e maneggevolezza superiori a corto raggio.
Cerchi finali in campo aperto: AR97 o SCAR con Canna Allungata Livello 20, Mirino Punto Rosso Romeo4T Livello 42, Calcio Sniper Livello 43 per ingaggi efficaci a 50-100m. Permette un danno costante attraverso le lunghe linee di tiro comuni nelle finali in campo aperto.
Bilanciare Mobilità vs Stabilità
Il movimento nel cerchio finale richiede un'attenta valutazione dei compromessi. Il Calcio CTR Livello 43 offre una velocità di movimento superiore per spinte aggressive. Il Calcio Sniper Livello 43 offre una migliore velocità ADS per difese statiche. Scegli in base alla tua posizione rispetto al centro del cerchio e alle coperture disponibili.
Posizioni vantaggiose: dai priorità agli accessori di stabilità per massimizzare il danno da posizioni stazionarie. Rotazioni forzate in campo aperto: necessiti di accessori di mobilità per ridurre al minimo il tempo di esposizione. Adatta la configurazione alla situazione tattica, non restare legato a un equipaggiamento statico.
Modifiche alle Statistiche degli Accessori: Pre vs Post-Patch

La patch del 18 dicembre ha creato differenze di prestazioni misurabili che influenzano le scelte ottimali degli accessori. Comprendere i cambiamenti numerici permette di prendere decisioni basate sui dati invece che su sensazioni soggettive o strategie pre-patch superate.
Modifiche al Controllo del Rinculo
Il Compensatore della FAL che fornisce il 25% di riduzione del rinculo verticale rappresenta il miglioramento percentuale più alto disponibile su qualsiasi combinazione arma-accessorio. Trasforma la FAL da un'arma difficile da controllare a un'opzione gestibile a media distanza per i giocatori esperti. L'impatto supera l'effetto su altri fucili d'assalto a causa delle caratteristiche di rinculo base dell'arma.
L'Impugnatura Verticale Estesa Livello 40 offre il miglioramento più significativo. L'alto requisito di livello riflette le prestazioni superiori rispetto alle alternative di livello inferiore. Dai priorità all'acquisizione di questa variante specifica per le armi meta.
Regolazioni della Velocità ADS
La riduzione del tempo di estrazione dell'M82 da 1.1s a 1.0s equivale a un miglioramento del 9.1% nella velocità di preparazione dell'arma. Rende l'M82 competitiva con il gioco aggressivo dei fucili d'assalto dove le transizioni rapide determinano l'esito. Il buff avvantaggia specificamente i giocatori che integrano lo sniping in stili di gioco mobili rispetto al posizionamento statico.
Il Calcio Sniper Livello 43 offre il massimo beneficio in termini di velocità ADS. L'impatto si somma al buff di base dell'M82, creando un effetto sinergico che permette tecniche di quick-scoping precedentemente impossibili.
Impatti su Danno e Portata
Il danno addominale/arti dell'AR97 da 31 a 32 è un miglioramento del 3.2% che riduce i colpi necessari per uccidere in scenari specifici. Contro avversari con 100 di salute, può ridurre il TTK di un proiettile quando si colpiscono le parti basse del corpo. L'impatto aumenta se combinato con il caricatore da 45 colpi Livello 29, permettendo ingaggi più lunghi.
La riduzione del danno della Galil da 29 a 26 per addome/arti è una diminuzione del 10.3% che ne compromette significativamente la viabilità competitiva. Aumenta i colpi necessari per uccidere di 1-2 proiettili negli scenari comuni, rendendo l'arma oggettivamente inferiore alle alternative potenziate. Gli accessori non possono compensare uno svantaggio di danno così fondamentale.
Errori Comuni e Come Evitarli
Molti giocatori danno priorità alla raccolta di accessori rispetto al posizionamento e alla consapevolezza del cerchio, portando a rotazioni tardive e posizioni finali sfavorevoli. Gli accessori forniscono vantaggi incrementali, ma è il posizionamento a determinare la sopravvivenza. Limita il looting a 30 secondi per posizione durante la metà partita per rispettare i tempi di rotazione.
Dare Troppa Importanza alla Rarità rispetto all'Utilità
Gli accessori leggendari per armi incompatibili hanno meno valore degli accessori comuni per le armi meta. Un Mirino Reflex ACRO di Livello 2 sulla Vector supera un mirino leggendario sulla Galil depotenziata a causa delle differenze di prestazioni base delle armi. Valuta in base alla compatibilità dell'equipaggiamento, non al livello di rarità.
Il sistema di livelli degli accessori crea confusione, facendo apparire gli accessori di livello superiore come migliori a prescindere dalla compatibilità con l'arma. Un calcio di Livello 43 fornisce benefici identici tra le classi, ma il suo valore dipende dalla viabilità nel meta dell'arma sottostante. Dai priorità all'ottimizzazione delle armi meta prima di cercare di recuperare armi depotenziate.
Ignorare la Sinergia dell'Arma
Mischiare accessori per il corto raggio e per il lungo raggio su una singola arma crea una configurazione che performa male a tutte le distanze. Un AR97 con Volata CQB + mirino ad alto ingrandimento fatica in entrambi gli scenari a causa di scopi contrastanti. Scegli un profilo di distanza specifico e configura tutti gli accessori per supportare quel ruolo.
I giocatori spesso equipaggiano accessori per la stabilità senza le corrispondenti ottiche che permettano un'acquisizione accurata del bersaglio alle distanze supportate da quegli accessori. Le Canne Allungate aumentano la portata effettiva, ma senza ottiche appropriate, non si può sfruttare il miglioramento del calo del danno. Assicurati che la scelta dell'ottica corrisponda alla configurazione di canna e impugnatura.
Cattiva Gestione dell'Inventario
Portare troppi accessori di scorta riduce lo spazio per cure e granate che offrono un valore tattico immediato. Ogni slot per accessori extra = una granata in meno per il controllo della zona o una cura in meno per gli scontri prolungati. Mantieni al massimo due scorte a metà partita, zero durante le fasi finali.
I giocatori perdono tempo a scambiare accessori durante il combattimento attivo, creando vulnerabilità che gli avversari sfruttano. Finalizza le tue configurazioni nei momenti sicuri tra un ingaggio e l'altro, non nel bel mezzo di uno scontro. Il miglioramento delle prestazioni derivante dal cambio di un'impugnatura durante il combattimento raramente supera il rischio di accedere ai menu dell'inventario.
FAQ
Quali sono gli accessori più importanti da raccogliere subito dopo l'atterraggio? Prendi prima qualsiasi mirino punto rosso/reflex per una migliore acquisizione del bersaglio, seguito da caricatori estesi per scontri prolungati e impugnature verticali per il controllo del rinculo. Queste tre categorie offrono i miglioramenti più significativi all'inizio della partita per tutte le classi di armi.
Quali armi hanno ricevuto potenziamenti nella patch del 18 dicembre? AUG, AR97, MCX, QBZ95 e M82 hanno ricevuto potenziamenti ai moltiplicatori di danno o miglioramenti alla maneggevolezza. I buff di AR97 e M82 sono stati i più significativi: l'AR97 ha ottenuto aumenti di danno a addome/arti, l'M82 ha ricevuto una riduzione di 0.1s del tempo di estrazione.
Dovrei usare la Galil o l'UMP45 dopo i nerf del 18 dicembre? Entrambe hanno subito nerf sostanziali che ne riducono la viabilità competitiva. La riduzione del danno della Galil da 29 a 26 per i colpi al corpo e l'aumento del calo del danno dell'UMP45 le rendono inferiori ad alternative potenziate come AR97, SCAR e Vector. Dai priorità alle armi meta quando disponibili.
Quali accessori funzionano meglio sull'AR97 per il gioco competitivo? Configurazione ottimale: Compensatore Livello 38, Canna Allungata Livello 20, Impugnatura Verticale Estesa Livello 40, Mirino Punto Rosso Romeo4T Livello 42, Calcio Sniper Livello 43, Caricatore da 45 colpi Livello 29. Massimizza stabilità, portata e capacità per prestazioni versatili.
In che modo il nuovo tempo di estrazione dell'M82 influenza il gameplay? La riduzione da 1.1s a 1.0s permette transizioni tra le armi più veloci e tecniche di quick-scoping. Rende l'M82 valida per stili di gioco da cecchino aggressivo se abbinata ad accessori per la velocità ADS, in particolare il Calcio Sniper Livello 43.
Qual è l'errore più grande che i giocatori commettono con il nuovo sistema di accessori? Dare troppa priorità alla rarità dell'accessorio invece che alla compatibilità con l'arma. Un accessorio comune su un'arma meta potenziata come l'AR97 offre più valore in combattimento di un accessorio leggendario su un'arma depotenziata come la Galil. Concentrati prima sull'ottimizzazione delle armi meta.
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