Guida Blood Strike FN2000 REQUIEM: Probabilità di estrazione e budget 2026

L'evento FN2000 REQUIEM Valor si svolge dal 16 al 23 gennaio 2026, con un costo di 90-150 Oro per estrazione e un sistema di garanzia (pity) a 80-100 tentativi. Nel peggiore dei casi, i costi raggiungono 7200-9000 Oro, con un completamento medio tra 4800-5200 Oro. Comprendere le strategie di pull-stop permette di risparmiare migliaia di monete assicurandosi al contempo la skin leggendaria.

Autore: BitTopup Pubblicato il: 2026/01/29

Panoramica dell'evento (16-23 gennaio 2026)

Finestra di sette giorni per ottenere l'esclusiva skin REQUIEM Eternal tramite gacha. Specifiche dell'FN2000: 750 RPM, caricatore da 30 colpi (40 esteso), 28 danni al corpo tra 0-15m, uccisione in 4 colpi in 0,24s. Il danno scende a 22 oltre i 40m. Portata effettiva 40-50m.

Le missioni giornaliere forniscono 20-50 Oro, le sfide settimanali 100-200 Oro. Il periodo dell'evento garantisce 140-350 Oro dalle giornaliere più un reset settimanale. Il check-in dell'8 gennaio assegna 100 Voucher Scorta (≈200 Oro). Obiettivo: 5000-7000 Oro entro il 9 gennaio.

Il sistema di "pity" garantisce un drop di classe EVO tra 80-100 tentativi. I lanci singoli costano 90-150 Oro, i pacchetti da 10 riducono il costo a 80-120 Oro (risparmio del 10-25%). Tasso di drop leggendario dell'1-2% per lancio. Il sistema di pity si resetta completamente alla scadenza dell'evento: nessun accumulo per il futuro.

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Quadro Matematico per lo Stop ai Lanci

Soglia Soft Pity a 30 Lanci

Primi 30 lanci = massimo valore atteso per Oro speso. Probabilità cumulativa a 30 lanci: 26-45% per un oggetto leggendario. Costo: 2400-3600 Oro (utilizzando pacchetti da 10 a 80-120 Oro l'uno).

Punto decisionale critico: continuare verso la pity garantita (ulteriori 4000-7000 Oro) o accettare il costo sostenuto e preservare la valuta.

Probabilità Cumulativa per Numero di Lanci

Grafico probabilità cumulativa evento Blood Strike Valor per skin leggendarie in base ai lanci

  • 10 lanci: 9,6-18,3%
  • 20 lanci: 18,2-33,2%
  • 30 lanci: 26,0-45,2%
  • 50 lanci: 39,5-63,6%
  • 80 lanci: 55,1-80,2%
  • 100 lanci: 100% (pity garantita)

Ogni lancio mantiene una probabilità indipendente dell'1-2% indipendentemente dallo storico.

Calcolo Personale del Punto di Stop

Conservativo (Budget Basso): Fermarsi a 30 lanci. Limita l'esposizione a 2400-3600 Oro, con una probabilità di acquisizione del 26-45%.

Moderato (Budget Medio): Massimo 50 lanci. Aumenta la probabilità al 40-64%, con un tetto di spesa di 4000-6000 Oro.

Aggressivo (Budget Alto): Impegno fino alla pity completa (80-100 lanci). Budget di 7200-9000 Oro nel peggiore dei casi.

Calcola il tuo numero: Oro disponibile ÷ costo per lancio = lanci massimi. Seleziona il punto di interruzione strategico più vicino (30/50/80-100).

Strategie di Budget per Fascia

Budget 10$: Valuta Gratuita + Spesa Minima

10$ si convertono in ≈650 Oro. Combinato con il farming: 1245-1845 Oro totale = 15-23 lanci.

Fonti gratuite:

  • Missioni giornaliere (7 giorni × 35 media): 245 Oro
  • Sfide settimanali: 150 Oro
  • Check-in 8 gennaio: 200 Oro
  • Livelli Elite Strike Pass 15/25/35: ~300 Oro (se acquistato)

Totale gratuito: 595-895 Oro (senza Pass) o 895-1195 Oro (con Pass)

Strategia: Accumula prima tutta la valuta gratuita possibile. Effettua l'acquisto di ricarica istantanea Oro Blood Strike solo dopo aver confermato il totale gratuito per raggiungere esattamente i 30 lanci.

Fascia 30$: Prima Soglia Garantita

30$ = ≈1950 Oro + 595-895 da farming = 2545-2845 Oro totale. Finanzia 31-35 lanci, offrendo una probabilità leggendaria del 26-45%.

Ottimizzazione: Acquista prima l'Elite Strike Pass (520 Oro) se prevedi di completare tutti i 50 livelli in 42 giorni. Il livello 50 rimborsa 520 Oro, rendendo il Pass effettivamente gratuito e fornendo Oro extra nei livelli intermedi.

Ottimizzatore 50$: Pass + Lanci Selettivi

50$ = ≈3250 Oro permette sia l'Elite Strike Pass (520 Oro) che 34-40 lanci gacha.

Allocazione:

  • Elite Strike Pass: 520 Oro (rimborsati al livello 50)
  • Rimanente: 2730 Oro + 595-895 gratuiti = 3325-3625 Oro
  • Capacità di lancio: 41-45 lanci

Avanzato: Completa prima il Pass fino al livello 50 (21 giorni di gioco costante), reinvesti i 520 Oro rimborsati nei lanci Valor dell'ultimo giorno.

Whale 100$+: Completamento Totale

100$+ = ≈6500+ Oro garantisce l'acquisizione attraverso l'impegno per la pity completa.

Necessario:

  • Elite Strike Pass: 520 Oro (rimborsati)
  • Riserva per pity garantita: 7200-9000 Oro
  • Totale: 7720-9520 Oro

La maggior parte dei giocatori ottiene l'oggetto leggendario intorno al lancio 50-65, lasciando un surplus di 1500-3000 Oro. I pacchetti cumulativi di BitTopup permettono di risparmiare il 10-15% rispetto agli acquisti in-game.

Strike Pass vs Valore Gacha

Il Dark Take Strike Pass viene lanciato il 15 gennaio (un giorno prima di Valor), costa 520 Oro e si estende su 50 livelli per 42 giorni. Si possono raggiungere 2 livelli al giorno tramite missioni = livello 50 garantito in 21 giorni.

Livelli chiave:

  • Livelli 15/25/35/45: Ricompense in Oro
  • Livello 50: Rimborso di 520 Oro (recupero totale del costo)
  • Valore totale: 3-5 cosmetici leggendari + 800-1200 Oro totali

Costo effettivo: 0 Oro (grazie al rimborso) per i giocatori che completano il percorso.

Valore Atteso Gacha per Lancio

A 80-120 Oro per lancio con un tasso leggendario dell'1-2%:

Valore atteso per lancio:

  • Probabilità leggendaria: 1-2% × 4000 Oro (valore base) = 40-80 Oro
  • Ricompense di consolazione: ~20-30 Oro in media
  • Totale: 60-110 Oro per lancio

Il valore atteso varia tra il 75% e il 137% della spesa. C'è un'enorme varianza individuale: alcuni ottengono leggendarie in 10 lanci (800 Oro per un valore di 4000), altri necessitano della pity completa di 80-100 (7200-9000 Oro).

Analisi del Punto di Pareggio

Lo Strike Pass batte il gacha quando:

  1. Il giocatore garantisce il completamento del livello 50
  2. I cosmetici leggendari del Pass hanno un valore personale (equivalente a ≈3000-4000 Oro)
  3. Il budget per il gacha è inferiore a 3000 Oro

Calcolo:

  • Strike Pass: 520 costo, 520 rimborso + ~300 intermedi + 3-5 leggendarie = 3800-4300 valore totale
  • Gacha (30 lanci): 2400 costo, 26-45% probabilità leggendaria + traguardi = 2600-3200 valore atteso

Il Pass offre un valore garantito superiore sotto la soglia dei 30 lanci. Sopra i 30 lanci, il valore atteso del gacha aumenta man mano che la probabilità cumulativa si avvicina al 50%+.

Strategia Ibrida (Ottimale)

Fase 1 (15-16 gen): Acquista l'Elite Strike Pass (520 Oro)

Fase 2 (16-20 gen): Completa le missioni giornaliere del Pass, accumula valuta Valor gratuita

Fase 3 (21-22 gen): Esegui i lanci gacha usando la valuta accumulata + il budget rimanente, puntando alla soft pity di 30 lanci

Fase 4 (23 gen): Decisione finale sullo stop: se l'oggetto leggendario è stato acquisito, reinvesti l'Oro risparmiato

Esempio (fascia 50$):

  • Strike Pass: 520 Oro
  • Gacha (30 lanci): 2400 Oro
  • Riserva: 330 Oro
  • Totale: 3250 Oro

Post-evento: 520 rimborso + ~300 intermedi = 820 Oro restituiti, riducendo il costo netto a 2430 Oro per Pass + 30 lanci Valor.

Analisi delle Prestazioni dell'FN2000

La skin REQUIEM non fornisce alcun vantaggio statistico: è puramente estetica, in linea con la politica di Blood Strike.

Danno vs Armi Meta

Confronto statistiche danno Blood Strike FN2000 vs AK-47 M4A1 SCAR-L

FN2000: 28 danni, 750 RPM, 350 DPS, 0,24s TTK (4 colpi)

Confronti:

  • AK-47: Danno maggiore (32-35), più lenta (600 RPM), potenziale superiore per i colpi alla testa
  • M4A1: Cadenza simile (780 RPM), danno inferiore (26-28), rinculo migliore
  • SCAR-L: Più veloce (850 RPM), danno inferiore (24-26), superiore nel combattimento ravvicinato (CQB)

FN2000 = arma versatile e bilanciata. Nessun punto di forza o debolezza estremo. La portata di 40-50m supera gli specialisti CQB, con una maneggevolezza migliore rispetto all'AK-47.

Accessori Ottimali

Accessori ottimali Blood Strike FN2000 compensatore impugnatura caricatore esteso

Essenziali:

  • Compensatore: riduzione del 15% del rinculo verticale
  • Impugnatura verticale: riduzione del 12% del rinculo orizzontale
  • Caricatore esteso: capacità di 40 colpi

Totale: La riduzione del rinculo del 27% permette un fuoco automatico accurato fino a oltre 50 metri.

Viabilità Competitiva

Valutazione Ranked: Grado A (competitiva), non Grado S (meta-definente). Eccelle in stili di gioco adattabili dove le distanze di ingaggio variano in modo imprevedibile. La Battle Royale favorisce particolarmente questa versatilità.

L'uccisione costante in 4 colpi in tutta la portata effettiva elimina i calcoli sul calo del danno. Eccellente per i giocatori intermedi che scalano le classifiche.

Massimizzazione della Valuta Gratuita

Ottimizzazione Missioni Giornaliere (20-50 Oro ciascuna)

Reset alle 00:00 UTC. 3-5 missioni al giorno.

Alta efficienza:

  • Gioca 5 partite (qualsiasi modalità): 30-40 Oro, 30-45 min
  • Infliggi 5000 danni: 25-35 Oro, 2-3 partite TDM

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