Panoramica dell'evento (16-23 gennaio 2026)
Finestra di sette giorni per ottenere l'esclusiva skin REQUIEM Eternal tramite gacha. Specifiche dell'FN2000: 750 RPM, caricatore da 30 colpi (40 esteso), 28 danni al corpo tra 0-15m, uccisione in 4 colpi in 0,24s. Il danno scende a 22 oltre i 40m. Portata effettiva 40-50m.
Le missioni giornaliere forniscono 20-50 Oro, le sfide settimanali 100-200 Oro. Il periodo dell'evento garantisce 140-350 Oro dalle giornaliere più un reset settimanale. Il check-in dell'8 gennaio assegna 100 Voucher Scorta (≈200 Oro). Obiettivo: 5000-7000 Oro entro il 9 gennaio.
Il sistema di "pity" garantisce un drop di classe EVO tra 80-100 tentativi. I lanci singoli costano 90-150 Oro, i pacchetti da 10 riducono il costo a 80-120 Oro (risparmio del 10-25%). Tasso di drop leggendario dell'1-2% per lancio. Il sistema di pity si resetta completamente alla scadenza dell'evento: nessun accumulo per il futuro.
Per valuta istantanea: la ricarica online di Oro per Blood Strike su BitTopup garantisce consegna immediata a tariffe competitive.
Quadro Matematico per lo Stop ai Lanci
Soglia Soft Pity a 30 Lanci
Primi 30 lanci = massimo valore atteso per Oro speso. Probabilità cumulativa a 30 lanci: 26-45% per un oggetto leggendario. Costo: 2400-3600 Oro (utilizzando pacchetti da 10 a 80-120 Oro l'uno).
Punto decisionale critico: continuare verso la pity garantita (ulteriori 4000-7000 Oro) o accettare il costo sostenuto e preservare la valuta.
Probabilità Cumulativa per Numero di Lanci

- 10 lanci: 9,6-18,3%
- 20 lanci: 18,2-33,2%
- 30 lanci: 26,0-45,2%
- 50 lanci: 39,5-63,6%
- 80 lanci: 55,1-80,2%
- 100 lanci: 100% (pity garantita)
Ogni lancio mantiene una probabilità indipendente dell'1-2% indipendentemente dallo storico.
Calcolo Personale del Punto di Stop
Conservativo (Budget Basso): Fermarsi a 30 lanci. Limita l'esposizione a 2400-3600 Oro, con una probabilità di acquisizione del 26-45%.
Moderato (Budget Medio): Massimo 50 lanci. Aumenta la probabilità al 40-64%, con un tetto di spesa di 4000-6000 Oro.
Aggressivo (Budget Alto): Impegno fino alla pity completa (80-100 lanci). Budget di 7200-9000 Oro nel peggiore dei casi.
Calcola il tuo numero: Oro disponibile ÷ costo per lancio = lanci massimi. Seleziona il punto di interruzione strategico più vicino (30/50/80-100).
Strategie di Budget per Fascia
Budget 10$: Valuta Gratuita + Spesa Minima
10$ si convertono in ≈650 Oro. Combinato con il farming: 1245-1845 Oro totale = 15-23 lanci.
Fonti gratuite:
- Missioni giornaliere (7 giorni × 35 media): 245 Oro
- Sfide settimanali: 150 Oro
- Check-in 8 gennaio: 200 Oro
- Livelli Elite Strike Pass 15/25/35: ~300 Oro (se acquistato)
Totale gratuito: 595-895 Oro (senza Pass) o 895-1195 Oro (con Pass)
Strategia: Accumula prima tutta la valuta gratuita possibile. Effettua l'acquisto di ricarica istantanea Oro Blood Strike solo dopo aver confermato il totale gratuito per raggiungere esattamente i 30 lanci.
Fascia 30$: Prima Soglia Garantita
30$ = ≈1950 Oro + 595-895 da farming = 2545-2845 Oro totale. Finanzia 31-35 lanci, offrendo una probabilità leggendaria del 26-45%.
Ottimizzazione: Acquista prima l'Elite Strike Pass (520 Oro) se prevedi di completare tutti i 50 livelli in 42 giorni. Il livello 50 rimborsa 520 Oro, rendendo il Pass effettivamente gratuito e fornendo Oro extra nei livelli intermedi.
Ottimizzatore 50$: Pass + Lanci Selettivi
50$ = ≈3250 Oro permette sia l'Elite Strike Pass (520 Oro) che 34-40 lanci gacha.
Allocazione:
- Elite Strike Pass: 520 Oro (rimborsati al livello 50)
- Rimanente: 2730 Oro + 595-895 gratuiti = 3325-3625 Oro
- Capacità di lancio: 41-45 lanci
Avanzato: Completa prima il Pass fino al livello 50 (21 giorni di gioco costante), reinvesti i 520 Oro rimborsati nei lanci Valor dell'ultimo giorno.
Whale 100$+: Completamento Totale
100$+ = ≈6500+ Oro garantisce l'acquisizione attraverso l'impegno per la pity completa.
Necessario:
- Elite Strike Pass: 520 Oro (rimborsati)
- Riserva per pity garantita: 7200-9000 Oro
- Totale: 7720-9520 Oro
La maggior parte dei giocatori ottiene l'oggetto leggendario intorno al lancio 50-65, lasciando un surplus di 1500-3000 Oro. I pacchetti cumulativi di BitTopup permettono di risparmiare il 10-15% rispetto agli acquisti in-game.
Strike Pass vs Valore Gacha
Il Dark Take Strike Pass viene lanciato il 15 gennaio (un giorno prima di Valor), costa 520 Oro e si estende su 50 livelli per 42 giorni. Si possono raggiungere 2 livelli al giorno tramite missioni = livello 50 garantito in 21 giorni.
Livelli chiave:
- Livelli 15/25/35/45: Ricompense in Oro
- Livello 50: Rimborso di 520 Oro (recupero totale del costo)
- Valore totale: 3-5 cosmetici leggendari + 800-1200 Oro totali
Costo effettivo: 0 Oro (grazie al rimborso) per i giocatori che completano il percorso.
Valore Atteso Gacha per Lancio
A 80-120 Oro per lancio con un tasso leggendario dell'1-2%:
Valore atteso per lancio:
- Probabilità leggendaria: 1-2% × 4000 Oro (valore base) = 40-80 Oro
- Ricompense di consolazione: ~20-30 Oro in media
- Totale: 60-110 Oro per lancio
Il valore atteso varia tra il 75% e il 137% della spesa. C'è un'enorme varianza individuale: alcuni ottengono leggendarie in 10 lanci (800 Oro per un valore di 4000), altri necessitano della pity completa di 80-100 (7200-9000 Oro).
Analisi del Punto di Pareggio
Lo Strike Pass batte il gacha quando:
- Il giocatore garantisce il completamento del livello 50
- I cosmetici leggendari del Pass hanno un valore personale (equivalente a ≈3000-4000 Oro)
- Il budget per il gacha è inferiore a 3000 Oro
Calcolo:
- Strike Pass: 520 costo, 520 rimborso + ~300 intermedi + 3-5 leggendarie = 3800-4300 valore totale
- Gacha (30 lanci): 2400 costo, 26-45% probabilità leggendaria + traguardi = 2600-3200 valore atteso
Il Pass offre un valore garantito superiore sotto la soglia dei 30 lanci. Sopra i 30 lanci, il valore atteso del gacha aumenta man mano che la probabilità cumulativa si avvicina al 50%+.
Strategia Ibrida (Ottimale)
Fase 1 (15-16 gen): Acquista l'Elite Strike Pass (520 Oro)
Fase 2 (16-20 gen): Completa le missioni giornaliere del Pass, accumula valuta Valor gratuita
Fase 3 (21-22 gen): Esegui i lanci gacha usando la valuta accumulata + il budget rimanente, puntando alla soft pity di 30 lanci
Fase 4 (23 gen): Decisione finale sullo stop: se l'oggetto leggendario è stato acquisito, reinvesti l'Oro risparmiato
Esempio (fascia 50$):
- Strike Pass: 520 Oro
- Gacha (30 lanci): 2400 Oro
- Riserva: 330 Oro
- Totale: 3250 Oro
Post-evento: 520 rimborso + ~300 intermedi = 820 Oro restituiti, riducendo il costo netto a 2430 Oro per Pass + 30 lanci Valor.
Analisi delle Prestazioni dell'FN2000
La skin REQUIEM non fornisce alcun vantaggio statistico: è puramente estetica, in linea con la politica di Blood Strike.
Danno vs Armi Meta

FN2000: 28 danni, 750 RPM, 350 DPS, 0,24s TTK (4 colpi)
Confronti:
- AK-47: Danno maggiore (32-35), più lenta (600 RPM), potenziale superiore per i colpi alla testa
- M4A1: Cadenza simile (780 RPM), danno inferiore (26-28), rinculo migliore
- SCAR-L: Più veloce (850 RPM), danno inferiore (24-26), superiore nel combattimento ravvicinato (CQB)
FN2000 = arma versatile e bilanciata. Nessun punto di forza o debolezza estremo. La portata di 40-50m supera gli specialisti CQB, con una maneggevolezza migliore rispetto all'AK-47.
Accessori Ottimali

Essenziali:
- Compensatore: riduzione del 15% del rinculo verticale
- Impugnatura verticale: riduzione del 12% del rinculo orizzontale
- Caricatore esteso: capacità di 40 colpi
Totale: La riduzione del rinculo del 27% permette un fuoco automatico accurato fino a oltre 50 metri.
Viabilità Competitiva
Valutazione Ranked: Grado A (competitiva), non Grado S (meta-definente). Eccelle in stili di gioco adattabili dove le distanze di ingaggio variano in modo imprevedibile. La Battle Royale favorisce particolarmente questa versatilità.
L'uccisione costante in 4 colpi in tutta la portata effettiva elimina i calcoli sul calo del danno. Eccellente per i giocatori intermedi che scalano le classifiche.
Massimizzazione della Valuta Gratuita
Ottimizzazione Missioni Giornaliere (20-50 Oro ciascuna)
Reset alle 00:00 UTC. 3-5 missioni al giorno.
Alta efficienza:
- Gioca 5 partite (qualsiasi modalità): 30-40 Oro, 30-45 min
- Infliggi 5000 danni: 25-35 Oro, 2-3 partite TDM

















