Guida ai pull di Evernight in HSR: Ne vale la pena nella 3.6? (Completa 2026)

Evernight è un personaggio a 5 stelle di tipo Ghiaccio del Percorso della Memoria in uscita nella versione 3.6 di Honkai: Star Rail (settembre 2026), le cui statistiche scalano sui PV massimi attraverso il suo memosprite Evey. Il suo kit include abilità che consumano PV per fornire buff al DAN da CRIT, danni da Ghiaccio ad area con una vulnerabilità nemica fino al 33% e immunità ai debuff di controllo. Questa guida analizza la sua posizione nel meta, i requisiti del team, la sostenibilità per i giocatori F2P e se convenga evocarla in base allo stato del proprio account.

Autore: BitTopup Pubblicato il: 2026/02/12

Panoramica di Evernight: Cosa Rende Unico Questo Personaggio

Evernight rappresenta la nuova forma di March 7th come personaggio a 5 stelle di tipo Ghiaccio del Percorso della Memoria (Remembrance), proveniente dagli Eredi di Chrysos di Amphoreus. Il suo stile di gioco si basa su un sistema di danni duplice insieme al suo memosprite Evey, premiando una gestione strategica degli HP e la coordinazione delle evocazioni.

Al livello 80, le sue statistiche sono: 1319 HP, 543 ATK, 582 DEF, 99 SPD. Evey agisce a una velocità di 160 SPD con HP Max pari al 50% degli HP Max di Evernight, rendendo l'investimento in HP fondamentale per il danno di entrambi i personaggi. Questo la posiziona in modo diverso rispetto ai tradizionali DPS che scalano su ATK.

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Percorso, Elemento e Identità Centrale

Personaggio del Ghiaccio e della Memoria che combina danni sostenuti con potenziamenti offensivi per tutta la squadra. Evey agisce come una fonte di danno semi-indipendente che persiste tra i turni, infliggendo danni basati sul proprio scaling degli HP Max.

L'elemento Ghiaccio permette reazioni di Congelamento e sinergizza con i supporti Ghiaccio esistenti, sebbene il valore primario derivi dall'amplificazione pura del danno. Il sistema di risorse Memoria limita i suoi buff più potenti, richiedendo una gestione strategica delle risorse.

Prestazioni in Beta e sul Server Live

I test della beta hanno rivelato che il danno di Evernight dipende dal mantenimento di Evey e dall'accumulo efficiente di Memoria. Lo stato Darkest Riddle (attivato tramite la Ultimate) applica ai nemici un debuff che aumenta il danno subito del 15%-33%, potenziando al contempo i danni di Evernight ed Evey del 30%-66%.

Il consumo del 10% degli HP attuali tramite l'Abilità (Skill) aveva inizialmente sollevato preoccupazioni, ma l'azione cura simultaneamente Evey per il 50% dei suoi HP Max e conferisce agli alleati il 12%-30% dei DAN da CRIT di Evernight per 2 turni. I giocatori che padroneggiano la gestione degli HP riportano prestazioni costanti nei contenuti endgame.

Pubblico di Riferimento

Si rivolge ai giocatori che cercano un DPS Ghiaccio unico con forti capacità di buffing per il team. Eccelle negli account con supporti della Memoria o con un adeguato investimento in reliquie per lo scaling degli HP. I veterani che desiderano coprire l'elemento Ghiaccio per le rotazioni della Memoria del Caos la troveranno molto preziosa.

I giocatori F2P dovrebbero valutare i propri roster attuali: Evernight richiede composizioni di squadra specifiche per esprimere il suo pieno potenziale. Tuttavia, i suoi buff agli alleati la rendono valida anche con investimenti inferiori se affiancata a forti infliggitori di danni secondari.

Analisi Completa del Kit

Attacco Base, Abilità e Ultimate

Time Thence Blurs (Base): Infligge DAN da Ghiaccio pari al 25%-55% degli HP Max di Evernight a un singolo bersaglio. Lo scaling sugli HP garantisce danni significativi durante l'accumulo di risorse, ed è usato principalmente per generare Memoria.

Day Gently Slips (Abilità): Consuma il 10% degli HP attuali per evocare Evey o ripristinare il 50% degli HP Max di Evey. Aumenta i DAN da CRIT di tutti gli alleati di una quota pari al 12%-30% dei DAN da CRIT di Evernight per 2 turni. Genera normalmente 2 punti Memoria, che diventano +12 durante Darkest Riddle: un aspetto critico per la gestione delle risorse.

O Wakeful World, Goodnight (Ultimate): Costo 240 Energia. Infligge DAN da Ghiaccio pari al 100%-220% degli HP Max di Evey a tutti i nemici. Evoca Evey ed entra nello stato Darkest Riddle, applicando un debuff del 15%-33% di danni subiti aumentati e potenziando i danni di Evernight ed Evey del 30%-66%. Entrambi ottengono immunità ai debuff di controllo (CC).

Honkai: Star Rail Evernight usa la Ultimate O Wakeful World Goodnight con l'evocazione di Evey e danni Ghiaccio ad area

Talento e Tecnica

Talento - Dream, Dissolving, as Dew: Con 16 o più punti Memoria, infligge DAN pari al 6%-13,2% degli HP Max di Evey per ogni punto Memoria al bersaglio primario e il 3%-6,6% agli altri. È la fonte di danno principale e incentiva il rapido accumulo di Memoria.

Quando Evey scompare, Evernight ottiene +10% SPD più +1% SPD per ogni punto Memoria (fino a un massimo di 40), creando un buff totale fino al +50% SPD. Questo premia la rotazione strategica di Evey piuttosto che il suo mantenimento permanente.

Tecnica - Let it Rain Cold On Thee: Conferisce 1 punto Memoria e applica l'effetto dell'Abilità all'inizio della battaglia, garantendo un'immediata prontezza al combattimento.

Meccaniche di Combattimento e Rotazione

Il gameplay ottimale ruota attorno a tre fasi: accumulo di Memoria, finestre di burst in Darkest Riddle e rotazione di Evey. Rotazione standard: attivazione Ultimate → utilizzo Abilità (14 Memoria totali: 2 base + 12 bonus) → raggiungimento della soglia di 16 Memoria per l'attivazione del Talento.

Guida alla rotazione di combattimento di Evernight in Honkai: Star Rail con fasi Ultimate, Abilità e Talento

Durante Darkest Riddle, le azioni indipendenti di Evey a 160 SPD infliggono DAN da Ghiaccio pari al 25%-55% degli HP Max di Evey, creando flussi di danno doppi. Evey opera in modo semi-autonomo in base alla sua statistica SPD, senza consumare l'economia delle azioni di Evernight.

I giocatori esperti sincronizzano la scomparsa di Evey con le fasi ad alta intensità di azioni, sfruttando il buff alla SPD per accelerare la frequenza dei turni. La soglia di 16 Memoria garantisce inoltre l'immunità ai controlli e dissolve i debuff.

Analisi dello Scaling dei Danni

Il danno scala in modo moltiplicativo: HP Max di Evernight (Attacco Base, buff Abilità), HP Max di Evey (Ultimate, Talento, Abilità di Evey), statistiche CRIT (amplificate tramite la condivisione dei DAN da CRIT dell'Abilità) e amplificazione di Darkest Riddle.

Il moltiplicatore della Ultimate (100%-220% HP Max di Evey) rappresenta un danno AoE sostanziale. Con gli HP Max di Evey pari al 50% di quelli di Evernight, portando Evernight a oltre 8000 HP Max, Evey raggiungerà oltre 4000 HP Max, traducendosi in oltre 8800 danni dalla Ultimate prima di CRIT e bonus.

Lo scaling per Memoria del Talento (6%-13,2% HP Max di Evey) al massimo della Memoria (40 punti) genera il 528% di danni basati sugli HP Max di Evey ai bersagli primari — oltre 21.000 danni con 4000 HP Max di Evey prima dei moltiplicatori.

Posizione nel Meta di HSR 3.0

Panorama Attuale del Meta

Il meta della versione 3.6 enfatizza i personaggi che scalano su HP e le sinergie della Memoria, posizionando Evernight favorevolmente. I suoi buff ai DAN da CRIT per tutto il team, uniti a un danno personale competitivo, creano un valore ibrido che le unità DPS pure non possono replicare.

Rispetto ai DPS Ghiaccio consolidati, Evernight offre una copertura AoE superiore grazie alla Ultimate e al Talento. Il suo debuff di vulnerabilità (15%-33% di danni subiti aumentati) avvantaggia l'intero team, risultando prezioso nelle composizioni a doppio DPS.

L'introduzione del percorso della Memoria crea un nuovo archetipo di squadra incentrato sulle sinergie dei memosprite. La E1 di Evernight potenzia i danni degli Spiriti della Rimembranza alleati del 120%-150% a seconda del numero di nemici, suggerendo che i futuri personaggi della Memoria sinergizzeranno sempre meglio.

Prestazioni nella Memoria del Caos

Il profilo di danno AoE di Evernight e l'applicazione della vulnerabilità eccellono nei piani con bersagli multipli. L'immunità ai controlli durante Darkest Riddle previene le comuni meccaniche di interruzione, garantendo un output di danni costante.

Gli scenari a bersaglio singolo rimangono validi grazie al danno concentrato del Talento sui bersagli primari (danno doppio rispetto ai secondari). Evey a 160 SPD aggiunge efficacemente il 60% di frequenza d'azione extra rispetto ai 99 SPD base di Evernight, creando una pressione costante.

Le meccaniche di scaling su HP bypassano i calcoli tradizionali basati sull'ATK, rendendola meno vulnerabile ai debuff di riduzione dell'ATK comuni nei contenuti ad alta difficoltà.

Pure Fiction e Apocalyptic Shadow

Il formato a ondate multiple di Pure Fiction favorisce il danno burst incentrato sulla Ultimate e il rapido accumulo di Memoria. La Memoria pre-caricata (tramite Tecnica) permette l'attivazione immediata di Darkest Riddle, creando un forte danno iniziale.

I controlli di danno sostenuto di Apocalyptic Shadow beneficiano dell'economia d'azione indipendente di Evey. Mentre Evernight accumula Memoria, Evey continua a infliggere danni pari al 25%-55% degli HP Max a ogni azione, mantenendo il DPS durante i tempi morti.

Il buff ai DAN da CRIT per tutto il team (12%-30% dei suoi DAN da CRIT condivisi per 2 turni) fornisce un valore crescente con l'investimento. Con il 200% di DAN da CRIT, conferisce agli alleati fino al 60% di DAN da CRIT aggiuntivi: uno steroide offensivo notevole.

Previsioni sul Meta Futuro

L'espansione del percorso della Memoria durante la versione 3.X suggerisce che il valore di Evernight aumenterà con il rilascio di altri personaggi sinergici con i memosprite. Il potenziamento dei danni degli Spiriti della Rimembranza della E1 la posiziona come potenziale pietra angolare per i futuri team della Memoria.

Le meccaniche di scaling su HP storicamente invecchiano bene grazie all'inflazione degli HP tramite il miglioramento delle reliquie. A differenza delle unità basate su ATK che raggiungono un plateau con rendimenti decrescenti, i personaggi che scalano su HP beneficiano proporzionalmente degli aumenti percentuali degli HP.

Il debuff di vulnerabilità (15%-33% di danni subiti aumentati) rappresenta un valore universale che rimarrà rilevante indipendentemente dal power creep. Anche se i nuovi DPS dovessero superare il danno personale di Evernight, la sua amplificazione del danno del team ne garantisce la continua vitalità.

Evernight rispetto ad altri personaggi DPS

Confronto dell'Output di Danni

Il tetto massimo di danni di Evernight dipende dall'investimento in HP Max e statistiche CRIT, creando una curva di equipaggiamento più ripida rispetto ai tradizionali DPS basati su ATK. A parità di investimento (E0 con Light Cone distintivo), il danno burst durante Darkest Riddle compete con i DPS limitati di alto livello, sebbene il danno sostenuto fuori dalle finestre di burst sia leggermente inferiore.

La doppia fonte di danno (Evernight + Evey) crea un'economia d'azione effettiva di circa il 160% rispetto a un DPS a personaggio singolo. Questo si traduce in un danno totale competitivo su rotazioni complete, anche se il danno del singolo colpo appare inferiore a causa della distribuzione.

Contro nemici multipli, le meccaniche AoE della Ultimate e del Talento forniscono un danno totale superiore rispetto agli specialisti del bersaglio singolo. Il debuff di vulnerabilità amplifica questo vantaggio nelle composizioni con un secondo infliggitore di danni AoE.

Flessibilità del Team

Richiede archetipi di supporto specifici: buffer che scalano su HP, fornitori di statistiche CRIT e supporti per la rigenerazione di energia. Questo crea restrizioni moderate nella costruzione del team rispetto a unità DPS autosufficienti.

La meccanica di condivisione dei DAN da CRIT (conferendo agli alleati il 12%-30% dei suoi DAN da CRIT) crea uno scaling inverso in cui investire nelle statistiche di Evernight avvantaggia l'intero team. È particolarmente sinergica con DPS secondari che possono capitalizzare sui buff condivisi.

Il requisito del percorso della Memoria per i team ottimali limita la flessibilità all'inizio della versione 3.X, sebbene questa restrizione si attenuerà con il rilascio di nuovi personaggi della Memoria.

Skill Floor vs Skill Ceiling

La rotazione base (Ultimate → spam Abilità → attivazione Talento) offre prestazioni accessibili per i principianti. I nuovi giocatori possono raggiungere il 70-80% del potenziale di danno attraverso una sequenza semplice.

Il tetto di abilità (skill ceiling) emerge attraverso la gestione ottimizzata della Memoria, la rotazione di Evey per i buff alla SPD e la coordinazione delle finestre di Darkest Riddle con le rotazioni del team. I giocatori esperti che sincronizzano le finestre di vulnerabilità con le fasi di burst degli alleati estraggono un 20-30% di danni extra dal team.

La gestione degli HP aggiunge una piccola componente di abilità: il consumo del 10% degli HP attuali per Abilità richiede monitoraggio per evitare morti. Tuttavia, il consumo di HP attuali (non Max) crea una sicurezza naturale poiché la percentuale consumata diminuisce con il calare degli HP.

Vantaggi di Nicchia

L'immunità ai controlli durante Darkest Riddle fornisce un valore unico contro scontri specifici caratterizzati da pesanti meccaniche di CC. Mantiene l'output di danni dove altri DPS soffrirebbero tempi morti significativi.

Il profilo di danno basato sugli HP crea vantaggi contro le meccaniche di riduzione dell'ATK e beneficia dei buff percentuali agli HP che altri DPS non possono utilizzare. I contenuti con bonus ai danni basati sugli HP favoriscono pesantemente Evernight.

Il buff ai DAN da CRIT per tutto il team crea una superiorità situazionale nelle composizioni a doppio DPS in cui entrambi i combattenti beneficiano dello steroide offensivo condiviso.

Migliori Composizioni di Squadra

Configurazione Premium

Composizione ottimale: Evernight, Castorice, Hyacine, Trailblazer (Memoria). Castorice fornisce amplificazione del danno specifica per la Memoria e sinergie con i memosprite. Hyacine offre buff che scalano su HP potenziando direttamente il danno di Evernight ed Evey.

Team premium di Honkai: Star Rail con Evernight, Castorice, Hyacine, Trailblazer (Memoria)

Il Trailblazer (Memoria) contribuisce con ulteriore supporto ai memosprite e bonus di risonanza del percorso. Questa composizione massimizza il valore dell'Eidolon E1 (se ottenuto) grazie ai molteplici Spiriti della Rimembranza che beneficiano del potenziamento dei danni del 120%-150%.

Alternativa premium: Tribbie, Hyacine, Sunday insieme a Evernight. Tribbie fornisce rigenerazione di energia per la rotazione della Ultimate. L'avanzamento dell'azione di Sunday aumenta la frequenza dei turni di Evernight. Hyacine rimane essenziale per i buff agli HP.

Alternative F2P e Budget

Per chi ha risorse limitate, piattaforme come BitTopup offrono giada stellare economica per HSR con consegna rapida e transazioni sicure.

Le composizioni budget sostituiscono i supporti premium con alternative accessibili mantenendo il 60-70% delle prestazioni ottimali. March 7th (Conservazione) fornisce scudi per mitigare il consumo di HP. Pela offre riduzione della difesa universale, amplificando il danno in modo simile ai debuff di vulnerabilità.

Asta contribuisce con buff alla SPD che avvantaggiano la frequenza d'azione sia di Evernight che di Evey. Gallagher o Lynx forniscono sostentamento con piccoli contributi offensivi, creando composizioni a tre supporti funzionali.

Sinergie a 4 Stelle

Tingyun: La rigenerazione di energia accelera la rotazione della Ultimate, aumentando il tempo di attività di Darkest Riddle. Il buff all'ATK ha un valore minimo a causa dello scaling su HP, ma il solo supporto energetico ne giustifica l'inclusione.

Yukong: I buff ai CRIT sinergizzano con la meccanica di condivisione dei DAN da CRIT: potenziare il Tasso di CRIT di Evernight migliora il danno personale, mentre l'investimento in DAN da CRIT avvantaggia gli alleati tramite l'effetto di condivisione dell'Abilità.

Hanya: I buff alla SPD e l'avanzamento dell'azione aumentano la frequenza dei turni, permettendo più utilizzi dell'Abilità per ciclo e un accumulo di Memoria più rapido. Turni aggiuntivi si traducono in un aumento dei danni grazie ad attivazioni del Talento più frequenti.

Costruzione Flessibile

I giocatori con team Ghiaccio già formati possono integrare Evernight come DPS secondario per fornire buff ai DAN da CRIT ai carry Ghiaccio esistenti. Il debuff di vulnerabilità avvantaggia qualsiasi infliggitore di danni indipendentemente dall'elemento.

Le composizioni a doppio DPS che accoppiano Evernight con un elemento complementare (Fuoco, Fulmine, Quantum) forniscono copertura elementale per i vari requisiti di debolezza della Memoria del Caos. I buff per tutto il team garantiscono un valore significativo anche quando i nemici resistono al Ghiaccio.

Le composizioni ad alto sostentamento (due supporti + un curatore/scudista) permettono a Evernight di funzionare come unico DPS con il massimo supporto dei buff. Sacrifica il tetto massimo di danni del team in favore di costanza e sopravvivenza.

Guida alla Build: Light Cone, Reliquie, Statistiche

Light Cone Distintivo vs 4 Stelle

To Evernight's Stars (distintivo) fornisce un aumento degli HP Max del 25%-55% e un recupero di energia di 8-16 per azione. Il potenziamento degli HP Max amplifica il danno dell'Attacco Base e gli HP Max di Evey (potenziando tutte le sue abilità). Il recupero di energia accelera la rotazione della Ultimate.

A S5, conferisce il 55% di HP Max — trasformando 6000 HP Max base in 9300 HP Max, che si traducono in 4650 HP Max per Evey. Un singolo pezzo di equipaggiamento fornisce circa il 25-30% di aumento del danno totale rispetto alle alternative a 4 stelle grazie allo scaling combinato di HP e accelerazione energetica.

Alternative budget: qualsiasi Light Cone a 4 stelle che scali su HP, sebbene nessuno fornisca il doppio beneficio di HP + rigenerazione energia. Texture of Memories offre aumenti percentuali degli HP. Warmth Shortens Cold Nights fornisce utilità difensiva aiutando a sostenere il consumo di HP. Aspettatevi una riduzione del danno del 20-25% rispetto al distintivo.

Set di Reliquie Ottimali

World-Remaking Deliverer (4 pezzi): 24% HP Max, aumenta il danno degli alleati del 15%. Sinergizza perfettamente con le meccaniche di scaling su HP e il ruolo di buffer del team. Amplifica sia il danno personale (tramite scaling HP) che quello del team (tramite buff ai danni alleati).

Set di reliquie World-Remaking Deliverer di Honkai: Star Rail per la build di Evernight basata su HP

Bone Collection's Serene Demesne (2 pezzi): 12% HP Max + 28% DAN da CRIT quando gli HP Max superano 5000 — una soglia che Evernight supera facilmente. Fornisce statistiche offensive concentrate per massimizzare il danno personale e la condivisione dei DAN da CRIT.

Combinazione ottimale: World-Remaking Deliverer (4 pezzi) per un supporto completo al team. I giocatori che danno priorità al danno personale possono mescolare Bone Collection's Serene Demesne (2 pezzi) con un altro set da 2 pezzi focalizzato sugli HP.

Statistiche Principali e Secondarie

Statistiche Principali:

  • Corpo: HP% (per massimizzare lo scaling dei danni di Evernight ed Evey)
  • Piedi: SPD (per aumentare la frequenza delle azioni e l'accumulo di Memoria)
  • Sfera Planare: HP% (per amplificare ulteriormente lo scaling dei danni)
  • Corda di Collegamento: Tasso di Rigenerazione Energia (per accelerare la Ultimate) o HP% (se il fabbisogno energetico è soddisfatto)

Priorità Statistiche Secondarie: Tasso di CRIT = DAN da CRIT > HP% > SPD > Effetto di Rottura (Break Effect)

Puntate al 60-70% di Tasso di CRIT e 150-180% di DAN da CRIT per un danno ottimale con frequenza di critico costante. Le statistiche secondarie HP% forniscono uno scaling lineare del danno. Le statistiche SPD accelerano la velocità di rotazione.

Priorità di Potenziamento delle Tracce

Ultimate > Abilità > Talento > Attacco Base

Ultimate: I moltiplicatori di danno (100%-220% HP Max di Evey) e i buff di Darkest Riddle offrono il miglior rapporto danno-investimento.

Abilità: Aumenta la percentuale di condivisione dei DAN da CRIT (12%-30%) e migliora l'efficienza di cura di Evey, avvantaggiando direttamente il danno del team.

Talento: Potenzia il moltiplicatore di danno per Memoria (6%-13,2% HP Max di Evey), rappresentando la fonte principale di danno sostenuto.

Materiali per l'Ascensione: 65 Sea Siren's Torn Fin, 15 Ethereal Omen, 15 Echoing Wail, 15 Eternal Lament, 308.000 Crediti. Farmateli prima del rilascio di settembre 2025 per un'ascensione immediata.

Analisi del Valore degli Eidolon

Base E0

La E0 fornisce un gameplay funzionale completo con tutte le meccaniche principali: evocazione di Evey, stato Darkest Riddle, accumulo di Memoria e buff ai DAN da CRIT per il team. Le prestazioni base permettono di completare tutti i contenuti endgame attuali se ben costruita.

La E0 offre circa il 70-75% del potenziale massimo di danno. Gli Eidolon offrono principalmente amplificazione del danno piuttosto che lo sblocco di meccaniche fondamentali. I giocatori soddisfatti di prestazioni competitive possono fermarsi tranquillamente alla E0.

I giocatori F2P e chi spende poco dovrebbero dare priorità all'ottenimento della E0 con il Light Cone distintivo rispetto alla ricerca degli Eidolon: il Light Cone fornisce un valore superiore per ogni pull (circa il 25-30% di aumento del danno) rispetto ai guadagni dei singoli Eidolon (10-20% per Eidolon).

Breakpoint Critici degli Eidolon

E1: Potenzia i danni degli Spiriti della Rimembranza alleati del 120%/125%/130%/150% in base al numero di nemici (4/3/2/1 nemici). Valore attuale minimo, ma diventerà sempre più potente con il rilascio di altri personaggi della Memoria. Valore attuale: moderato; valore futuro: alto.

E2: Aumenta i DAN da CRIT di Evernight ed Evey del 40%, aumenta ogni guadagno di Memoria di 2 punti e conferisce alla Ultimate 2 cariche di Darkest Riddle. È l'Eidolon più impattante, fornendo circa il 20-25% di aumento del danno totale grazie al boost dei DAN da CRIT e alla durata estesa di Darkest Riddle. La generazione di Memoria raddoppiata accelera significativamente la velocità di rotazione.

E4: Aumenta l'Efficienza di Rottura della Debolezza del 25% per entrambi i personaggi. Valore minimo nelle build standard focalizzate sui CRIT. Principalmente un gradino verso la E6.

E6: Conferisce il 20% di Penetrazione RES a tutti i tipi e il 30% di Memoria dopo l'attivazione di Dream, Dissolving, as Dew. La Penetrazione RES fornisce un'amplificazione universale del danno (circa il 10-15% di aumento effettivo). Valore combinato: 15-20% di aumento del danno.

ROI degli Eidolon

Per i giocatori che investono oltre la E0, la E2 offre il miglior ritorno sull'investimento. L'aumento del 40% dei DAN da CRIT, la generazione di Memoria raddoppiata e la durata estesa di Darkest Riddle creano uno scaling moltiplicativo che giustifica un investimento di circa 160-180 pull.

La E1 fornisce un valore a prova di futuro per i giocatori impegnati in team focalizzati sulla Memoria durante la versione 3.X. Il potenziamento dei danni degli Spiriti della Rimembranza scala con la qualità della composizione del team, rendendolo un investimento a lungo termine che si apprezza con il rilascio di personaggi più sinergici.

Fermarsi alla E1 o E2 rappresenta l'efficienza ottimale delle risorse per i "dolphin" e chi spende poco. La E4 e la E6 forniscono rendimenti decrescenti rispetto all'investimento di pull in nuovi personaggi o Light Cone distintivi.

Quando Fermarsi

Fermati alla E0 se: ti manca il Light Cone distintivo (dai priorità a quello), devi risparmiare risorse per i prossimi personaggi, usi Evernight principalmente in ruoli di supporto.

Fermati alla E2 se: sei intenzionato a usare Evernight come DPS principale, hai risorse sufficienti dopo aver ottenuto il Light Cone distintivo, non hai bisogno di un'espansione immediata del roster. La E2 offre l'equilibrio ottimale tra guadagno di danni e investimento di pull.

Punta alla E6 solo se: sei un "whale" dedicato, Evernight è il tuo personaggio preferito indipendentemente dal meta, hai esaurito ogni altra opzione di miglioramento dell'account. L'investimento per E4-E6 (circa 160-240 pull aggiuntive) produce un aumento del danno del 15-25%: inefficiente rispetto alla diversificazione del roster.

Fattibilità F2P e Pianificazione dell'Investimento

Costo Totale in Giada Stellare

Garantire Evernight a E0 richiede un massimo di 28.800 Giade Stellari (180 pull a 160 Giade per pull), ipotizzando il caso peggiore di perdita del 50/50 e raggiungimento dell'hard pity due volte. Acquisizione media: 18.000-22.000 Giade Stellari (112-137 pull).

I giocatori con pity garantita dai banner precedenti riducono il costo a un massimo di 14.400 Giade Stellari (90 pull per l'hard pity). La soft pity inizia a 73 pull con tassi crescenti, rendendo 73-80 pull un'aspettativa realistica per l'acquisizione garantita con pity.

Il Light Cone distintivo To Evernight's Stars richiede fino a 65 pull (10.400 Giade Stellari) per l'acquisizione garantita. L'investimento combinato E0 + Light Cone distintivo è di 28.400-39.200 Giade Stellari a seconda della fortuna e dello stato della pity.

Prestazioni F2P

Evernight F2P che utilizza Light Cone a 4 stelle e team accessibili raggiunge circa il 60-65% delle prestazioni di livello "whale": sufficiente per completare tutti i piani della Memoria del Caos e ottenere punteggi competitivi in Apocalyptic Shadow. La riduzione del danno influisce principalmente sulla velocità di completamento piuttosto che sulla capacità di completare la sfida.

I team budget che utilizzano Evernight, Pela, Asta e Gallagher forniscono una sinergia funzionale: la riduzione della difesa di Pela amplifica il danno, i buff alla SPD di Asta aumentano la frequenza delle azioni e Gallagher fornisce sostentamento con piccoli contributi offensivi. Non sono richiesti supporti a 5 stelle limitati per mantenere la fattibilità nell'endgame.

La meccanica di condivisione dei DAN da CRIT garantisce che Evernight fornisca valore anche con un investimento personale inferiore: una Evernight costruita modestamente (150% DAN da CRIT) conferisce agli alleati il 18-45% di DAN da CRIT aggiuntivi, creando un valore per tutto il team che ne giustifica lo slot.

Pianificazione del Budget

La versione 3.6 (settembre 2025) posiziona Evernight accanto ad altri personaggi limitati nel ciclo 3.X. Valuta il suo valore rispetto ai futuri personaggi della Memoria che potrebbero offrire sinergie superiori o ricoprire ruoli diversi nel team. Una replica (rerun) è confermata dal 13 febbraio al 3 marzo 2026 (banner Indelible Coterie), offrendo una seconda opportunità di acquisizione.

I giocatori F2P che guadagnano circa 60-80 pull per patch tramite eventi, missioni giornaliere e completamento dei contenuti possono garantire un personaggio a 5 stelle limitato ogni 1,5-2 patch. Il rilascio di settembre 2025 permette di valutare le prestazioni tramite i test della community prima di impegnare risorse nel rerun di febbraio 2026.

Il costo opportunità di pullare Evernight include la perdita di potenziali futuri supporti della Memoria o unità DPS che sinergizzano meglio con il roster esistente. I giocatori con opzioni DPS Ghiaccio consolidate dovrebbero valutare attentamente se le meccaniche uniche di Evernight giustifichino l'investimento rispetto al rafforzamento di altri team elementali.

Analisi del Costo Opportunità

Ottenere Evernight significa rinunciare a circa 1,5-2 patch di accumulo di Giada Stellare, rischiando di perdere un futuro personaggio limitato. Valuta: Ho bisogno di copertura per l'elemento Ghiaccio? Ho supporti della Memoria per abilitarla? I futuri personaggi della Memoria forniranno un valore migliore?

Il ruolo ibrido DPS/supporto crea un valore unico che le unità DPS pure non possono replicare: il buff ai DAN da CRIT per tutto il team e il debuff di vulnerabilità avvantaggiano qualsiasi composizione, fornendo flessibilità oltre i rigidi confronti tra DPS. La versatilità può giustificare l'investimento anche per i giocatori con opzioni Ghiaccio già consolidate.

Il rerun di febbraio 2026 offre un'opzione strategica di attesa: saltare il lancio iniziale di settembre 2025, osservare lo sviluppo del meta e i futuri rilasci di personaggi della Memoria, e prendere una decisione informata durante il rerun con informazioni complete sull'ecosistema dei personaggi della versione 3.X.

Schema Decisionale per le Pull

Nuovi Giocatori e Principianti

Raccomandazione: SALTA (a meno che non ami specificamente il personaggio)

I nuovi giocatori beneficiano maggiormente di unità DPS versatili e autosufficienti che funzionano con requisiti minimi di supporto. La dipendenza di Evernight da supporti che scalano su HP e sinergie del team della Memoria crea barriere per gli account che non hanno roster consolidati. Le capacità di buffing del team forniscono un valore minimo quando mancano forti infliggitori di danni secondari da potenziare.

I principianti dovrebbero dare priorità ai personaggi che accelerano la progressione nelle prime fasi di gioco e che funzionano efficacemente con supporti a 4 stelle gratuiti. La curva di potenza di Evernight richiede composizioni di squadra e investimenti in reliquie specifici che i nuovi account non possono fornire immediatamente, ritardando la realizzazione del valore fino alla progressione a metà gioco.

Se sei fortemente attratto dal design o dallo stile di gioco di Evernight, considera di aspettare il rerun di febbraio 2026 dopo aver stabilito un roster di base. Questo permette di costruire prima i personaggi di supporto, aggiungendo poi Evernight quando l'account potrà utilizzare correttamente le sue meccaniche.

Progressione dell'Account a Metà Gioco

Raccomandazione: PULLA (se hai bisogno di copertura Ghiaccio o ti piace il gameplay basato sulle evocazioni)

I giocatori a metà gioco con roster in fase di sviluppo beneficiano della copertura elementale di Evernight e delle sue meccaniche uniche. Se l'account manca di forti opzioni DPS Ghiaccio, Evernight colma questa lacuna fornendo al contempo utilità di buffing che avvantaggia lo sviluppo complessivo del roster.

I giocatori che hanno ottenuto supporti della Memoria (Castorice, Hyacine, Trailblazer Memoria) dovrebbero considerare seriamente Evernight, poiché sinergizza specificamente con questi personaggi. L'espansione del percorso della Memoria durante la versione 3.X significa che investire in Evernight ora posiziona favorevolmente per i futuri rilasci di personaggi.

Gli account a metà gioco possono ragionevolmente farmare i set di reliquie e i materiali di ascensione necessari per costruire Evernight in modo efficace, rendendo la sua potenza accessibile entro 2-3 settimane dall'acquisizione. Le prestazioni a E0 con Light Cone a 4 stelle rimangono competitive per la progressione in Memoria del Caos e Apocalyptic Shadow.

Giocatori Veterani ed Endgame

Raccomandazione: PULLA (se vuoi ottimizzare i team della Memoria o hai bisogno di AoE Ghiaccio)

I giocatori veterani che cercano di ottimizzare ogni archetipo di squadra trovano valore nella posizione unica di Evernight come DPS Ghiaccio della Memoria con capacità di buffing. I vantaggi di nicchia (immunità ai controlli, danni che scalano su HP, applicazione di vulnerabilità) forniscono strumenti che i personaggi esistenti non possono replicare.

Gli account endgame con molteplici team già pronti beneficiano della flessibilità di Evernight: funziona come DPS primario nelle composizioni della Memoria o come DPS secondario di supporto che potenzia carry più forti. La versatilità crea valore in molteplici configurazioni di squadra e tipi di contenuto.

I giocatori che hanno esaurito altre opzioni di miglioramento dell'account (tutti i DPS meta costruiti, Light Cone distintivi ottenuti, reliquie ottimali farmate) possono investire in Evernight per espandere le opzioni strategiche. Le meccaniche uniche aggiungono varietà al gameplay oltre la pura ottimizzazione delle statistiche, mantenendo alto l'interesse per i veterani.

Scenari in cui Saltare

SALTA se:

  • Hai già opzioni DPS Ghiaccio ben costruite (Jingliu, Blade) e non hai bisogno di ridondanza elementale.
  • Ti mancano i supporti della Memoria e non hai intenzione di pullare futuri personaggi della Memoria.
  • I prossimi banner presentano personaggi che colmano lacune critiche nel roster (elementi mancanti, supporti necessari).
  • Stai risparmiando per un personaggio preferito specifico in uscita nelle prossime patch.
  • L'account ha bisogno di personaggi di sostentamento o supporto più di quanto non servano ulteriori opzioni DPS.

SALTA e aspetta il rerun se:

  • Vuoi osservare lo sviluppo del meta prima di impegnare risorse.
  • Hai bisogno di tempo per farmare Giada Stellare per l'acquisizione garantita più il Light Cone distintivo.
  • I futuri personaggi della Memoria potrebbero fornire una sinergia migliore con le composizioni di squadra pianificate.
  • Vuoi vedere i dati sulle prestazioni della community e le guide all'ottimizzazione prima di investire.

Checklist Decisionale per le Pull

Passaggio 1: Valuta l'attuale copertura dell'elemento Ghiaccio. Hai dei DPS Ghiaccio costruiti? Se no, Evernight guadagna +1 punto priorità.

Passaggio 2: Valuta il roster della Memoria. Possiedi Castorice, Hyacine o il Trailblazer (Memoria)? Se sì, +2 punti priorità. Se no, -1 punto priorità.

Passaggio 3: Controlla le riserve di Giada Stellare. Puoi garantire Evernight (28.800 Giade nel caso peggiore)? Se no, valuta se puoi accumulare risorse sufficienti prima della fine del banner o aspetta il rerun di febbraio 2026.

Passaggio 4: Controlla il programma dei prossimi banner. Ci sono futuri personaggi confermati di cui hai più bisogno rispetto a Evernight? Se sì, -2 punti priorità. Se no, +1 punto priorità.

Passaggio 5: Calcola i punti priorità totali. 3+ punti = PULLA, 0-2 punti = PULLA CONDIZIONALE (in base alla preferenza personale), punti negativi = SALTA.

Passaggio 6: Se decidi di pullare, scegli tra l'investimento E0 o E2 in base al budget. I "dolphin" con oltre 40.000 Giade dovrebbero considerare la E2 per un danno ottimale. I F2P dovrebbero fermarsi alla E0 + Light Cone distintivo se possibile, o E0 con Light Cone a 4 stelle se le risorse sono limitate.

Sfatare i Falsi Miti Comuni

Mito vs Realtà

Mito: Il consumo di HP di Evernight la rende troppo fragile per i contenuti endgame.
Realtà: L'Abilità consuma il 10% degli HP attuali (non Max), il che significa che gli HP assoluti persi diminuiscono man mano che la sua salute cala. Con 8000 HP Max partendo da salute piena, la prima Abilità costa 800 HP. Con 4000 HP attuali, costa solo 400 HP. Insieme ai curatori del team e alla meccanica di cura di Evey, la gestione degli HP comporta un rischio minimo.

Mito: Evernight richiede la E2 per funzionare correttamente.
Realtà: Evernight E0 fornisce una funzionalità di gioco completa con tutte le meccaniche principali accessibili. La E2 amplifica il danno di circa il 20-25% ma non sblocca capacità essenziali. I giocatori ottengono prestazioni endgame competitive a E0 con la giusta composizione del team e investimento in reliquie.

Mito: Evernight funziona solo nei team della Memoria.
Realtà: Sebbene i supporti della Memoria ottimizzino le prestazioni, Evernight funziona efficacemente con supporti generici come Pela, Asta e Tingyun. Il buff ai DAN da CRIT per tutto il team e il debuff di vulnerabilità forniscono valore in qualsiasi composizione.

Mito: I personaggi che scalano su HP sono più deboli dei DPS che scalano su ATK.
Realtà: Lo scaling su HP e quello su ATK rappresentano percorsi di ottimizzazione diversi con un potenziale di danno equivalente a livelli di investimento adeguati. Lo scaling su HP offre vantaggi contro i debuff di riduzione dell'ATK e beneficia dei buff percentuali agli HP.

Aspetti Sopravvalutati vs Sottovalutati

Sopravvalutato: L'immunità ai controlli durante Darkest Riddle si applica solo durante il tempo di attività della Ultimate (circa il 30-40% del tempo di combattimento). I giocatori sopravvalutano l'impatto di questa utilità difensiva sulle prestazioni complessive.

Sopravvalutato: Il potenziamento dei danni degli Spiriti della Rimembranza della E1 fornisce un valore attuale minimo a causa della limitata disponibilità di personaggi della Memoria. Il vero valore emergerà nelle patch future.

Sottovalutato: La meccanica di condivisione dei DAN da CRIT per tutto il team (12%-30% dei DAN da CRIT di Evernight concessi agli alleati) crea una sostanziale amplificazione del danno del team che non appare nei calcoli del danno personale di Evernight. Con il 200% di DAN da CRIT, conferisce agli alleati il 60% di DAN da CRIT aggiuntivi.

Sottovalutato: I 160 SPD di Evey creano circa il 60% di azioni in più rispetto ai 99 SPD base di Evernight, fornendo efficacemente il numero di azioni di 1,6 personaggi per ciclo di rotazione.

Aspettative Realistiche sulle Prestazioni

Evernight a E0 con Light Cone distintivo raggiunge circa l'85-90% delle prestazioni di livello "whale". Il restante 10-15% deriva dagli Eidolon (principalmente E2) che forniscono amplificazione del danno piuttosto che miglioramenti delle capacità fondamentali.

Nella Memoria del Caos, aspettatevi la capacità di completare con 36 stelle a E0 con una composizione del team e un investimento in reliquie adeguati (circa 2-3 settimane di farming mirato). Il profilo di danno AoE e l'applicazione della vulnerabilità eccellono negli scenari multi-bersaglio, sebbene le prestazioni a bersaglio singolo rimangano competitive piuttosto che dominanti.

Le prestazioni in Apocalyptic Shadow dipendono pesantemente dalle meccaniche dei boss e dagli accoppiamenti elementali. Contro i nemici deboli al Ghiaccio, Evernight ottiene punteggi di alto livello. Contro i nemici resistenti al Ghiaccio, il debuff di vulnerabilità e i buff del team mantengono la sua rilevanza anche quando il danno personale ne risente.

Massimizzare la Giada Stellare per il Banner di Evernight

Farming Efficiente di Giada Stellare

Il rilascio di settembre 2025 della versione 3.6 fornisce circa 60-80 pull di Giada Stellare tramite eventi della patch, missioni giornaliere, ricompense dell'Universo Simulato e contenuti di esplorazione. I giocatori che iniziano con zero pity possono accumulare circa 9.600-12.800 Giade Stellari durante la durata del banner (solitamente 21 giorni).

Dai priorità agli eventi a tempo limitato che offrono Giada Stellare, poiché scadono con la patch. Le missioni giornaliere forniscono 60 Giade al giorno (1.260 totali in 21 giorni), rappresentando un'entrata garantita che richiede un investimento di tempo minimo.

L'esplorazione delle nuove aree della versione 3.6 (regioni di Amphoreus) fornisce ricompense una tantum in Giada Stellare tramite la raccolta di forzieri, il completamento di enigmi e lo sblocco di obiettivi. Un'esplorazione approfondita può fruttare 1.000-2.000 Giade Stellari aggiuntive.

Strategia di Gestione della Pity

I giocatori a 0 pity dovrebbero valutare se possono raggiungere le 73-80 pull (intervallo di soft pity) prima della fine del banner. In caso positivo, pullare è fattibile con una ragionevole probabilità di acquisizione del 5 stelle. In caso negativo, valuta se impegnare risorse parziali o risparmiare interamente per l'acquisizione garantita nel rerun di febbraio 2026.

Chi ha la pity garantita per aver perso un precedente 50/50 dovrebbe dare priorità a Evernight se si adatta alle esigenze del roster: un massimo di 90 pull per l'acquisizione garantita la rende molto accessibile. I giocatori a 50+ pity con garanzia dovrebbero considerare seriamente di pullare, a meno che non stiano risparmiando per specifici personaggi futuri.

Il rerun di febbraio 2026 (banner Indelible Coterie, dal 13 febbraio al 3 marzo) offre una seconda opportunità per i giocatori che perdono il lancio iniziale o vogliono prima osservare lo sviluppo del meta. Aspettare il rerun permette 4-5 patch aggiuntive di accumulo di Giada Stellare.

Usare BitTopup per Ricariche Sicure

I giocatori che necessitano di risorse aggiuntive per garantire Evernight possono utilizzare BitTopup per acquisti sicuri di Oneiric Shard con prezzi competitivi e consegna istantanea. BitTopup offre assistenza clienti 24/7, molteplici opzioni di pagamento e alte valutazioni degli utenti per l'affidabilità.

La consegna rapida garantisce di ricevere immediatamente gli Oneiric Shard, permettendo la conversione in Giada Stellare e il completamento delle pull prima della scadenza del banner. I prezzi competitivi rispetto ai canali ufficiali aiutano a massimizzare il potere d'acquisto, risparmiando potenzialmente il 5-10% su ricariche di grandi importi.

Il sistema di transazioni sicure di BitTopup protegge le informazioni dell'account e i dettagli di pagamento tramite elaborazione crittografata. La reputazione consolidata nella community dei videogiocatori e le recensioni positive degli utenti offrono sicurezza per chi effettua ricariche tramite terze parti per la prima volta.

FAQ

Vale la pena pullare Evernight in HSR 3.0?
Vale la pena pullare Evernight per i giocatori a metà gioco ed endgame che hanno bisogno di copertura per l'elemento Ghiaccio, possiedono supporti della Memoria o desiderano un DPS unico basato sulle evocazioni con capacità di buffing del team. I nuovi giocatori dovrebbero saltarla a meno che non siano fortemente attratti dal personaggio, poiché richiede composizioni di squadra specifiche che gli account iniziali non possono fornire. Il rerun di febbraio 2026 offre una seconda opportunità dopo aver osservato lo sviluppo del meta.

Qual è il ruolo di Evernight in Honkai Star Rail?
Evernight funziona come un personaggio ibrido DPS Ghiaccio/supporto che infligge danni scalando su HP tramite se stessa e il memosprite Evey, fornendo al contempo buff ai DAN da CRIT per tutto il team (12%-30% dei suoi DAN da CRIT) e debuff di vulnerabilità (15%-33% di danni subiti aumentati). Eccelle nei team focalizzati sulla Memoria e nelle composizioni a doppio DPS dove più personaggi beneficiano dei buff offensivi.

Quante Giade Stellari servono per garantire Evernight?
Garantire Evernight richiede un massimo di 28.800 Giade Stellari (180 pull) nei casi peggiori. L'acquisizione media costa 18.000-22.000 Giade Stellari (112-137 pull). I giocatori con pity garantita dai banner precedenti necessitano solo di un massimo di 14.400 Giade Stellari (90 pull). L'aggiunta del Light Cone distintivo richiede un massimo di ulteriori 10.400 Giade Stellari (65 pull).

Quali sono le migliori composizioni di squadra per Evernight?
I team premium accoppiano Evernight con Castorice, Hyacine e il Trailblazer (Memoria) per la massima sinergia della Memoria, oppure con Tribbie, Hyacine e Sunday per la rigenerazione di energia e l'avanzamento dell'azione. I team budget F2P utilizzano Evernight, Pela, Asta e Gallagher, fornendo riduzione della difesa, buff alla SPD e sostentamento senza richiedere supporti a 5 stelle limitati.

Quale Light Cone è il migliore per Evernight?
Il Light Cone distintivo di Evernight, To Evernight's Stars, è il migliore in assoluto (BiS), fornendo un aumento degli HP Max del 25%-55% e un recupero di energia di 8-16 che amplifica direttamente lo scaling dei danni e la rotazione della Ultimate. Offre circa il 25-30% di aumento del danno rispetto alle alternative a 4 stelle. Le opzioni budget includono qualsiasi Light Cone a 4 stelle che scali su HP, sebbene forniscano il 20-25% in meno di output di danni totale.

La E2 di Evernight vale l'investimento?
La E2 offre il miglior valore tra gli Eidolon, offrendo un aumento del 40% dei DAN da CRIT, una generazione di Memoria raddoppiata (+2 per ogni guadagno) e 2 cariche di Darkest Riddle per un aumento del danno totale di circa il 20-25%. Per i "dolphin" e i giocatori dedicati che intendono usare Evernight come main DPS, la E2 rappresenta l'efficienza d'investimento ottimale. I giocatori F2P dovrebbero dare priorità alla E0 + Light Cone distintivo rispetto agli Eidolon per un miglior valore danno-per-pull.


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