Partner F2P per Feixiao: Guida a Marzo 7ª (Caccia) vs Moze

Marzo 7ª (Caccia) fornisce 2,8-3,2 accumuli per rotazione grazie ai suoi Attacchi Base Potenziati multi-colpo e ai buff del +60% ai DAN da CRIT. Moze E0 genera 2,2-2,5 accumuli tramite l'attivazione di Preda e gli attacchi extra, infliggendo al contempo il 20-30% di danni personali in più. Entrambi eccellono come partner free-to-play per Feixiao: Marzo offre una generazione di accumuli superiore e un'ottima gestione dei Punti Abilità, mentre Moze garantisce un output costante come sub-DPS.

Autore: BitTopup Pubblicato il: 2025/12/18

Comprendere la Meccanica degli Accumuli di Flying Aureus di Feixiao

Il kit DPS di Feixiao, personaggio 5 stelle di tipo Vento del Cammino della Caccia, ruota attorno agli accumuli di Flying Aureus: 1 accumulo ogni 2 attacchi degli alleati (esclusa la sua Ultimate). A 6 accumuli, lancia automaticamente la Ultimate senza consumare un turno. Capacità massima: 12 accumuli.

I team che generano 8-10 accumuli per rotazione permettono di lanciare la Ultimate ogni 2-3 turni, massimizzando i danni esplosivi. L'eccesso di accumuli funge da assicurazione contro rotazioni interrotte. Per pull e potenziamenti, dai un'occhiata agli sconti per la ricarica di HSR su BitTopup.

Requisiti per la Generazione di Accumuli

Il Talento di Feixiao attiva un attacco aggiuntivo (Follow-Up) di tipo Vento pari al 110% dell'ATK dopo l'attacco di un qualsiasi alleato, una volta per turno. Le abilità multi-colpo contano ogni colpo separatamente: un Attacco Base Potenziato da 3 colpi genera 1,5 accumuli (3÷2).

Obiettivo ottimale: 8-10 accumuli per rotazione per lanciare la Ultimate ogni 2-3 turni. Questo garantisce il 33-50% di Ultimate in più rispetto alla generazione base di 6 accumuli.

Analisi della Generazione di Accumuli di March 7th (Caccia)

Forma Caccia E6 gratuita ottenibile dalla missione della Xianzhou Luofu. Designa Feixiao come "Shifu" per ottenere +6-10% di SPD. Con 7+ Cariche, attiva un avanzamento immediato dell'azione con un Attacco Base Potenziato: 3 colpi dell'80% dell'ATK + 60% di probabilità di 1-3 colpi bonus (4-6 attacchi totali = 2-3 accumuli).

Abilità e Attivazione dei Follow-Up

Eidolon E2 (gratuito): Follow-Up del 60% dell'ATK dopo l'Attacco Base o la Skill dello Shifu, fornisce +1 Carica, una volta per turno.

Attacco Base Potenziato: Consuma 7 Cariche, infligge 3-6 colpi generando 2-3 accumuli. La Ultimate aggiunge +2 colpi e +20% di probabilità di colpi bonus al prossimo Attacco Base Potenziato (5 colpi totali = 3 accumuli).

Traccia A6: +60% CRIT DMG e +36% Break Effect allo Shifu per 2 turni dopo l'Attacco Base Potenziato.

Accumuli per Rotazione

Ciclo standard di 3 azioni:

  • Follow-Up E2: 0,5 accumuli
  • Attacco Base: 0,5 accumuli
  • Attacco Base Potenziato (ogni 2 rotazioni): media di 1-1,5 accumuli
  • Totale: 2-2,5 accumuli base

Con il potenziamento della Ultimate: l'Attacco Base Potenziato genera 3 accumuli, portando la media a 2,8-3,2 accumuli nel tempo.

Economia dei Punti Abilità (SP)

Positiva in termini di SP dopo il lancio iniziale della Skill. Gli Attacchi Base generano +1 SP ciascuno. L'Attacco Base Potenziato costa 0 SP. La Tecnica fornisce 30 Energia + 1 Carica per ogni Tecnica alleata (max 3).

Economia netta: +1 SP per rotazione dopo la designazione dello Shifu.

Analisi della Generazione di Accumuli di Moze E0

Personaggio 4 stelle di tipo Fulmine del Cammino della Caccia dalla versione 2.5. La Skill marca la preda (Prey, 9 Cariche) ed entra nello stato "Departed". Gli attacchi alleati sulla preda attivano un danno aggiuntivo del 30% dell'ATK (-1 Carica). Ogni 3 Cariche consumate = Follow-Up del 160% dell'ATK.

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Meccanica Prey e Attivazione Follow-Up

Danno aggiuntivo: 0,5 accumuli per attivazione
Attacco Follow-Up (ogni 3 Cariche): 0,5 accumuli
Ultimate: 270% ATK + Follow-Up, applica un debuff del +25% di danni Follow-Up subiti per 2 turni

Nightfeather: Recupera 1 SP dopo un Follow-Up (CD 1 turno)
Daggerhold: Avanzamento azione del 20-30% all'uscita dallo stato Departed

Accumuli per Rotazione

Ciclo standard di 3 azioni:

  • Danno aggiuntivo attivato da Feixiao: 1 accumulo
  • Attacco Base di Moze: 0,5 accumuli
  • Attacco Follow-Up: 0,5 accumuli
  • Totale: 2 accumuli base

Con Ultimate: +1 accumulo esplosivo ogni 3-4 rotazioni = media di 2,2-2,5 accumuli.

Requisiti Punti Abilità (SP)

Neutrale in termini di SP. La Skill costa 1 SP ogni 2-3 rotazioni, compensato dal recupero SP di Nightfearer. Richiede la generazione di SP da parte dei supporti per permettere a Feixiao di usare costantemente la Skill.

Confronto Diretto

Accumuli Totali per Rotazione

March 7th (Caccia): 2,8-3,2 accumuli
Moze E0: 2,2-2,5 accumuli

Confronto Honkai Star Rail tra March 7th Caccia e Moze E0 per la generazione di accumuli di Flying Aureus per rotazione

Su 10 rotazioni: March genera 28-32 accumuli contro i 22-25 di Moze = 1 Ultimate extra per Feixiao (frequenza maggiore del 15-20%).

Costanza vs Esplosività

March: Tempismo variabile (dipendenza dall'Attacco Base Potenziato), picchi più alti, richiede precisione nella rotazione.
Moze: Base costante di 2 accumuli ogni rotazione, esecuzione più semplice, tempismo più permissivo.

Efficienza del Valore d'Azione

March: Avanzamento immediato dell'azione dall'Attacco Base Potenziato, +6-10% SPD a Feixiao = circa 1 azione extra di Feixiao ogni 10 turni.
Moze: Avanzamento del 20-30% all'uscita dallo stato Departed, guadagni di efficienza minori.

Risultati in Combattimento Reale

Memory of Chaos 12: I team con March raggiungono la prima Ultimate il 15-20% più velocemente (4-5 cicli vs 5-6).
Apocalyptic Shadow: La costanza di Moze brilla negli scontri da oltre 15 rotazioni.
Pure Fiction: La sinergia AoE di March con la Tecnica di Feixiao vince del 15-20%.

Oltre gli Accumuli: Valutazione Completa del Valore

Contributo ai Danni Personali

Attacco Base Potenziato di March: 480-624% ATK di danno previsto per attivazione.
Moze (3 rotazioni): 500% ATK base (180% danno aggiuntivo + 320% Follow-Up).

Vincitore: Moze con un danno cumulativo superiore del 20-30% su 10 rotazioni.

Flessibilità della Composizione del Team

March: Essendo positiva in termini di SP, permette composizioni con doppio supporto, copertura Immaginaria e applicabilità universale ai contenuti.
Moze: Essendo neutrale in termini di SP, limita le opzioni di sustain, è uno specialista del bersaglio singolo e offre copertura Fulmine.

Copertura Elementale

March: Immaginario (debolezza più rara)
Moze: Fulmine (debolezza comune)

Requisiti di Build e Investimento

Costi di Ascensione (Entrambi)

246.400 Crediti + 12/13/12 materiali Tracce + 50 drop dai Calyx.

March: Tutti i materiali provengono dalla Xianzhou Luofu (farming concentrato).
Moze: Materiali sparsi tra Belobog/Jarilo-VI (farming disperso).

Migliori Light Cone F2P

Entrambi: Cruising in the Stellar Sea (Negozio di Herta, 600 Stellar Jades) - CRIT Rate + ATK%.
Alternativa: Swordplay (gacha 4 stelle) - CRIT Rate + colpi aggiuntivi.

Set di Reliquie Ottimali

March: 4 pz Musketeer (ATK% + SPD) o 4 pz Rutilant Arena (CRIT Rate + Danni Attacco Base/Skill).
Moze: 4 pz Pioneer Diver (CRIT Rate + Danni contro nemici con debuff) o 2 pz Duran + 2 pz Musketeer.

Set reliquie Honkai Star Rail Musketeer Rutilant Pioneer Diver per i partner di Feixiao

Priorità delle Tracce

March: Talento > Skill > Base > Ultimate
Moze: Talento > Skill > Ultimate > Base

Punta al livello 6-8 per i partner (80-90% delle prestazioni con il 60-70% del costo in risorse).

Valore degli Eidolon

March: E6 gratuita (E2 fondamentale per i Follow-Up, E6 aggiunge +50% CRIT DMG all'Attacco Base Potenziato).
Moze: E0 è sufficiente (E1 estende lo stato Departed, E2 aggiunge ignoranza della DIF—nessuno dei due influisce sugli accumuli).

Rotazioni Ottimali

Rotazione di March 7th (Caccia)

Apertura:

  1. Pre-battaglia: Tecnica di March + 2 Tecniche alleate (+3 Cariche, 30 Energia).

Guida alla rotazione ottimale di March 7th Caccia in Honkai Star Rail con generazione di accumuli per Feixiao

  1. Skill di March su Feixiao (Shifu, -1 SP).
  2. Skill di Feixiao (+2 Cariche tramite Shifu + E2).
  3. Attacco Base di March (+1 Carica, +1 SP, 6 totali).
  4. Attacco Base di Feixiao (+2 Cariche, March raggiunge 8).
  5. March avanza automaticamente → Attacco Base Potenziato (4-6 colpi, 2-3 accumuli).

Sostenuta: Spam della Skill di Feixiao, Attacco Base di March tra le attivazioni del Potenziato. Lancia la Ultimate prima dell'Attacco Base Potenziato per il potenziamento di +2 colpi.

Rotazione di Moze E0

Apertura:

  1. Tecnica di Moze (Stealth, +30% DMG per 2 turni).
  2. Skill di Moze sul bersaglio (Prey, 9 Cariche, -1 SP).
  3. Feixiao attacca la preda (attiva danno aggiuntivo, -1 Carica per attacco).
  4. Ogni 3 Cariche: Follow-Up automatico (160% ATK, +1 SP tramite Nightfeather).

Sostenuta: Mantieni attivo lo stato Prey, concentra tutti gli attacchi sul bersaglio marcato. Lancia la Ultimate prima di quella di Feixiao per il debuff Vengewise.

Errori Comuni

March: Cambiare Shifu a metà battaglia, usare l'Attacco Base Potenziato prima del potenziamento della Ultimate, raggiungere il limite di 10 Cariche.
Moze: Lasciare che lo stato Prey scada, attaccare bersagli non marcati, sprecare la finestra del debuff Vengewise.

Composizioni Team F2P Complete

Miglior Team con March 7th (Caccia)

Feixiao + March 7th (Caccia) + Gallagher + Tingyun

  • March: 2,8-3,2 accumuli/rotazione, +60% CRIT DMG, +1 SP.
  • Gallagher: Cura + generazione SP (E1), copertura Fuoco.
  • Tingyun: Buff ATK 25-55%, rigenerazione Energia.

Budget: Feixiao + March + Trailblazer (Preservazione) + Natasha (tutti gratuiti).

Miglior Team con Moze E0

Feixiao + Moze + Tingyun + Gallagher

  • Moze: 2,2-2,5 accumuli/rotazione, debuff +25% danni Follow-Up, danni personali più alti.
  • Richiede un'attenta gestione degli SP (Moze neutrale vs March positiva).

Alternativa: Feixiao + Moze + Asta + Natasha (buff SPD, copertura Fuoco).

Opzioni di Sustain

Gallagher (ottimale): Generazione SP, copertura Fuoco, cure tramite Attacco Base Potenziato.
Natasha (budget): Gratuita, cure affidabili, negativa in termini di SP.
Lynx: Copertura Quantum, manipolazione dell'Aggro, cure basate sugli HP.

Raccomandazioni Situazionali

Scegli March 7th (Caccia) quando:

  • Sei un nuovo giocatore senza un roster consolidato (acquisizione gratuita).
  • Il contenuto richiede completamenti rapidi (limiti di tempo di Memory of Chaos).
  • Composizioni del team affamate di SP (Pela + Natasha).
  • È necessaria la copertura della debolezza Immaginaria.
  • Dai priorità al supporto tramite buff rispetto al danno personale.

Scegli Moze quando:

  • Cerchi un contributo maggiore come sub-DPS (20-30% di danni in più).
  • Scontri con boss a bersaglio singolo (Apocalyptic Shadow).
  • Team con generazione di SP esistente (Gallagher E1).
  • È necessaria la copertura della debolezza Fulmine.
  • Possiedi già Moze da pull precedenti.

Prestazioni Endgame

Memory of Chaos 12: March completa i cicli il 5-10% più velocemente.
Pure Fiction: Vantaggio del 15-20% per March (sinergia AoE).
Apocalyptic Shadow: La costanza di Moze vince nelle rotazioni lunghe (15+).

Ottimizzazione delle Risorse

Priorità di Farming

Settimana 1-2: Nucleo di Feixiao (Tracce 8/8/8/6, 4 pz Pioneer Diver, CRIT Rate 70%+, CRIT DMG 140%+).
Settimana 3-4: Base del partner (Tracce 6/6/6/1, 4 pz Musketeer/Pioneer Diver).
Settimana 5+: Ottimizzazione dei supporti, acquisizione Light Cone (600 Stellar Jades per Cruising).

Allocazione del Trailblaze Power

240 Power giornalieri: 120 per materiali Tracce (3 run), 120 per Reliquie (3 run).
Eccesso: Dai priorità al farming di Reliquie (ottimizzazione indefinita) rispetto ai materiali Tracce (requisiti fissi).

Ottimizzazione dei Crediti

Per personaggio: 1,75M di Crediti totali (246K ascensione + 1,5M Tracce).
Farma il Golden Calyx: Bud of Treasures (18-24K Crediti per 40 Power) durante gli eventi a drop doppio.

FAQ

Quanti accumuli genera March 7th (Caccia) per rotazione?
2-2,5 base, 2,8-3,2 con il potenziamento della Ultimate ammortizzato. L'Attacco Base Potenziato contribuisce con 2-3 accumuli per attivazione.

March 7th (Caccia) è meglio di Moze?
March vince nella generazione di accumuli (2,8-3,2 vs 2,2-2,5), nell'economia degli SP (+1 vs neutrale) e nell'accessibilità (E6 gratuita). Moze vince nei danni personali (+20-30%), nella costanza e nel focus sul bersaglio singolo. Scegli March per completamenti più veloci e valore F2P; Moze per il contributo sub-DPS.

Cos'è la meccanica degli accumuli di Flying Aureus?
1 accumulo ogni 2 attacchi alleati, massimo 12. Lancia automaticamente la Ultimate a 6 accumuli senza consumare il turno. Premia i team con un'alta frequenza di attacchi.

March può sostituire i supporti premium?
Raggiunge l'80-85% delle prestazioni di un team premium a costo zero. È un'eccellente alternativa F2P ma inferiore alle opzioni best-in-slot come Robin.

Moze ha bisogno di eidolon?
E0 è completamente funzionale. E1/E2 aggiungono danno, non generazione di accumuli. Fermati a E0 e investi le Jade risparmiate in Feixiao.

Quale richiede meno investimento?
March: Zero gacha (E6 gratuita), farming concentrato (solo Xianzhou). Moze: Richiede pull e materiali dispersi. March vince in efficienza complessiva, facendo risparmiare 20-40 pull.

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