Guida al Pannello JJK di Free Fire OB52: Il percorso più veloce per sbloccarli nel 2026

L'evento Jujutsu Awakening di Free Fire OB52 (14 gennaio - 13 febbraio 2026) introduce un sistema a pannelli basato sull'Energia Malefica per sbloccare le abilità JJK. Sblocca il Pugno Divergente, il Viola Silente e gli Insetti di Fuoco con 100 unità di Energia Malefica ciascuno; il Martello di Kugisaki richiede un totale di 200 unità suddivise su tre livelli, il Vuoto Infinito necessita di 400 unità, mentre l'Espansione del Dominio: Arca del Male si sblocca dopo aver completato il Vuoto Infinito. Il percorso di farming più rapido punta ai cumuli della Bermuda High School, che garantiscono 350-400 unità di Energia Malefica in 90-120 secondi.

Autore: BitTopup Pubblicato il: 2026/01/28

Comprendere il sistema del Pannello JJK in OB52

L'aggiornamento OB52 è stato lanciato il 14 gennaio 2026, introducendo la collaborazione Jujutsu Awakening con l'Energia Malefica (Cursed Energy) come risorsa principale per gli sblocchi. A differenza dei classici scambi di token, questo sistema utilizza cumuli di energia sparsi per le mappe che vengono raccolti automaticamente quando ci si avvicina. In alcune zone specifiche sono presenti cumuli rigeneranti che riappaiono dopo un certo periodo di tempo.

Per progredire più velocemente, la ricarica di Diamanti Free Fire tramite BitTopup offre transazioni sicure con consegna istantanea per i pacchetti premium dell'evento.

Tutte le abilità disponibili

Tecniche di Grado 1 (100 Energia Malefica ciascuna):

  • Pugno Divergente (Yuji): Scatto con colpo che infligge 30 danni + 30 danni ritardati, colpisce fino a 3 pareti Gloo.
  • Viola Immateriale (Gojo): Proiettile da 70 danni + 40 danni da esplosione, portata 80m, distrugge le pareti Gloo.
  • Insetti di Fuoco (Jogo): Esplosione a ricerca che infligge 25 danni + zona di combustione di 1m (5 danni/sec per 3 sec).

Tecnica di Grado 2 (200 Energia Malefica totale):

  • Martello di Kugisaki (Nobara): 50 EM (Livello 1) + 50 EM (Livello 2) + 100 EM (Livello 3 = munizioni illimitate).

Espansioni del Dominio:

  • Vuoto Infinito (Gojo): 400 EM totali. Trascina un nemico in un duello 1v1 di 30 secondi, ripristino completo degli HP, +5% velocità di movimento, +30 Scudo, eliminazione istantanea in caso di vittoria.
  • Santuario Malevolo (Sukuna): Si sblocca dopo il Vuoto Infinito. 5 danni ogni 0,5 sec in un raggio di 10m per 15 sec, 400 danni/sec alle pareti Gloo, -10% tempo di ricarica di tutte le tecniche Jujutsu.

Durata dell'evento

30 giorni: dal 14 gennaio al 13 febbraio 2026.

Tempi di completamento previsti:

  • Rapido (72 ore): Spesa aggressiva di diamanti + farming intensivo.
  • Bilanciato (14 giorni): Spesa moderata + farming costante.
  • F2P (21-28 giorni): Solo farming gratuito + missioni giornaliere.

Requisito totale: 1.000 Energia Malefica per tutte e sei le abilità.

Il percorso di sblocco più veloce

Ordine di priorità

Guida all'ordine di priorità per lo sblocco del pannello JJK in Free Fire OB52

Primi 300 EM:

  1. Viola Immateriale (100 EM): Danno più elevato (110 totali), distruzione pareti Gloo, portata 80m.
  2. Pugno Divergente (100 EM): 60 danni totali, penetrazione multi-parete, tempismo imprevedibile.
  3. Martello di Kugisaki L1-2 (100 EM): Utilità immediata, conserva il L3 per dopo.

Successivi 300 EM: 4. Martello di Kugisaki L3 (100 EM): Munizioni illimitate per una pressione costante. 5. Insetti di Fuoco (100 EM): Controllo dell'area, danni a ricerca. 6. Vuoto Infinito (400 EM): Isolamento 1v1 decisivo + ripristino HP completo.

Fase finale: 7. Santuario Malevolo: Si sblocca automaticamente dopo il Vuoto Infinito.

Speed Run 72 ore (Per chi acquista)

Giorno 1:

  • Farma la Bermuda High School 8-10 volte (3.200-4.000 EM).
  • Acquista il pacchetto principale tramite la ricarica istantanea di Diamanti Free Fire.
  • Sblocca: Viola Immateriale, Pugno Divergente, Martello L1-2.
  • Obiettivo: 500 EM spesi, oltre 200 accumulati.

Giorno 2:

  • Continua il farming + missioni giornaliere.
  • Sblocca: Insetti di Fuoco, Martello L3.
  • Inizia l'accumulo per il Vuoto Infinito.
  • Obiettivo: 800 EM totali spesi.

Giorno 3:

  • Ultima fase di farming + pacchetto secondario se necessario.
  • Sblocca: Vuoto Infinito + Santuario Malevolo.
  • Obiettivo: Completamento totale.

Percorso Bilanciato 14 giorni

Settimana 1:

  • Percorso giornaliero Bermuda (2-3 sessioni) = 700-1.200 EM.
  • Completa tutte le missioni giornaliere.
  • Acquista un pacchetto di fascia media.
  • Sblocca: Viola Immateriale, Pugno Divergente, Martello completo.
  • Obiettivo: 600 EM spesi entro il Giorno 7.

Settimana 2:

  • Mantieni il farming giornaliero.
  • Sblocca Insetti di Fuoco entro il Giorno 10.
  • Sforzo finale per Vuoto Infinito + Santuario Malevolo entro il Giorno 14.

Percorso F2P 21 giorni

Settimana 1 (Giorni 1-7):

  • Almeno 2 sessioni su Bermuda al giorno.
  • Completa ogni missione giornaliera.
  • Sblocca prima Viola Immateriale.
  • Obiettivo: 350-400 EM raccolti.

Settimana 2 (Giorni 8-14):

  • Mantieni la costanza nel farming.
  • Sblocca Pugno Divergente + inizia il Martello.
  • Obiettivo: 700-800 EM totali.

Settimana 3 (Giorni 15-21):

  • Accelera a 3-4 sessioni giornaliere.
  • Completa Martello + Insetti di Fuoco.
  • Inizia l'accumulo per il Vuoto Infinito.
  • Obiettivo: Oltre 1.000 EM per il completamento entro il Giorno 21-25.

Giorni 22-30:

  • Sblocca Vuoto Infinito + Santuario Malevolo.
  • Esercitati con le combo delle abilità.

Farming dell'Energia Malefica

Percorso Bermuda High School

Mappa Bermuda High School di Free Fire con le posizioni dei cumuli di Energia Malefica

Fase 1: Cortile (0-30 sec) Atterra nel cortile centrale, raccogli 4 cumuli = 250 EM in 30 secondi.

Fase 2: Aula Est (30-60 sec) Spostati nell'edificio a est, raccogli 2 cumuli = 100 EM. Molteplici vie di fuga per la sicurezza.

Fase 3: Palestra Ovest (60-120 sec) Concludi alla palestra a ovest, raccogli 3 cumuli = 100-150 EM. Zona a basso traffico.

Totale: 350-400 EM in 90-120 secondi

Ottimizzazione:

  • Memorizza le posizioni esatte dei cumuli.
  • Usa personaggi con bonus alla velocità di movimento.
  • Monitora la minimappa per i nemici.
  • Alcuni cumuli si rigenerano dopo 5-10 minuti.

Checklist Missioni Giornaliere

Priorità Alta:

  • Sopravvivi 10 minuti: Completamento passivo durante il farming.
  • Infliggi 1.000 danni: Combattimento normale durante le sessioni.
  • Raccogli 5 airdrop: Si sposa bene con gli spostamenti sulla mappa.

Priorità Media:

  • Elimina 3 nemici.
  • Vinci 1 partita.

Combina il farming con gli obiettivi delle missioni per la massima efficienza.

Compiti Settimanali

  • Completa 20 partite.
  • Infliggi 10.000 danni totali.
  • Ottieni 5 vittorie.
  • Raccogli 30 airdrop.

Fonti Nascoste

  • Cumuli rigeneranti: Torna nelle zone dopo più di 15 minuti.
  • Bonus login evento: Piccole quantità giornaliere che si accumulano.
  • Prima vittoria del giorno: Ricompense EM potenziate.
  • Bonus squadra: Traguardi raggiunti con il team.

Analisi dei costi in Diamanti

Suddivisione dei Pacchetti

  • Piccolo: 100 EM per 100-200 diamanti (0,5-1,0 EM/diamante).
  • Medio: 300 EM per 400-600 diamanti (0,5-0,75 EM/diamante).
  • Grande: 600 EM per 800-1.200 diamanti (0,5-0,75 EM/diamante + oggetti bonus).
  • Premium: Oltre 1.000 EM per 1.500-2.000 diamanti (include oggetti estetici).

Sblocco completo: 1.500-2.000 diamanti (premium) o 2.500-3.000 diamanti (pacchetti piccoli).

Tempistiche di acquisto

Lancio dell'evento (Giorni 1-3): Migliori sconti + EM bonus. Metà evento (Giorni 14-16): Promozioni secondarie. Ultima settimana (Giorni 24-27): Pacchetti "ultima occasione" (raramente con un valore migliore).

Spesa in base al Budget

  • Basso (500-1.000 diamanti): Un pacchetto medio per le abilità prioritarie, farma il resto.
  • Medio (1.000-1.500 diamanti): Pacchetto grande per tutte le abilità di Grado 1 + Martello, farma i Domini.
  • Alto (1.500-2.000+ diamanti): Pacchetto premium per lo sblocco immediato, eccetto i Domini.

Vantaggi di BitTopup

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Tier List delle Abilità

Confronto tier list abilità JJK di Free Fire con statistiche di danno

Grado S (Da sbloccare per prime)

Viola Immateriale: 110 danni totali (70 + 40 esplosione), portata 80m, distruzione pareti Gloo. Massimo danno istantaneo, costringe il nemico a riposizionarsi.

Vuoto Infinito: Investimento di 400 EM, garantisce un 1v1 con ripristino HP completo, duello di 30 secondi, eliminazione istantanea. Potenziale di ribaltamento partita impareggiabile.

Grado A (Alta priorità)

Pugno Divergente: 60 danni totali, colpisce 3 pareti Gloo, l'impatto ritardato disturba le cure o la ritirata.

Santuario Malevolo: Si sblocca automaticamente dopo il Vuoto Infinito. 10 danni/sec in un raggio di 10m, 400 danni/sec alle pareti Gloo, -10% a tutti i tempi di ricarica.

Grado B (Priorità moderata)

Martello di Kugisaki L3: Munizioni illimitate per una pressione costante. Il costo di 200 EM totali lo rende meno prioritario rispetto alle abilità ad alto danno.

Insetti di Fuoco: 40 danni massimi (25 + 15 combustione), ricerca del bersaglio + controllo area. Ideale per finire nemici feriti.

Combo in Sinergia

  • Viola Immateriale + Pugno Divergente: 130 danni totali per eliminazioni garantite.
  • Santuario Malevolo + Insetti di Fuoco: Costringi al movimento e schiera gli insetti sulle vie di fuga.
  • Vuoto Infinito + Qualsiasi abilità: Il ripristino completo degli HP permette un uso aggressivo delle abilità prima dell'attivazione.

Sinergia Neon City + Morse

Byte Furtivi di Morse

Invisibile oltre i 16m per 15 sec, ricarica di 45 sec, +20% velocità. Mira assistita di 4m sui nemici vicini.

Limitazioni:

  • Non si può sparare durante l'attivazione.
  • Ritardo di 1 sec all'uscita.
  • Visibile entro i 16m.

Strategia dei Portali

Portali di Neon City = zone sicure di 30 sec, nessuna battaglia. Quattro portali per mappa.

Utilizzo Ottimale:

  1. Raccogli i cumuli nel cortile di Bermuda (250 EM).
  2. Se i nemici si avvicinano, attiva Byte Furtivi (+20% velocità).
  3. Raggiungi il portale più vicino entro i 15 sec di invisibilità.
  4. Usa i 30 sec di zona sicura per curarti.
  5. Esci in una posizione diversa per evitare imboscate.

Mantiene un'efficienza di 350-400 EM ogni 90-120 sec nonostante la presenza nemica.

Errori Comuni

Errori nella spesa dei Token

Investimento prematuro nel Martello: 200 EM totali = 20% dell'intero pannello. Sblocca prima le abilità ad alto danno.

Eccessiva priorità agli Insetti di Fuoco: 40 danni massimi contro i 110 di Viola Immateriale. Sacrifica il vantaggio nei combattimenti iniziali.

Sblocchi parziali sparsi: Concentrati sul completamento di un percorso, non provare un po' di tutto.

Trappole dei Diamanti

Inefficienza dei pacchetti piccoli: Costano il 50-100% in più rispetto ai pacchetti grandi a parità di EM. Calcola il rapporto costo-per-EM.

Pacchetti estetici: Prezzi premium per pochissima EM. Evitali a meno che l'estetica non sia il tuo obiettivo primario.

Panico dell'ultimo giorno: Valore peggiore rispetto alle promozioni di lancio. Pianifica gli acquisti in anticipo.

Inefficienze nelle Missioni

Partite a scopo singolo: Combina il farming con gli obiettivi delle missioni nella stessa partita.

Trascurare le missioni settimanali: Distribuiscile su tutti i sette giorni per una progressione naturale.

Saltare i bonus login: Perdere giorni elimina l'accumulo di EM che potrebbe servire a completare il Vuoto Infinito.

FAQ

Quanto tempo serve per sbloccare tutte le abilità del Pannello JJK? Da 72 ore (spesa aggressiva + farming massimo) a 21-28 giorni (F2P con impegno quotidiano costante). Approccio bilanciato: 14 giorni. Totale richiesto: 1.000 EM.

Quale abilità sbloccare per prima? Viola Immateriale. 110 danni totali (70 + 40 esplosione) + distruzione pareti Gloo. È quella con l'impatto immediato migliore in combattimento per 100 EM.

Si può sbloccare tutto senza spendere diamanti? Sì. Il percorso su Bermuda (350-400 EM ogni 90-120 sec) + missioni giornaliere/settimanali fornisce risorse sufficienti entro la finestra di 30 giorni (14 gen - 13 feb 2026).

Come ottenere token velocemente? Percorso Bermuda High School: 4 cumuli nel cortile (250 EM) + 2 cumuli aula est (100 EM) + 3 cumuli palestra ovest (100-150 EM) = 350-400 EM in 90-120 sec. Ripeti 2-3 volte al giorno + completa tutte le missioni.

Cosa succede se l'evento finisce prima del completamento? L'evento termina il 13 febbraio 2026. Il pannello Energia Malefica diventerà inaccessibile e l'EM non spesa sparirà. Le abilità sbloccate rimangono permanenti, ma i progressi incompleti non potranno essere terminati.

Costo in diamanti per il completamento totale? 1.500-2.000 diamanti (pacchetti premium) o 2.500-3.000 diamanti (pacchetti piccoli) per 1.000 EM. BitTopup offre acquisti sicuri con prezzi competitivi e consegna istantanea.


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