Comprendere il dilemma tra la 6.3 e la 6.4
La Versione 6.3 sarà disponibile dal 14 gennaio al 24 febbraio 2026. Il Frammento di Luna Lucente (Lightbearing Moonshard) debutta nella Fase 2 (3 febbraio), mentre Varka arriverà 21 giorni dopo (25 febbraio) nella Versione 6.4. Questa tabella di marcia così serrata impone una gestione strategica delle Primogemme.
I banner delle armi richiedono fino a 240 desideri tramite il Cammino Incantato, contro i 180 necessari per garantire un personaggio: un aumento dei costi del 33%. Per i giocatori F2P, questo rende i pull sulle armi decisamente più rischiosi.
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Perché è importante
Le armi a 5 stelle aumentano i danni del 15-25% rispetto alle opzioni a 4 stelle. I nuovi personaggi, invece, sbloccano nuove composizioni di squadra e strategie. Per gli account che non dispongono di DPS o supporti fondamentali, il kit Anemo versatile di Varka offre un valore a lungo termine maggiore rispetto a un incremento marginale dei danni.
I 42 giorni della Versione 6.3 forniscono esattamente 107 pull F2P (14.540 Primogemme + 29 Destino Intrecciato). Spenderne la metà per le armi lascerebbe riserve insufficienti per garantire Varka (14.400 Primogemme per 90 pull).
La sfida dell'investimento nel banner armi
Il Cammino Incantato assegna un Punto Fato quando ottieni un'arma a 5 stelle in evidenza che non è quella selezionata. Con due Punti Fato, il bersaglio è garantito alla successiva apparizione di un'arma a 5 stelle. Ciò fissa il costo massimo a 240 pull (38.400 Primogemme), ma l'acquisizione media si aggira sui 150-180 pull (24.000-28.800 Primogemme).
La pity delle armi scatta a 80 pull (rispetto ai 90 dei personaggi), con la "soft pity" che inizia al pull 65, dove le probabilità salgono a circa il 7%. Tasso base: 0,7% per i pull 1-64. Le armi in evidenza rappresentano il 75% dei drop a 5 stelle.
Nota critica: I Punti Fato si azzerano alla scadenza dei banner. I progressi della Fase 2 scompariranno al lancio della 6.4.
Cronologia della Versione

- Fase 1: 14 gen - 3 feb (20 giorni) - Sipario del Notturno + Aureola Frantumata
- Fase 2: 3 feb - 24 feb (21 giorni) - Frammento di Luna Lucente (arma di Zibai)
- Versione 6.4: 25 feb - Inizio del banner di Varka
Entrate F2P: 64 pull nella Fase 1, 43 pull nella Fase 2. I giocatori con pity a zero possono raggiungere la soft pity sul banner dei personaggi entro la fine della Fase 2, ma non possono garantire sia l'arma che Varka senza acquisti.
Analisi del Frammento di Luna Lucente
Statistiche e Passiva
Livello 90: 542 ATK di base, 88,2% DAN da CRIT

Passiva R1: 20% DIF + 64% DAN da Cristallizzazione Lunare per 5s dopo l'Abilità Elementale
Passiva R5: 40% DIF + 128% DAN da Cristallizzazione Lunare
La Cristallizzazione Lunare è una meccanica specifica di Zibai. Per gli altri personaggi, questa è puramente un'arma "stat stick" — 88,2% di DAN da CRIT con valore della passiva pari a zero.
Compatibilità dei personaggi
Zibai: Il beneficiario principale. I test mostrano un aumento del danno del 22% rispetto alle opzioni a 4 stelle quando la passiva si attiva costantemente.
Altri utilizzatori di spada (Ayaka, Keqing, Alhaitham): Guadagnano solo la statistica DAN da CRIT. La Tagliatrice di Picchi (bonus DAN elementali) o la Tagliapreghiere (Tasso di CRIT + scaling HP) offrono prestazioni migliori grazie alle loro passive attive.
Investire oltre 24.000 Primogemme per una "stat stick" contraddice una sana gestione dell'account, specialmente quando armi a 4 stelle come la Amenoma Kageuchi offrono un'utilità paragonabile a costo zero.
Prestazioni nell'Abisso a Spirale
Zibai Piano 12: Il Frammento R1 completa le rotazioni 8-12 secondi più velocemente rispetto alla Amenoma R5 (miglioramento del 18-20%). Ciò deriva dalle statistiche di base più elevate e dall'amplificazione della Cristallizzazione Lunare.
Personaggi diversi da Zibai: Differenza nel tempo di completamento del 5-8%. Ayaka con il Frammento rispetto alla Amenoma mostra una distinzione minima nei team freeze, dove il DAN da CRIT raggiunge rendimenti decrescenti.
Raffinatezze: Passare da R1 a R5 costa quattro copie aggiuntive (potenzialmente 153.600 Primogemme nel peggiore dei casi), offrendo solo un aumento del danno del 10-15%. Territorio riservato ai "Whale".
Confronto con armi alternative
Tagliatrice di Picchi: Vince per applicabilità universale. I bonus ai DAN elementali avvantaggiano ogni DPS di spada. Per gli account senza Zibai o che non intendono usarlo spesso, la Tagliatrice offre oggettivamente un valore a lungo termine superiore.
Tagliapreghiere: La statistica secondaria Tasso di CRIT garantisce una migliore flessibilità con i manufatti, oltre allo scaling HP per Ayato/Kuki. Riduce la pressione nel farming dei manufatti. Se possiedi la Tagliapreghiere, salta il Frammento a meno che Zibai non sia il tuo main.
Opzioni a 4 stelle: La Spada Nera (Pass Battaglia) o il Ruggito del Leone riducono il divario al 12-18% sui personaggi appropriati. Questo differenziale raramente giustifica investimenti di oltre 24.000 Primogemme, quando quelle risorse potrebbero garantire nuovi personaggi.
Meccaniche del Banner Armi
Il sistema del Cammino Incantato

- Seleziona un'arma a 5 stelle in evidenza come bersaglio del Cammino Incantato prima di pullare.
- Ogni arma a 5 stelle in evidenza che non è la tua scelta = 1 Punto Fato.
- 2 Punti Fato = bersaglio garantito al prossimo pull a 5 stelle.
- I Punti Fato si azzerano completamente alla scadenza del banner.
Il tasso del 75% per le armi in evidenza significa che il 25% delle 5 stelle risulterà in armi standard (Lama Celeste, Arco di Amos). Queste non forniscono Punti Fato: una perdita totale di risorse.
Costo nel peggiore dei casi
Massimo: 240 pull = 38.400 Primogemme (perdendo entrambe le 5 stelle iniziali a favore dell'altra arma in evidenza e raggiungendo la hard pity di 80 pull per tre volte).
Media: 150-180 pull = 24.000-28.800 Primogemme (considerando la soft pity tra i pull 65-79).
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Meccaniche della Pity
- Hard pity: 80 pull.
- Soft pity: Inizia al pull 65, le probabilità aumentano dallo 0,7% al 7%.
- La maggior parte delle 5 stelle appare tra i pull 65-77.
- La pity si trasferisce tra i banner delle armi; i Punti Fato no.
Controlla la cronologia dei desideri per contare i pull dall'ultima arma a 5 stelle per conoscere la tua pity attuale.
Valore delle 4 stelle in evidenza
La pity delle 4 stelle ne garantisce una ogni 10 pull, con il 75% di probabilità che sia un'arma in evidenza. Su 240 pull per il Frammento, aspettati circa 24 armi a quattro stelle, di cui circa 18 in evidenza.
Le armi a 4 stelle forti (serie di Favonius, del Sacrificio) aggiungono un valore effettivo del 15-20%. Lineup deboli (Il Campanaccio, Pioggia Tagliente) offrono una compensazione minima.
Varka: Informazioni sul rilascio nella 6.4

Kit trapelato (Leak)
- Arma: Claymore (Spadone)
- Elemento: Anemo (5 stelle)
- Meccaniche: Conversione DAN Fisici + buff per tutta la squadra (moltiplicatori non confermati)
L'elemento Anemo offre flessibilità universale grazie al set Cacciatrice Verde. Anche se il danno personale dovesse rivelarsi mediocre, la riduzione delle resistenze garantisce un'utilità di base. Questa versatilità contrasta con armi iper-specializzate come il Frammento.
Le Claymore offrono valide alternative a 4 stelle: Spada d'Osso di Serpente (Pass Battaglia), Prototipo Arcaico (fabbricabile), armi degli eventi. I divari prestazionali sono tipicamente del 15-22% contro il 30%+ degli utilizzatori di catalizzatori/archi.
Arma distintiva prevista
Ballata del Lupo Possente (leak):
- 608 ATK di base, 33,1% Tasso di CRIT al Livello 90
- La passiva scala con DAN Fisico o DIF (non confermato)
- La statistica secondaria Tasso di CRIT offre un'applicabilità più ampia rispetto al DAN da CRIT
Se la passiva avrà una sinergia simile a quella tra il Frammento e Zibai, aspettati un miglioramento del danno del 25-30% rispetto alle 4 stelle.
Potenziale nel Meta
I personaggi Anemo dominano il meta grazie alla facilitazione delle reazioni e alla riduzione delle resistenze. Kazuha e Venti mantengono uno status di alto livello attraverso le varie patch. Lo scaling a 5 stelle di Varka lo posiziona per una longevità simile.
Team Potenziali:
- Varka/Furina/Bennett/Flex (Anemo carry)
- Varka/Eula/Raiden/Diona (DAN Fisico)
Priorità di investimento: personaggi prima delle armi quando il potenziale nel meta è incerto. Ottenere Varka garantisce nuove opzioni di gameplay; saltarlo per il Frammento blocca le risorse nell'ottimizzazione di un singolo personaggio già esistente.
Programma del Banner
Inizio: 25 febbraio 2026 (Versione 6.4 Fase 1)
Durata: ~20-21 giorni
Requisiti di Primogemme:
- Hard pity personaggio: 90 pull, la soft pity inizia al pull 74.
- Sistema 50/50: fino a 180 pull (28.800 Primogemme) per la garanzia.
- La maggior parte attiva la soft pity tra i pull 75-82, con una media di 120-140 totali in caso di perdita del 50/50.
Pianificazione prudente: 14.400 Primogemme (90 pull) dalla 6.3 + 8.000 dall'inizio della 6.4 = 140 pull disponibili. Copre la garanzia per i giocatori con pity a zero.
Calcolo Primogemme: dalla 6.3 alla 6.4
Ripartizione completa delle entrate
Versione 6.3 (42 giorni) - F2P:
- Incarichi giornalieri: 2.520 (60 al giorno × 42)
- Rito delle Lanterne 2026: 1.600 + 10 Destini (3.200 totali)
- Abisso a Spirale (2 reset): 1.200 (completamento con 36 stelle)
- Manutenzione/eventi web: 2.000-2.500
- Totale: 14.540 Primogemme + 29 Destini = 107 pull
Nuovi giocatori che accedono a Fontaine: +5.000 Primogemme dall'esplorazione. I veterani con il 100% di completamento vedranno guadagni minimi.
Livelli di spesa
F2P: 14.540 Primogemme + 29 Destini = 107 pull
Benedizione della Luna: +3.780 Primogemme (90 al giorno × 42) = 18.320 totali = 131 pull (+22%)
Benedizione + Pass Battaglia: +1.320 (680 Primogemme + 4 Destini) = 19.000 totali = 139 pull (+32 rispetto a F2P)
Fattore Pity attuale
Controlla la cronologia dei desideri e conta i pull dall'ultima 5 stelle:
- Banner armi: Sottrai da 80 (hard pity) o 65 (soft pity).
- Banner personaggi: Sottrai da 90 (hard) o 74 (soft).
I giocatori con una pity personaggio di 60+ dovrebbero preservare i progressi per Varka invece di resettarli con i pull sulle armi.
Puoi permetterti entrambi?
Prudente: Riserva 14.400 (90 pull) per Varka = zero pull sulle armi. Garantisce il personaggio per i F2P con pity minima.
Moderato: Alloca 11.840 (74 pull) per Varka, contando sulla soft pity. Libera 2.700 (17 pull) per le armi — non sufficienti per raggiungere la soft pity. Suddivisione inefficiente.
Aggressivo: Riserva 8.000 (50 pull) per Varka, ipotizzando una pity esistente o accettando il rischio del 50/50. Permette 6.540 (41 pull) per le armi — ancora lontano dalla soft pity. Fattibile solo con una pity sostanziale già presente su entrambi i banner.
Quadro decisionale strategico
Quando vale la pena prendere il Frammento
- Main Zibai: Utilizzo prolungato per oltre 6 mesi. Un miglioramento del danno del 22% = vantaggi significativi nella qualità della vita di gioco.
- Roster completi: Possiedi già tutti i personaggi desiderati fino alla 6.4. Reindirizza le entrate all'ottimizzazione delle armi.
- Collezionisti: Dai priorità all'acquisizione di oggetti limitati rispetto al meta (consapevole del costo opportunità di saltare Varka).
Segnali per saltare il banner
- Mancanza di personaggi meta: Lacune come Furina, Neuvillette, Kazuha. Varka (Anemo/Claymore) copre nicchie diverse.
- Riserve limitate (<25.000): Il peggior caso di 240 pull del banner armi richiede margini di sicurezza. Il massimo di 180 pull dei banner personaggi permette un budget più ristretto.
- Spade a 5 stelle già possedute: Tagliatrice di Picchi/Tagliapreghiere riducono il valore marginale del Frammento. L'upgrade è un lusso, non una necessità.
Strategie per tipo di account
F2P: Salta il Frammento a meno di non avere oltre 40.000 Primogemme e tutti i personaggi desiderati. Riserva tutte le 14.540 + 29 Destini per Varka. Equipaggia Prototipo Arcaico o Spada d'Osso di Serpente.
Piccoli investitori (Benedizione/PB): Acquista la Benedizione per la 6.3 (107→131 pull). Salta il PB a meno che non ti serva la Spada d'Osso di Serpente. Considera l'acquisto una tantum di Cristalli della Genesi durante il primo bonus doppio. Evita il banner armi a meno di non avere 30.000+ accumulate.
Dolphin ($50-100/mese): Puoi puntare a entrambi integrando le entrate della patch con i Cristalli della Genesi. Dai priorità prima al banner armi (per evitare il reset dei Punti Fato), poi punta a Varka con le entrate dell'inizio della 6.4.
Cacciatori di Meta: Valuta il kit trapelato di Varka rispetto al meta attuale. Se è di alto livello (livello Kazuha/Neuvillette), dai priorità al personaggio. Salta il Frammento a meno che Zibai non si dimostri dominante nel meta in test prolungati. Punta sulla flessibilità provata in più team.
Valore a lungo termine
Personaggi: Valore massimo grazie all'espansione permanente del roster e al nuovo gameplay. Ognuno abilita nuove composizioni, reazioni e strategie. La versatilità si accumula nel tempo.
Armi: Incrementi permanenti delle statistiche, ma mancano di un impatto trasformativo. Un miglioramento del danno del 20% impallidisce rispetto allo sblocco di nuovi archetipi di squadra.
Costellazioni: Una via di mezzo tra armi e personaggi. Le prime costellazioni (C1-C2) forniscono picchi significativi. Le costellazioni avanzate (C4-C6) sono territorio da "Whale" con rendimenti decrescenti. La diversità C0 è preferibile ai raffinamenti delle costellazioni.
Armi alternative per Varka
Previsioni per le migliori 4 stelle
Spada d'Osso di Serpente (Pass Battaglia): Probabilmente la migliore 4 stelle grazie alla statistica secondaria Tasso di CRIT e ai buff all'ATK accumulabili. Sinergica con gli stili di gioco main DPS. Raggiunge l'85-90% dell'arma distintiva a R5.
Prototipo Arcaico: La più forte tra le armi fabbricabili F2P. Statistica secondaria ATK% + proc AoE. Raggiunge il 75-80% dei livelli dell'arma distintiva. Raffinabile tramite i drop dei boss settimanali.
Ombra Bianca: Rilevante se Varka scala con la DIF (come Itto/Noelle). Statistica secondaria DIF% + passiva che accumula ATK/DIF. Potrebbe eguagliare la Spada d'Osso di Serpente in build specializzate.
Armi a 5 stelle del banner standard
Orgoglio Celeste: 36,8% Ricarica di Energia + proc di lame di vuoto. Supporta stili di gioco basati sul Tripudio Elementale con alti costi energetici. Permette rotazioni più fluide.
Lapide del Lupo: 49,6% ATK% come statistica secondaria + bonus ATK per tutta la squadra quando i nemici sono sotto il 30% di HP. Universalmente forte per i DPS che scalano su ATK. Soffre di rendimenti decrescenti con Bennett o altri buffer ATK.
L'Inforgiata: Scala con la forza dello scudo. Si abbina bene a Zhongli. I buff all'ATK e lo scaling della forza dello scudo sono competitivi se i team di Varka incorporano naturalmente dei personaggi con scudo. Dipendente dal team.
Fattibilità delle armi fabbricabili
Prototipo Arcaico R5: 75-80% delle prestazioni dell'arma distintiva = deficit del 20-25%. Raramente impedisce il completamento dell'Abisso con 36 stelle se si hanno manufatti e team adeguati. Costo zero in primogemme = raccomandazione base per F2P.
Lussuoso Signore del Mare (evento): Bonus ATK% + DAN da Tripudio Elementale. Adatta per Tripudi con alti moltiplicatori. Potrebbe superare l'Arcaico in build orientate al Tripudio nonostante l'ATK di base inferiore.
Argento Stellato del Neve-Eterno: Statistica secondaria DAN Fisico%. Rilevante se Varka enfatizza il danno fisico. La passiva infligge danni fisici aggiuntivi. La specializzazione limita la flessibilità rispetto alle armi ATK%.
Divario prestazionale
Le armi distintive offrono miglioramenti del danno del 20-30% rispetto alle migliori 4 stelle (considerando le sinergie passive). Il divario si allarga al 35-45% rispetto alle 4 stelle generiche, ma si restringe al 15-20% rispetto alle armi del Pass Battaglia raffinate.
Il differenziale di prestazioni raramente determina il successo del completamento. Le 36 stelle nell'Abisso dipendono più dalla composizione del team, dai manufatti e dall'esecuzione che dalla scelta dell'arma. Manufatti forti + team ottimizzati completano i contenuti comodamente con le 4 stelle.
Rendimenti decrescenti: Passare da una 4 stelle all'arma distintiva costa oltre 24.000 Primogemme per un guadagno del 20%. Ottimizzare i manufatti tramite la Resina offre miglioramenti simili a costo zero in primogemme. Dai priorità all'efficienza della Resina prima di inseguire le armi.
Massimizzare le Primogemme
Fonti di emergenza
- Eventi Incontro: 60 Primogemme per percorso. Tutti i percorsi (Bennett, Noelle, cast di Fontaine) = 500+
- Obiettivi della Serenteiera: 400+ tramite i traguardi del Grado di Fiducia + set di arredamento. Richiede un investimento costante di Resina.
- Eventi Web: 40-120 Primogemme per evento tramite i check-in giornalieri. Monitora i social ufficiali: scadono rapidamente.
Checklist esplorazione
Fontaine: La più alta densità per l'esplorazione incompleta. Ogni sotto-regione = 200-400 Primogemme (scrigni, punti di teletrasporto, Statue). Dai la priorità alle aree con progressi <80%.
Sotterranei di Sumeru: Centinaia di scrigni trascurati in grotte e rovine. Il Deserto di Hadramaveth nasconde gruppi di scrigni in passaggi che non contribuiscono alle percentuali di superficie.
Inazuma: Missioni a tempo sbloccano fonti di primogemme. Completa il Rituale di Purificazione del Sacro Sakura e i Racconti di Tatara per aree nascoste e obiettivi.
Ottimizzazione degli eventi
Rito delle Lanterne 2026: 1.600 Primogemme + 10 Destini. Dai la priorità assoluta: supera i tipici eventi del 200-300%.
Eventi di combattimento: 420 Primogemme tramite il completamento delle sfide. Anche i giocatori in difficoltà possono ottenerne 300+ tramite le modalità normale/difficile.
Eventi di accesso giornaliero: 300-600 Primogemme tramite i check-in. Meno di 30 secondi al giorno, essenziali per massimizzare l'acquisizione gratuita.
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FAQ
Vale la pena pullare il Frammento di Luna Lucente nella 6.3?
Solo per i main Zibai dedicati che prevedono un utilizzo prolungato. La passiva avvantaggia esclusivamente le meccaniche di Cristallizzazione Lunare. Per gli altri utilizzatori di spada, è solo una "stat stick" (88,2% DAN da CRIT, nessuna passiva attiva). Tagliatrice di Picchi/Tagliapreghiere sono superiori. I F2P dovrebbero saltare interamente per preservare le risorse per Varka (25 feb).
Quante primogemme posso risparmiare tra la 6.3 e la 6.4?
F2P: 14.540 + 29 Destini = 107 pull. Benedizione: 18.320 = 131 pull. Benedizione+PB: 19.000 = 139 pull. Saltare i pull sulle armi preserva tutto per Varka. L'inizio della 6.4 aggiunge 7.000-8.000 durante il suo banner.
Qual è il costo garantito del banner armi?
Il Cammino Incantato fissa il limite a 240 pull (38.400 Primogemme) tramite la garanzia dei Punti Fato. Media: 150-180 pull (24.000-28.800) considerando la soft pity tra i pull 65-79. I risultati individuali variano: 75% tasso in evidenza, 25% armi standard.
I F2P dovrebbero mai pullare nei banner armi?
Evita finché non possiedi roster completi: due DPS/elementi ben costruiti + tutti i supporti fondamentali. Le armi forniscono il 15-25% di danni; i personaggi sbloccano nuovi team. Consideralo solo con 40.000+ Primogemme accumulate e nessun personaggio desiderato in arrivo.
Come funziona il Cammino Incantato?
Seleziona un'arma a 5 stelle in evidenza prima di pullare. Ogni arma a 5 stelle in evidenza che non è la tua scelta = 1 Punto Fato. 2 Punti Fato = bersaglio garantito alla prossima 5 stelle. Fissa il costo a un massimo di tre acquisizioni a 5 stelle. I Punti Fato si azzerano alla scadenza del banner e non sono trasferibili.
Migliori alternative a 4 stelle per Varka?
Spada d'Osso di Serpente (PB): Probabilmente ottimale grazie a Tasso di CRIT + ATK% accumulabile. Raggiunge l'85-90% dell'arma distintiva a R5. Prototipo Arcaico: La più forte fabbricabile F2P, ATK% + proc AoE, raggiunge il 75-80% dell'arma distintiva. Ombra Bianca: Rilevante se il kit scala su DIF, potenzialmente pari alla Spada d'Osso di Serpente.


















