
Cosa sono le Leggende Locali: spiegazione dei boss senza Resina
Le Leggende Locali sono nemici d'élite che offrono ricompense ripetibili senza consumare Resina primordiale. A differenza dei normali boss del mondo che richiedono 40 unità di Resina per riscattare i premi, questi scontri si resettano ogni giorno alle 04:00 (ora del server), permettendo di accumulare materiali in modo costante.
Nod-Krai ha introdotto tre Leggende Locali nella Versione 6.0: Sigurd, lo Zar dei Granchi e Raskolnikov. Ognuno di essi richiede il completamento di specifiche missioni mondiali prima di poter essere affrontato. Per Sigurd è necessario raccogliere tre reliquie dopo la missione "La campana degli echi di lutto", mentre lo Zar dei Granchi e Raskolnikov si sbloccano rispettivamente attraverso "Gli specchi, il labirinto e lo Zar" e "I figli del calzolaio vanno scalzi".
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Leggende Locali vs Nemici d'Élite Standard
Le Leggende Locali rappresentano una via di mezzo tra i nemici d'élite della mappa e i boss settimanali. I nemici d'élite standard riappaiono in pochi minuti e rilasciano materiali comuni, mentre i boss settimanali richiedono Resina e si resettano una volta a settimana. Le Leggende Locali offrono invece un reset giornaliero, drop garantiti e l'integrazione con gli obiettivi delle Cronache Valorose.
La difficoltà del combattimento è notevolmente superiore rispetto ai tipici contenuti dell'overworld. Sigurd utilizza la meccanica "Colpo Flagello dei Demoni" che richiede schivate precise, lo Zar dei Granchi presenta fasi di "Bombardamento dello Zar" che necessitano di interruzioni a distanza, mentre Raskolnikov schiera barriere "Multi-Scudo Sperimentale" che richiedono una distruzione strategica.
I requisiti di accesso differenziano le Leggende Locali dai nemici liberamente disponibili. Lo sblocco di Sigurd comporta l'individuazione della Campana a lutto dell'Immortale presso le Pietre Sigillo-Marea a ovest dell'Officina Krumkrake, di un Corno Svolto presso la faglia viola a nord-ovest della Secca delle Stelle e della Nappa Tinta presso le Pietre Sigillo-Marea a est del punto di teletrasporto delle Lande di Barrowmoss.
Struttura delle ricompense: Mora, materiali e obiettivi
Le Cronache Valorose, accessibili tramite Katheryne presso la Gilda degli Avventurieri di Nasha Town, forniscono obiettivi strutturati per ogni Leggenda Locale e richiedono un Livello del Mondo pari o superiore a 8. Le ricompense seguono schemi precisi: sconfiggere ogni boss conferisce 20 Primogemme, mentre il completamento di specifiche sfide di combattimento fornisce ulteriori Primogemme, Mora e materiali specifici della regione.
Cronache Valorose di Sigurd:
- Sconfiggi Sigurd: 20 Primogemme + 3 Elmi del Velo di Nebbia
- Evita il Colpo Flagello dei Demoni: 20 Primogemme
- Elimina gli Esuli delle Terre Selvagge prima che Sigurd agisca: 20 Primogemme + 25.000 Mora
- Elimina gli Esuli delle Terre Selvagge: 3 Pietre focaie del bagliore della lunga notte
Cronache Valorose dello Zar dei Granchi:
- Sconfiggi lo Zar dei Granchi: 20 Primogemme
- Converti 10 Semi di Pietra: 20 Primogemme + 25.000 Mora
- Abbatti il boss prima del secondo Bombardamento dello Zar: 20 Primogemme + 3 Guida alla Luce Lunare
- Converti 10 Semi: 5 Bacche di Lakka
Cronache Valorose di Raskolnikov:
- Sconfiggi Raskolnikov: 20 Primogemme
- Distruggi il Multi-Scudo Sperimentale: 20 Primogemme + 25.000 Mora
- Evita gli attacchi Electro: 20 Primogemme + 3 Mandati Incisi nel Gelo
- Distruggi il Multi-Scudo: 3 Repliche di Dispositivi Ingegnosi
Meccaniche di respawn e potenziale di farming giornaliero
Il reset del server alle 04:00 crea finestre di farming prevedibili. A differenza dei nemici d'élite con intervalli di respawn variabili o dei boss settimanali con un cooldown di sette giorni, le Leggende Locali garantiscono una disponibilità quotidiana, permettendo di integrarle nei percorsi delle commissioni giornaliere.
Completare tutti gli obiettivi delle Cronache Valorose per i tre boss conferisce un totale di 180 Primogemme, con 75.000 Mora distribuite tra le varie sfide. I drop di materiali, tra cui Elmi del Velo di Nebbia, Pietre focaie del bagliore della lunga notte, Guida alla Luce Lunare, Mandati Incisi nel Gelo e Repliche di Dispositivi Ingegnosi, supportano l'ascensione di personaggi e armi senza alcun dispendio di Resina.
Mappa completa delle Leggende Locali di Nod-Krai e posizioni dei boss

Le tre Leggende Locali di Nod-Krai sono distribuite su isole distinte: Sigurd sull'Isola di Lempo, lo Zar dei Granchi sotto la Piattaforma Inondata di Luce dell'Isola di Hiisi e Raskolnikov presso l'Ufficio di Progettazione Sperimentale Kuuvahki sull'Isola di Paha.
Posizione di Sigurd: Presso la lapide a sud del Lago d'Ambra Blu sull'Isola di Lempo. Accessibile dopo la missione "La campana degli echi di lutto" e dopo aver raccolto le tre reliquie (Campana a lutto dell'Immortale, Corno Svolto, Nappa Tinta).
Posizione dello Zar dei Granchi: Sotterranei nel Palazzo dello Zar dei Granchi. Dopo aver completato la missione "Gli specchi, il labirinto e lo Zar", teletrasportati al punto di passaggio a nord-ovest dell'Enclave della Luna di Gelo ed entra nel buco nel terreno a sud-est.
Posizione di Raskolnikov: In cima all'Ufficio di Progettazione Sperimentale Kuuvahki sull'Isola di Paha. Dal punto di teletrasporto a sud di Kuuvahki, procedi verso nord fino alla piattaforma Azalea, prendi l'ascensore di destra verso l'alto, quindi sali le scale fino al terminale sulla destra.
Percorso ottimale per ridurre i tempi di spostamento
Un percorso efficiente dà priorità alla vicinanza geografica. Inizia da Raskolnikov sull'Isola di Paha, teletrasportati dallo Zar dei Granchi sull'Isola di Hiisi e concludi con Sigurd sull'Isola di Lempo. Questa progressione da sud a nord riduce al minimo la distanza totale e si allinea con i tipici schemi delle commissioni giornaliere.
Un percorso alternativo basato sulla difficoltà vede Sigurd come primo obiettivo per i giocatori che preferiscono scontri meccanicamente più semplici prima di affrontare battaglie multi-fase più complesse. Le meccaniche degli Esuli di Sigurd richiedono un tempismo meno preciso rispetto all'interruzione del Bombardamento dello Zar o alla distruzione del Multi-Scudo di Raskolnikov.
Tabelle dei drop: cosa fornisce ogni Leggenda Locale
Conoscere i materiali specifici rilasciati permette un farming mirato in base alle esigenze di sviluppo di personaggi e armi. Le Cronache Valorose garantiscono materiali specifici al completamento degli obiettivi, eliminando la casualità del drop (RNG).
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Materiali per l'ascensione dei personaggi per tipo di boss
Elmi del Velo di Nebbia (Sigurd): Materiali di ascensione specifici della regione per i personaggi di Nod-Krai. Drop garantito di 3 unità per ogni completamento delle Cronache Valorose. I giocatori che necessitano di 168 Elmi per l'ascensione completa di un personaggio dovranno sconfiggerlo quotidianamente per 56 giorni (circa 8 settimane).
Guida alla Luce Lunare (Zar dei Granchi): Libri dei talenti piuttosto che materiali di ascensione. Ottenere 3 Guide alla Luce Lunare abbattendolo prima del secondo Bombardamento dello Zar aiuta notevolmente nel livellamento dei talenti.
Mandati Incisi nel Gelo e Repliche di Dispositivi Ingegnosi (Raskolnikov): I 3 Mandati ottenuti evitando gli attacchi Electro supportano l'ascensione delle armi, mentre le 3 Repliche ottenute distruggendo il Multi-Scudo forniscono materiali alternativi.
Guadagni in Mora per boss
La distribuzione di Mora nelle Cronache Valorose si concentra su obiettivi specifici:
- Sigurd Elimina gli Esuli delle Terre Selvagge prima che Sigurd agisca: 25.000 Mora
- Zar dei Granchi Converti 10 Semi di Pietra: 25.000 Mora
- Raskolnikov Distruggi il Multi-Scudo Sperimentale: 25.000 Mora
Totale: 75.000 Mora per tutti e tre i boss completando gli obiettivi della sfida.
Accumulo settimanale: 525.000 Mora (7 giorni) Accumulo mensile: ~2.250.000 Mora
Analisi comparativa: Un singolo deposito di Mora (Linea Energetica) costa 20 Resina per 60.000 Mora al Livello del Mondo 8, mentre completare le tre sfide delle Leggende Locali fornisce 75.000 Mora a costo zero di Resina.
Obiettivi mancabili a Nod-Krai e nelle Leggende Locali di Luna IV
L'integrazione degli obiettivi crea una fonte permanente di Primogemme legata a specifiche condizioni di combattimento. Gli obiettivi delle Cronache Valorose richiedono un'esecuzione meccanica precisa.
Per la casa e per il focolare (Sigurd): Si sblocca al primo accesso al boss dopo aver completato la missione "La campana degli echi di lutto" e la raccolta delle reliquie.
Obiettivi delle sfide di combattimento:
- Evitare il Colpo Flagello dei Demoni richiede la comprensione dei segnali dell'attacco e il mantenimento di una distanza adeguata.
- Eliminare gli Esuli delle Terre Selvagge prima che Sigurd agisca necessita di un danno AoE (ad area) efficiente e della priorità dei bersagli.
- Abbattere lo Zar dei Granchi prima del secondo Bombardamento dello Zar mette alla prova l'output di danno a distanza.
Strategie per gli obiettivi delle sfide di combattimento
Sigurd - Evitare il Colpo Flagello dei Demoni: Riconosci l'animazione di caricamento distintiva. Mantieni una distanza media per avere tempo di reazione. L'uso di scudi semplifica lo scontro ma impedisce il progresso dell'obiettivo: usa strategie basate sulla schivata.
Sigurd - Eliminazione degli Esuli: Raggruppa i nemici con il controllo della folla Anemo e applica danni AoE tramite le Esplosioni Elementali. Personaggi con ampia area d'effetto (Ganyu, Ayaka, Neuvillette) eccellono in questo, eliminando i nemici aggiuntivi entro la prima rotazione.
Zar dei Granchi - Interruzione del Bombardamento dello Zar: Richiede personaggi che infliggono danni a distanza per colpire i punti deboli elevati. Gli arcieri offrono vantaggi naturali. L'obiettivo specifica di abbatterlo prima del secondo bombardamento, concedendo un ciclo per il posizionamento.
Raskolnikov - Distruzione del Multi-Scudo: Enfatizza la rottura delle barriere difensive. Gli utilizzatori di Claymore e i personaggi che infliggono danni Geo (Itto, Noelle, Zhongli) sono i migliori. L'obiettivo traccia specificamente la distruzione dello scudo, non la velocità di sconfitta.
Raskolnikov - Evitare gli attacchi Electro: Richiede consapevolezza spaziale e posizionamento. Il boss segnala gli attacchi Electro con indicatori visivi. Mantieni la distanza durante le fasi Electro e avvicinati per il corpo a corpo durante le finestre di sicurezza.
Percorso di farming giornaliero ottimizzato: guida passo-passo
Un farming efficiente delle Leggende Locali si integra in una routine quotidiana ottimizzata. Questo percorso rapido da 15 minuti dà priorità esclusivamente alla sconfitta dei boss.
Percorso rapido da 15 minuti

Passaggio 1 - Raskolnikov (Isola di Paha):
- Teletrasportati al punto di passaggio a sud di Kuuvahki.
- Procedi a nord verso la piattaforma Azalea.
- Prendi l'ascensore di destra.
- Ingaggia Raskolnikov.
- Concentrati sulla distruzione del Multi-Scudo e sull'evitare gli attacchi Electro.
Passaggio 2 - Zar dei Granchi (Isola di Hiisi):
- Teletrasportati al punto di passaggio a nord-ovest dell'Enclave della Luna di Gelo.
- Entra nel buco nel terreno a sud-est.
- Raggiungi il Palazzo dello Zar dei Granchi.
- Dai priorità alla raccolta dei Semi di Pietra (10 semi prima del secondo Bombardamento dello Zar).
- Interrompi il bombardamento con attacchi a distanza.
Passaggio 3 - Sigurd (Isola di Lempo):
- Teletrasportati al punto di passaggio più vicino alla lapide a sud del Lago d'Ambra Blu.
- Ingaggia immediatamente gli Esuli delle Terre Selvagge.
- Eliminali prima della prima azione di Sigurd.
- Evita il Colpo Flagello dei Demoni con schivate precise.
Tempo totale: 12-15 minuti a seconda del DPS del team e dell'esecuzione meccanica.
Strategie di combattimento per ogni tipo di Leggenda Locale
Il combattimento contro le Leggende Locali richiede la comprensione delle interazioni elementali, il riconoscimento dei pattern di attacco e l'ottimizzazione della composizione del team.
Debolezze elementali e pattern di resistenza
Sigurd: Resistenza moderata al Pyro, vulnerabile a Hydro e Cryo. I team Freeze (Congelamento) rendono le meccaniche banali ma allungano i tempi di completamento. I team Vaporize (Vaporizzazione) e Melt (Fusione) offrono il DPS ottimale mantenendo l'idoneità per gli obiettivi.
Zar dei Granchi: Alta resistenza fisica, moderata resistenza elementale a tutti i tipi. I personaggi che infliggono danni a distanza mantengono un DPS costante durante tutte le fasi.
Raskolnikov: L'arena elettrificata crea un'applicazione costante di Electro. I team Pyro e Cryo beneficiano delle reazioni costanti di Overloaded (Sovraccarico) e Superconduct (Superconduzione). Il Multi-Scudo mostra una resistenza bilanciata, richiedendo danni sostenuti.
Composizioni di team consigliate per giocatori F2P
Varianti del National Team (Universale): Xiangling, Xingqiu, Bennett, flex. Il buff all'ATT e le cure di Bennett supportano gli scontri prolungati, il Pyro fuori campo di Xiangling permette le reazioni, l'Hydro di Xingqiu attiva Vaporizzazione. Lo slot flessibile può ospitare un Anemo per il controllo della folla (per Sigurd) o un DPS a distanza (per lo Zar dei Granchi).
Freeze (Focus su Sigurd): Kaeya, Rosaria, Xingqiu, Chongyun. Lo stato di congelamento impedisce le azioni nemiche, garantendo l'eliminazione degli esuli prima che Sigurd agisca.
Risonanza Geo (Focus su Raskolnikov): Noelle, Ningguang, Gorou, Yun Jin. Il danno Geo ignora le resistenze elementali offrendo al contempo efficienza nella rottura degli scudi.
Tecniche avanzate: tempismo degli I-Frame
Colpo Flagello dei Demoni di Sigurd: C'è una finestra di 0,5 secondi tra il completamento dell'animazione e l'applicazione del danno. Gli i-frame dello scatto attivati in questa finestra garantiscono l'evasione senza necessità di riposizionamento.
Bombardamento dello Zar dei Granchi: Animazione di caricamento di 2 secondi prima del lancio dei proiettili. Le animazioni delle Esplosioni Elementali con i-frame estesi (Zhongli, Raiden, Ayaka) temporizzate per coincidere con l'impatto del bombardamento forniscono immunità ai danni mantenendo il DPS.
Attacchi Electro di Raskolnikov: Sequenza prevedibile: AoE a terra, proiettile lineare, esplosione radiale. Memorizzare questa sequenza permette un posizionamento preventivo fuori dalle zone di pericolo prima dell'inizio degli attacchi.
Sistema di priorità: quali Leggende Locali farmare per prime
L'allocazione delle risorse dipende dallo stadio di sviluppo dell'account, dalla composizione del roster dei personaggi e dagli obiettivi immediati.
Priorità dei materiali in base al roster dei personaggi
Priorità Sigurd: Giocatori che sviluppano personaggi che richiedono Elmi del Velo di Nebbia (personaggi di Nod-Krai rilasciati nella Versione 6.0).
Priorità Zar dei Granchi: Giocatori che necessitano di Guida alla Luce Lunare per livellare i talenti.
Priorità Raskolnikov: Giocatori che sviluppano armi che richiedono Mandati Incisi nel Gelo o Repliche di Dispositivi Ingegnosi.
Approccio "Prima gli Obiettivi" per ottimizzare le Primogemme
Completa tutti gli obiettivi delle Cronache Valorose prima di stabilire routine di farming focalizzate sui materiali. Le ricompense una tantum in Primogemme offrono un valore immediato, mentre il farming dei materiali offre benefici incrementali a lungo termine.
Sequenza basata sulla difficoltà:
- Eliminazione degli Esuli di Sigurd (più accessibile)
- Evitare il Colpo Flagello dei Demoni di Sigurd
- Interruzione del bombardamento dello Zar dei Granchi
- Distruzione del Multi-Scudo di Raskolnikov (richiede team specializzati)
Percorso focalizzato sulla Mora
Le 75.000 Mora ottenute completando tutti e tre gli obiettivi delle sfide delle Leggende Locali forniscono un reddito giornaliero sostanziale senza dispendio di Resina. Concentrati su questi obiettivi specifici:
- Sigurd: Elimina gli Esuli delle Terre Selvagge prima che Sigurd agisca (25.000 Mora)
- Zar dei Granchi: Converti 10 Semi di Pietra (25.000 Mora)
- Raskolnikov: Distruggi il Multi-Scudo Sperimentale (25.000 Mora)
Mora settimanale: 525.000 Mora che integrano le entrate basate sulla Resina, permettendo potenziamenti extra di armi, manufatti o talenti.
Errori comuni e idee errate
Sfatare i miti sul timer di respawn
Le Leggende Locali seguono le stesse meccaniche di respawn del reset delle commissioni giornaliere. Il reset delle 04:00 (ora del server) si applica universalmente a tutti e tre i boss di Nod-Krai, senza variazioni basate sul momento della sconfitta, sull'attività del giocatore o sul carico del server.
Verifica il fuso orario del tuo server e calcola l'ora locale corrispondente al reset delle 04:00. I periodi festivi e i fine settimana mantengono lo stesso programma di reset senza variazioni speciali.
Idee errate sui tassi di drop
Le ricompense delle Cronache Valorose hanno un tasso di acquisizione del 100% al completamento dell'obiettivo, eliminando la variabilità RNG. I 3 Elmi di Sigurd, le 3 Guide dello Zar dei Granchi e i 3 Mandati di Raskolnikov sono output garantiti, non drop basati sulla probabilità.
Trappole di efficienza
Raccolta di materiali nell'overworld tra un boss e l'altro: Crea trappole di efficienza. Sebbene i percorsi completi che includono punti di indagine forniscano un valore marginale, l'investimento di tempo spesso supera il valore dei materiali. Separa i percorsi di farming dedicati dalle corse rapide alle Leggende Locali.
Tentare tutti gli obiettivi contemporaneamente: Porta a confusione meccanica e tempi di completamento prolungati. Concentrati inizialmente sugli obiettivi di sconfitta base, poi torna per le sfide specifiche una volta acquisita familiarità con i pattern dei boss.
Composizioni di team universali subottimali: Riducono la velocità di completamento e aumentano i tassi di fallimento. Mantieni dei preset di team specifici per ogni boss invece di forzare soluzioni con un unico team.
Consigli avanzati per massimizzare l'efficienza
Ottimizzazione dei buff del cibo
Buff focalizzati sull'ATT: La Tentazione dell'Adeptus conferisce 372 ATT e il 12% di Tasso di CRIT per 300 secondi, sufficienti per completare il percorso dei tre boss. Costo materiali: 4 Prosciutti, 3 Granchi, 3 Code di Gambero, 3 Matsutake.
Buff ai danni elementali: Vantaggi specializzati per i team mono-elemento. I team Pyro beneficiano della Pasta alla Bolognese Fiammeggiante, i team Hydro dell'Insalata Salutare, i team Cryo del Pesce alla Griglia di Mondstadt.
Riduzione del consumo di vigore: Il Pollo Affumicato del Nord riduce il consumo di vigore durante lo scatto, risparmiando secondi preziosi negli spostamenti.
Strategie in Co-op
Sigurd: Un giocatore si concentra sull'eliminazione degli Esuli mentre l'altro mantiene l'attenzione (aggro) del boss.
Zar dei Granchi: Assegna la raccolta dei Semi di Pietra a giocatori specifici mentre gli altri mantengono la pressione del DPS.
Raskolnikov: Il tempismo coordinato delle Esplosioni Elementali di più personaggi Geo distrugge gli scudi rapidamente. Nota: La modalità Co-op aumenta i PV del boss, il che potrebbe annullare il risparmio di tempo per i gruppi con equipaggiamento non ottimale.
FAQ
Cosa sono le Leggende Locali in Genshin Impact? Sono boss d'élite che non richiedono Resina e riappaiono ogni giorno alle 04:00 (ora del server), fornendo materiali garantiti, Mora e Primogemme attraverso gli obiettivi delle Cronache Valorose. Nod-Krai ospita Sigurd, lo Zar dei Granchi e Raskolnikov.
Ogni quanto riappaiono le Leggende Locali? Ogni giorno esattamente alle 04:00 (ora del server), seguendo lo stesso programma di reset delle commissioni giornaliere.
Quali materiali rilasciano le Leggende Locali di Nod-Krai? Sigurd: Elmi del Velo di Nebbia, Pietre focaie del bagliore della lunga notte. Zar dei Granchi: Guida alla Luce Lunare, Bacche di Lakka. Raskolnikov: Mandati Incisi nel Gelo, Repliche di Dispositivi Ingegnosi. Totale: 75.000 Mora per tutti e tre.
Le Leggende Locali rilasciano Mora senza usare Resina? Sì. Gli obiettivi delle sfide delle Cronache Valorose assegnano 25.000 Mora ciascuno per Sigurd, lo Zar dei Granchi e Raskolnikov, per un totale di 75.000 Mora giornaliere senza consumo di Resina.
Ci sono obiettivi mancabili nelle Leggende Locali? Gli obiettivi delle Cronache Valorose rimangono permanentemente accessibili dopo aver sbloccato i boss, ma alcuni richiedono condizioni di combattimento specifiche. Controlla i requisiti degli obiettivi prima degli scontri per preparare adeguatamente il team.
Qual è il miglior percorso per farmare le Leggende Locali ogni giorno? Inizia da Raskolnikov (Isola di Paha), teletrasportati dallo Zar dei Granchi (Isola di Hiisi) e concludi con Sigurd (Isola di Lempo). Questa progressione da sud a nord richiede in media 12-15 minuti con i team giusti.
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