HSR 3.8 Fase 3: Guida ai pull di Tingyun/Yukong (28 gen - 12 feb)

La Fase 3 di HSR 3.8 si svolge dal 28 gennaio al 12 febbraio 2026, con i rerun di Aglaea e Sunday insieme ai personaggi a 4 stelle Tingyun, Yukong e Dan Heng. Questa guida analizza quando vale la pena pullare per questi personaggi a 4 stelle nonostante i costi opportunità, esaminando i breakpoint degli Eidolon.

Autore: BitTopup Pubblicato il: 2026/01/27

Guida ai breakpoint degli eidolon e agli effetti di Tingyun in Honkai Star Rail

, sinergia del team e scenari specifici per l'account con metriche di performance concrete e calcoli delle risorse per giocatori F2P e low-spender.

Comprendere il valore delle pull a 4 stelle nel contesto della Fase 3

La domanda fondamentale non è se Tingyun, Yukong o Dan Heng siano forti, ma se dar loro la caccia giustifichi la spesa di Giada Stellare e l'avanzamento della pity verso personaggi a 5 stelle non desiderati.

Il Salto Evento Personaggio opera su una pity garantita a 90 pull, con una soft pity che inizia alla pull 74. Ogni salto costa 160 Giade Stellari (14.400 per la pity garantita). La Fase 3 fornisce circa 4.000-5.000 Giade Stellari per i giocatori F2P (25-31 pull). Il tasso base per un 5 stelle è dello 0,6%, con una probabilità del 50% di ottenere il personaggio in evidenza alla prima vittoria.

Per i 4 stelle: uno è garantito ogni 10 pull, ma non c'è garanzia per uno specifico personaggio in evidenza. Quando ottieni un 4 stelle, sei in competizione con l'intero pool. Questa casualità crea una tensione di fondo: inseguire specifici eidolon a 4 stelle può consumare risorse equivalenti a un 5 stelle garantito senza fornire i risultati sperati.

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Economia del Gacha: Eidolon a 4 stelle vs Conservazione della Pity per i 5 stelle

Con tre personaggi a 4 stelle in evidenza che condividono il rate-up, ognuno ha circa il 16,7% di probabilità quando si ottiene un 4 stelle. Ottenere da E0 a E6 (sette copie) richiede statisticamente molte più pull di quanto previsto.

Quadro del costo opportunità: ogni 10 pull spese per i 4 stelle fanno avanzare la pity per i 5 stelle. 40 pull a pity 0 consumano 6.400 Giade Stellari e ti portano 40 pull più vicino al prossimo 5 stelle, rischiando potenzialmente di attivare Aglaea o Sunday non desiderati.

L'equazione del valore cambia in base allo stato della pity:

  • 0-20 pity: Massima flessibilità, cuscinetto di sicurezza prima della soft pity.
  • 60+ pity: Territorio pericoloso, ogni pull comporta un rischio sostanziale di ottenere un 5 stelle.
  • 74+ pity: Zona di soft pity con tassi di ottenimento 5 stelle drasticamente aumentati.

Meccaniche del Banner della Fase 3

Interfaccia del Salto Evento Personaggio della Fase 3 di Honkai Star Rail con Aglaea, Sunday, Tingyun, Yukong, Dan Heng

Doppio banner 5 stelle: Aglaea (Reminiscenza, Fulmine) e Sunday (Armonia, Immaginario). I 4 stelle Tingyun (Armonia, Fulmine), Yukong (Armonia, Immaginario) e Dan Heng (Caccia, Vento) appaiono su entrambi con tassi identici.

Salto Evento Cono di Luce: pity garantita a 80 pull, soft pity a 63-65. Tasso base 5 stelle 0,8% con probabilità del 75% per quello in evidenza alla prima vittoria.

Quando i 4 stelle giustificano la rottura della strategia di pull

Scenario 1: Lacune critiche nell'account dove il 4 stelle in evidenza risolve un blocco immediato della progressione (mancanza di qualsiasi supporto dell'Armonia).

Scenario 2: Breakpoint degli eidolon che trasformano radicalmente le prestazioni (mancanza di un solo eidolon per raggiungere E4/E6 a pity bassa).

Scenario 3: Roster di 5 stelle completo dove l'investimento orizzontale fornisce più valore.

Scenario 4: Giocatori che desiderano comunque il 5 stelle in evidenza: i 4 stelle diventano un valore aggiunto.

Analisi completa del valore di Tingyun

Tingyun mantiene la sua rilevanza dall'early game fino all'endgame. Statistiche al livello 80: 846 HP, 529 ATK, 396 DEF, 112 SPD.

Abilità (Benedizione): Fornisce a un alleato +50% di ATK (limitato al 25% dell'ATK di Tingyun) per 3 turni, più il 40% dell'ATK dell'alleato come danno da Fulmine bonus.

Ultima: Rigenera 50 Energia all'alleato bersaglio e fornisce +60% di danno per 3 turni. Costo Energia: 130.

Talento: Aggiunge passivamente il 60% dell'ATK dell'alleato come danno da Fulmine quando i nemici vengono colpiti da Tingyun.

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Punti di forza del kit base

La sua duratura rilevanza nel meta deriva da:

  • Efficienza dei punti abilità (durata del buff di 3 turni).
  • Applicabilità universale con qualsiasi damage dealer basato sull'ATK.
  • L'iniezione di 50 Energia riduce i cooldown dell'Ultima di 1-2 turni.
  • L'amplificazione del danno si somma in modo moltiplicativo con altri buff.
  • La conversione del danno da Fulmine fornisce una parziale flessibilità elementale.

Breakpoint degli Eidolon

  • E1: +15% DEF dopo l'Abilità (sopravvivenza minore).
  • E2: Bonus danno dell'Ultima +60% → +72% (aumento relativo del 20%).
  • E4: Durata dell'Abilità da 3 → 4 turni (grande miglioramento dell'economia dei punti abilità).
  • E6: Rigenera 10 Energia quando usa l'Attacco Base (permette strategie di spam dell'Ultima).

E4 ed E6 rappresentano breakpoint significativi per l'ottimizzazione dell'endgame.

Flessibilità del Team

Massima flessibilità tra i 4 stelle della Fase 3. Funziona in team hypercarry, dual-DPS e team focalizzati sulla sopravvivenza. Avvantaggia Jing Yuan, Seele, Qingque e personaggi basati sull'ATK.

Build ottimale: 2.400+ ATK, 146-160+ SPD, 3.000+ HP. Set 4 pezzi Sacerdos' Relived Ordeal + ornamenti Broken Keel.

Coni di Luce: Dance! Dance! Dance! (avanzamento azione), Memories of the Past (rigenerazione energia), But the Battle Isn't Over (energia alleati).

Team F2P: Tingyun, Yukong, Dan Heng, Natasha: completa gran parte dei contenuti endgame senza 5 stelle limitati.

Team F2P di Honkai Star Rail con Tingyun Yukong Dan Heng Natasha in combattimento

Performance nell'Endgame

Memory of Chaos: Appare costantemente in team con alti tassi di completamento in più piani. Il buff universale non dipende da tipi specifici di nemici.

Pure Fiction: La rigenerazione di energia permette lo spam di Ultime AoE (Jing Yuan, Himeko).

Limitazione: Focus sul bersaglio singolo in un meta sempre più orientato all'AoE. Non può potenziare simultaneamente più damage dealer.

Valutazione strategica di Yukong

Il supporto a 4 stelle con il più alto skill ceiling di HSR. Livello 80: 917 HP, 599 ATK, 374 DEF, 107 SPD.

Abilità (Salva Incoraggiante): Fornisce 2 accumuli di Corde dell'Arco Risonanti (2 turni ciascuno) fornendo fino a +80% ATK agli alleati quando entrambi sono attivi.

Ultima (Gheppio in Picchiata): 380% ATK di danno Immaginario, fornisce agli alleati +28% Tasso di CRIT e +65% DAN da CRIT se Corde dell'Arco Risonanti è attivo.

Talento: L'Attacco Base potenziato infligge +90% ATK di danno Immaginario con +100% di rottura della Fermezza.

Meccaniche ad alto rischio e alta ricompensa

Gli accumuli di Corde dell'Arco Risonanti vengono consumati quando un alleato compie un'azione. Mantenere gli accumuli richiede uno speed tuning preciso: Yukong deve muoversi immediatamente prima del damage dealer.

Build ottimale: SPD regolata 1-2 punti più veloce del DPS principale, 3.800+ HP, 1.000+ DEF, 30% Resistenza Effetto. 2 pz Wastelander + 2 pz Musketeer.

Build ottimale di reliquie e ornamenti per Yukong in Honkai Star Rail

Se eseguiti correttamente, i buff CRIT (+28% Tasso, +65% DAN = ~93% Valore CRIT) rivaleggiano con i supporti 5 stelle limitati.

Composizioni specifiche del team

Eccelle con damage dealer singoli hypercarry che compiono più azioni: Seele (turni extra sulle uccisioni), Jing Yuan (follow-up del Signore dei Fulmini), Qingque (più Abilità per rotazione).

Team F2P: Tingyun, Yukong, Dan Heng, Natasha.

Fatica con lo scambio frequente di personaggi o con più damage dealer. Ordini di turno inconsistenti (avanzamento azione/manipolazione SPD) causano la perdita dei buff sui bersagli.

Requisiti degli Eidolon

  • E0: Funzionale, fornisce il buff CRIT principale.
  • E1: Durata di Corde dell'Arco Risonanti da 2 → 3 turni (cuscinetto temporale).
  • E2: +40% tasso di rigenerazione energia (Ultime più frequenti).
  • E4: Gli alleati guadagnano +40% ATK quando Yukong è in campo (buff incondizionato).
  • E6: Accumuli aggiuntivi quando si usa l'Ultima (migliora drasticamente la consistenza).

E6 si avvicina alla consistenza di un supporto 5 stelle mantenendo un'eccezionale potenza di buff.

Skill Ceiling vs Accessibilità

Il valore dipende dalla capacità di esecuzione. I giocatori a proprio agio con lo speed tuning preciso ottengono buff CRIT equivalenti a un 5 stelle al costo di un 4 stelle. I giocatori che preferiscono un'esecuzione semplice affrontano inconsistenza e prestazioni inferiori.

I nuovi giocatori che mancano di reliquie CRIT ne beneficiano enormemente. I giocatori a metà gioco con reliquie in miglioramento trovano un valore meno trasformativo. I giocatori endgame riscoprono il valore quando puntano a completamenti perfetti.

Valore dell'investimento in Dan Heng

Personaggio Caccia di Vento iniziale. Le statistiche al livello 80 supportano il ruolo di damage dealer, ma i moltiplicatori restano indietro rispetto ai 5 stelle limitati.

Valore primario: contesti di early-game dove mancano damage dealer di Vento alternativi o specialisti del bersaglio singolo.

Ruolo nella progressione dell'account

Early-game (TL 30-45): Fornisce il danno a bersaglio singolo essenziale per la progressione della storia. L'elemento Vento copre un tipo di debolezza comune.

Mid-game (TL 45-60): I moltiplicatori di danno faticano nei piani più alti di Memory of Chaos. Il costo opportunità di buildare Dan Heng rispetto al risparmio per i 5 stelle limitati diventa evidente.

Late-game (TL 60+): Tipicamente messo in panchina per damage dealer 5 stelle limitati. Il focus sul bersaglio singolo e la mancanza di utilità difensiva limitano la viabilità nell'endgame.

Funziona come soluzione temporanea piuttosto che come investimento a lungo termine. Buildalo a sufficienza per i contenuti attuali ma evita di investirci troppo.

Priorità degli Eidolon

  • E1: Tasso di CRIT dell'Abilità +12% per 2 turni (modesto miglioramento della consistenza).
  • E2: +15% SPD per 2 turni dopo aver eliminato un nemico (condizionale, migliore in Pure Fiction).
  • E4: Danno dell'Abilità +40% (breakpoint di danno più significativo, richiede quattro copie).
  • E6: Riduce la RES al Vento del nemico del 12% per 2 turni (utilità per il team, richiede sei copie).

L'impegno di risorse tipicamente supera il valore che Dan Heng fornisce rispetto ad investimenti alternativi.

Confronto con DPS di Vento alternativi

Le alternative del Banner Standard possono fornire danni superiori con un investimento simile. I personaggi Caccia 5 stelle limitati mostrano un divario prestazionale netto: anche un Dan Heng pesantemente investito rende meno di un 5 stelle limitato con investimento minimo.

Viabilità F2P: Fornisce valore immediato per i giocatori che mancano di un damage dealer a bersaglio singolo competente. I giocatori con alternative troveranno che Dan Heng rappresenta profondità del roster piuttosto che materiale per il team principale.

Considerazioni sul futuro

La traiettoria del power creep suggerisce che i damage dealer a 4 stelle affrontano una crescente obsolescenza. Il ruolo semplice di Dan Heng offre poca utilità unica per preservarne la rilevanza.

La Fase 3 è potenzialmente l'ultima opportunità di rate-up. Tuttavia, la presenza nel Banner Standard significa che i giocatori pazienti acquisiranno col tempo gli eidolon tramite pull fuori banner.

Raccomandazione di investimento: Buildalo a livelli funzionali (livelli personaggio/talento appropriati, reliquie base) senza impegnarti troppo. Inseguire gli eidolon rappresenta un valore discutibile a meno che non si desiderino i 5 stelle in evidenza, trattando Dan Heng come un bonus.

Quadro decisionale: Quando pullare

Un'analisi sistematica richiede:

  1. Identificazione delle lacune dell'account: Quali ruoli mancano nel roster? I 4 stelle della Fase 3 colmano queste lacune?
  2. Valutazione dello stato della pity: Tolleranza al rischio basata sul contatore attuale della pity.
  3. Pianificazione delle risorse: Allocazione della Giada Stellare tra più patch.

Analisi delle lacune dell'account

Controlla il roster per ruolo: damage dealer, supporti, sustain, debuffer. Identifica lacune di profondità o qualità.

  • Roster con più DPS ma un solo supporto: beneficia di Tingyun/Yukong.
  • Roster con copertura completa dei supporti: minor valore nella Fase 3.
  • Copertura elementale: lacune in Fulmine/Immaginario favoriscono Tingyun/Yukong.
  • I requisiti attuali di Memory of Chaos/Pure Fiction informano sulle necessità immediate.

Valutazione dello stato della pity

Controlla la pity attuale: Menu Salto → Salto Evento Personaggio → Visualizza Dettagli → Cronologia. Conta i salti dall'ultimo 5 stelle.

0-30 pity: Massima sicurezza per inseguire i 4 stelle. 30 pull = ~3 personaggi a 4 stelle garantiti, rischio minimo di 5 stelle. Costo: 4.800 Giade Stellari (rientra nelle entrate F2P della Fase 3).

31-60 pity: Rischio moderato. Limita le pull a un massimo di 10-20. La decisione dipende da quanto vuoi evitare i 5 stelle in evidenza rispetto al valore dei 4 stelle.

61-73 pity: Avvicinamento alla soft pity. Rischio sostanziale di 5 stelle: pulla solo se desideri attivamente il 5 stelle in evidenza.

74+ pity: Soft pity con tassi drasticamente aumentati. Evita assolutamente di pullare a meno che non desideri il 5 stelle in evidenza.

Pianificazione del budget di Giada Stellare

La Fase 3 fornisce 4.000-5.000 Giade Stellari F2P. Garantire uno specifico 5 stelle in evidenza richiede 180 pull (28.800 Giade Stellari) nel peggiore dei casi. Accumulare questa cifra richiede circa 6-7 patch di entrate F2P.

Crea un foglio di calcolo per l'allocazione delle pull: elenca i banner imminenti, stima le pull richieste, calcola se le entrate previste supportano gli obiettivi.

Costo opportunità: spendere 3.000 Giade Stellari (19 pull) per inseguire gli eidolon di Tingyun ritarda il prossimo 5 stelle garantito di circa una patch di entrate F2P.

Priorità F2P vs Low-Spender

F2P: I rigidi vincoli di risorse richiedono la massima efficienza. Ogni pull deve fornire un valore misurabile. Generalmente sconsigliabile inseguire eidolon a 4 stelle a meno di non colmare una lacuna critica. Priorità: acquisizione di 5 stelle diversificati.

Low-spender (pass mensile/ricariche occasionali): 10-20 pull aggiuntive per patch creano spazio per inseguire calcolatamente i 4 stelle. Possono permettersi investimenti di 20-30 pull in lineup favorevoli mantenendo tassi di acquisizione di 5 stelle ragionevoli.

La Fase 3 offre un forte valore per i low-spender che desiderano Aglaea o Sunday: pullare per il 5 stelle desiderato fornisce naturalmente opportunità per i 4 stelle.

Analisi comparativa: Eidolon a 4 stelle vs Risparmio per i 5 stelle

Inseguire uno specifico 4 stelle da E0 a E6 richiede sette copie. Con tre 4 stelle in evidenza che condividono il rate-up e nessuna garanzia specifica, ottenere sette copie richiede fortuna statistica o un volume enorme di pull. Varianza: potresti ottenere E6 in 100 pull o arrivare a 200 con una distribuzione non uniforme.

Garantire uno specifico 5 stelle richiede esattamente 180 pull nel peggiore dei casi. La prevedibilità permette una pianificazione precisa.

Analisi matematica

Ogni 10 pull forniscono circa il 33% di probabilità di ottenere uno specifico 4 stelle in evidenza (assumendo una distribuzione equa tra i tre). Ottenere una copia richiede in media ~30 pull.

E6 (sette copie) richiede in media ~210 pull, anche se la varianza significa un range di 150-300+. Questa media di 210 pull supera la garanzia di 180 pull per un 5 stelle.

Il calcolo cambia per i giocatori a E4-E5: ottenere una o due copie aggiuntive richiede 30-60 pull, rendendo il completamento mirato più efficiente.

Caso di studio: Performance 4 stelle E6 vs 5 stelle E0

Damage dealer: I 4 stelle E6 raramente eguagliano i 5 stelle limitati E0. Dan Heng E6 con reliquie ottimali infligge tipicamente il 60-70% del danno di un personaggio Caccia 5 stelle limitato E0.

Supporti: Confronto più favorevole. Tingyun E6 fornisce buff e rigenerazione energia che rivaleggiano con alcuni supporti 5 stelle limitati E0 in composizioni specifiche. L'applicabilità universale e l'efficienza dei punti abilità creano scenari in cui supera i 5 stelle specializzati.

Yukong E6 con esecuzione perfetta fornisce buff CRIT superiori ad alcuni 5 stelle limitati E0. Tuttavia, i requisiti di esecuzione creano limitazioni pratiche che i confronti teorici non catturano.

Efficienza delle risorse: se Tingyun E6 richiede 200 pull mentre un supporto 5 stelle limitato E0 ne richiede 90 (vincendo il 50/50), il 5 stelle offre prestazioni migliori per pull nonostante le forti capacità di Tingyun.

Valore dell'account a lungo termine

Focalizzato sulla profondità (massimizzare la forza dei singoli personaggi): gli eidolon a 4 stelle offrono valore quando si puntano a breakpoint specifici su personaggi usati frequentemente. Tuttavia, in genere si dà priorità agli eidolon dei 5 stelle rispetto ai 4 stelle.

Focalizzato sull'ampiezza (diversità del roster): gli eidolon a 4 stelle rappresentano un'allocazione inefficiente. Acquisire nuovi 5 stelle espande la costruzione del team più che ottimizzare i 4 stelle esistenti.

Memory of Chaos richiede due team funzionali (favorisce l'ampiezza). Pure Fiction premia team singoli altamente ottimizzati (favorisce la profondità).

Idee sbagliate comuni sul valore dei 4 stelle

Mito: Tutti i 4 stelle diventano obsoleti nell'endgame

I dati sulle prestazioni contraddicono questo. Tingyun appare in numerosi team che completano Memory of Chaos con 36 stelle.

Realtà: obsolescenza specifica per ruolo. I damage dealer a 4 stelle faticano con i controlli DPS dell'endgame. I supporti a 4 stelle forniscono buff/utilità che rimangono preziosi indipendentemente dal power creep.

Il livello di investimento influisce sulla viabilità. 4 stelle buildati male rendono poco indipendentemente dalle capacità teoriche. Anche il massimo investimento non può superare gli svantaggi fondamentali dei moltiplicatori per i damage dealer.

Realtà: 4 stelle che definiscono il meta nella 3.8

Il tasso di apparizione di Tingyun in Memory of Chaos dimostra la sua rilevanza nel meta. Il buff universale e la rigenerazione di energia rispondono a bisogni fondamentali che nessun power creep elimina.

Gallagher (esempio di confronto) mostra che i 4 stelle ben progettati competono con i 5 stelle quando i kit affrontano bisogni meccanici centrali.

Caratteristica che definisce il meta: fornire meccaniche uniche o altamente efficienti piuttosto che semplici statistiche grezze. La rigenerazione di energia di Tingyun permette composizioni che le alternative non possono replicare con la stessa efficienza.

Lineup Fase 3: Tingyun rilevante nel meta, Yukong con performance meta condizionali, Dan Heng categoria damage dealer obsoleta.

La trappola degli Eidolon

Descrive l'inseguimento degli eidolon a 4 stelle oltre il valore ragionevole, consumando risorse che darebbero rendimenti migliori altrove. Colpisce particolarmente i giocatori a E4-E5 che si sentono costretti a completare nonostante il valore discutibile dell'ultimo eidolon.

La fallacia dei costi irrecuperabili guida il comportamento. I giocatori a E5 dopo 150 pull sentono che solo un altro po' completerà l'investimento. Tuttavia, le 30-60 pull aggiuntive previste potrebbero non giustificare il miglioramento delle prestazioni rispetto alla garanzia di un nuovo 5 stelle.

Il valore degli eidolon segue rendimenti decrescenti. I primi eidolon (E1-E2) spesso forniscono i maggiori miglioramenti relativi, gli ultimi (E5-E6) offrono guadagni incrementali minori.

La trappola diventa pericolosa inseguendo eidolon su banner con 5 stelle non desiderati. I giocatori a pity moderata che continuano per un altro eidolon rischiano di attivare un 5 stelle indesiderato rovinando la pianificazione della pity.

Scenari pratici di pull

Scenario 1: Nuovo giocatore (TL 30-45)

Contesto: TL 35, possiede i personaggi gratuiti più un DPS 5 stelle dal banner principianti. Nessun supporto dell'Armonia. 15 pity, nessun desiderio per Aglaea/Sunday.

Analisi: Tingyun rappresenta un valore trasformativo per l'account. Il buff all'ATK e la rigenerazione energia migliorano immediatamente le prestazioni del DPS 5 stelle.

Raccomandazione: Pulla 20-30 volte puntando a Tingyun. Alta probabilità di ottenere almeno una copia mantenendo una distanza di sicurezza dalla pity. Costo: 3.200-4.800 Giade Stellari (rientra nelle entrate F2P della Fase 3).

Rischio: 30 pull portano la pity a 45, ben al di sotto della soft pity. Rischio minimo di 5 stelle con ragionevole probabilità di acquisizione del 4 stelle.

Scenario 2: Giocatore a metà gioco (TL 55)

Contesto: TL 55, diversi 5 stelle inclusi due DPS e un supporto. Completa il piano 10 di MoC, fatica con l'11-12. Possiede Tingyun E0 buildata in modo funzionale. 55 pity, pianifica di garantire un imminente 5 stelle limitato tra due patch.

Analisi: La Fase 3 presenta un valore minimo. Possiede già una Tingyun E0 funzionale: gli eidolon non giustificano il costo delle risorse o l'avanzamento della pity. L'alto skill ceiling di Yukong è discutibile per il mid-game. Dan Heng non offre valore.

Raccomandazione: Salta completamente la Fase 3, preserva le risorse per la garanzia pianificata. Le difficoltà in MoC derivano probabilmente dalla qualità delle reliquie, dalla composizione del team o dall'esecuzione piuttosto che da lacune nel roster.

Rischio: Qualsiasi pull a 55 pity crea un rischio moderato di 5 stelle che interrompe la pianificazione della garanzia. Anche 10-20 pull portano a 65-75 (zona di pericolo soft pity).

Scenario 3: Giocatore endgame (TL 70)

Contesto: TL 70, roster completo di 5 stelle. Sperimenta con composizioni hypercarry, possiede Tingyun E4. 10 pity, nessun interesse per i 5 stelle della Fase 3, forte interesse per Tingyun E6 per la rigenerazione energia potenziata.

Analisi: La Fase 3 presenta un'opportunità calcolata. Tingyun E6 permette composizioni basate sullo spam dell'Ultima. La pity bassa fornisce un margine di sicurezza.

Raccomandazione: Pulla 30-40 volte puntando agli eidolon di Tingyun. Imposta uno stop tassativo a 40 pull indipendentemente dai risultati. Costo: 6.400 Giade Stellari (un mese di entrate F2P: accettabile per l'ottimizzazione endgame).

Rischio: 40 pull portano la pity a 50, mantiene una ragionevole distanza dalla soft pity. Se le pull fruttano due copie di Tingyun raggiungendo E6, l'investimento ha successo. Se zero copie, accetta la scommessa persa e fermati.

Scenario 4: Pianificazione a lungo termine F2P

Contesto: TL 60, traccia i banner imminenti tramite foglio di calcolo. 5 stelle "must-pull" tra quattro patch. 80 pull risparmiate, 0 pity. Team funzionali per tutti i contenuti ma manca Tingyun.

Analisi: Proposta di valore marginale. Tingyun migliorerebbe i team ma non è strettamente necessaria. L'orizzonte di quattro patch fornisce flessibilità: accumulerà circa 100 pull aggiuntive, raggiungendo le 180 totali per la garanzia.

Raccomandazione: Pulla 10-20 volte come scommessa calcolata. Un investimento limitato fornisce una ragionevole possibilità di acquisizione preservando la tabella di marcia per la garanzia.

Rischio: Spendere 20 pull riduce il totale risparmiato a 60, richiedendone 120 dalle entrate future per la garanzia. Quattro patch forniscono circa 100 pull, creando una leggera carenza che richiede fortuna (vincere il 50/50) o estendere la tabella di marcia di una patch. I giocatori conservatori saltano completamente; quelli tolleranti al rischio procedono con un investimento di 10-20.

Strategia di ottimizzazione delle risorse

Allocazione della Giada Stellare: Fase 3 vs Banner imminenti

La Fase 3 va dal 28 gennaio al 12 febbraio 2026, seguita dalla Fase 4 e dalla versione 3.9. Sebbene i dettagli specifici della 3.9 non siano confermati, i pattern storici suggeriscono nuovi 5 stelle limitati o rerun attese.

Approccio conservativo: Dai priorità al risparmio per banner futuri confermati ad alto valore rispetto a pull speculative nella Fase 3. Il valore futuro garantito supera il valore probabilistico della Fase 3.

Approccio aggressivo: Pulla su ogni banner con lineup di 4 stelle favorevoli, accettando il sacrificio della capacità di garantire un 5 stelle. Adatto a giocatori che danno priorità alla profondità del roster rispetto all'acquisizione di 5 stelle. Richiede spesa reale o l'accettazione di perdere 5 stelle limitati.

Approccio bilanciato: Alloca un budget fisso (10-20 pull) ai banner 4 stelle favorevoli mantenendo i risparmi principali. Fornisce occasioni di acquisizione saltuarie senza interrompere la pianificazione a lungo termine. Chiave: disciplina ferrea, non superare mai il budget prestabilito.

Padronanza del sistema della Pity

Un 4 stelle garantito ogni 10 pull crea punti di arresto naturali: pulla in incrementi di 10, rivaluta dopo ogni 4 stelle.

La soft pity alla pull 74 rappresenta un confine critico. Traccia la pity ossessivamente, evita pull oltre le 60-65 a meno che non desideri attivamente il 5 stelle in evidenza.

Pull singole vs 10 pull: le singole forniscono un controllo granulare, permettendo di fermarsi immediatamente dopo aver ottenuto i 4 stelle desiderati. Non c'è vantaggio statistico in nessuno dei due modi: usa il metodo preferito, anche se le singole offrono un controllo migliore per le strategie conservative.

Sistema 50/50: perdere il 50/50 a favore di un 5 stelle del Banner Standard preserva la garanzia per i banner futuri. Questo risvolto positivo non giustifica pull rischiose ma fornisce una consolazione quando accadono incidenti.

Metodi di acquisizione alternativi

I 4 stelle della Fase 3 esistono nel pool del Banner Standard: i giocatori pazienti col tempo li otterranno tramite pull fuori banner.

Il negozio Scambio di Luce Stellare presenta occasionalmente 4 stelle in cambio di valuta Luce Stellare. I giocatori pazienti possono acquistare i 4 stelle desiderati senza spendere Giade Stellari.

I salti del Banner Standard dai biglietti gratuiti forniscono possibilità di acquisizione senza consumare Giade Stellari. Dai priorità all'uso dei Biglietti Standard prima di considerare di pullare sui banner limitati per i 4 stelle.

Non pullare mai sul Banner Standard con le Giade Stellari: aspetta l'acquisizione fuori banner mentre pulli sui banner limitati. Massimizza l'acquisizione di 5 stelle limitati ottenendo col tempo i 5 stelle Standard passivamente.

Raccomandazioni degli esperti: Verdetto finale

Chi dovrebbe assolutamente pullare

  • Giocatori che desiderano Aglaea o Sunday (i 4 stelle sono un valore aggiunto).
  • Nuovi giocatori (TL 30-45) che mancano di supporti dell'Armonia: investi 20-30 pull per Tingyun.
  • Giocatori a pity bassa (0-20) con Tingyun E4-E5 che cercano il completamento E6.
  • Giocatori endgame con roster completi che si divertono con la sperimentazione dei team.

Chi dovrebbe saltare

  • Giocatori a metà gioco (TL 45-65) a pity moderata-alta (40+) a meno che non desiderino i 5 stelle in evidenza.
  • Giocatori che possiedono Tingyun E0-E2 a meno di non puntare ai breakpoint E4/E6.
  • F2P con obiettivi specifici di 5 stelle nelle prossime patch.
  • Giocatori con roster di supporto completi che includono più personaggi dell'Armonia già buildati.

Pianificazione degli imprevisti

Successo precoce: Ottieni i 4 stelle desiderati entro le prime 10-20 pull → fermati immediatamente, preserva le risorse.

Raggiungimento del limite: Raggiungi il limite di pull prestabilito senza i 4 stelle desiderati → resisti alla tentazione di pullare ancora un po'. Accetta il tentativo fallito, torna al piano originale.

5 stelle inaspettato: Rivaluta immediatamente la strategia. Valuta se è quello in evidenza o fuori banner. Regola i piani futuri in base al nuovo stato della pity.

Molteplici 4 stelle non desiderati: Riconoscilo come varianza statistica, non come giustificazione per continuare a pullare. Ogni pull di un 4 stelle ha la stessa probabilità indipendentemente dai risultati precedenti.

FAQ

Vale la pena pullare Tingyun nella Fase 3?

Sì per i nuovi giocatori che mancano di supporti dell'Armonia o per i giocatori a pity bassa (0-20) che desiderano eidolon. Il suo buff universale all'ATK, la rigenerazione energia e l'amplificazione del danno forniscono valore in tutte le composizioni di team. I giocatori con Tingyun E0-E2 funzionale dovrebbero saltare a meno di non puntare ai breakpoint E4/E6. La decisione dipende dalle lacune del roster e dallo stato della pity.

Dovrei pullare per gli eidolon a 4 stelle o risparmiare per i 5 stelle?

Risparmia per i 5 stelle nella maggior parte dei casi. Inseguire uno specifico 4 stelle da E0 a E6 richiede in media ~210 pull, superando le 180 pull per un 5 stelle in evidenza garantito. Eccezione: giocatori a pity bassa che puntano a breakpoint di alto valore (Tingyun E4/E6) e che possiedono già E3-E5. Completare gli ultimi eidolon richiede meno pull con miglioramenti significativi delle prestazioni.

Quante Giade Stellari garantiscono specifici eidolon a 4 stelle?

Non esiste un meccanismo di garanzia per specifici 4 stelle. Il rate-up aumenta la probabilità ma non assicura l'acquisizione. Statisticamente, una copia di uno specifico 4 stelle in evidenza richiede in media ~30 pull, ma la varianza significa che alcuni potrebbero averne bisogno di 100+. Inseguire specifici 4 stelle è una scommessa piuttosto che un'acquisizione garantita.

Yukong funziona senza specifici DPS 5 stelle?

Sì, funziona con qualsiasi damage dealer basato sul CRIT ma richiede uno speed tuning preciso e la gestione dell'ordine dei turni. Un team F2P (Tingyun, Yukong, Dan Heng, Natasha) dimostra la viabilità senza 5 stelle limitati. Tuttavia, le meccaniche di buff condizionali e i requisiti di esecuzione creano sfide di consistenza. I giocatori a proprio agio con meccaniche complesse troveranno valore; chi preferisce un'esecuzione semplice dovrebbe dare priorità ad altri supporti.

Quando i 4 stelle superano i 5 stelle?

Supporti a 4 stelle come Tingyun occasionalmente eguagliano o superano le prestazioni dei supporti 5 stelle in composizioni specifiche grazie all'applicabilità universale e alle meccaniche efficienti. Tuttavia, i damage dealer a 4 stelle raramente superano i 5 stelle limitati a causa di svantaggi fondamentali nei moltiplicatori e nello scaling. La distinzione di ruolo è importante: i supporti mantengono valore tramite utilità/buff, i damage dealer competono sui numeri dove i 5 stelle dominano.

Qual è il valore di pull di Tingyun E6 rispetto a E0?

E6 fornisce una rigenerazione continua di energia tramite l'Attacco Base potenziato, permettendo composizioni basate sullo spam dell'Ultima che E0 non può supportare. Il miglioramento delle prestazioni varia in base al team: gli hypercarry con DPS affamati di energia vedono aumenti di danno del 15-25% grazie alla migliore disponibilità dell'Ultima. Tuttavia, passare da E0 a E6 richiede sette copie, richiedendo statisticamente oltre 200 pull. Il costo delle risorse supera l'acquisizione di un 5 stelle garantito, rendendo l'inseguimento di E6 discutibile a meno di non ottenere più copie tramite pull fortunate iniziali.

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