Guida agli Obiettivi Nascosti di Remnants of Twilight
L'evento Remnants of Twilight si svolge dal 7 gennaio 2026 alle 12:00 al 9 febbraio 2026 alle 03:59 (ora del server). Cinque obiettivi nascosti premiano con un totale di 25 Stellar Jade, che si aggiungono alle ricompense base: 600 Stellar Jade, 1 Tracks of Destiny e 200 Relic Remains.
È richiesto il Livello di Trailblaze ≥21 e il completamento di "Dawn, Shine at the World's End". Cinque fasi si sbloccano giornalmente: Earthshaker Leo (Giorno 1), Corrupting Shadowfiend (Giorno 2), Greatsword Guardian (Giorno 3), Synergy Duo (Giorno 4), Elegy Siren (Giorno 5). Sono disponibili tre difficoltà: Easy, Hard e Nightmare; quest'ultima proibisce l'uso dei personaggi di prova.
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I Cinque Obiettivi Nascosti
- Transcendent Shot: Sconfiggi i bersagli nelle retrovie per 15 volte (Earthshaker Leo)
- Crazy Diamond: Completa la sfida contro Corrupting Shadowfiend a difficoltà Nightmare con un HP Overload ≤8000
- Qliphoth Counter: Ripristina gli HP per 12 volte (Greatsword Guardian)
- No Time to Die: Attiva "Fight in Unity" (Synergy Duo)
- Siren Tears: La Hallucinogenic Mermaid subisce danni letali (Elegy Siren)
Crazy Diamond vs Siren Tears
"Crazy Diamond" richiede una gestione costante degli HP durante l'intero scontro a difficoltà Nightmare: la soglia di 8000 HP Overload lascia un margine d'errore minimo. "Siren Tears" richiede invece un singolo momento reattivo: permettere alla Hallucinogenic Mermaid trasformata di subire un colpo fatale. Entrambi sono completabili a qualsiasi difficoltà, sebbene le restrizioni di Nightmare complichino "Crazy Diamond".
Obiettivo Crazy Diamond: Spiegazione dell'HP Overload ≤8000
La Meccanica dell'HP Overload

L'HP Overload traccia il danno totale assorbito dal tuo team come una metrica separata. Quando l'HP Overload scende sotto lo 0, l'Overload Settlement infligge danni letali alle unità colpite. A differenza del tradizionale consumo di HP, questo richiede di minimizzare l'assunzione totale di danni, non solo di mantenere gli HP positivi.
Le evocazioni di Corrupting Shadowfiend riducono tutti i danni subiti dai nemici del 99%, costringendo all'eliminazione immediata dei servitori. Un combattimento prolungato a causa delle evocazioni ignorate spingerà l'HP Overload oltre gli 8000.
Accumulo di HP Overload
Ogni istanza di danno contribuisce all'HP Overload:
- Attacchi diretti dei nemici (Base, Skill, Ultimate)
- Danni AoE che colpiscono più membri
- Effetti di danno nel tempo (DoT)
- Danni da contrattacco
Nota Critica: Gli scudi non impediscono l'accumulo di HP Overload; il danno assorbito conta comunque ai fini del limite di 8000. La prevenzione del danno tramite il controllo della folla (CC) o uccisioni più rapide ha più valore dei soli scudi.
I nemici a difficoltà Nightmare infliggono danni maggiori, accelerando l'accumulo. Una singola Ultimate del boss può aggiungere 2000-3000 punti di HP Overload.
La Soglia degli 8000 HP
L'interfaccia di gioco non mostra l'HP Overload attuale. Puoi monitorarlo attraverso:
- Il conteggio della rotazione degli attacchi nemici
- Le istanze di danno multi-bersaglio
- La durata degli effetti DoT
- La frequenza delle cure (più cure = più danni subiti in precedenza)
Strategia prudente: punta a 6000-7000 HP Overload entro la fase finale. Se superi i 7500 prima che il boss scenda al 50% di HP, riavvia: l'aggressività della fase finale rende il completamento quasi impossibile.
I completamenti riusciti prevedono solitamente 15-20 azioni totali del nemico. Con una media di 400-600 danni per bersaglio ad azione, il piano è chiaro: limita i turni nemici e minimizza l'esposizione ai colpi multi-bersaglio.
Impatto della Difficoltà
Il requisito HP Overload ≤8000 si applica a tutte le difficoltà, nonostante la specifica Nightmare. A difficoltà Easy si potrebbero accumulare solo 3000-4000 HP Overload giocando normalmente, rendendo l'obiettivo quasi automatico.
La modalità Nightmare offre ricompense superiori: 20 Nameless EXP, 5 Nameless Honor e 10.000 Credit contro i 40 Nameless EXP, 4 Nameless Honor e 40.000 Credit di Easy. Tenta la modalità Nightmare solo dopo aver padroneggiato le meccaniche ai livelli inferiori.
Strategia Passo-Passo per Crazy Diamond
Selezione del Team
La composizione ottimale dà priorità alla mitigazione del danno:
- Sustain Primario: Luocha, Fu Xuan, Huohuo o Gallagher
- Supporto Secondario: Controllo della folla, debuff, accelerazione dell'energia
- DPS Efficiente: Personaggi con alto danno per azione
- Slot Flessibile: Supporto aggiuntivo o secondo DPS
Fu Xuan eccelle grazie alla reindirizzazione e mitigazione del danno, riducendo l'HP Overload dell'intero team del 30-40%. Il suo buff al Crit Rate accelera l'eliminazione dei nemici.
Light Cones: dai priorità alle statistiche difensive e alla rigenerazione di energia. Relics: HP%/DEF% sul corpo, Speed sugli stivali (140+ per il sustain), Energy Regeneration sulle Planar Spheres.
Tattiche Turno per Turno
Fase 1 (100%-70% HP del Boss):
- Elimina le evocazioni entro 2 turni (la riduzione del danno del 99% impedisce di colpire il boss)
- Usa le Skill di sustain ogni 2-3 turni mantenendo gli HP sopra l'80%
- Riserva le Ultimate dei DPS per le ondate di evocazioni
- Posiziona i personaggi più lenti dopo i turni nemici per cure immediate
Fase 2 (70%-40% HP del Boss):
- Mantieni il controllo della folla sul boss (Freeze, Imprison, Entanglement)
- Dai priorità alla rottura della barra della Toughness per ritardare il Weakness Break
- Usa le Ultimate difensive prima della Ultimate del boss
- Evita attacchi multi-bersaglio che attivano contrattacchi
Fase 3 (40%-0% HP del Boss):
- Attiva tutti i buff difensivi prima dello stato di berserk
- Concentrati sul burst a bersaglio singolo per minimizzare la durata della fase
- Tieni pronta la Ultimate di sustain per cure d'emergenza
- Accetta piccoli deficit di HP sui DPS per preservare le risorse di sustain
Elimina sempre le evocazioni immediatamente: la riduzione del danno del 99% prolunga il combattimento di 5-10 turni, aggiungendo 2000-4000 HP Overload non necessari.
Momenti Critici
Sovrapposizione di Evocazioni: Quando lo Shadowfiend evoca mentre i servitori precedenti sono ancora attivi, la riduzione del danno del 99% impedisce un'eliminazione efficiente. Conserva l'energia per un burst di Ultimate alla comparsa delle evocazioni.
Ultimate del Boss senza Mitigazione: Infligge 2500-3500 danni a tutti i membri in Nightmare. Senza scudi/riduzione danno/CC, consuma il 30-40% del budget di HP Overload. Monitora l'energia del boss e assicurati che le misure difensive siano attive prima della sua Ultimate.
DoT Prolungati: Gli effetti DoT infliggono 300-500 danni per tick a personaggio per 3-5 turni. Un singolo DoT che colpisce tutti e quattro i membri per l'intera durata aggiunge 3600-10.000 HP Overload. Rimuovi i debuff immediatamente o elimina il nemico che applica i DoT.
Recupero d'Emergenza
Se l'HP Overload supera i 7000 prima della fase finale:
- Usa il controllo della folla appena disponibile per saltare ogni turno nemico possibile
- Sacrifica i personaggi DPS preservando le azioni di sustain
- Usa una catena di Ultimate per eliminare il boss prima di ulteriori azioni nemiche
- Esci e rientra per ricaricare i Technique Buff (in Nightmare si attivano tutti automaticamente)
Se l'HP Overload supera i 7500 prima del 50% di HP del boss, riavvia: risparmierai tempo rispetto a un completamento improbabile.
Obiettivo Siren Tears: Condizioni di Attivazione
Meccaniche di Attivazione

Il boss applica "Phantom Illusion", trasformando un personaggio in Hallucinogenic Mermaid. La trasformazione rimuove il controllo diretto: la Mermaid opera sotto l'IA:
- Mermaid Skill: Applica DoT basati sugli HP massimi ai nemici
- Mermaid Basic ATK: Dissipa la trasformazione, riportando il personaggio alla normalità
L'obiettivo si attiva quando la Hallucinogenic Mermaid subisce danni letali mentre è trasformata. Danno letale = qualsiasi istanza che riduca gli HP della Mermaid a ≤0. Può derivare da attacchi nemici, DoT o danni autoinflitti.
La trasformazione dura 2-3 turni nemici prima che l'IA della Mermaid si auto-dissipi. Devi permettere alla Mermaid di rimanere vulnerabile abbastanza a lungo per il colpo di grazia nemico, il che richiede di sospendere le cure.
Interazioni con i Nemici
Gestione dell'Aggro: La Mermaid non attira maggiore attenzione. Personaggi con alto aggro (Preservation con provocazione) potrebbero spingere i nemici a ignorare la Mermaid. Evita abilità di provocazione durante la trasformazione.
Soglia di Danno: Il personaggio trasformato mantiene i suoi normali HP e statistiche difensive. Un personaggio con 3000 HP richiede nemici che infliggano oltre 3000 danni. La modalità Nightmare soddisfa facilmente questo requisito; Easy potrebbe richiedere di subire danni preventivi.
Interazione con i DoT: I DoT non dissipabili di Elegy Siren possono attivare Siren Tears se infliggono danni mentre la Mermaid ha pochi HP. Metodo affidabile: lascia che gli HP della Mermaid scendano in un range eliminabile dai DoT (<500 HP) e aspetta il tick del danno.
Tempistiche Ottimali
Momento ideale per l'attivazione: il secondo turno di trasformazione della Mermaid.
- Turno 1: Il personaggio diventa Mermaid, l'IA prende il controllo
- Turni Nemici: Il boss/nemici agiscono, potenzialmente danneggiando la Mermaid
- Turno 2: L'IA probabilmente userà l'attacco base dissipando la trasformazione
Il danno letale deve avvenire durante la fase dei turni nemici tra le azioni della Mermaid. Se la Mermaid sopravvive fino al Turno 2 e si dissipa, aspetta un'altra Phantom Illusion.
Riduci la Speed della Mermaid tramite i relic prima dello scontro. Una Speed <100 permette 2-3 azioni nemiche aggiuntive per ciclo di trasformazione.
Conferma
L'obiettivo si attiva immediatamente dopo il danno letale. Conferma visiva:
- Notifica dell'obiettivo in alto a destra dello schermo
- Siren Tears visualizzato con 5 Stellar Jade di ricompensa
- Animazione di sconfitta del personaggio per la Mermaid trasformata
- Il combattimento continua normalmente
Non ci sono dialoghi o filmati speciali. Monitora il tracker degli obiettivi nel menu dell'evento per la verifica.
Se la Mermaid si dissipa prima del danno letale, l'obiettivo non viene assegnato. La trasformazione deve essere attiva al momento del colpo di grazia.
Composizioni del Team Ottimali
Migliori Personaggi di Sustain
Luocha: Le cure automatiche si attivano quando gli alleati scendono sotto il 50% di HP. La Ultimate fornisce una cura completa d'emergenza per tutto il team. Punto debole: la Skill non genera Skill Point.
Fu Xuan: Reindirizza il 65% del danno dagli alleati a se stessa, riducendo il danno reindirizzato del 18%; riduce efficacemente l'HP Overload del team del 30-40%. Il buff al Crit Rate accelera l'eliminazione dei nemici. Richiede 3500+ HP e 1200+ DEF.
Huohuo: Combina cure con rigenerazione di energia, permettendo Ultimate frequenti. Il talento cura automaticamente mantenendo HP costanti. La rigenerazione di energia permette ai supporti difensivi un uso maggiore della Ultimate.
Gallagher: Sustain economico con scaling su Break Effect. Accessibile senza personaggi 5 stelle limitati. La minore capacità di cura richiede un'attenta gestione degli HP.
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DPS con Sopravvivenza
Jingliu: Lo stato di Trascendenza consuma i propri HP; la perdita autoinflitta non conta ai fini dell'HP Overload. Alto danno burst con contributo minimo alla soglia di overload.
Blade: Consuma i propri HP per amplificare il danno senza aggiungere HP Overload. L'auto-cura tramite il Talento compensa parzialmente il consumo. I contrattacchi accelerano la conclusione del combattimento.
Seele: Alto burst a bersaglio singolo con "Resurgence" che fornisce turni extra. Più azioni per Skill Point = eliminazione più rapida e combattimento più breve. Manca di sopravvivenza intrinseca.
Imbibitor Lunae: Scaling del danno flessibile tramite l'attacco base potenziato. Regola l'output in base agli Skill Point disponibili. "Righteous Heart" fornisce una leggera riduzione del danno.
Personaggi di Supporto
Tingyun: Accelera l'uso della Ultimate tramite la rigenerazione di energia. I buff all'ATK migliorano l'efficienza del danno. Le basse statistiche difensive la rendono vulnerabile.
Pela: Riduce la DEF nemica tramite la Ultimate, migliorando il danno del 40-50%. L'elemento Ice offre opportunità di Freeze per saltare i turni nemici.
Silver Wolf: Impianta debolezze e riduce le resistenze, permettendo Weakness Break costanti. La riduzione della DEF si somma a quella di Pela.
Bronya: Manipolazione dei turni e buff al danno che permettono ai DPS doppie azioni. L'alto costo di Skill Point richiede un'attenta gestione.
Modelli di Team F2P
Crazy Diamond Economico:
- Gallagher (Sustain) - Gratuito, build Break Effect
- Pela (Supporto) - Gratuita, riduzione DEF
- Asta (Supporto) - Gratuita, buff SPD
- Herta/Serval (DPS) - Gratuite, AoE per le evocazioni
HP Overload previsto: 6500-7500 in Nightmare con una corretta esecuzione.
Team Ibrido per Obiettivi:
- Luocha (Sustain) - Cure automatiche
- Tingyun (Supporto) - Ciclo di energia
- Pela (Supporto) - Riduzione DEF, Freeze
- Seele (DPS) - Alto burst
Gestisce entrambi gli obiettivi. Per Siren Tears, sospendi le cure di Luocha quando Seele si trasforma.
Nightmare vs Difficoltà Inferiori
Sfide della Modalità Nightmare
Danno Aumentato: I nemici in Nightmare infliggono il 150-200% dei danni rispetto a Hard. Una Ultimate del boss che infligge 1500 per personaggio in Hard ne infligge oltre 3000 in Nightmare, raddoppiando l'HP Overload per la stessa azione.
Proibizione Personaggi di Prova: Costringe a fare affidamento totale sul proprio roster. Questo impatta i nuovi giocatori che non hanno sustain ben buildati.
Buff Technique Automatici: Tutti i Technique Buff si attivano automaticamente. I buff offensivi che infliggono danni all'inizio del combattimento possono attivare contrattacchi, aggiungendo HP Overload prima ancora della prima azione.
Vantaggi delle Difficoltà Inferiori
Danno Ridotto: I nemici in Easy infliggono il 40-50% dei danni rispetto a Nightmare. La stessa esecuzione che accumula 8000 HP Overload in Nightmare ne genera solo 3200-4000 in Easy.
Accesso ai Personaggi di Prova: Easy/Hard permettono l'uso dei personaggi di prova, consentendo di testare sustain premium senza possederli.
Iterazione più Rapida: I tentativi a difficoltà inferiore si concludono in 8-12 minuti contro i 15-20 di Nightmare. I tentativi falliti costano meno tempo.
Progressione Consigliata
- Easy: Completa gli obiettivi comprendendo le meccaniche senza pressione.
- Hard: Testa le composizioni con una sfida moderata.
- Nightmare: Cerca il completamento solo dopo aver padroneggiato le meccaniche e confermato le capacità del roster.
La ricompensa di 5 Stellar Jade è identica a prescindere dalla difficoltà; non c'è un bonus per Nightmare. Dai priorità a Easy per l'efficienza temporale.
Programma Giornaliero Obiettivi
Giorno 1: Transcendent Shot (Earthshaker Leo) Giorno 2: Crazy Diamond (Corrupting Shadowfiend) Giorno 3: Qliphoth Counter (Greatsword Guardian) Giorno 4: No Time to Die (Synergy Duo) Giorno 5: Siren Tears (Elegy Siren)
Completa l'obiettivo di ogni fase il giorno dello sblocco, poi torna separatamente per i punteggi SS alle difficoltà superiori.
Ottimizzazione di Light Cone e Relic
Migliori Light Cone
Sustain:
- Echoes of the Coffin (5★, Luocha): Aumenta l'ATK dopo la Ultimate, migliorando le cure del 24-36%.
- Texture of Memories (5★, Fu Xuan): Aumenta l'Effect RES, fornisce uno scudo sulla Skill.
- Night of Fright (5★, Huohuo): Ripristina energia, aumenta la rigenerazione di energia.
- Post-Op Conversation (4★, gratuito): Aumenta la rigenerazione di energia e le cure; valore premium all'80%.
DPS:
- Cruising in the Stellar Sea (5★, gratuito): Aumenta il CRIT Rate, buff all'ATK alla sconfitta del nemico.
- Swordplay (4★): Aumenta il DMG per colpo sullo stesso bersaglio.
Set di Relic
Priorità Sustain:
- Passerby of Wandering Cloud (4 pz): +10% Outgoing Healing, la Skill rigenera 1 energia per tutti gli alleati.
- Alternativa: Longevous Disciple (4 pz): +12% Max HP, +8% CRIT Rate quando colpiti.
- Planar: Broken Keel (2 pz): +10% Effect RES, +10% CRIT DMG per tutti gli alleati con Effect RES ≥30%.
Priorità DPS:
- Set ottimali specifici per il personaggio.
- Ibrido Difensivo: Guard of Wuthering Snow (4 pz): -8% DMG subito, ripristina il 2% dell'ATK come HP dopo la Ultimate.
- Planar: Fleet of the Ageless (2 pz): +12% Max HP, +8% ATK per tutti gli alleati con SPD ≥120.
Priorità Statistiche Principali
Sustain:
- Corpo: Outgoing Healing% o HP%
- Piedi: Speed (obiettivo 140+)
- Planar Sphere: HP%
- Link Rope: Energy Regeneration%
DPS (Crazy Diamond):
- Corpo: CRIT Rate%/CRIT DMG%
- Piedi: Speed (120-140)
- Planar Sphere: Element DMG%
- Link Rope: ATK% o Energy Regeneration%
Supporto:
- Corpo: Effect Hit Rate% o HP%
- Piedi: Speed (140+)
- Planar Sphere: HP%/DEF%
- Link Rope: Energy Regeneration%
Soglie Substat
Sustain:
- Speed: 140+
- HP: 3500+
- DEF: 1000+
- Effect RES: 30%+
DPS:
- CRIT Rate: 60%+
- CRIT DMG: 120%+
- Speed: 120-140
- ATK: 2000+
Supporto:
- Speed: 140+
- Effect Hit Rate: 67%+
- Energy Regeneration: 120%+
Errori Comuni e Soluzioni
Fallimenti di Crazy Diamond a 7500+ HP Overload
Errore 1: Ignorare la priorità delle evocazioni. I giocatori si concentrano sul boss mentre le evocazioni sono attive. La riduzione del danno del 99% prolunga il combattimento di 8-12 turni, aggiungendo 800-1200 HP Overload. Soluzione: Reindirizza immediatamente tutto il danno sulle evocazioni, eliminale entro 2 turni.
Errore 2: Eccesso di cure vs Prevenzione del danno. Usare cure a ripetizione per mantenere il 100% di HP consuma Skill Point. Gli HP alti non riducono l'HP Overload: conta solo prevenire il danno. Soluzione: Mantieni gli HP al 70-80%, riserva gli Skill Point per il burst dei DPS per accorciare il combattimento.
Errore 3: Tempismo errato delle Ultimate. Curare dopo un danno pesante non previene l'HP Overload: il danno è già avvenuto. Soluzione: Monitora l'energia del boss, attiva le Ultimate difensive quando l'energia del boss è all'80-90% per prevenire la sua Ultimate tramite CC o mitigazione tramite scudi.
Siren Tears non si attiva
Causa 1: La Mermaid si auto-dissipa. L'IA usa l'attacco base dopo 1-2 turni. Soluzione: Danneggia preventivamente il personaggio fino al 30-40% di HP prima della trasformazione per assicurarti che i nemici diano il colpo di grazia entro la finestra temporale.
Causa 2: Auto-cure. I talenti di Luocha/Huohuo si attivano sotto il 50% di HP, impedendo il danno letale. Soluzione: Tempistica la trasformazione subito dopo le azioni di sustain per massimizzare l'intervallo prima della cura successiva.
Causa 3: I nemici bersagliano altri. Personaggi con alto aggro distolgono l'attenzione dalla Mermaid. Soluzione: Evita abilità di provocazione durante la trasformazione.
Causa 4: Troppi HP. Personaggi con oltre 4000 HP richiedono più azioni nemiche, superando la durata della trasformazione. Soluzione: Usa personaggi con meno HP (supporti da 2500-3000 HP) per assicurarti che singole azioni infliggano danni letali.
Causa 5: Incomprensione del "Danno Letale". L'obiettivo si attiva nell'istante in cui avviene il danno letale, anche se una resurrezione ripristina il personaggio. Soluzione: Permetti qualsiasi danno che riduca gli HP della Mermaid a ≤0.
Falsi Miti sulle Meccaniche degli Scudi
Mito: Gli scudi impediscono l'accumulo di HP Overload.
Realtà: L'HP Overload traccia tutto il danno diretto al team, indipendentemente dall'assorbimento dello scudo. Un attacco da 2000 danni assorbito da uno scudo aggiunge comunque 2000 all'HP Overload.
Implicazione: I sustain basati sugli scudi (Aventurine, Trailblazer Preservation) non offrono vantaggi intrinseci rispetto alle alternative basate sulle cure. Il sustain ottimale dipende dalla prevenzione del danno (CC, debuff, reindirizzamento), non dalla generazione di scudi.
Recupero dopo Tentativi Falliti
Analisi Post-Fallimento:
- Stima l'HP Overload finale (conta azioni nemiche × 400-600 danni per bersaglio).
- Identifica i momenti di picco (sovrapposizione evocazioni, Ultimate del boss).
- Cambia team se l'HP Overload ha superato i 10.000.
- Modifica la strategia se sei tra 8.500-9.500 (migliora l'esecuzione).
Riprova in modo Efficiente:
- Testa prima su Easy (stessi 40 Trailblaze Power, iterazione più rapida).
- Completa l'obiettivo su Easy, poi cerca separatamente il grado SS in Nightmare.
- Usa Condensed Aether per doppie ricompense sui completamenti riusciti, non durante i test.
Reset Mentale: Dopo 2-3 fallimenti, cambia attività per 30-60 minuti. I nuovi tentativi mostrano tassi di successo superiori del 40-50%.
Consigli Avanzati da oltre 100 Completamenti
Speed Tuning
Ordine di Turno Ottimale:
- Supporto (145+ Speed): Applica debuff/buff per primo.
- Sustain (140-144 Speed): Cura i danni precedenti.
- DPS (130-139 Speed): Infligge danni con i buff attivi.
- Secondo DPS/Supporto (120-129 Speed): Pulizia/supporto aggiuntivo.
Gap di 5-15 punti di Speed impediscono la randomizzazione dell'ordine dei turni dovuta alla manipolazione della Speed nemica.
Manipolazione del Ritardo d'Azione: I personaggi di sustain dovrebbero alternare attacco base e Skill per regolare il tempismo del turno, assicurando che le cure avvengano dopo i danni burst nemici e non sprecando cure su bersagli con HP pieni.
Gestione dell'Energia
Breakpoint di Energia:
- Ultimate Sustain (costo 120-140): 1 ogni 3 cicli.
- Ultimate DPS (costo 110-130): 1 ogni 2-3 cicli.
- Ultimate Supporto (costo 100-120): 1 ogni 2 cicli.
Un sustain con 120%+ di Energy Regeneration genera il 30-40% di utilizzi Ultimate in più, che si traduce in 2-3 attivazioni difensive aggiuntive, prevenendo 1500-2500 HP Overload.
Canalizzazione dell'Energia: Tingyun/Huohuo forniscono energia agli alleati. Dai priorità al sustain durante le fasi difensive, reindirizzala ai DPS durante i burst offensivi.
Riconoscimento dei Pattern Nemici
Pattern di Corrupting Shadowfiend:

Fase 1 (100%-70%):
- Turno 1: Attacco Base (singolo, moderato)
- Turno 2: Skill (AoE, DoT)
- Turno 3: Evocazione
- Turno 4: Attacco Base
- Turno 5: Ultimate (se l'energia è sufficiente)
Fase 2 (70%-40%):
- Turno 1: Skill (AoE)
- Turno 2: Evocazione
- Turno 3: Attacco Base Potenziato
- Turno 4: Ultimate (garantita)
Fase 3 (40%-0%):
- Turno 1: Ultimate (garantita)
- Turno 2: Skill (AoE)
- Turno 3: Attacco Base Potenziato
- Ripeti
Riconoscere i pattern permette di usare Ultimate difensive preventive prima delle Ultimate garantite del boss, prevenendo 2000-3000 HP Overload per ogni Ultimate evitata.
Farming Efficiente delle Risorse
Priorità Giornaliera:
- Completa lo sblocco della nuova fase per l'obiettivo (40 Trailblaze Power).
- Completa le fasi rimanenti su Easy per le ricompense base (160 Trailblaze Power).
- Torna per i punteggi SS in Nightmare dopo aver completato tutti gli obiettivi.
Totale: 200 Trailblaze Power/giorno × 5 giorni = 1000 Trailblaze Power per tutti gli obiettivi.
Condensed Aether: Conservalo per i completamenti SS in Nightmare dopo aver finito gli obiettivi. Usarlo durante i tentativi spreca la doppia ricompensa se fallisci i requisiti SS.
ROI dell'Investimento nel Team: Un team versatile che gestisce più obiettivi è più efficiente di team specializzati. Un modello ibrido (Luocha/Gallagher + Pela + Tingyun/Asta + Seele/Herta) gestisce Crazy Diamond, Siren Tears e Transcendent Shot richiedendo l'investimento su soli 4-5 personaggi.
Checklist per Massimizzare le Ricompense
Tutti gli Obiettivi Nascosti
Giorno 1 - Transcendent Shot: Sconfiggi i bersagli nelle retrovie 15 volte | 5 Stellar Jade | Qualsiasi difficoltà
Giorno 2 - Crazy Diamond: Completa con HP Overload ≤8000 | 5 Stellar Jade | Qualsiasi difficoltà
Giorno 3 - Qliphoth Counter: Ripristina gli HP per 12 volte | 5 Stellar Jade | Qualsiasi difficoltà
Giorno 4 - No Time to Die: Attiva Fight in Unity | 5 Stellar Jade | Qualsiasi difficoltà
Giorno 5 - Siren Tears: Danno letale alla Hallucinogenic Mermaid | 5 Stellar Jade | Qualsiasi difficoltà
Totale: 25 Stellar Jade
Priorità Stellar Jade
Totale Disponibile: 625 Stellar Jade
- Ricompense base: 600 Stellar Jade
- Obiettivi nascosti: 25 Stellar Jade
Sequenza Ottimale:
Settimana 1 (Giorni 1-5): Completa ogni fase su Easy per l'obiettivo (200 Trailblaze Power) | Raccogli 25 + ~200 Stellar Jade
Settimana 2 (Giorni 6-10): Completamenti a difficoltà Hard (200 Trailblaze Power) | Raccogli ~200 Stellar Jade
Settimana 3 (Giorni 11-15): Punteggi SS in Nightmare (200 Trailblaze Power) | Raccogli ~200 Stellar Jade + ricompense rimanenti
Investimento Totale: 600 Trailblaze Power in 15 giorni Ritorno Totale: 625 Stellar Jade + 1 Tracks of Destiny + 200 Relic Remains + 400.000 Credit
Efficienza: 1,04 Stellar Jade per Trailblaze Power contro lo 0,67 dei Calyx standard (55% in più).
Monitoraggio dei Progressi
In-Game: Il menu dell'evento mostra lo stato di completamento delle fasi, gli indicatori degli obiettivi, le ricompense rimanenti e i giorni alla fine.
Foglio di Calcolo Manuale: Traccia Fase | Difficoltà | Tentativi | Stima HP Overload | Stato Obiettivo | Note.
Verifica: Controlla la notifica dell'obiettivo durante il combattimento, la stella dorata nel menu dell'evento e l'aggiunta della valuta Stellar Jade.
Pattern dei Futuri Eventi
Remnants of Twilight stabilisce dei pattern per gli eventi futuri:
Comprensione Meccanica: I futuri obiettivi richiederanno una profonda comprensione delle meccaniche piuttosto che la forza bruta. Investi tempo nell'imparare le nuove dinamiche.
Variazioni Gestione HP: Crazy Diamond rappresenta una nuova categoria focalizzata sulla minimizzazione del danno. Il futuro potrebbe introdurre vincoli simili (cure usate, Skill Point consumati, limiti di turni).
Meccaniche di Trasformazione: Siren Tears suggerisce futuri obiettivi che coinvolgono cambiamenti di stato temporanei, sacrificio di alleati o stati di fallimento deliberati.
Agnostico rispetto alla Difficoltà: La maggior parte degli obiettivi funziona a qualsiasi difficoltà, premiando la comprensione meccanica rispetto alla potenza del roster.
Investimento Risorse: Costruisci sustain/support versatili in grado di gestire requisiti diversi. I DPS specializzati offrono meno valore per gli obiettivi rispetto a opzioni difensive flessibili.
FAQ
Qual è il limite di HP Overload per Crazy Diamond? Il limite è di 8000 HP Overload totali. Si accumula da tutti i danni ricevuti durante l'intero scontro, indipendentemente dalle cure. Si applica a tutte le difficoltà, anche se il danno aumentato di Nightmare lo rende significativamente più difficile.
Come si attiva Siren Tears? Permetti alla Hallucinogenic Mermaid (il personaggio trasformato durante Phantom Illusion) di subire danni letali dai nemici. Mantieni il personaggio trasformato con pochi HP senza curarlo e lascia che gli attacchi nemici o i DoT diano il colpo di grazia mentre la trasformazione è attiva. Si attiva istantaneamente al momento del danno letale.
Si può ottenere Crazy Diamond a una difficoltà inferiore a Nightmare? Sì. Nonostante la descrizione menzioni Nightmare, il requisito HP Overload ≤8000 si applica a tutte le difficoltà. Il danno ridotto dei nemici a Easy spesso risulta in soli 3000-4000 HP Overload giocando normalmente.
Quali personaggi sono i migliori per gestire l'HP Overload? Fu Xuan (reindirizzamento/mitigazione del danno che riduce l'accumulo del 30-40%), Luocha (cure automatiche per mantenere HP alti), Huohuo (cure + rigenerazione energia). Per i DPS: Jingliu e Blade (il consumo di HP propri non conta ai fini dell'HP Overload).
L'HP Overload si resetta tra le fasi? No. Si accumula continuamente durante l'intero scontro senza reset tra le fasi. Il danno della Fase 1 conta per la stessa soglia di 8000 della Fase 3. Richiede una minimizzazione costante in tutte le fasi.
Quante Stellar Jade danno gli obiettivi nascosti? Ognuno dei cinque obiettivi premia con 5 Stellar Jade (25 in totale). Questi integrano le 600 Stellar Jade base dell'evento, per un totale di 625 disponibili.


















