Comprendere l'Assalto Stigio 6.3
Situato a nord del Villaggio di Mingyun, richiede il Prologo dell'Atto 3 della Missione degli Arconti e il Grado Avventura 20 (AR20). Sono disponibili sei livelli di difficoltà: Normale I (Lv. 40), Avanzato II (Lv. 70), Difficile III (Lv. 90), Minaccioso IV (Lv. 100, timer di 120s), Intrepido V (Lv. 105), Terribile VI (Lv. 110, 180s totali). Le difficoltà 4-6 vietano il riutilizzo dei personaggi tra le tre squadre.
Per una progressione più rapida, la ricarica veloce del Battle Pass di Genshin Impact tramite BitTopup fornisce armi e risorse premium.
Meccaniche dei Boss

Battezzatore Empio (Fase 1): 12.437.830 HP (Lv. 105), 13.614.572 HP (Lv. 110). Gli Anelli Elementali richiedono reazioni per interrompere gli attacchi. I Sigilli Elementali paralizzano il boss per 18s quando vengono distrutti. Scudo Oscuro al 45% di HP: distruggerlo rimuove il 20% degli HP e riduce tutte le RES del 60%. I Pesca-luce riducono l'integrità dello scudo del 25% ciascuno.
Iktomisauro Temprato (Fase 2): 9.232.639 HP (Lv. 105), 17.195.518 HP (Lv. 110). Tre strati di scudo (4,5% HP ciascuno). I Sigilli Cryo attivano un atterramento di 12s se distrutti. Amplificazione del danno da Elettrocarica del 600%. Tre torce reagiscono agli Attacchi Caricati infliggendo danni Pyro.
Generatore di campo sperimentale (Fase 3): 8.552.749 HP (Lv. 105), 14.042.886 HP (Lv. 110). Richiede tre attacchi Pneuma per disattivare il nucleo Ousia. Gli Attacchi in Picchiata riducono i danni delle onde d'urto. Le corna Pyro da 64U richiedono l'applicazione di Hydro.
Standard di Investimento
Basso investimento = personaggi a 4 stelle C0-C2, armi forgiabili o a 4 stelle R1-5, farming mirato dei manufatti. Livello personaggio 80/90, talenti 6/8/8, manufatti da +16 a +20 con statistiche principali corrette, armi 80/90. Circa 3-4 settimane di Resina per squadra.
Squadra #1: National (Xiangling/Xingqiu/Bennett/Sucrose)

Requisiti della Build
Xiangling: 4 pz. Emblema del destino reciso, ATK%/Pyro/Crit, 180% RE, 50/100 Crit. La Presa R5 > Perforatrice del drago R5 > Lancia di Favonius R3+.
Bennett: 4 pz. Antico rituale reale, HP%/HP%/Bonus guarigione, 200% RE. Qualsiasi spada con RE.
Xingqiu: 4 pz. Emblema del destino reciso, ATK%/Hydro/Crit, 200% RE (180% con Spada sacrificale R3+), 60/120 Crit. Spada sacrificale R3+ > Spada di Favonius R5.
Sucrose: 4 pz. Cacciatrice verde, ME/ME/ME, ignora le statistiche secondarie. Frammenti sacrificali R3+ > Racconti di cacciatori di draghi R5.
Rotazione

- Tripudio di Bennett
- Abilità di Sucrose → Tripudio (Turbine di Pyro per Cacciatrice verde)
- Tripudio di Xingqiu → Abilità
- Tripudio di Xiangling → Abilità (per il "snapshot" del buff di Bennett)
- Abilità di Bennett (incanala particelle verso Xiangling)
- Attacchi Normali di Sucrose (per attivare le Spade della pioggia, 15s)
- Ripeti
Fondamentale: Xiangling deve lanciare il Tripudio nel cerchio di Bennett. Sucrose deve attivare il Turbine di Pyro prima che Xingqiu applichi Hydro.
Prestazioni
Fase 1: Distruzione rapida dei Sigilli tramite Vaporizzazione. Completamento in 45-60s (Diff. VI). Fase 2: Hydro-Pyro attiva Elettrocarica con l'aura Elettro del boss. 50-70s. Fase 3: Bennett garantisce la sopravvivenza, Xiangling gestisce le corna Pyro. 55-75s.
Squadra #2: Taser (Sucrose/Fischl/Beidou/Xingqiu)
Requisiti della Build
Sucrose: Stessa della National.
Fischl: 4 pz. Furia tonante o 2 pz. Furia + 2 pz. ATK%, ATK%/Electro/Crit, 120-140% RE. Ultimo atto R5 > Arco da guerra di Favonius R3+.
Beidou: 4 pz. Emblema del destino reciso, ATK%/Electro/Crit, 160% RE. Spada d'osso R1 > Spadone sacrificale R3+ > Prototipo arcaico R5.
Xingqiu: Stessa della National.
Rotazione
- Abilità di Fischl (evoca Oz)
- Tripudio di Beidou
- Tripudio di Xingqiu → Abilità
- Abilità di Sucrose (Turbine di Electro per Cacciatrice verde)
- Attacchi Normali di Sucrose (12-15s)
- Tripudio di Fischl (riposiziona Oz)
- Ripeti
Il Tripudio di Beidou richiede Attacchi Normali attivi per i fulmini concatenati. Incanala le particelle di Fischl verso Beidou cambiando personaggio subito dopo aver evocato Oz.
Priorità ME vs RE
- Sucrose: 600-800 ME, 120-140% RE
- Beidou: soglia del 160% RE prima di Crit/ATK
- Fischl: 120-140% RE, poi ATK/Crit
- Xingqiu: minimo 200% RE
Prestazioni
Eccelle nella Fase 2 grazie all'amplificazione del 600% di Elettrocarica. 8-12 reazioni per rotazione a 4.500-6.000 danni ciascuna = 27.000-36.000 per reazione amplificata. Una singola rotazione distrugge 1-2 strati di scudo.
Squadra #3: Hyperbloom (Viaggiatore Dendro/Xingqiu/Kuki/Fischl)
Requisiti della Build
Viaggiatore Dendro: 4 pz. Memorie di boscofitto, RE/Dendro/Crit o RE/RE/RE, 180% RE. Spada di Favonius > Lama d'alburno.
Xingqiu: Stessa delle squadre precedenti.
Kuki Shinobu: 4 pz. Fiore del paradiso perduto, ME/ME/ME, 800+ ME, 180% RE. Pungiglione di ferro (forgiabile).
Fischl: 4 pz. Furia tonante, ATK%/Electro/Crit, 120-140% RE.
Rotazione
- Tripudio del Viaggiatore Dendro (evoca la Lampada di loto)
- Tripudio di Xingqiu → Abilità
- Abilità di Fischl (evoca Oz)
- Abilità di Kuki (attiva Hyperbloom)
- Attacchi Normali di Kuki in campo (15-20s)
- Abilità del Viaggiatore Dendro (rinnova l'aura)
- Ripeti
I nuclei Dendro persistono per 6s. L'abilità di Kuki applica Electro ogni 1,5s, facendo esplodere 4-5 nuclei per durata.
Danni Hyperbloom
Base Livello 90: 1.446,85 danni. Con 800 ME: ~6.337 per Hyperbloom. Contro boss Lv. 110 (10% RES Dendro): ~5.703 danni. 3-4 nuclei/secondo × 15s = 45-60 Hyperbloom = 256.635-342.180 danni solo di reazione.
Soglie ME per Kuki:

- 600 ME: ~5.100/Hyperbloom
- 800 ME: ~6.300/Hyperbloom (raccomandato)
- 1000 ME: ~7.400/Hyperbloom (limite massimo)
Prestazioni
Fase 1: Il danno costante aggira gli scudi. 60-80s. Fase 2: Ignora gli strati di scudo, DPS sostenuto. 55-75s. Fase 3: Gestisce le corna Pyro, non influenzata dalle meccaniche del campo. 65-85s.
Strategie Specifiche per Fase
Fase 1: Battezzatore Empio
Lo Scudo Oscuro al 45% di HP rimuove il 20% degli HP quando distrutto. Evoca i Pesca-luce: quattro uccisioni distruggono lo scudo (25% ciascuna). Rompi i Sigilli Elementali per una paralisi di 18s = 2-3 cicli di rotazione.
Benedizioni: ATK% (15-25%), DAN Elementale (20-30%) per National/Taser. ME (80-120) o DAN Hyperbloom (25-40%) per Hyperbloom.
Fase 2: Iktomisauro
Tre strati di scudo (774.698 HP ciascuno al Lv. 110). Amplificazione del 600% di Elettrocarica. La Taser ottiene 8-12 reazioni/rotazione a 27.000-36.000 danni ciascuna = 216.000-432.000 danni allo scudo, rompendo 1-2 strati.
Rompi i Sigilli Cryo per un atterramento di 12s. Tre torce rispondono agli Attacchi Caricati (Sucrose/Fischl) infliggendo 8.000-12.000 danni Pyro ciascuna.
Benedizioni: DAN Elettrocarica (40-60%) per Taser, Vaporizzazione (30-50%) per National, Hyperbloom (35-55%) per Dendro.
Fase 3: Generatore di campo
Soluzione per il requisito Pneuma: concentra i danni durante le fasi naturali di vulnerabilità di 6s del boss ogni 45-50s. Gli Attacchi in Picchiata durante il caricamento riducono la potenza dell'onda d'urto del 40-60%. Le corna Pyro da 64U richiedono due cicli di Tripudio di Xingqiu (~40U Hydro per ciclo).
Benedizioni: DAN Attacco in Picchiata (50-80%) se applicabile, altrimenti ATK%/DAN Elementale.
Gestione dell'Energia
Soglie di RE
National:
- Xiangling: 180% (standard), 220% (solo Pyro)
- Bennett: 200% (confortevole)
- Xingqiu: 180% (Spada sacrificale R3+), 220% (senza Sacrificale)
- Sucrose: 120% (Frammenti sacrificali), 140% (senza Sacrificale)
Taser:
- Beidou: 160% (standard), 180% (solo Electro)
- Fischl: 120-140%
- Xingqiu/Sucrose: Come National
Hyperbloom:
- Viaggiatore Dendro: 180% (standard), 200% (confortevole)
- Kuki: 180% (standard)
- Xingqiu/Fischl: Come sopra
Tecniche di Incanalamento (Funneling)
Particelle elementali: 3 energia (stesso elemento), 1 energia (elemento diverso). Particelle neutre: 2 energia (tutti).
National: Abilità di Bennett → passa a Xiangling (raccoglie 2-3 particelle per 6-9 energia).
Taser: Abilità di Fischl → passa a Beidou dopo 3-4 attacchi di Oz (9-12 energia).
Hyperbloom: Abilità del Viaggiatore Dendro → raccoglie le proprie particelle. Le armi di Favonius generano 3 particelle neutre (6 energia per tutti).
Tempismo dei Tripudi
Le Spade della pioggia di Xingqiu (15s) rappresentano il limite della rotazione. Estenderla oltre i 18s sacrifica la costanza delle reazioni.
Durate:
- Xingqiu/Beidou: 15s
- Xiangling: 14s
- Bennett: 12s (finestra di snapshot)
- Viaggiatore Dendro: 12s
- Abilità di Kuki: 12s
Lancia prima i Tripudi più lunghi (Xingqiu, Beidou), quelli con snapshot dopo i buff (Xiangling dopo Bennett), e guida l'attacco per un massimo di 12-15s.
Errori Comuni
I DPS Premium non sono obbligatori
Neuvillette semplifica gli scontri ma non è indispensabile. Confronto danni (Fase 1, 60s):
- Neuvillette C0: 450.000-600.000
- National: 400.000-550.000
- Taser: 380.000-520.000
- Hyperbloom: 350.000-480.000
Una differenza del 10-20% equivale a 5-10 secondi aggiuntivi, ampiamente entro i limiti di 120-180s.
Miti sull'Investimento
Soglie effettive per Diff. VI:
- Livelli: 80/90 (il 90/90 fornisce un aumento <3%)
- Talenti: 6/8/8 per i DPS, 1/6/8 per i supporti
- Manufatti: +16 Fiore/Piuma, +20 Sabbia/Calice/Corona
- Armi: 80/90 per i DPS, 70/80 per i supporti
Resina: Build minima vitale = ~2.400 Resina contro i 4.800 raccomandati. Una riduzione del 50% permette di preparare due squadre nello stesso arco di tempo.
Requisiti delle Costellazioni
Fondamentali: Xingqiu C2 (estende il Tripudio), Sucrose C1 (seconda carica dell'Abilità) Preziose: Xiangling C4 (durata del Pirenaudo), Bennett C1 (buff ATK senza restrizioni HP), Fischl C6 (attacchi coordinati) Marginali: Beidou C2, Kuki C2
Le varianti C0 completano la Diff. VI con tempi più lunghi del 10-15%.
Efficienza delle Risorse
Priorità dei Manufatti
- Dominio dell'Emblema (Corte Momiji): Xiangling, Xingqiu, Beidou simultaneamente. 2-3 settimane per raggiungere il 180% di RE con statistiche principali corrette.
- Dominio VV (Valle del ricordo): Solo Sucrose ME/ME/ME. 3-5 giorni (360-600 Resina).
- Dominio del Fiore (Guglia dell'illuminazione solitaria): Solo Kuki. Alternative (Sogni dorati) sono paragonabili.
Priorità dei Talenti
Livello 6→8: ~20% di danni, 12 libri + 450k Mora. Livello 8→9: ~8% di danni, 16 libri + 700k Mora.
Priorità:
- Tripudio di Xiangling (priorità 6→8): 60-70% del danno personale
- Tripudio di Xingqiu (priorità 6→8): 70-80% del danno personale
- Tripudio di Beidou (priorità 6→8): 75-85% del danno personale
- Tripudio di Bennett (6→8 è sufficiente): il potenziamento si stabilizza
- Abilità di Fischl (6→8 preziosa): i danni di Oz scalano bene
- Attacchi Normali (lasciare a 1-4): impatto minimo
Strategia per le Primogemme
Nove personaggi totali: Xiangling, Xingqiu, Bennett, Sucrose, Fischl, Beidou, Viaggiatore Dendro, Kuki. Solo Kuki richiede desideri mirati.
Da evitare: Banner armi, DPS a 5 stelle finché le squadre base non sono complete. Da considerare: Supporti a 5 stelle (Kazuha, Yelan) dopo aver superato la Diff. IV. Priorità: Ricariche di Resina durante l'Incursione dei Disturbi (primi 10 giorni).
Per l'acquisizione dei personaggi, acquistare la Benedizione della luna calante di Genshin Impact tramite BitTopup fornisce 2.700 Primogemme mensili.
Consigli Avanzati
Regolazioni del Roster
Senza Sucrose: Il Viaggiatore Anemo fornisce il set Cacciatrice verde ma manca della condivisione di ME. Riduce la National del 15-20%, la Taser del 20-25%. Viabile per Diff. IV-V, fatica in Diff. VI.
Senza Fischl: Lisa fornisce Elettro ma richiede tempo in campo. Per Hyperbloom, si può sostituire con Raiden (5 stelle).
Xingqiu C0: Il Tripudio da 15s crea finestre temporali strette. Barbara fornisce Hydro ma sacrifica il 60-70% dei danni.
Diagnostica in caso di fallimento
Fallimento del controllo DPS:
- Verifica che la RE soddisfi le soglie: mancare un Tripudio = perdita del 25-35% dei danni.
- Conferma le statistiche principali dei manufatti.
- Rivedi la rotazione: Xiangling deve fare snapshot su Bennett, Sucrose deve attivare il Turbine sull'elemento corretto.
- Controlla i livelli delle armi: Lv. 70 = 15-20% di danni in meno rispetto a 80/90.
Sopravvivenza:
- Il curatore necessita di manufatti HP% almeno a +16.
- Schiva gli attacchi prevedibili.
- Distruggi Sigilli/Anelli (previene il 40-50% dei danni in arrivo).
- Usa i buff del cibo.
Problemi di energia:
- Esercitati nell'incanalamento delle particelle (3x energia sul personaggio corretto).
- Le armi di Favonius richiedono un Tasso di Crit del 20-30%.
- Estendi le rotazioni di 2-3s per Abilità addizionali.
- Usa il Tripudio non appena disponibile.
Ottimizzazione
Cancellazione delle animazioni: Lo scatto dopo i Tripudi risparmia 0,3-0,5s per rotazione. In 6-8 rotazioni si risparmiano 2-4s.
Pre-lancio: Inizia le rotazioni durante l'invulnerabilità del boss. Il Pirenaudo di Xiangling persiste, infliggendo danni non appena la vulnerabilità riprende.
Raggruppamento nemici: I fulmini di Beidou + il Pirenaudo di Xiangling che colpiscono boss e servitori = aumento del 15-25% del DPS effettivo.
FAQ
Quali sono i manufatti minimi per la Diff. VI? Le statistiche principali corrette a +16/+20 sono le più importanti. Soglie RE: Xiangling 180%, Xingqiu 200%, Beidou 160%, Bennett 200%. Un rapporto Crit 50/100 è sufficiente; 60/120 o 70/140 forniscono un aumento del 10-15% ma non sono obbligatori.
Si può completare senza personaggi a 5 stelle? Sì. Tutte e tre le squadre usano personaggi a 4 stelle. Il Viaggiatore Dendro è gratuito, Kuki si trova nei banner in evidenza. I tempi di completamento sono 10-20s più lunghi rispetto alle varianti a 5 stelle, ma entro i limiti.
Qual è la squadra più facile da buildare? La National. Xiangling, Xingqiu e Bennett appaiono frequentemente. La Presa è gratuita tramite la pesca. Il dominio dell'Emblema serve sia a Xiangling che a Xingqiu. Squadra funzionale in 2-3 settimane di Resina mirata.
Quanto sono importanti le costellazioni? Le C0 completano la sfida con tempi più lunghi del 10-15%. Priorità: Xingqiu C2 (+3s Tripudio), Sucrose C1 (seconda Abilità), Bennett C1 (nessuna restrizione HP). Le altre sono incrementali. Evita di cercare specificamente le costellazioni a 4 stelle: si accumulano naturalmente in 3-6 mesi.
Fallimento del controllo DPS nella Fase 2? L'Iktomisauro ha gli HP più alti (17.195.518 al Lv. 110). Rompi i tre strati di scudo tramite Elettrocarica: ognuno rimuove il 6% di HP (1.031.731 danni). La Taser eccelle (amplificazione 600%). Assicurati che Beidou abbia 160% RE per la disponibilità del Tripudio (40-50% del danno di squadra). Attiva le tre torce con Attacchi Caricati per 24.000-36.000 danni Pyro.
Energia senza armi Sacrificali? Aumenta la RE del 20-40%. Xingqiu richiede il 220% senza Spada sacrificale contro il 180% con essa. Le armi di Favonius generano particelle neutre per la squadra. Estendi le rotazioni di 2-3s per Abilità extra. Considera una Sabbia RE invece di ATK%, accettando una perdita di danni del 12-15% per la costanza della rotazione.


















