Comprendere i Bilanciamenti: Cosa è Cambiato
La patch 1.10.5 del 5 febbraio 2026 rappresenta il ribilanciamento più significativo degli Spriteling dal lancio, mirando a ridurre il dominio degli eroi con sinergia con le bandiere.
Cambiamenti Chiave:
- Bandiere difensive: riduzione del danno 20-25%
- Bandiere offensive: aumento del danno 15-20%
- Bandiere di rigenerazione: 40-60 salute in 2,0s
- Scudi di squadra: 8% HP max (riduzione significativa)
- Scudi singoli: 25% HP max per 5s (invariati)
Impatto sugli Eroi Meta:
Lam: Pick/ban pro 98%→76%, win rate Diamond+ 54,9%→51,2%, ban rate 38,7%→22,3%
Augran: Pick/ban pro 94%→71%, win rate 55,1%→52,1%, ban rate 45,2%→28,7%
Loong: Win rate 55,3%→51,8%, pick rate 26,8%→34,2%
Le bandiere di estensione mantengono una portata d'attacco di oltre 800 unità, ma presentano rendimenti decrescenti sopra le 600 unità di portata base, mirando specificamente al controllo della zona dei tiratori.
La riduzione dello scudo di squadra all'8% degli HP max altera i calcoli dei combattimenti di gruppo. Cinque giocatori con una media di 2500 HP ciascuno guadagnano 1000 HP totali di scudo: utile, ma non permette più dive aggressivi sotto torre.
Gli scudi singoli che mantengono il 25% degli HP max per 5s premiano lo split-push e le giocate individuali. Un combattente da 3000 HP ottiene uno scudo di 750 HP, spesso sufficiente per sopravvivere a un burst e fuggire.
Restrizioni Draft:
- Fase 1: Massimo due eroi con sinergia con le bandiere
- Torneo: Non più di due eroi con sinergia con le bandiere nelle prime tre scelte
Soglie Anti-Exploit:
15% velocità di pulizia della giungla
75% controllo delle bandiere nei primi 10 min
600 oro entro le 5:00
Il win rate del duo Loong-Yaria è sceso dal 70%+ al 61%, dimostrando l'impatto della patch.
Per un accesso costante agli eroi, la ricarica di Token Honor of Kings su BitTopup ti assicura di essere sempre equipaggiato con gli eroi meta.
Meccaniche degli Spriteling: Tempi di Spawn e Valori

Tempistiche dei River Sprite:
- Spawn iniziali: 0:30, 1:30
- Respawn: Ogni 60s fino a 4:00
- Valore in oro: 63 per sprite
- Vantaggio di controllo: 252 oro/min con cattura costante
Meccaniche di Cattura:
- Incontrastato: 3-5s
- Conteso (entrambe le squadre entro 5s): 5-7s
- Respawn del buff: Ogni 90s
Obiettivi Maggiori:
- Tiranno (4:00): 71 oro/giocatore, 355 totale squadra
- Signore della Tempesta (10:00): 136 oro/giocatore, 680 totale squadra
Priorità Blue Buff: Jungler > Mid > Tiratore
Calcolo degli Scudi:
- Scudi di squadra (8% HP max): eroe da 2000 HP = 160 scudo, tank da 3500 HP = 280 scudo
- Scudi singoli (25% HP max, 5s): combattente da 3000 HP = 750 scudo
- Rigenerazione: 40-60 salute in 2,0s = 20-30 HP/s
Il controllo sincronizzato dei River Sprite garantisce un vantaggio di 126 oro prima dei 2:00, creando distacchi cruciali nell'equipaggiamento.
Priorità Bandiere per i Tiratori
Primaria: Bandiere Offensive
- Aumento del danno 15-20%

- 30-40 danni extra per auto-attacco al livello 4
- 150-200 danni extra in uno scambio da cinque auto-attacchi
- 8-12% pulizia ondate più veloce
Secondaria: Bandiere di Estensione
- Pieno beneficio per eroi con portata base 550-600
- 200-250 unità di sicurezza extra nel posizionamento
- Supera la portata della maggior parte delle abilità di avvicinamento degli assassini
Terziaria: Scudi Singoli
- Contro composizioni da dive
- 25% HP max = 400-500 HP di cuscinetto ai livelli 6-8
- Fornisce 0,5-1,0s di sopravvivenza extra per peel o flash
Adattamenti Situazionali:
Contro burst (Daji + assassino jungler): Bandiere difensive dopo la prima morte. La riduzione del 20-25% trasforma 1200 danni in 900-960, lasciando un margine di sopravvivenza di 100-200 HP.
Contro danno sostenuto (più combattenti): Bandiere di rigenerazione. 200-300 HP effettivi in combattimenti da 10s se combinati con il furto di vita.
Contro split-push: Bandiere offensive per una pulizia ondate più veloce del 10-15%, permettendo una pressione superiore sulla mappa.
Acquista Token Honor of Kings online su BitTopup per ottenere tiratori premium.
Matrice Priorità Bandiere per i Tank
Primaria: Scudi di Squadra
- 8% HP max su cinque giocatori
- 12.500 HP totali di squadra = 1000 HP di scudo
- Assorbe il poke iniziale prima dei grandi scontri
Secondaria: Scudi Singoli
- Per ingaggi senza il supporto completo della squadra
- Tank da 3500 HP = 875 HP di cuscinetto
- Permette giocate di aggiramento (flanking) aggressive
Terziaria: Bandiere Difensive
- Contro danno puro basato sulla percentuale
- Si accumula moltiplicativamente con armatura/MR
- Migliore in combattimenti che superano i 5s di durata dello scudo
Selezione in base al Tempo:
Inizio (0:00-8:00): Scudi di squadra per frequenti schermaglie per i River Sprite
Metà (8:00-15:00): Scudi singoli per ingaggi su Tiranno/Signore della Tempesta
Fine (15:00+): Bandiere difensive per combattimenti di squadra prolungati, creando 6000-7000 HP effettivi
Coordinazione Doppio Tank:
- Tank primario: Scudi di squadra per l'ingaggio
- Tank secondario/supporto: Scudi singoli per il peel
Singolo Tank + Enchanter:
- Tank: Scudi di squadra
- Supporto: Bandiere di rigenerazione
Strategia per Maghi e Combattenti
Priorità Maghi:
Bandiere offensive: 50-80 danni aggiuntivi per rotazione al livello 6
Bandiere di estensione (maghi di controllo): portata d'attacco 800+ per poke oltre la portata di ritorsione, generando 300-500 danni in 5 min
Bandiere offensive (maghi assassini): Haya mid in roaming a 3:00-3:30 con combo da uccisione garantita
Scudi di squadra (maghi di utilità): Angela in roaming fornendo oltre 1000 HP di scudo durante le contese degli obiettivi
Priorità Combattenti:
Combattenti da split-push: Scudi singoli (700-900 HP ai livelli 10-12) per pressione profonda, sopravvivendo a tentativi di collasso 1v2
Combattenti da team fight: Bandiere difensive per creare pool di HP effettivi per danni sostenuti durante combattimenti di 15-20s
Combattenti ibridi: Offensive quando in vantaggio (snowball più veloce), difensive quando in svantaggio (farming sicuro)
Selezione Bandiere per i Supporti
Primaria: Scudi di Squadra
- Sopravvivenza distribuita > scudi per il singolo carry
- Matematicamente superiore per il gioco coordinato
Secondaria: Bandiere di Rigenerazione
- Supporti focalizzati sul sustain
- Yaria: 1200-1800 cure totali di squadra durante un assedio di 60s
Terziaria: Bandiere Offensive
- Supporti focalizzati sul danno
- Angela roam: 100-150 danni extra per uccisioni durante i gank
Approcci Specifici per Ruolo:
Supporti Enchanter: Bandiere di rigenerazione per 200-300 cure totali di squadra/attivazione in schermaglie prolungate
Supporti da ingaggio: Scudi di squadra per assorbire il danno di contro-ingaggio, permettendo iniziazioni aggressive
Supporti da peel: Scudi singoli sul carry primario (cuscinetto di 500-700 HP) per protezione mirata
Strategie di Rotazione High-Elo
Pattern Standard 1:30:
1:00-1:15: Il Mid stabilisce la priorità dell'ondata con pulizia rapida AoE
1:25-1:28: Arriva il jungler (vantaggio di posizionamento anticipato di 2-5s)
Gestione ondate: Slow-push ondata 1, fast-push ondata 2 per schiantarla a 1:20-1:25, rotazione durante la finestra di 8-10s
Percorsi Giungla Ottimali:
Lam: Rosso 0:30 → Azure 0:45 → Blu 1:00 → gank 1:15, livello 4 entro 2:00-2:30

Augran: Blu-Azure 0:30 → campi piccoli 0:45 → Crimson 1:15 → gank 1:30-2:00, livello 4 entro 2:00-2:30
Tempismo Gank Livello 2:
- Finestra 1:00-1:30
- 73% win rate con coordinazione della priorità di corsia
- Sequenza: Due campi → livello 2 → gank → 1:30 River Sprite
Protocollo di Comunicazione:
- 10-15s prima dello spawn: Segnalare lo stato delle ondate
- Ping semplici: Ho la priorità o Non posso ruotare
- Visione a 1:15-1:20: Rivela i movimenti nemici con 3-5s di anticipo
Priorità Corsia Centrale:
Pulizia ondate efficiente in termini di mana: Una abilità AoE sui caster a 1:10-1:15, preservando oltre il 60% del mana
Controllo costante: Spawn a 0:30, 1:30, 2:30, 3:30 = 252 oro/min
Contro-rotazione: Cedere scenari 2v3/3v4, sacrificare 63 oro per prevenire morti da 200-300 oro
Gestione Ondate Corsie Laterali:
Corsia superiore: Slow-push ondata 1 (arriva 1:05-1:10), fast-push ondata 2 (arriva 1:20-1:25), rotazione durante la finestra di 8-10s prima dell'ondata 3
Corsia inferiore: Entrambi i giocatori fast-push ondata 2, il supporto ruota 2-3s prima per la visione
Lettura dello stato dell'ondata: Ondata nemica congelata (frozen) = gli avversari ruotano 5-8s prima, cedere per evitare morti
Tattiche di Controllo Avanzate
Albero Decisionale:
- Contare alleati vs nemici entro un raggio di 1500
- Valutare % HP e disponibilità delle ultimate
- Valutare lo stato delle ondate e i tempi dei rinforzi
- Impegnarsi o cedere in base al vantaggio calcolato
Scambio di Obiettivi:
River Sprite (63g) vs Tiranno (355g squadra): vantaggio di 292g, dare sempre priorità al Tiranno
River Sprite vs piastre della torre (150-200g): Netto positivo quando 3+ nemici contendono lo sprite
River Sprite vs campi della giungla (45-60g): Approccio conservativo quando la contesa è sfavorevole
Priorità basata sulla Composizione:
Composizioni early-game: Dare priorità a ogni River Sprite per vantaggi in oro prima dello scaling nemico
Composizioni late-game: Cedere selettivamente gli spawn iniziali, concentrarsi sul farming sicuro fino ai picchi di equipaggiamento
Standard di Comunicazione:
Pre-partita: Assegnare i contendenti primari/secondari (jungler + mid primari, corsie laterali supporto)
In tempo reale: **Contesto River top,****Nemico mancante mid,****Ho la ultimate,**Cedere, HP bassi
Post-contesa: Revisioni di 30s per identificare rotazioni tardive, cattiva gestione delle ondate, ultimate mancanti
Scambio Tiranno 4:00:
Squadre che controllano i River Sprite 0:30-3:30: vantaggio di 189g (tre spawn)
Priorità Tiranno assoluta: Cedere il River Sprite delle 3:30 per visione/posizionamento sul Tiranno
Scambio piastre torre: 3+ nemici al River Sprite = 150-200g di piastre vs 63g dello sprite (vantaggio 87-137g)
Errori Comuni da Evitare
Errori nella Selezione delle Bandiere:
Tiratori che prendono bandiere difensive in matchup favorevoli: Sacrificano il 15-20% di danno necessario per chiudere le partite 2-3 min prima
Tank che prendono bandiere offensive invece degli scudi di squadra: Sacrificano 1000 HP di scudo di squadra per un trascurabile contributo di danno personale del 10-15%
Supporti che prendono scudi singoli invece di scudi di squadra: Scelta egoistica che riduce il win rate nei team fight dell'8-12%
Carry che prendono bandiere di estensione contro composizioni da dive: Il vantaggio di portata viene annullato da dive coordinati; la riduzione del 20-25% delle bandiere difensive è più preziosa
Errori nel Tempismo delle Rotazioni:
Iniziare a 1:28-1:29 per lo spawn delle 1:30: Tempo di posizionamento insufficiente, si arriva contemporaneamente ai nemici
Mancanza di comunicazione: 1-2 giocatori ruotano da soli, creando svantaggi numerici
Ignorare lo stato delle ondate: Perdite di 150-240g di minion (6-8 minion) superano il valore di 63g del River Sprite
Eccesso di Impegno (Over-Commitment):
Contendere 2v3 o al 40% di HP: Risulta in morti da 200-300g + 63g di sprite ceduto = oscillazioni di 263-363g
Disciplina corretta: Accettare perdite di 63g per prevenire morti che alimentano lo snowball
Analisi dei Giocatori Pro
Analisi Replay High-Elo:
Stabilire la visione: 1:15-1:20 (un investimento di 50g previene morti da 200-300g = ROI 4-6x)
Esempio di rotazione mitica:
- Haya mid: Fast-push 1:12-1:18, arriva a 1:24
- Lam jungle: Blu completato 1:20, arriva a 1:26
- Loong fighter: Schianta l'ondata 1:23, arriva a 1:27
- Vantaggio 3v1, assicura l'1:30 incontrastato, disimpegno prima dei rinforzi 1:33-1:35
- Zero perdite di minion, efficienza di farm perfetta
Statistiche Win Rate:
Controllo River Sprite 60%+ (primi 4:00): 58-62% win rate complessivo (Diamond+)
Squadre professionistiche: Controllo 60%+ = 65-70% win rate
Sistemi di Priorità Professionali:
Lam + Loong: Bandiere offensive su entrambi (doppia minaccia di danno)
Augran + Haya: Scudi singoli su Haya per roaming aggressivo con protezione del 25% HP max
Yaria + Angela: Scudi di squadra + rigenerazione per assedio sostenuto (finestre di 60-90s)
Checklist di Ottimizzazione
Priorità Bandiere Pre-Partita:
- Tiratore: Offensiva > Estensione > Scudo Singolo
- Tank: Scudo di Squadra > Scudo Singolo > Difensiva
- Mago: Offensiva > Estensione > Scudo di Squadra
- Combattente: Scudo Singolo > Offensiva > Difensiva
- Supporto: Scudo di Squadra > Rigenerazione > Offensiva
Timer di Rotazione:
- Spawn: 0:30, 1:30, 2:30, 3:30
- Inizio rotazioni: 0:20, 1:20, 2:20, 3:20 (10-15s in anticipo)
Albero Decisionale:
- Stato della partita (vittoria/sconfitta)
- Minacce primarie (burst/sustain/dive)
- Bisogni della composizione (danno/sopravvivenza/utilità)
- Selezionare la bandiera corrispondente
- Comunicare alla squadra
Adattamento Post-Bilanciamento:
Gioco conservativo: I valori ridotti delle bandiere rendono i combattimenti 2v3/3v4 raramente vincenti
Pool di eroi più ampio: I limiti del draft a due eroi con sinergia bandiere costringono a composizioni bilanciate
Obiettivi di performance: 65-70% controllo bandiere, 550-580g entro le 5:00 (evitare le soglie anti-exploit a 75%/600g)
FAQ
Quali sono le migliori bandiere Spriteling per i tiratori dopo l'aggiornamento del bilanciamento?
Le bandiere offensive (aumento del danno 15-20%) rimangono la priorità assoluta per la pulizia delle ondate e il danno negli scambi. Le bandiere di estensione sono secondarie contro composizioni poke, gli scudi singoli contro team da dive. I cambiamenti di bilanciamento hanno ridotto i valori ma mantenuto le classifiche di priorità.
In che modo i giocatori high-elo ruotano per assicurarsi gli scudi degli Spriteling iniziali?
Iniziano le rotazioni a 1:20-1:25 per gli spawn delle 1:30. Il Mid pulisce velocemente l'ondata 2, i jungler cronometrano i percorsi di pulizia per un arrivo anticipato. Questo crea vantaggi di posizionamento di 2-5s che determinano gli esiti. La comunicazione assicura che 2-3 giocatori si coordinino senza eccessivi sacrifici di farm.
Quando spawnano le Truppe Spriteling in Honor of Kings?
River Sprite: 0:30, 1:30, poi ogni 60s fino a 4:00. Ognuno fornisce 63g (252g/min con controllo costante). Il Tiranno spawna a 4:00, il Signore della Tempesta a 10:00.
Quale bandiera Spriteling offre il miglior vantaggio a inizio partita?
Le bandiere offensive offrono il vantaggio più forte grazie alla pulizia delle ondate potenziata e al danno negli scambi. L'aumento del 15-20% permette rotazioni più veloci, pulizia della giungla superiore e gank efficaci. Il vantaggio si accumula nei primi 5-8 min, creando distacchi di 200-400g.
In che modo i ritocchi al bilanciamento hanno cambiato la strategia delle Truppe Spriteling?
La patch 1.10.5 ha ridotto le bandiere difensive al 20-25%, le offensive al 15-20% e gli scudi di squadra all'8% degli HP max. Lam, Augran e Loong hanno tutti subito cali del win rate del 3-4%. Le restrizioni del draft limitano a due gli eroi con sinergia bandiere, forzando composizioni più equilibrate.
I tank dovrebbero dare priorità alle bandiere Spriteling rispetto ai campi della giungla?
Dai priorità agli scudi di squadra dai River Sprite quando sono possibili contese sicure. L'8% degli HP max su cinque giocatori = 1000 HP di scudo, che valgono più dei campi da 45-60g. Cedi gli sprite contesi piuttosto che morire per 63g quando sei in inferiorità numerica o con pochi HP.
Domina Honor of Kings con ricariche istantanee! Ottieni Token e oggetti esclusivi su BitTopup: consegna veloce, molteplici opzioni di pagamento, supporto 24/7. Ricarica ora e domina il campo!

















