Guida agli Spiriti di Honor of Kings: Tempi di Spawn e Calcolo dell'Oro

Gli Spiriti del Fiume appaiono a 0:30 e 1:30, con un tempo di rigenerazione di 60 secondi fino al minuto 4:00. Ogni spirito conferisce 63 monete d'oro, generando 252 oro/min se controllati costantemente. Il controllo sincronizzato garantisce un vantaggio di 126 monete prima del minuto 2:00, mentre i buff della bandiera forniscono una riduzione del danno del 20-25% o un aumento del danno del 15-20% dopo la patch 1.10.5. I jungler di alto livello come Lam e Augran raggiungono il livello 4 tra 2:00 e 2:30, permettendo gank di livello 2 tra 1:00 e 1:30 con tassi di vittoria del 73%.

Autore: BitTopup Pubblicato il: 2026/02/07

Comprendere le Meccaniche degli Spiriti del Fiume

Gli Spiriti del Fiume sono obiettivi neutrali situati nell'area del fiume che forniscono ricompense in oro e buff strategici sotto forma di bandiere. A differenza dei campi della giungla, gli spiriti creano finestre di contesa prevedibili che costringono a rotazioni anticipate e al coordinamento del team.

La cattura della bandiera richiede 3-5 secondi se non contrastata, estendendosi a 5-7 secondi se i nemici intervengono entro i primi 5 secondi. Ciò crea opportunità per micro-scontri in cui il posizionamento e la velocità di rotazione determinano i vantaggi economici.

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Modifiche della Patch 1.10.5 (5 feb 2026)

Regolazioni dei Buff:

  • Bandiere difensive: riduzione del danno 20-25% (rispetto al precedente 20-30%)
  • Bandiere offensive: aumento del danno 15-20% (rispetto al precedente 15-25%)
  • Bandiere di rigenerazione: 40-60 salute in 2,0 secondi (rispetto a 40-80)
  • Scudi di squadra: 8% degli HP massimi (rispetto al 10%)
  • Scudi singoli: 25% degli HP massimi per 5 secondi (invariato)

Impatto sugli Eroi:

  • Lam: 98% → 76% pick/ban, 54,9% → 51,2% win rate, 38,7% → 22,3% ban rate
  • Augran: 94% → 71% pick/ban, 55,1% → 52,1% win rate, 45,2% → 28,7% ban rate
  • Loong: 96% → 68% pick/ban, 26,8% → 34,2% pick rate
  • Duo Loong-Yaria: 70%+ → 61% win rate

Programma Completo di Spawn

Mappa di Honor of Kings che mostra le posizioni e gli orari di spawn degli Spiriti del Fiume

Orari di Spawn:

  • Primo spawn: 0:30
  • Secondo spawn: 1:30
  • Intervallo di respawn: 60 secondi
  • Ultimo spawn: 3:30 (si ferma alle 4:00 quando spawna il Tiranno)

Tempismo Ottimale per la Rotazione

Arriva 5-10 secondi prima dello spawn per assicurarti il posizionamento. L'intervallo di 30 secondi tra l'inizio della partita e il primo spawn consente di pulire un campo della giungla prima della contesa.

Percorso di Lam:

  • 0:30: Buff rosso
  • 0:45: Drago Azzurro
  • 1:00: Buff blu
  • 1:15: Gank

Guida al percorso del jungler Lam verso gli Spiriti del Fiume in Honor of Kings

Percorso di Augran:

  • 0:30: Blu-Azzurro
  • 0:45: Campi piccoli
  • 1:15: Cremisi
  • 1:30-2:00: Gank

Gestione del Tempo

Finestre di contesa: 0:30, 1:30, 2:30, 3:30. I team competitivi ottengono oltre il 60% del controllo delle bandiere e il 70-80% di uptime dei buff sincronizzando le rotazioni.

Timer dei Campi:

  • Campi piccoli: respawn ogni 70s
  • Campi Buff: respawn ogni 90s, durata 70s
  • Priorità Buff Blu: Jungler > Mid > Tiratore

Calcolo dell'Oro al Minuto (GPM)

Valori Base:

  • Per spirito: 63 oro
  • Entrambi gli spiriti: 126 oro/ondata
  • Controllo perfetto: 252 oro/min
  • Totale prima delle 4:00: 504 oro (4 ondate)

Scenari Pratici

Controllo al 75% (3/4 spiriti per ondata): 189 oro/min = 63 oro/min di vantaggio.

Entro i 2:00, un controllo sincronizzato garantisce un vantaggio di 126 oro prima ancora di considerare i benefici in combattimento dei buff delle bandiere.

Efficienza: Spirito vs Campo della Giungla

Gli spiriti fruttano 63 oro in 3-5 secondi (se non contrastati) = oro/secondo più alto rispetto alla maggior parte dei campi. Gli spiriti contesi (5-7 secondi + rischio di combattimento) cambiano i calcoli di efficienza.

Confronto Campi:

  • Campi piccoli: Costanti, sicuri, respawn 70s
  • Campi Buff: Respawn 90s, valore in oro simile
  • Spiriti: Alta efficienza se non contrastati, rischiosi se contesi

Valore Nascosto: L'Economia dei Buff delle Bandiere

L'accumulo di bandiere crea moltiplicatori di danno di 1,5x con una riduzione del danno del 30%. Le bandiere di estensione garantiscono oltre 800 di raggio d'attacco (con rendimenti decrescenti oltre i 600 di base).

Un tank con 3000 HP guadagna 600-750 HP effettivi dalle bandiere difensive. Un mago che infligge 1000 danni ne produce 1150-1200 con le bandiere offensive.

Effetti e Durata dei Buff delle Bandiere

Bandiere Difensive (20-25% riduzione danno):

  • Tank da 3000 HP = guadagno di 600-750 HP effettivi
  • Durata: Attiva durante la vicinanza alla bandiera

Bandiere Offensive (15-20% aumento danno):

  • 1000 danno base = 1150-1200 output
  • Scala con il danno base dell'eroe

Scudi Singoli:

  • 25% HP max per 5 secondi
  • Combattente da 4000 HP = scudo da 1000 HP

Scudi di Squadra:

  • 8% HP max (post-patch)
  • Si applica a tutti e cinque i membri

Bandiere di Rigenerazione:

  • 40-60 salute in 2,0 secondi
  • Richiede la vicinanza alla bandiera durante il combattimento

Vantaggi dell'Accumulo

Possedere bandiere difensive + offensive = 20-25% di riduzione + 15-20% di aumento = enorme disparità di potenza in combattimento. Combinato con il vantaggio di 126 oro = superiorità statistica ed economica.

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Analisi del Meta: Il Controllo degli Spiriti è Sbilanciato?

Dominanza Pre-Patch

Lam: 98% pick/ban, 54,9% win rate, 38,7% ban rate Augran: 94% pick/ban, 55,1% win rate, 45,2% ban rate Loong-Yaria: 70%+ win rate

Normalizzazione Post-Patch

Lam ha mantenuto un win rate del 51,2% con il 76% di pick/ban. Il pick rate di Loong è aumentato (26,8% → 34,2%) nonostante un tasso di pick/ban inferiore, indicando una continua vitalità con potenza bilanciata.

Correlazione con il Win Rate

I team con oltre il 60% di controllo delle bandiere e il 70-80% di uptime dei buff mostrano win rate più elevati. I gank di livello 2 tra 1:00 e 1:30 raggiungono il 73% di win rate, suggerendo che il controllo degli spiriti favorisce l'aggressione precoce.

Finestra Critica

Gli spiriti smettono di apparire alle 4:00 quando spawna il Tiranno (71 oro/giocatore). Lo Storm Lord a 10:00 garantisce 136 oro. La finestra critica degli spiriti è: 0:30-4:00 (quattro ondate).

Scenari Sopravvalutati

Scambi a valore negativo:

  • Mid laner che abbandona oltre 120 oro in minion per uno spirito da 63 oro.
  • Morire durante la contesa = 200-300 oro ai nemici contro 63 oro guadagnati.
  • Usare le Ultimate per gli spiriti = svantaggio di cooldown nei combattimenti successivi.

Contese senza visione:

  • Entrare in un 3v5 o 4v5 = morti multiple del valore di 200-300 oro ciascuna.
  • Piazzare sempre visione prima di contendere.

Contro-Strategie High Elo

Negazione della Visione

Posizionamento dei Ward:

  • Entrate del fiume 15-20 secondi prima degli spawn.
  • Ward profonde nella giungla per rivelare i percorsi del jungler.
  • Pulizia dei ward nemici a 0:25 e 1:25.

Visione Predittiva:

  • Jungler nemico nella parte superiore a 0:20 = non può raggiungere lo spirito inferiore entro le 0:30.
  • Crea finestre di controllo garantite.

Scambio di Obiettivi

Quando Cedere:

  • I nemici impegnano 3 giocatori per uno spirito = assicurati piastre della torre, campi della giungla o visione altrove.
  • Counter-jungle mentre i nemici contendono = ruba campi buff di valore simile.
  • Evita contese rischiose quando sei in inferiorità numerica.

Imboscate

Tattiche di Esca (Bait):

  • Nascondi 3 giocatori nell'erba mentre 1 sembra contendere da solo.
  • Crea vantaggi 3v1 o 4v2 quando i nemici si espongono.
  • Interrompi i nemici a metà cattura (finestra di 3-5 secondi).
  • Uccisioni multiple da 200-300 oro l'una >> valore dello spirito.

Strategie Specifiche per Ruolo

Percorsi del Jungler

Lam (Livello 4 entro 2:00-2:30): Rosso → Azzurro → Blu → Gank a 1:15

Augran (Livello 4 entro 2:00-2:30): Blu-Azzurro → Campi piccoli → Cremisi → Gank a 1:30-2:00

Restrizioni da Torneo:

  • Massimo 2 eroi con sinergia-bandiera nelle prime 3 scelte.
  • Anti-exploit: pulizia più veloce del 15%, controllo bandiere >75% in 10 min, >600 oro da bandiere entro i 5:00.

Gestione delle Ondate in Mid Lane

Finestre di Rotazione:

  • Spingi l'ondata a 0:20 → ruota verso lo spirito delle 0:30 senza perdere oro.
  • Slow-push prima degli spawn = pressione che costringe il nemico a una scelta.
  • Abilità di pulizia rapida = spingi e poi ruota.

Considerazioni sui Campioni:

  • I mid mobili arrivano prima = vantaggio di posizionamento.
  • I maghi immobili sacrificano l'ondata o la presenza sullo spirito.

Visione del Support e Roaming

Tempismo dei Ward:

  • 0:15 e 1:15 prima degli spawn.
  • Pulizia (Sweep) a 0:25 e 1:25.

Posizionamento Proattivo:

  • Arriva a 0:25 per zonare i laner nemici.
  • Richiede che l'ADC giochi in sicurezza durante l'assenza.

Decisioni di Rotazione dell'ADC

Quando Ruotare:

  • Il support ha già stabilito la presenza nel fiume.
  • ADC nemico morto o tornato in base.
  • La composizione del team richiede il danno dell'ADC.

Quando Restare:

  • Corsia non spinta.
  • Rischio di perdere piastre della torre o ondate multiple.
  • Oro dello spirito < potenziale perdita in corsia.

Migliori Eroi per il Controllo degli Spiriti

Artwork dei personaggi di Honor of Kings Lam e Augran per il controllo degli spiriti

Jungler di Primo Livello

Lam:

  • 67% win rate KWC.
  • Livello 4 entro 2:00-2:30.
  • Gank di livello 2 a 1:00-1:30 (73% win rate).
  • Post-patch: 76% pick/ban, 51,2% win rate.

Augran:

  • Livello 4 entro 2:00-2:30.
  • Post-patch: 71% pick/ban, 52,1% win rate.

Mid Laner

Requisiti:

  • Pulizia rapida delle ondate.
  • Abilità di scatto/teletrasporto per un arrivo veloce.
  • Danno esplosivo (burst) per gli scontri sugli spiriti.

Loong:

  • Raggio 800+ con bandiere di estensione.
  • Post-patch: 68% pick/ban, 34,2% pick rate.

Composizioni del Team

Duo Loong-Yaria:

  • Pre-patch: 70%+ win rate.
  • Post-patch: 61% win rate.
  • Sinergia nel controllo degli spiriti + utilizzo dei buff delle bandiere.

Composizioni a Sinergia di Bandiere:

  • Accumula più eroi che amplificano i buff delle bandiere.
  • Limite torneo: Massimo 2 eroi con sinergia-bandiera nelle prime 3 scelte.
  • Bilancia il focus sugli spiriti con la forza in corsia e lo scaling.

Tecniche Avanzate Pro

Rotazione Predittiva

Arriva 10-15 secondi prima per stabilire il controllo dei cespugli. I nemici che arrivano allo spawn si troveranno di fronte a posizioni consolidate = svantaggio forzato o rinuncia.

False Rotazioni:

  • Mostra 3 giocatori verso la parte superiore a 0:20.
  • Ruota verso il basso a 0:25.
  • Richiede la negazione della visione nemica.

Esca e Scambio (Bait-and-Switch)

Permetti ai nemici di iniziare la cattura mentre i compagni si avvicinano da posizioni nascoste. La finestra di cattura di 3-5 secondi è sufficiente per interrompere e assicurarsi uccisioni.

Concessione del Primo Spirito:

  • Perdi lo spirito delle 0:30 mentre stabilisci una visione profonda.
  • I nemici si aspetteranno un facile controllo a 1:30 = cadranno in un'imboscata.

Protocolli di Comunicazione

Conto alla Rovescia:

  • 15 secondi, 10 secondi, 5 secondi prima dello spawn.
  • Segnala posizioni e numero dei nemici.
  • Decidi: contendere o cedere.

Responsabilità Chiare:

  • Chi ruota per primo.
  • Chi fornisce visione.
  • Chi ingaggia se conteso.
  • Quando cedere se in inferiorità numerica.

Priorità in Base alla Composizione

Composizioni da Scaling:

  • Cedi gli spiriti iniziali per evitare combattimenti rischiosi.
  • Dai priorità al farming sicuro per raggiungere i picchi di potenza.

Composizioni da Early-Game:

  • Massimizza il controllo degli spiriti per vantaggi precoci.
  • Devi creare un effetto valanga (snowball) prima che gli avversari ti superino in scaling.

Dipendenti dalla Visione:

  • Forte controllo della visione = contese sicure.
  • Mancanza di strumenti di visione = evita contese al buio.

Errori Comuni

Eccessivo Impegno (Over-Committing)

Scambi a Valore Negativo:

  • 2 morti (400-600 oro) per 1 spirito (63 oro) = -337 oro netti.
  • Usare le Ultimate per gli spiriti = svantaggio di cooldown nel combattimento successivo.
  • Contendi solo con visione e vantaggio numerico.

Ignorare le Ondate in Corsia

Costo Opportunità:

  • 2 ondate di minion (120+ oro) > 1 spirito (63 oro).
  • Spingi l'ondata prima di ruotare per mitigare la perdita.
  • Jungler che saltano i campi buff per uno spirito 50/50 = inefficiente.

Scarsa Visione

Contese al Buio:

  • Entrare in un 3v5 o 4v5 = morti multiple.
  • Nemici nei cespugli o da più angolazioni = posizioni sfavorevoli.
  • Mancata pulizia dei ward nemici = gli avversari vedono le tue rotazioni.

Visione come Prerequisito:

  • Stabilisci sempre la visione prima di contendere.
  • Pulisci i ward nemici per negare informazioni.

Mancato Adeguamento della Priorità

Quando si è in Svantaggio:

  • Contendere quando si è indietro = combattere contro avversari statisticamente superiori.
  • Cedi gli spiriti, farma in sicurezza fino ai picchi di potenza.

Quando si è in Vantaggio:

  • Mantieni il controllo degli spiriti per estendere il vantaggio.
  • Nega opportunità di rimonta.

Flessibilità Strategica:

  • Regola la priorità in base allo stato della partita.
  • Riconosci le condizioni di vittoria (win conditions).

FAQ

Quando spawnano gli Spiriti del Fiume? Alle 0:30 e 1:30, poi ogni 60 secondi fino alle 4:00. Finestre di contesa: 0:30, 1:30, 2:30, 3:30.

Quanto oro danno gli spiriti? 63 oro ciascuno. Entrambi gli spiriti = 126 oro/ondata. Controllo perfetto = 252 oro/min prima delle 4:00.

Quali buff forniscono gli spiriti? Difensivo (20-25% riduzione danno), offensivo (15-20% aumento danno), rigenerazione (40-60 salute in 2s), scudi singoli (25% HP max per 5s), scudi di squadra (8% HP max).

Migliori eroi per gli spiriti? Lam e Augran (livello 4 entro 2:00-2:30), Loong (raggio 800+ con bandiere di estensione), mid laner mobili con pulizia rapida.

Come contrastano il controllo degli spiriti i giocatori di alto livello? Negazione della visione, scambio di obiettivi, counter-jungle durante le contese nemiche, imboscate. Cedono quando sono in inferiorità numerica o senza visione.

Il controllo degli spiriti aumenta il win rate? I team con oltre il 60% di controllo delle bandiere e il 70-80% di uptime dei buff mostrano win rate più alti. I gank di livello 2 a 1:00-1:30 favoriti dal controllo degli spiriti raggiungono il 73% di win rate.


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