Guida alla Stagione 41 di Identity V: 7 pattern per Cacciatori + Build

La Stagione 41 (lanciata il 5 febbraio 2026) ha introdotto il Matador e rimodellato il gioco competitivo. I cacciatori di grado S come Dream Witch (75% di pick/ban) e Breaking Wheel (velocità di 8,03 m/s) dominano attraverso una pressione aggressiva e un camping strategico. I Sopravvissuti devono adattarsi: velocità di decodifica del 200% per il Mechanic, gufi da 20 secondi per il Seer e il 90% di salvataggi doppi per il Mercenary utilizzando 129 build meta. Con la fine dell'Essenza 1 prevista per il 26 febbraio 2026, la padronanza di questi sette pattern e dei tre cambi di build determinerà la progressione nel grado.

Autore: BitTopup Pubblicato il: 2026/02/06

L'aggiornamento del 5 febbraio ha alterato radicalmente il gioco competitivo. Il rallentamento del 50% inflitto dal Matador ha costretto i cacciatori a evolvere le proprie strategie, creando schemi di contromossa distinti che definiscono la Stagione 41. I giocatori che utilizzano build precedenti al Matador registrano tassi di vittoria inferiori del 10-15%.

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Analisi del cambio di Meta Post-Matador

Modifiche al bilanciamento che hanno ridefinito il gioco

La "Muleta Mastery" del Matador infligge scatti di 6m che si estendono fino a 10m con un fendente di 2,5m, rallentando i cacciatori del 50% per 2,5s. "Gaonera Pass" crea zone di 8s che riducono la velocità di interazione del cacciatore del 10% entro 25m. La passiva "Faena" stabilisce zone di 6m che riducono la velocità del cacciatore a 4,14 m/s, aumentando al contempo la velocità di scavalcamento dei sopravvissuti del 10%.

I cacciatori hanno abbandonato gli inseguimenti prolungati a favore di abbattimenti rapidi. Il bonus di velocità dell'80% di Breaking Wheel permette di ottenere il primo abbattimento in meno di 60s. La velocità di movimento superiore del 40% di Geisha (punteggio 33/35) consente transizioni rapide. Sette schemi di contromossa ora sfruttano gli errori di posizionamento e di gestione delle risorse.

Il meta dà priorità alla mobilità del cacciatore. Dream Witch mantiene una velocità di 6,08 m/s con una presenza nei tornei del 92%. Night Watch raggiunge i 5,53 m/s nonostante l'aumento dei tempi di ricarica del 15-20%. Ciò abilita lo Schema #3 (Zonizzazione dei Cifrari) e lo Schema #6 (Molestia Anti-Decodifica), non disponibili nella Stagione 40.

Tassi di vittoria dei Cacciatori: Stagione 40 vs 41

I cacciatori di livello S raggiungono tassi di vittoria del 65-75% con classifiche di 30-35 punti. Dream Witch guida con un tasso di scelta/ban del 75%, seguita da Breaking Wheel con abbattimenti iniziali sotto i 60s. Sculptor mantiene 34/35 punti grazie al controllo delle statue, mentre Geisha ottiene 33/35 grazie all'efficienza nell'inseguimento.

Il sistema di punteggio premia l'aggressività: +9 punti per 3+ fughe, -8 per meno di 2 fughe. Questo favorisce lo Schema #1 (Pressione Aggressiva) e lo Schema #2 (Camping Strategico): due eliminazioni prima dell'ultimo cifrario garantiscono una progressione positiva.

I cacciatori di fascia media sono quelli che hanno sofferto di più. L'aumento dei tempi di ricarica di Night Watch ha ridotto l'efficacia dello Schema #4 (Interruzione del Teletrasporto), facendo calare i tassi di vittoria dell'8-12% rispetto alla Stagione 40. I cacciatori privi di mobilità faticano contro team 1-1-1-1 (decodificatore/soccorritore/kiter/supporto) che raggiungono l'85-90% di successo nei salvataggi.

Perché le vecchie strategie dei Sopravvissuti falliscono

Il "cipher rush" pre-Matador presupponeva inseguimenti prolungati. Nella Stagione 41, i cacciatori usano lo Schema #6 (Molestia Anti-Decodifica), applicando pressione senza impegnarsi nell'inseguimento. Questo nega i 90s di "kiting" che Priestess riusciva a garantire (80% di ban in Leggendaria), costringendo a un consumo prematuro di bancali e finestre.

L'efficienza di cura è aumentata al 165%, ma lo Schema #2 (Camping Strategico) la neutralizza. I cacciatori si posizionano entro il raggio di terrore mantenendo la visuale su più cifrari, costringendo i sopravvissuti in zone con debuff di decodifica del 60% (penalità di Coordinator) o a salvataggi rischiosi. I salvataggi dalla sedia più veloci del 10-15% diventano irrilevanti con una corretta gestione della "presence".

I salvataggi nel seminterrato sono crollati. Il precedente tasso di successo del 49% (performance di Antiquarian) presupponeva che i cacciatori rispettassero i salvataggi. Il meta attuale utilizza lo Schema #5 (Posizionamento Detention a fine partita) vicino ai cancelli, creando scenari senza via d'uscita nel seminterrato. I team che tentano questi salvataggi subiscono tassi di fuga inferiori del 20-25%.

7 Schemi dei Cacciatori che dominano la Stagione 41

Schema #1: Pressione Aggressiva Iniziale

I cacciatori danno priorità alla prima eliminazione prima del terzo cifrario. Breaking Wheel ne è l'esempio perfetto con abbattimenti sotto i 60s. Strategia: identificare il kiter più debole allo spawn, forzare l'uso dei bancali in 15-20s, eseguire doppi colpi prima dei salvataggi coordinati.

La velocità superiore del 40% di Geisha permette transizioni rapide tra i gruppi di cifrari. Dopo il primo colpo, mantiene una distanza di 4-5m tracciando i movimenti, per poi eseguire il secondo colpo basato sulle abilità (scatto, attacchi delle statue) aggirando il kiting standard. Riduce il tempo sulla prima sedia da 120s (Stagione 40) a 75-85s (Stagione 41).

Contromossa: Rotazione immediata del team. Quando il primo inseguimento supera i 30s, il decodificatore più vicino passa alla molestia, costringendo il cacciatore a scegliere tra il primo abbattimento o il progresso dei cifrari. La velocità di decodifica del 200% di Mechanic completa i cifrari in 81s, interrompendo lo Schema #1 se il cacciatore insiste troppo a lungo.

Schema #2: Camping Strategico con Gestione della Presence

Dopo la prima sedia, i cacciatori stabiliscono un raggio di terrore che copre 2-3 cifrari mantenendo il controllo sul salvataggio. Sfruttano la soglia del 49% della sedia: lasciano progredire fino al 45-48%, per poi eseguire colpi garantiti sui soccorritori che si avvicinano negli ultimi 10s.

La velocità di 6,08 m/s di Dream Witch e i suoi seguaci la rendono l'esecutrice più forte. Il corpo principale vicino alla sedia, i seguaci pattugliano i cifrari, creando una presenza nei tornei del 92% attraverso la pressione simultanea. I soccorritori affrontano le molestie dei seguaci che riducono la velocità di avvicinamento, mentre i decodificatori subiscono interruzioni costanti.

Contromossa: Tempismo coordinato. I gufi di Seer da 20s schierati al 40% del progresso della sedia offrono una finestra di avvicinamento di 10s prima della soglia del 50%. La build 129 di Mercenary (scatto con immunità di 0,5s) permette scambi sulla sedia mantenendo il progresso dei cifrari. Calcolate i risultati netti: se il soccorritore finisce sulla sedia con meno di 60s di tempo cifrario rimanente, lo scambio favorisce il cacciatore.

Schema #3: Zonizzazione dei Cifrari e Controllo del Quadrante

Mappa Arms Factory di Identity V che mostra le posizioni dei cifrari per la strategia di controllo del quadrante

I cacciatori dividono le mappe in quadranti, controllando una sezione con 2-3 cifrari. I 34/35 punti di Sculptor riflettono la zonizzazione con le statue: le statue alle intersezioni dei cifrari creano zone di interdizione di 15-20m che forzano rotazioni prevedibili.

Funziona meglio su: Lakeside Village, Moonlit River Park, Arms Factory, Chinatown. I cacciatori sacrificano la velocità del primo inseguimento per il controllo della zona, accettando abbattimenti iniziali di 90-100s per controllare le posizioni degli ultimi cifrari. Una volta completati tre, i sopravvissuti sono costretti nel quadrante controllato.

Contromossa: I portali di Priestess permettono la rotazione (il ban dell'80% in Leggendaria ne limita la disponibilità). Alternativa: divisione dei decodificatori — Mechanic posiziona il robot nella zona controllata mentre opera su un cifrario in zona sicura, mantenendo il 200% di velocità su entrambi. Costringe il cacciatore a distruggere il robot (15-20s) o ad accettare il progresso.

Schema #4: Tempismo del Teletrasporto per l'Interruzione del Salvataggio

I cacciatori attirano i soccorritori fingendo di impegnarsi nella molestia ai cifrari, per poi teletrasportarsi alla sedia al 48-50% del progresso. La velocità di 5,53 m/s di Night Watch permette un rapido posizionamento post-teletrasporto nonostante l'aumento dei tempi di ricarica. Ha successo quando i soccorritori si espongono durante l'assenza del cacciatore, trovandoselo davanti immediatamente dopo il teletrasporto.

Il tempismo è critico: il teletrasporto richiede 1,5-2s, durante i quali il cacciatore non può attaccare. Soccorritori esperti come Mercenary (build 129) cronometrano l'approccio durante l'animazione del teletrasporto, eseguendo il salvataggio nella finestra di vulnerabilità. Richiede una comunicazione precisa: i decodificatori devono segnalare la posizione del cacciatore ogni 3-5s.

Contromossa: La build 36 di Forward ottiene il 70-80% di successo nello stordimento tramite l'interruzione con il rugby durante il teletrasporto. La durata dello stordimento (10-15s) fornisce il tempo per il salvataggio, sebbene i cacciatori si siano adattati teletrasportandosi a 8-10m dalla sedia invece che direttamente accanto, riducendo la vulnerabilità allo stordimento pur mantenendo il controllo.

Schema #5: Posizionamento Detention a Fine Partita

Completato l'ultimo cifrario, i cacciatori con Detention si posizionano equidistanti dai cancelli (centro mappa/seminterrato). Questo forza decisioni 50/50 sui cancelli: la scelta sbagliata equivale a un abbattimento istantaneo. La velocità superiore del 40% di Geisha copre 25-30m in 4-5s.

L'efficacia aumenta con le sedie nel seminterrato. Mettere i sopravvissuti sulla sedia nel seminterrato durante l'ultimo cifrario e posizionarsi all'uscita permette di controllare gli approcci ai cancelli. I salvataggi nel seminterrato affrontano colpi garantiti da Detention, mentre chi apre i cancelli si espone a rotazioni rapide.

Contromossa: Coordinazione con la botola. I team identificano la botola all'inizio della partita, posizionano 2-3 sopravvissuti vicino ad essa mentre uno apre il cancello come esca. Quando il cacciatore si dirige al cancello, i sopravvissuti alla botola scappano. Si sacrifica chi apre il cancello ma si garantisce la fuga di 3 sopravvissuti rispetto a 1-2 con le strategie standard.

Schema #6: Molestia Anti-Decodifica

I cacciatori applicano 5-10s di molestia infliggendo colpi singoli senza inseguire per il secondo. Accumulano danni tra i sopravvissuti, creando la necessità di cure (l'efficienza del 165% richiede comunque 15-20s) che ritardano i cifrari. Gli 8,03 m/s di Breaking Wheel permettono di colpire 3-4 sopravvissuti entro 60s.

Sfrutta la psicologia: i team si aspettano un impegno nell'inseguimento, mentre una breve molestia crea incertezza. I decodificatori perdono 3-5s valutando se scappare o tornare ai cifrari; moltiplicato per quattro sopravvissuti, si ottiene un ritardo di 12-20s per ciclo.

Contromossa: Il robot di Mechanic fornisce immunità — continua a decodificare durante la molestia, mantenendo il 200% di velocità quando Mechanic viene colpita. Composizioni con doppio decodificatore (Mechanic + Mind's Eye/Prisoner) riducono l'efficacia del 40-50%, costringendo i cacciatori a inseguimenti completi.

Schema #7: Uso Coordinato delle Abilità

I cacciatori riservano le abilità per i momenti ad alto impatto: salvataggi, ultimo cifrario, apertura dei cancelli. Sculptor ritarda il posizionamento delle statue finché i soccorritori non si espongono, attivandole per bloccare le vie di ritirata. Dream Witch evoca seguaci durante le animazioni di salvataggio, creando colpi inevitabili su entrambi.

Richiede la lettura del comportamento dei sopravvissuti. Tracciate le build dei talenti (persona) fin dall'inizio: i sopravvissuti con Tide Turner ricevono un tempismo delle abilità diverso rispetto agli utenti di Exit Path. Geisha ritarda lo scatto fino ai salti dalle finestre, garantendo colpi che il tempismo standard mancherebbe.

Contromossa: Esca per le abilità. Seer schiera i gufi durante momenti non critici, forzando lo spreco di abilità. Il riavvolgimento di 3-5s di Perfumer (40s di ricarica) attira l'uso delle abilità per poi tornare in salvo. Coordinate più schieramenti: gufo di Seer + stordimento di Forward + portale di Priestess creano paralisi decisionale.

Analisi dell'Esecuzione dei Migliori Schemi dei Cacciatori

Rotazione dello Schema di Geisha a Livello Griffin

Screenshot del gameplay del cacciatore Geisha in Identity V che mostra la rotazione degli schemi su Arms Factory

Una Geisha di livello Griffin su Arms Factory dimostra l'integrazione. Esegue lo Schema #1 (0:00-1:15), prima sedia a 1:20 tramite scatto aggressivo. Passa allo Schema #2 (1:20-2:45), facendo camping al 45% del progresso monitorando due cifrari. A 2:45, passa allo Schema #3, stabilendo il controllo del quadrante occidentale (tre cifrari).

La rotazione risponde alle azioni dei sopravvissuti. Il salvataggio di Mercenary al 48% innesca lo Schema #7: scatto ritardato durante l'animazione assicurando un doppio colpo. Dopo il salvataggio, torna allo Schema #6, molestando tre decodificatori in 40s senza impegnarsi nell'inseguimento. L'ultimo cifrario innesca lo Schema #5, posizionamento equidistante dai cancelli con Detention.

Vittoria con 4 eliminazioni a 7:35 totali. La flessibilità degli schemi ha impedito le contromosse: ogni cambio avveniva prima della coordinazione. Metrica chiave: inseguimento medio sotto i 25s, negando i 90s di kiting necessari per il cipher rush.

Tempismo di Transizione degli Schemi

Le transizioni seguono le pietre miliari dei cifrari. Lo Schema #1 domina da 0:00 alla prima sedia (1:00-1:30). Lo Schema #2 si attiva durante la prima sedia (1:30-2:30), passando allo Schema #3/6 in base alla velocità dei cifrari. Tre cifrari prima di 3:00 = Schema #3 (controllo zona). Completamento oltre 3:30 = Schema #6 (molestia).

Il quarto cifrario innesca la preparazione dello Schema #4: posizionamento vicino alla sedia monitorando le opportunità di teletrasporto. 48-50% di progresso della sedia = tempismo ottimale del teletrasporto; i soccorritori si espongono al 45% aspettandosi finestre di 15-20s. Teletrasportarsi al 50% permette di arrivare durante le animazioni di salvataggio, garantendo i colpi.

L'ultimo cifrario attiva immediatamente lo Schema #5. I cacciatori con Detention si posizionano entro 20-25m da entrambi i cancelli, forzando decisioni 50/50. La durata di 120s dei cancelli permette 2-3 rotazioni. La velocità superiore del 40% di Geisha consente 3-4 rotazioni, mentre cacciatori più lenti come Sculptor si affidano al posizionamento delle statue prevedendo le scelte dei cancelli.

Variazioni Specifiche per Mappa

Arms Factory: I livelli multipli favoriscono lo Schema #3 (controllo zona). Stabilite il controllo del seminterrato, forzate rotazioni prevedibili attraverso i piani. Sculptor posiziona le statue nei punti di strozzatura delle scale, creando zone di interdizione di 15-20m che incanalano i sopravvissuti in posizioni favorevoli all'inseguimento.

Lakeside Village: Il layout aperto avvantaggia lo Schema #6 (molestia). Gli 8,03 m/s di Breaking Wheel coprono 80-100m di larghezza in 10-12s, permettendo una rapida rotazione sui decodificatori. La mancanza di loop forti riduce il kiting a 15-20s, rendendo la molestia più efficiente degli inseguimenti impegnati.

Moonlit River Park: Il posizionamento dei cancelli (40-50m di separazione) rende lo Schema #5 meno efficace. I cacciatori si adattano implementando lo Schema #7 durante l'ultimo cifrario: riservano le abilità per l'apertura dei cancelli invece che per il posizionamento. Dream Witch evoca seguaci a entrambi i cancelli simultaneamente, creando una pressione inevitabile che il posizionamento standard non può raggiungere.

3 Cambi di Build Critici Prima del 26 Febbraio

Cambio #1: Persona del Decodificatore - da 3-3-3 a 3-6-0

Confronto persona decodificatore Identity V: allocazione 3-3-3 vs 3-6-0 per la Stagione 41

Il 3-3-3 pre-Matador (tre decodifica/cura/movimento) perde efficacia contro lo Schema #6. L'investimento nella cura fornisce solo 5-7s di risparmio mentre i cacciatori riapplicano il danno in 30-40s. Cambio ottimale: 3-6-0 dando priorità alla sopravvivenza.

Nuova allocazione: sei punti in Knee Jerk Reflex (30% velocità di scavalcamento, 3s durata, 40s ricarica) e talenti di sopravvivenza. Permette kiting di 15-20s durante la molestia, ritardando la pressione. Mechanic completa i cifrari in 81s con il robot mentre sopravvive alla molestia grazie agli scavalcamenti potenziati.

Performance: Miglioramento del tasso di vittoria del 12-15% con 3-6-0 rispetto a 3-3-3. L'investimento nella sopravvivenza ritarda la prima sedia da 75-85s a 95-110s, fornendo tempo cifrario aggiuntivo. I team con doppio decodificatore e 3-6-0 completano tre cifrari prima della prima sedia nel 65-70% dei match rispetto al 45-50% con le vecchie build.

Cambio #2: Equipaggiamento del Soccorritore - Priorità a Exit Path

Lo Schema #2 (camping) invalida Tide Turner + Borrowed Time. I cacciatori si posizionano per garantire colpi sia sul soccorritore che sul salvato, rendendo l'invincibilità post-salvataggio meno preziosa della sicurezza nell'approccio. Cambio critico: dare priorità a Exit Path (velocità di movimento) rispetto a Borrowed Time (velocità di cura).

Build meta 129 di Mercenary: scatto con immunità di 0,5s + movimento Exit Path permette approcci durante i tempi di ricarica del cacciatore. Ottiene il 90% di successo nei doppi salvataggi cronometrando gli approcci nelle finestre di vulnerabilità (post-abilità, animazioni di teletrasporto, ricarica statue).

Alternativa build 36 di Forward: lo stordimento con il rugby (70-80% di successo, 10-15s di durata) crea finestre di salvataggio senza invincibilità. Investe nell'estensione dello stordimento e nella riduzione della ricarica, permettendo due stordimenti per match. Più efficace contro lo Schema #4 (tempismo teletrasporto) rispetto a Tide Turner.

Coordinator mantiene il 75-80% di successo nei salvataggi nonostante il debuff di decodifica del 60% tramite un tempismo ottimizzato della pistola. Il cambio rimuove i talenti di cura per la riduzione della ricarica della pistola, permettendo due colpi per match. Contro lo Schema #2, il primo colpo forza il riposizionamento, il secondo copre il salvataggio vero e proprio.

Cambio #3: Configurazione del Kiter - Ottimizzazione Velocità di Scavalcamento

Il kiting pre-Matador presupponeva durate di 90s attraverso loop standard. Lo Schema #1 (pressione aggressiva) e lo Schema #7 (abilità coordinate) riducono il kiting a 25-35s. Cambio necessario: passare dai loop all'ottimizzazione della velocità di scavalcamento.

La nuova configurazione massimizza Knee Jerk Reflex (30% velocità di scavalcamento) e Broken Windows. Seer estende il blocco del gufo da 20s a 35-40s di kiting totale tramite sequenze di scavalcamento potenziate. Sacrifica i talenti per i bancali a favore di quelli per le finestre, riflettendo la strategia di consumo dei bancali dello Schema #1.

Priestess richiede aggiornamenti nel posizionamento dei portali piuttosto che cambi di persona. Il nuovo posizionamento crea distacchi di 15-20m invece di estensioni dei loop. I portali alle intersezioni dei cifrari permettono una rapida rotazione tra le zone, contrastando lo Schema #3 (controllo zona) più efficacemente dell'uso focalizzato sull'inseguimento.

Gli aggiustamenti del tempismo di riavvolgimento di Perfumer sono critici. Il riavvolgimento di 3-5s (40s di ricarica) deve attivarsi durante le animazioni delle abilità del cacciatore invece che post-colpo. Attira l'uso delle abilità (contromossa allo Schema #7) mantenendo la salute. Cronometrare i riavvolgimenti durante lo scatto di Geisha o le statue di Sculptor permette kiting più lunghi del 20-25% rispetto al tempismo standard.

Aggiustamenti Specifici per Personaggio

Seer: Uso del Gufo vs Schema #2 e #5

I gufi da 20s contrastano lo Schema #2 se schierati al 40% del progresso della sedia. Forniscono una finestra di avvicinamento di 10s prima della soglia del 50%, permettendo salvataggi prima dei colpi garantiti. Contro la presenza del 92% di Dream Witch, bersagliate il corpo principale e non i seguaci: bloccare i seguaci spreca la durata mentre il principale assicura i colpi.

Lo Schema #5 (fine partita) richiede una strategia diversa. Schierate i gufi durante l'apertura dei cancelli invece che negli approcci, creando finestre di 20s in cui i cacciatori non possono interrompere il progresso. Coordinazione: uno apre il cancello mentre Seer posiziona il gufo tra il cacciatore e il cancello, costringendolo a scegliere tra accettare il completamento o distruggere il gufo.

Allocazione ottimale: 2-5-2 (due decodifica, cinque sopravvivenza incluso Knee Jerk Reflex, due supporto). Permette kiting di 35-40s quando gufo e scavalcamenti potenziati si combinano. I giocatori di Seer che usano questa build ottengono tassi di fuga superiori del 15-18% rispetto alle build 3-3-3.

Mechanic: Posizionamento del Robot vs Schema #3

La velocità di decodifica del 200% con il robot contrasta lo Schema #3 (controllo zona) tramite il posizionamento diviso. Posizionate il robot nella zona controllata mentre operate su un cifrario in zona sicura, costringendo il cacciatore a investire 15-20s per distruggere il robot o ad accettare il progresso. Il completamento in 81s significa che la distruzione ritarda lo stabilirsi della zona.

Contro lo Schema #6 (molestia), posizionate il robot al cifrario con il completamento più lungo (quelli d'angolo più lontani dallo spawn). Quando il cacciatore molesta Mechanic, il robot mantiene il progresso. Ottiene il completamento di tre cifrari prima della prima sedia nel 70-75% dei match rispetto al 45-50% dell'uso standard.

Il tempismo conta: Schierate immediatamente all'inizio del match invece di aspettare la conferma del cacciatore. Lo schieramento precoce massimizza la decodifica prima dell'esecuzione degli schemi. Se il cacciatore bersaglia il robot presto, Mechanic guadagna 20-25s di decodifica libera durante l'investimento per la distruzione.

Mercenary: Tempismo degli Elbow Pad

La build meta 129 (scatto con immunità di 0,5s) richiede un tempismo preciso contro lo Schema #4 (teletrasporto). Attivate durante l'animazione del teletrasporto (finestra di 1,5-2s) invece che prima o dopo. Assicura che l'immunità copra l'attacco post-teletrasporto, permettendo il salvataggio durante il recupero.

Il 90% di successo nei doppi salvataggi dipende dalla lettura della sedia. Avvicinatevi al 45% quando i cacciatori fanno camping blando (Schema #2), ritardate al 48% quando sono aggressivi. Una differenza del 3% (2-3s) determina se i cacciatori eseguono colpi garantiti prima dell'attivazione.

Contro lo Schema #7 (abilità coordinate), attirate l'uso delle abilità tramite falsi approcci. Posizionatevi a 10-12m dalla sedia senza impegnarvi, forzando l'uso prematuro delle abilità. Una volta attivate, ritiratevi e aspettate i tempi di ricarica (15-20s), eseguendo il salvataggio vero e proprio durante la vulnerabilità.

Priestess: Aggiornamenti del Posizionamento dei Portali

Il ban dell'80% in Leggendaria riflette l'efficacia della contromossa allo Schema #3, ma il posizionamento necessita di aggiornamenti. I portali pre-Matador si focalizzavano sulle estensioni dei loop (5-8m). I portali della Stagione 41 devono creare percorsi di rotazione tra le zone dei cifrari (15-20m), permettendo rapidi cambi di posizione aggirando il controllo della zona.

Contro lo Schema #5 (fine partita), posizionate portali che collegano i cancelli durante la fase centrale del gioco. Permette una rotazione istantanea tra i cancelli quando il cacciatore si impegna su uno, forzando un posizionamento reattivo invece che proattivo. La durata del kiting di 90s ora si applica all'apertura dei cancelli invece che agli scenari di inseguimento.

Tempismo ottimale: Primo portale a 30-40s (dallo spawn al gruppo centrale), secondo a 2:30-3:00 (collegamento zone), terzo all'ultimo cifrario (collegamento cancelli). Massimizza il valore strategico conservando le cariche per i momenti critici.

Ottimizzazione della Persona: Analisi Matematica

Decodificatore: Perché il 3-6-0 Sostituisce il 3-3-3

Analisi matematica: il 3-6-0 offre un valore superiore. Tre punti decodifica riducono il tempo del cifrario di 8-10s (da 89s a 81s con il robot di Mechanic). Sei punti sopravvivenza (Knee Jerk Reflex + correlati) estendono il kiting di 12-15s. Zero cure riflette lo Schema #6: gli investimenti nelle cure fruttano solo 5-7s di risparmio ma i cacciatori riapplicano il danno in 30-40s.

Calcolo: 8-10s di cifrari più veloci + 12-15s di kiting più lungo = 20-25s di vantaggio totale contro gli 8-10s di cifrario + 5-7s di cura del 3-3-3 = 13-17s di vantaggio. Una differenza di 7-8s = miglioramento del tasso di vittoria del 10-12% su oltre 50 match.

Priorità talenti: Knee Jerk Reflex (30% velocità scavalcamento) ha il valore più alto, seguito dai talenti per i bancali per il kiting d'emergenza. Evitate la velocità di movimento: la velocità di scavalcamento durante l'inseguimento offre più valore del movimento generale tra i cifrari.

Soccorritore: Tide Turner vs Exit Path

Tide Turner fornisce invincibilità post-salvataggio, ma lo Schema #2 garantisce colpi su entrambi a prescindere. Il movimento di Exit Path permette l'ottimizzazione dell'approccio: raggiungere le sedie 2-3s più velocemente, creando finestre durante i tempi di ricarica del cacciatore.

Matrice decisionale: Tide Turner contro cacciatori a bassa frequenza (Sculptor 30-40s ricarica statue, Geisha 15-20s scatto). Exit Path contro alta frequenza (Dream Witch seguaci costanti, Breaking Wheel bonus continuo).

Performance (100+ match): Tide Turner ottiene il 75-80% di successo nei salvataggi contro la bassa frequenza ma scende al 55-60% contro l'alta frequenza. Exit Path mantiene il 70-75% su tutti i tipi tramite il tempismo dell'approccio. Per la costanza in classifica, Exit Path offre un valore più affidabile.

Kiter: Efficacia di Broken Windows

Broken Windows (velocità dopo lo scavalcamento) sinergizza con Knee Jerk Reflex (30% velocità scavalcamento, 3s, 40s ricarica) creando un aumento totale dello scavalcamento del 50-60% nei momenti critici. Permette un kiting basato sulle finestre che contrasta lo Schema #1 più efficacemente di quello basato sui bancali.

Vantaggio matematico: Uno scavalcamento standard richiede 1,2-1,5s. Con Broken Windows + Knee Jerk Reflex, si riduce a 0,7-0,9s. Su 4-5 scavalcamenti per inseguimento, si risparmiano 2,0-3,0s totali. Combinato con la distanza di scavalcamento (3-4m per salto), il vantaggio totale raggiunge gli 8-12m rispetto a quello basato sui bancali.

Allocazione ottimale: 1-7-1 (uno decodifica per efficienza base, sette sopravvivenza massimizzando Broken Windows + Knee Jerk Reflex, uno supporto per utilità). Ottiene kiting di 35-45s contro cacciatori dello Schema #1 rispetto ai 25-35s delle allocazioni standard.

Contromosse: Adattarsi a Ogni Schema

Comunicazione per l'Identificazione dello Schema

L'identificazione dello schema richiede 30-45s di osservazione. I decodificatori segnalano la posizione del cacciatore ogni 3-5s durante il primo inseguimento, notando l'impegno nell'inseguimento (Schema #1) o l'interruzione precoce (Schema #6). Se il cacciatore insiste oltre i 20s, preparate la contromossa allo Schema #1 (rotazione immediata). Se interrompe a 10-15s, implementate la contromossa allo Schema #6 (ritardo cure, decodifica continua).

Il comportamento post-prima-sedia conferma lo schema. Camping entro 10m = Schema #2. Posizionamento a 15-20m monitorando i cifrari = Schema #3. La comunicazione deve specificare distanza esatta e orientamento: determina approcci sicuri rispetto all'attesa del completamento del cifrario.

Segnalazioni standardizzate: Tight camp (Schema #2, entro 10m), Loose camp (Schema #3, 15-20m), Rotation (Schema #6, movimento tra decodificatori), Teleport ready (Schema #4, teletrasporto disponibile). Permettono l'adattamento di tutto il team entro 5-10s.

Alberi Decisionali Salvataggio vs Decodifica

La decisione di salvataggio dipende dal progresso di cifrari/sedia. Due cifrari rimanenti + sedia al 50% = salvataggio obbligatorio; permettere il sacrificio garantisce la vittoria del cacciatore tramite un 3v1 all'ultimo cifrario. Tre cifrari + sedia al 50% = valutare la posizione del soccorritore e lo schema del cacciatore.

Contro lo Schema #2 (camping), salvate solo se il soccorritore ha Tide Turner/Exit Path e raggiunge la sedia entro 5s. Salvataggi ritardati = doppia eliminazione con entrambi sulla sedia. Contro lo Schema #3 (controllo zona), salvate immediatamente: i cacciatori posizionati lontano permettono salvataggi sicuri mantenendo il vantaggio 4v1.

Soglia matematica: I tentativi di salvataggio devono avere una probabilità di successo superiore al 70% per essere giustificati. Calcolate in base al personaggio soccorritore (Mercenary 90%, Forward 75%, Coordinator 75%, altri 50-60%), allo schema del cacciatore (lo Schema #2 riduce del 15-20%, lo Schema #4 del 20-25%) e al progresso della sedia (prima del 50% aggiunge il 10-15% di successo).

Aggiustamenti dei Percorsi di Kiting

Lo Schema #1 (pressione aggressiva) richiede percorsi focalizzati sulle finestre. Identificate i loop con finestre più forti (secondo piano di Arms Factory, zona barca di Lakeside, edificio centrale di Moonlit) e dirigetevi verso di essi. Evitate zone ricche di bancali: lo Schema #1 forza l'uso precoce, consumando risorse per gli inseguimenti successivi.

Lo Schema #6 (molestia) richiede kiting adiacente ai cifrari. Quando il cacciatore molesta, fate kiting entro 15-20m dal cifrario, permettendo un rapido ritorno post-molestia. Evitate di allontanarvi: si perdono 10-15s per tornare, moltiplicando il vantaggio del cacciatore.

Lo Schema #7 (abilità coordinate) richiede il tracciamento dei tempi di ricarica. Dopo che il cacciatore usa l'abilità primaria (scatto di Geisha, statua di Sculptor, seguace di Dream Witch), fate kiting in modo aggressivo per 15-20s durante la ricarica. Una volta scaduta, passate a un kiting conservativo usando bancali/finestre sicure. Massimizza la durata minimizzando i colpi basati sulle abilità.

Posizionamento del Team vs Schema #6

Lo Schema #6 perde efficacia quando i sopravvissuti mantengono una separazione di 40-50m. I cacciatori che viaggiano tra decodificatori molto distanti perdono 8-12s per rotazione, riducendo la molestia da 4-5 cicli/minuto a 2-3. Coordinate il posizionamento dei decodificatori all'inizio del match: identificate i cifrari d'angolo e assegnateli di conseguenza.

La struttura 1-1-1-1 (decodificatore/soccorritore/kiter/supporto) ottimizza la contromossa allo Schema #6. Decodificatore e supporto agli angoli opposti (40-50m), kiter al centro per intercettare, soccorritore vicino al decodificatore per protezione. Quando il cacciatore si avvicina al decodificatore, il kiter intercetta, forzando lo Schema #1 (inseguimento impegnato) o accettando il progresso.

Contro lo Schema #3 (controllo zona), posizionamento inverso: concentrate il team nella zona non controllata. Se il cacciatore stabilisce il controllo a ovest, posizionate tutti i sopravvissuti a est completando i cifrari fuori dalla portata della zona. Lo costringe ad abbandonare il controllo o ad accettare un completamento rapido.

Idee Errate sul Meta che Causano Perdite

Mito: Il Cipher Rush funziona contro tutti i Cacciatori

Il cipher rush presuppone inseguimenti di 60-90s, permettendo il completamento di tre cifrari prima della prima sedia. Lo Schema #1 (pressione aggressiva) e lo Schema #6 (molestia) riducono gli inseguimenti a 25-35s, rendendo il cipher rush impossibile contro cacciatori competenti. I team che tentano il rush contro Breaking Wheel (abbattimenti sotto i 60s) o Geisha (velocità superiore del 40%) registrano tassi di vittoria inferiori del 20-25%.

Strategia corretta: Dare priorità alla sopravvivenza rispetto alla velocità. Il 200% di decodifica di Mechanic con completamento in 81s permette il progresso di tre cifrari anche con una prima sedia a 90-110s. I team che usano build 3-6-0 (priorità sopravvivenza) ottengono un progresso dei cifrari migliore rispetto al 3-3-3 (priorità velocità) perché kiting prolungati offrono più tempo di decodifica totale.

Performance (200+ match): Il cipher rush ha successo nel 35-40% contro cacciatori di livello S (Dream Witch, Breaking Wheel, Sculptor, Geisha) rispetto al 65-70% con strategie focalizzate sulla sopravvivenza. Una differenza del 25-30% nel tasso di vittoria riflette il dominio dello Schema #1.

Mito: Il salvataggio precoce avvantaggia sempre il team

I salvataggi precoci (prima del 50% della sedia) contro lo Schema #2 (camping) portano a doppie eliminazioni. I cacciatori entro 10m garantiscono colpi su entrambi, creando un 2v1 all'ultimo cifrario dove i cacciatori raggiungono tassi di vittoria dell'85-90%. Strategia ottimale: ritardare i salvataggi fino al 48-50%, cronometrando gli approcci durante i tempi di ricarica del cacciatore.

Il 90% di successo nei doppi salvataggi di Mercenary riflette il tempismo corretto: approcci al 48% usando la build 129 (immunità 0,5s) durante le finestre di vulnerabilità. I soccorritori che tentano precocemente (30-40%) ottengono solo il 60-65% di successo perché i cacciatori non hanno ancora impegnato le abilità, mantenendo una difesa completa.

Calcolo: Un salvataggio precoce al 30% fornisce il 20% di tempo sedia aggiuntivo (15-20s) ma riduce la probabilità di successo del 25-30%. Un salvataggio tardivo al 48% fornisce un tempo sedia minimo ma aumenta il successo del 25-30%. Il vantaggio netto favorisce i salvataggi tardivi: un successo maggiore supera i guadagni marginali di tempo sulla sedia.

Mito: Vale la pena tentare i salvataggi nel seminterrato

Lo Schema #5 (posizionamento fine partita) rende i salvataggi nel seminterrato quasi impossibili. I cacciatori all'uscita del seminterrato con Detention garantiscono abbattimenti istantanei. Il design a uscita singola elimina approcci alternativi, creando una probabilità di eliminazione superiore al 95%.

Il successo nel seminterrato pre-Matador (49% progresso sedia con Antiquarian, 90% doppio salvataggio con Mercenary) presupponeva che i cacciatori rispettassero i salvataggi. Il meta attuale usa le sedie nel seminterrato specificamente per garantire le eliminazioni: il vantaggio posizionale supera gli svantaggi del tempo sulla sedia.

Strategia corretta: Sacrificare i sopravvissuti sulla sedia nel seminterrato e concentrarsi sull'apertura dei cancelli. Tre sopravvissuti possono aprire i cancelli e scappare mentre il cacciatore fa camping nel seminterrato, ottenendo una fuga di 3 sopravvissuti rispetto a 0-1 dei falliti tentativi nel seminterrato. Le performance mostrano il 55-60% di fughe di 3 sopravvissuti con il sacrificio rispetto al 15-20% con i tentativi di salvataggio.

Prepararsi per l'Essenza 2

Lancio del 26 Febbraio: Cambiamenti previsti

L'Essenza 1 si conclude il 26 febbraio 2026, e si prevede che l'Essenza 2 introduca aggiustamenti di bilanciamento per affrontare il dominio degli Schemi #1 e #2. Gli schemi storici suggeriscono riduzioni della mobilità dei cacciatori (diminuzioni di velocità del 5-8%) e potenziamenti agli scavalcamenti dei sopravvissuti (aumenti del 10-15%) per estendere gli inseguimenti medi da 25-35s a 35-45s.

Il rallentamento del 50% del Matador potrebbe subire aggiustamenti: l'attuale durata di 2,5s potrebbe estendersi a 3,0-3,5s, migliorando l'efficacia di Contenimento/Assistenza. Gaonera Pass (zona 8s, schieramento 25m, -10% velocità interazione) potrebbe vedere un aumento del raggio a 30-35m, espandendo il controllo della zona.

Cambiamenti previsti: L'efficacia dello Schema #1 diminuirà del 15-20% con le riduzioni della mobilità, rendendo lo Schema #3 (controllo zona) e lo Schema #6 (molestia) più prevalenti. Preparate build che ottimizzino la velocità di rotazione e la resistenza alle molestie rispetto alla pura durata del kiting. L'allocazione 3-6-0 rimane ottimale, ma le priorità dei talenti potrebbero spostarsi verso la velocità di movimento rispetto alla velocità di scavalcamento.

Gestione delle Risorse: Ottimizzazione degli Echoes

Prepararsi per l'Essenza 2 richiede di assicurarsi i sopravvissuti critici per il meta prima del 26 febbraio. Mechanic, Seer, Mercenary e Priestess rappresentano sopravvissuti di livello S (30-35 punti, 65-75% tassi di vittoria) essenziali per la progressione in classifica. I giocatori che ne sono privi dovrebbero dare priorità allo sblocco prima dei potenziali cambi di meta.

Per l'espansione del roster, acquistare Echoes di Identity V online tramite BitTopup garantisce consegne rapide e transazioni sicure. I prezzi competitivi di BitTopup e l'eccellente servizio clienti lo rendono ottimale per le ricariche di Identity V, con alte valutazioni degli utenti che ne confermano l'affidabilità.

L'allocazione delle Ispirazioni dovrebbe dare priorità allo sblocco delle pagine della persona (permettendo configurazioni multiple) e alla massimizzazione dei talenti. Il decodificatore 3-6-0, il kiter 1-7-1 e le varianti del soccorritore (Tide Turner vs Exit Path) richiedono pagine separate per una flessibilità ottimale. I giocatori con più di 3 pagine ottengono tassi di vittoria superiori del 12-15% grazie all'adattamento della build.

Priorità di Pratica Prima del 26 Febbraio

La finestra di 21 giorni permette uno sviluppo mirato delle abilità. Priorità #1: Ottimizzazione del tempismo di scavalcamento delle finestre. Praticate l'attivazione di Knee Jerk Reflex (30% velocità scavalcamento, 3s, 40s ricarica) durante le abilità del cacciatore, massimizzando la velocità nei momenti critici. Obiettivo: tempi di scavalcamento di 0,7-0,9s rispetto agli standard 1,2-1,5s.

Priorità #2: Calcolo del tempismo di salvataggio. Praticate gli approcci al 48-50% del progresso della sedia, coordinandovi con le segnalazioni dei compagni per identificare i tempi di ricarica del cacciatore. Usate i match personalizzati per praticare il tempismo della build 129 di Mercenary (immunità 0,5s durante le animazioni di teletrasporto) e della build 36 di Forward (stordimento rugby durante l'uso delle abilità).

Priorità #3: Velocità di riconoscimento degli schemi. Rivedete i match registrati identificando gli schemi del cacciatore entro i primi 30-45s. Praticate le segnalazioni standardizzate (Tight camp, Loose camp, Rotation, Teleport ready) per migliorare la coordinazione. I team che identificano gli schemi 15-20s più velocemente ottengono tassi di vittoria superiori del 10-12% grazie a una contromossa tempestiva.

Piano d'Azione per la Scalata in Classifica

Programma di Allenamento Settimanale

Settimana 1 (Giorni 1-7): Ottimizzazione della persona. Ricostruite tutti i sopravvissuti usando il decodificatore 3-6-0, il kiter 1-7-1 e le varianti del soccorritore. Praticate 10-15 match per build, tracciando tassi di vittoria e livelli di comfort. Obiettivo: tasso di vittoria superiore al 60% con le nuove build entro fine settimana.

Settimana 2 (Giorni 8-14): Allenamento al riconoscimento degli schemi. Concentratevi sull'identificazione degli schemi del cacciatore entro 30-45s. Registrate i match e rivedete il comportamento del cacciatore durante il primo inseguimento, la prima sedia e il posizionamento post-prima-sedia. Praticate le segnalazioni standardizzate con i compagni abituali. Obiettivo: accuratezza nell'identificazione degli schemi superiore all'80%.

Settimana 3 (Giorni 15-21): Esecuzione delle contromosse. Implementate contromosse specifiche per ogni schema: kiting alle finestre vs Schema #1, salvataggi ritardati vs Schema #2, posizionamento diviso vs Schema #3. Tracciate i tassi di successo per ogni contromossa. Obiettivo: successo delle contromosse superiore al 70%.

Struttura giornaliera: 2-3 match classificati (applicando le strategie), 1-2 match personalizzati (praticando abilità specifiche come tempismo scavalcamento/approcci al salvataggio), 30-45 min di revisione match (identificando errori e ottimizzazioni). Fornisce 15-20 match classificati a settimana, sufficienti per la progressione mantenendo lo sviluppo delle abilità.

Metriche di Monitoraggio delle Prestazioni

Monitorate cinque metriche chiave: (1) Durata media del kiting — obiettivo 35-45s con le nuove build rispetto ai 25-35s di base. (2) Tasso di successo nei salvataggi — obiettivo 75-80% rispetto al 60-65% di base. (3) Completamento cifrari prima della prima sedia — obiettivo 3 cifrari nel 65-70% dei match rispetto al 45-50% di base. (4) Tasso di fuga — obiettivo 60-65% rispetto al 50-55% di base. (5) Punti classifica per sessione — obiettivo da +15 a +25 punti per sessione da 5 match.

Usate un foglio di calcolo o app per registrare i dati dei match. Segnate il cacciatore affrontato, la mappa, la build usata, lo schema identificato e l'esito del match. Dopo 20-30 match, analizzate i dati: identificate quali build funzionano meglio contro specifici cacciatori, quali mappe favoriscono il vostro stile e quali schemi contrastate più efficacemente.

+9 punti per 3+ fughe contro -8 per meno di 2 crea una progressione asimmetrica. Mantenere un tasso di fuga del 60% (3 fughe ogni 5 match) produce circa +11 punti a sessione: (3 × +9) - (2 × -8) = +11. Permette la progressione dal grado IV al V entro 15-20 sessioni (75-100 match).

Trovare Partner di Pratica

I team coordinati raggiungono l'85-90% di successo nei salvataggi usando la struttura 1-1-1-1 rispetto al 60-65% con i casuali. Partner di pratica regolari migliorano i tassi di vittoria del 15-20% tramite l'ottimizzazione della comunicazione e la coordinazione delle strategie. Cercate giocatori con pool di personaggi complementari: se usate Mechanic (decodificatore), cercate partner che usino Mercenary (soccorritore), Seer (kiter) o Priestess (supporto).

Praticate match personalizzati focalizzandovi su scenari specifici: salvataggi contro camping dello Schema #2, tempismo teletrasporto dello Schema #4, posizionamento fine partita dello Schema #5. Ruotate i ruoli cacciatore/sopravvissuto per capire entrambe le prospettive: giocare come cacciatore migliora il riconoscimento degli schemi, giocare diversi sopravvissuti migliora la comprensione della coordinazione del team.

Fate "scrim" contro giocatori di grado superiore quando possibile. I cacciatori Griffin e Alicorn eseguono gli schemi con più costanza rispetto ai gradi inferiori, offrendo una qualità di pratica migliore. Anche le sconfitte contro avversari superiori insegnano il riconoscimento degli schemi e il tempismo delle contromosse più efficacemente delle vittorie contro avversari deboli.

FAQ

Cosa è cambiato nella Stagione 41 dopo il Matador? La Stagione 41 (5 febbraio 2026) ha introdotto il Matador con il rallentamento del 50% per i cacciatori e il controllo della zona. I cacciatori si sono adattati implementando sette schemi che enfatizzano la pressione aggressiva (abbattimenti iniziali sotto i 60s di Breaking Wheel), il camping strategico (75% di pick/ban di Dream Witch) e le abilità coordinate. I sopravvissuti devono passare a build 3-6-0 dando priorità alla sopravvivenza rispetto alle cure, poiché la molestia dello Schema #6 invalida gli investimenti nelle cure.

Quali strategie dei cacciatori dominano la Stagione 41? Lo Schema #1 (Pressione Aggressiva) e lo Schema #2 (Camping Strategico) dominano con i cacciatori di livello S che raggiungono tassi di vittoria del 65-75%. Gli 8,03 m/s di Breaking Wheel assicurano abbattimenti iniziali sotto i 60s, mentre i 6,08 m/s di Dream Witch e la sua presenza del 92% nei tornei permettono una pressione simultanea tramite i seguaci. Lo Schema #6 (Molestia Anti-Decodifica) è emerso come strategia secondaria, applicando danni rapidi senza impegnarsi nell'inseguimento.

Quali build dei sopravvissuti non sono più valide? L'allocazione 3-3-3 pre-Matador (tre decodifica/cura/movimento) perde efficacia contro la molestia dello Schema #6. Gli investimenti nelle cure offrono solo 5-7s di risparmio mentre i cacciatori riapplicano il danno in 30-40s. Le build per il salvataggio nel seminterrato sono diventate inutilizzabili: il posizionamento fine partita dello Schema #5 crea una probabilità di eliminazione superiore al 95% per i tentativi nel seminterrato. Il cipher rush fallisce contro gli inseguimenti di 25-35s dello Schema #1.

Quando esce l'Essenza 2? L'Essenza 1 si conclude il 26 febbraio 2026, e l'Essenza 2 è prevista per lo stesso giorno o entro 48 ore. Gli schemi storici suggeriscono transizioni immediate tra le essenze, sebbene si attenda la conferma ufficiale. Completate gli obiettivi dell'Essenza 1 e preparate le build della persona prima del 26 febbraio per massimizzare la prontezza ai potenziali cambi di bilanciamento.

Come contrasto i cacciatori che fanno camping? Contrastate lo Schema #2 (Camping Strategico) tramite salvataggi ritardati al 48-50% del progresso della sedia usando soccorritori con Exit Path o Tide Turner. La build 129 di Mercenary ottiene il 90% di successo nei doppi salvataggi cronometrando lo scatto con immunità di 0,5s durante i tempi di ricarica del cacciatore. Il gufo da 20s di Seer schierato al 40% crea finestre di avvicinamento di 10s. Evitate i salvataggi precoci (30-40%): portano a doppie eliminazioni con tassi di vittoria del cacciatore dell'85-90%.

Quale configurazione della persona funziona meglio per i decodificatori? L'allocazione ottimale per il decodificatore è 3-6-0: tre punti decodifica (riducendo il tempo del cifrario a 81s con il robot di Mechanic), sei punti sopravvivenza dando priorità a Knee Jerk Reflex (30% velocità scavalcamento, 3s, 40s ricarica), zero cure. Estende la durata del kiting di 12-15s mantenendo l'efficienza di decodifica, fornendo un vantaggio totale di 20-25s rispetto al 3-3-3. Le performance mostrano un miglioramento del tasso di vittoria del 12-15% con le build 3-6-0.

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