Cos'è il Limite Giornaliero COA IX in Identity V?
Il COA IX (dall'8 al 28 gennaio 2026, con chiusura delle iscrizioni il 14 gennaio alle 09:00 UTC+8) implementa rigidi tetti massimi di partite per prevenire il "farming" selvaggio di punti. A differenza degli eventi casual, questo torneo impone dei limiti per garantire che le squadre competano sulla strategia e non sulla quantità di tempo investito.
Il sistema opera in due fasi: Leviathan Shore (60 partite totali per ruolo) e Ancient Passage (20 partite totali per ruolo). Le migliori 100 squadre per regione avanzano, restringendosi poi alle ultime 8 squadre per le Qualificazioni Online. Gli slot regionali variano: il Giappone invia le prime 5; NA-EU e Sud-est asiatico inviano ciascuna le prime 8.
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Meccanismo del Limite Giornaliero di Punti
Il limite di 6 partite giornaliere per ruolo in Leviathan Shore crea vincoli pratici:
- Cacciatori: tempi di coda di 3-5 minuti, 1200-1500 punti a partita.
- Sopravvissuti: tempi di coda di 1-2 minuti, 800-1000 punti a partita.
Punti squadra = (punteggio Cacciatore più alto × 2) + (i 4 migliori punteggi Sopravvissuto). Questo enfatizza una composizione equilibrata rispetto alla specializzazione in un unico ruolo. Le squadre devono allocare strategicamente i limiti giornalieri tra i vari ruoli per massimizzare i totali.
Perché esiste il sistema di limite condiviso
Il tetto unificato impedisce lo sfruttamento del sistema tramite code multiple. I formati precedenti permettevano una generazione illimitata di punti alternando i tipi di partita, favorendo i giocatori con eccessivo tempo a disposizione. Questo sistema gestisce anche il carico del server durante le ore di punta, garantendo un matchmaking stabile. Le classifiche si aggiornano ogni 15-30 minuti.
Il Limite Giornaliero Condiviso: Quick Match e Rank Match usano lo stesso tetto
Sia le Quick Match dell'Abisso che le Ranked Match dell'Abisso attingono dallo stesso pool giornaliero di 6 partite per ruolo. Giocare 3 Quick Match come Cacciatore lascerà solo 3 partite Ranked disponibili per quel ruolo.

Come funziona
Il contatore delle partite diminuisce indipendentemente dalla modalità selezionata. I contatori operano in modo indipendente per i ruoli Cacciatore e Sopravvissuto (6 partite per ruolo, non 6 in totale). Il sistema traccia il completamento della partita: disconnettersi prima della conclusione conta comunque ai fini del limite.
Il reset avviene precisamente alle 00:00 UTC+8. Le Quick Match sono disponibili dalle 12:00 alle 22:00 (10 ore); le Ranked dalle 12:00 alle 14:00 e dalle 19:00 alle 21:00 (4 ore totali). Ciò richiede decisioni strategiche su quando consumare i limiti giornalieri in base alla qualità della coda e alla disponibilità della squadra.
Modalità NON incluse
Le Partite Personalizzate, la Modalità Addestramento e le normali code Quick/Ranked al di fuori del framework dell'Abisso non consumano i limiti del COA IX. La Battaglia Individuale dell'Abisso opera separatamente, richiedendo 1500 punti dalle Quick/Ranked o 3000 dalla modalità Duo Hunters.
Limiti di Punti Giornalieri e Settimanali COA IX
Leviathan Shore: limite di 6 partite al giorno per ruolo, per un totale di 60 partite per ruolo nell'arco di 20 giorni. Non è possibile accumularne più di 60 totali: le 120 opportunità teoriche (6 al giorno × 20 giorni) sono limitate a 60.
Punti Massimi Giornalieri
- Cacciatori: 6 partite a 1200-1500 punti = 7200-9000 punti al giorno.
- Sopravvissuti: 6 partite a 800-1000 punti = 4800-6000 punti al giorno.
La formula di squadra amplifica il contributo del Cacciatore tramite un moltiplicatore 2×. Una partita da Cacciatore da 1500 punti contribuisce con 3000 punti al totale della squadra.
Politica di Non-Recupero
Le quote giornaliere non utilizzate scadono permanentemente al momento del reset. Completare solo 4 partite significa perdere 2 partite per sempre: non vengono trasferite ai giorni successivi. Questo penalizza la partecipazione incostante.
Ancient Passage: limite di 5 partite al giorno, 20 partite totali per ruolo, con una finestra esclusiva dalle 19:00 alle 21:00.
Consiglio pro: Completa 6 partite al giorno per 10 giorni consecutivi per raggiungere il tetto di 60 partite e massimizzare i punti. Ritmi irregolari portano a totali subottimali.
Orario di Reset del Limite Giornaliero COA IX
Reset universale: 00:00 UTC+8. Conversioni di fuso orario:
NA-EU:
- EST/EDT: 11:00 / 12:00
- PST/PDT: 08:00 / 09:00
- CET/CEST: 17:00 / 18:00
Asia:
- UTC+8 (Cina, Singapore, Filippine): 00:00
- Giappone (UTC+9): 01:00
- Thailandia/Vietnam (UTC+7): 23:00
Verifica in-game
L'interfaccia del COA IX mostra i timer per il conto alla rovescia fino al reset, adattati al fuso orario del tuo dispositivo. Controlla il numero di partite disponibili per ruolo nella lobby del torneo prima di metterti in coda. L'interfaccia distingue tra le partite giornaliere utilizzate e le partite totali del torneo consumate.

Come vengono calcolati i punti COA IX
La distribuzione dei punti premia l'esito della partita e la performance individuale. I guadagni fluttuano in base ai risultati, alle statistiche personali e alla forza dell'avversario.
Punti Base
- Vittorie: Punti massimi (4 eliminazioni per il Cacciatore, fuga dai cancelli per i Sopravvissuti).
- Vittorie parziali: Valori intermedi (2-3 eliminazioni, 1-2 fughe).
- Sconfitte: 40-60% del valore di una vittoria.
Il range di 1200-1500 per il Cacciatore presuppone esiti misti. Vittorie costanti con 4 eliminazioni spingono verso il limite superiore; sconfitte frequenti abbassano la media.
Impatto della durata della partita
La durata della partita non influisce direttamente sui punti assegnati. Una vittoria di 5 minuti assegna gli stessi punti base di una vittoria di 15 minuti con lo stesso numero di eliminazioni. Tuttavia, partite più brevi permettono di completare le 6 partite giornaliere più velocemente. I Cacciatori con una media di 8 minuti a partita finiscono in circa 48 minuti più il tempo di coda; una media di 12 minuti estende il tempo a 72 minuti.
Influenza del Grado (Rank Tier)
L'attuale grado Ranked non modifica i punti COA IX. I giocatori di Grado I e Grado VI ricevono gli stessi punti per prestazioni equivalenti. Il torneo si concentra sulla performance nell'evento attuale, non sul grado storico.
Nessun Bonus Speciale
Non ci sono bonus per l'accesso giornaliero, moltiplicatori per serie di vittorie o bonus per la prima partita. Ogni partita assegna punti basandosi puramente sulle metriche di performance.
Premi in Frammenti per le migliori squadre: il 1° posto guadagna 2000 Frammenti per membro, scendendo a 500 per le posizioni 17-50.
Il modo più veloce per farmare punti COA IX
Step 1: Scegli la modalità giusta
Le Quick Match offrono una disponibilità superiore (finestra 12:00-22:00) e tempi di coda più rapidi. In genere permettono di completare le quote giornaliere il 15-25% più velocemente rispetto alle Ranked, considerando code e durata delle partite.
Step 2: Selezione ottimale dei personaggi
Cacciatori: Dai priorità alla pressione a inizio partita e all'efficienza nell'inseguimento. Evita personaggi basati sulle trappole o che scalano a fine partita, poiché estendono la durata del match.
Sopravvissuti: Seleziona personaggi forti nel "kiting" o con buone capacità di salvataggio. Evita personaggi che richiedono preparazioni lunghe o abilità situazionali.
Step 3: Routine giornaliera
Mettiti in coda durante le ore di punta (19:00-22:00 ora locale) quando la velocità del matchmaking è massima. Alloca le 6 partite giornaliere in base alla tua competenza nel ruolo: se eccelli come Cacciatore, completa 4-5 partite come Cacciatore e 1-2 come Sopravvissuto.
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Step 4: Pianificazione settimanale
Stabilisci un programma giornaliero costante per completare le 6 partite. Tieni traccia dei progressi cumulativi verso il tetto di 60 partite. Con 20 giorni a disposizione, basterebbero solo 3 partite al giorno per raggiungere il limite, ma massimizzare la partecipazione giornaliera accelera l'ottenimento dei Frammenti e migliora la posizione in classifica.
Quick Match vs Rank Match: Qual è la migliore?

Nessuna delle due offre vantaggi intrinseci in termini di punti: entrambe usano formule identiche e condividono lo stesso limite giornaliero.
Durata della partita
- Quick: media di 8-12 minuti.
- Ranked: media di 10-14 minuti.
Le Quick fanno risparmiare 12-24 minuti su 6 partite giornaliere, il che si traduce in 4-8 ore risparmiate nell'arco di 20 giorni.
Tempi di coda
Ore di punta (19:00-22:00 UTC+8):
- Quick: 30-90 sec (Sopravvissuti), 2-3 min (Cacciatori).
- Ranked: Simili durante la sovrapposizione delle ore di punta.
Quick fuori dagli orari di punta (12:00-16:00 UTC+8): attese più lunghe del 50-100%, i Cacciatori affrontano code di 5-8 minuti.
Impatto sulla percentuale di vittorie
Percentuali di vittoria superiori al 60% generano il 20-30% di punti in più a partita rispetto a percentuali del 40%. Scegli la modalità in cui ottieni la tua percentuale di vittorie personale più alta.
Raccomandazione degli esperti
- Alto livello (Grado III+): Dai priorità alle Ranked per una competizione costante.
- Livello medio (IV-V): Usa le Quick Match per flessibilità e maggiore velocità di completamento.
Requisiti per la classifica competitiva COA IX
La qualificazione tra i primi 100 da Leviathan Shore richiede:
- Regioni asiatiche: 150.000-200.000 punti squadra totali.
- Regioni NA-EU: 100.000-150.000 punti squadra totali.
Contributo individuale: 60 partite da Cacciatore con una media di 1350 = 81.000 punti individuali. Il conteggio selettivo della formula di squadra (miglior Cacciatore ×2 + i 4 migliori Sopravvissuti) significa che non tutti i punti individuali vengono trasferiti direttamente.
Tempistica minima
- Tetto 60 partite Leviathan Shore: 10 giorni a 6 partite al giorno.
- Tetto 20 partite Ancient Passage: 4 giorni a 5 partite al giorno.
Tempistiche realistiche
- Hardcore: 6 partite al giorno = impegno quotidiano di 90-120 minuti.
- Casual: 3-4 partite al giorno = 45-60 minuti al giorno, raggiungendo comunque il tetto di 60 partite entro 20 giorni.
Giorni saltati
I giorni saltati comportano la perdita permanente delle quote. Saltare 3 giorni significa perdere 18 partite (6 al giorno × 3) che non possono essere recuperate. Le squadre dovrebbero stabilire dei roster di riserva per garantire che almeno 5 membri partecipino ogni giorno.
Errori comuni e falsi miti
Mito: Limiti separati per modalità
Falso. Quick e Ranked condividono lo stesso pool di 6 partite. Non puoi giocare 12 partite totali al giorno. Verifica sempre le partite rimanenti nell'interfaccia del torneo prima di metterti in coda.
Mito: Giocare dopo aver raggiunto il limite aiuta
Falso. Le partite giocate dopo il limite giornaliero di 6 non forniscono alcun punto torneo. Non esistono MMR nascosti o bonus futuri. Dedica quel tempo all'allenamento standard o al riposo.
Mito: I gradi più alti ottengono più punti
Falso. Il grado non modifica i punti assegnati. I giocatori di Grado I e Grado VI ricevono gli stessi punti per prestazioni equivalenti.
Risoluzione dei problemi: I punti non vengono contati
Verifica di esserti unito al club della tua squadra almeno 12 ore prima della partecipazione alla partita. Le partite giocate prima di questa soglia non contano. Assicurati di avere una connessione internet stabile alla conclusione del match. Se i problemi persistono, documenta gli orari delle partite e contatta il supporto.
Consigli avanzati dai top player
Strategia dei personaggi
Cacciatori: Dai priorità al dominio a inizio partita e all'efficienza nell'inseguimento. Evita personaggi che richiedono troppo tempo per essere preparati.
Sopravvissuti: Ruota la selezione dei personaggi tra le partite giornaliere per evitare che gli avversari si adattino al tuo stile.
Strategia dell'orario
Concentra le 6 partite giornaliere nelle ore di punta 19:00-22:00 UTC+8. Risparmierai 15-30 minuti al giorno rispetto alla partecipazione fuori dagli orari di punta. La finestra delle Ranked 19:00-21:00 coincide con il picco di popolazione per condizioni ottimali.
Bilanciare COA IX con la progressione del Grado
La normale progressione Ranked al di fuori delle modalità del torneo continua indipendentemente. Le partite Ranked non-Abisso non consumano i limiti del torneo. Dai priorità al torneo durante la finestra 8-28 gennaio, poi torna a concentrarti sul grado dopo l'evento.
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FAQ
Qual è il limite giornaliero per il COA IX? Limite di 6 partite al giorno per ruolo (Leviathan Shore), limite di 5 partite al giorno per ruolo (Ancient Passage). Si resetta alle 00:00 UTC+8. Si applica alla partecipazione combinata di Quick e Ranked.
Quick e Rank condividono lo stesso limite? Sì. Giocare 3 Quick Match come Cacciatore consuma 3 delle tue 6 partite giornaliere da Cacciatore, lasciandone 3 per le Ranked.
A che ora si resetta il limite? 00:00 UTC+8 = 17:00 CET/CEST (Italia), 11:00 EST, 08:00 PST.
Quanti punti si ottengono a partita? Cacciatori: media 1200-1500. Sopravvissuti: media 800-1000. Varia in base alla performance: le vittorie generano punti significativamente più alti delle sconfitte.
Quale modalità è più veloce? Le Quick Match si completano il 15-25% più velocemente delle Ranked. La finestra estesa 12:00-22:00 offre maggiore flessibilità rispetto alle 4 ore giornaliere delle Ranked.
I limiti non utilizzati vengono trasferiti al giorno dopo? No. Le quote non utilizzate scadono permanentemente al reset. Completare solo 4 partite significa perdere 2 partite per sempre.
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