Metodologia: Come è stata creata questa Tier List
Le classifiche si basano su tre livelli di dati: tasso di vittoria (win rate), tasso di selezione (pick rate) e tasso di esclusione (ban rate) provenienti da MLBBHub ed Esports.gg, incrociati con l'analisi di PocketGamer di aprile 2026 e le note ufficiali della Patch 2.1.61.
Una distinzione che la maggior parte delle tier list ignora: un eroe può sembrare di livello S+ sulla carta, ma comportarsi come un livello A in coda in solitaria (solo queue). Marcel ne è l'esempio perfetto: tasso di ban del 56–69% nelle lobby coordinate di Mythical Glory, eppure i test della community lo collocano al livello A per la coda in solitaria, poiché la sua suprema di stasi richiede il supporto del team. Questa guida evidenzia esplicitamente tale divario.
Criteri di classificazione, ponderati in ordine:
- Tasso di vittoria nelle classificate Mythical Glory
- Tasso di ban come indicatore della minaccia percepita
- Tasso di selezione per accessibilità e affidabilità
- Contesto della Patch 2.1.61 — potenziamenti, depotenziamenti, cambiamenti indiretti
- Efficacia in coda in solitaria — è possibile trascinare il team alla vittoria senza coordinazione?
Tabella completa delle Tier — Aprile 2026 (Patch 2.1.61)

| Livello | Ruolo | Eroi |
|---|---|---|
| S+ | Tank/Roamer | Gloo, Tigreal, Khufra |
| S+ | Combattente/Exp Lane | Sora, Fredrinn, Yin, Paquito, Phoveus, X.Borg, Cici, Lukas, Kalea |
| S+ | Tiratore | Kimmy, Granger, Karrie |
| S+ | Mago/Midlane | Zhuxin, Pharsa, Yve |
| S+ | Assassino/Jungler | Julian, Hayabusa, Yi Sun-shin |
| S | Supporto/Roamer | Marcel, Lolita, Kaja, Diggie, Floryn, Estes |
| S | Mago | Gord, Aurora, Eudora, Novaria, Vale, Luo Yi, Lylia, Valir, Nana, Kagura |
| S | Tiratore | Hanabi, Ixia |
| S | Assassino | Lancelot |
| A | Combattente | Freya, Lapu-Lapu, Thamuz |
| A | Mago | Zhask, Kagura |
| A | Assassino | Fanny, Ling |
| A | Tank | Hilda, Akai |
| B | Vari | Freya post-nerf, Selena, Ixia (build pre-buff), scelte di nicchia |
Le fonti mostrano lievi variazioni sul posizionamento S+ rispetto a S per Marcel e Lolita. La tabella riflette il consenso più solido tra i vari set di dati della community.
Cosa è cambiato rispetto a marzo 2026
| Eroe | Marzo | Aprile | Motivazione |
|---|---|---|---|
| Marcel | N/D | S (solo) / S+ (5 giocatori) | Nuova uscita, alto tasso di ban |
| Gloo | S+ | S+ (mantenuto) | Nerf assorbito da una meccanica forte |
| Freya | S | A/B | Nerf diretto nella 2.1.61 |
| Yve | S+ | S+ (lieve calo) | Nerf nella 2.1.61 |
| Aurora, Eudora, Gord | A/B | S | Ondata di potenziamenti ai maghi |
| Ling | S | A | Attualmente il jungler più debole |
| Ixia | S+ | S | Nerf nella 2.1.61 |
| Sora | S | S+ | Cambiamento del meta a favore dei combattenti in corsia EXP |
Analisi degli eroi di livello S+
Tank/Roamer: Gloo, Tigreal, Khufra
Il tasso di ban del 76,8% di Gloo dice tutto. Nonostante un depotenziamento diretto nella 2.1.61, la sua meccanica di attacco "split-spirit" rimane lo strumento più dirompente del gioco: può attaccarsi a un carry nemico e rimuoverlo funzionalmente da un combattimento di squadra. Non è qualcosa che si può risolvere con una patch senza un rework completo.

Tigreal e Khufra forniscono l'ingaggio pesante di cui le composizioni ricche di combattenti hanno bisogno. La forma a palla di Khufra contrasta specificamente gli assassini mobili come Lancelot e Hayabusa: una difesa significativa dato che entrambi gli eroi sono onnipresenti nel meta attuale.
Combattenti/Exp Lane: Sora e Fredrinn al comando
Sora è probabilmente il combattente da Exp Lane più sbilanciato al momento. Ottimo ingaggio, eccellente resistenza, punisce duramente le linee arretrate fragili. Costruiscilo con un ibrido tank-danno: il danno puro viene abbattuto troppo velocemente, il tank puro perde la minaccia che lo rende pericoloso. Eccelle specificamente contro composizioni con due o più carry fragili.
Fredrinn è lo specialista anti-carry. La sua meccanica immagazzina il danno come Energia Cristallina e lo converte in burst, rendendolo terrificante contro tiratori e maghi che pensano di essere al sicuro a distanza. Costruisci prima oggetti di resistenza, poi passa alla conversione in danno una volta stabilito il dominio sulla corsia.
Otto combattenti si trovano in S+ in questa patch: Yin, Paquito, Phoveus, X.Borg, Cici, Lukas e Kalea insieme a Sora e Fredrinn. Questa è una conseguenza diretta della normalizzazione dei maghi che sposta il potere verso minacce corpo a corpo resistenti.
Tiratori: Kimmy, Granger, Karrie
Il sistema di attacco basato sull'energia di Kimmy aggira completamente la normalizzazione del mana. Mentre i maghi hanno perso il burst iniziale, lei ha mantenuto intatto il suo danno costante. È un incubo da affrontare in corsia e punisce duramente i supporti passivi. Un avvertimento: fatica contro i roamer da ingaggio pesante come Khufra, che possono colmare la distanza prima che lei si riposizioni.
La meccanica di ricarica passiva di Granger crea finestre di burst che la maggior parte dei tank non può assorbire senza oggetti specifici, ma quelle finestre di ricarica sono sfruttabili. Gli assassini aggressivi possono punirlo a metà ricarica. Il danno reale di Karrie distrugge i tank che accumulano HP, il che è fondamentale quando Fredrinn e Sora sono ovunque.
Maghi: Zhuxin, Pharsa, Yve
Zhuxin è il pezzo di controllo della corsia centrale di cui il meta aveva bisogno. La suprema globale di Pharsa costringe i nemici a giocare in modo difensivo attorno agli obiettivi: non è appariscente, ma in Mythical Glory, dove il controllo degli obiettivi vince le partite, è inestimabile. Yve ha ricevuto un depotenziamento nella 2.1.61 ma rimane S+ perché l'ondata di potenziamenti ai maghi ha alzato il livello dell'intero ruolo; un leggero ritocco la lascia comunque d'élite.
L'ondata di potenziamenti per 13 maghi ha colpito Aurora, Eudora, Novaria, Gord, Vale, Luo Yi, Lylia, Valir, Nana, Zhask e Kagura secondo le note ufficiali della patch. Gord in particolare è passato da A a S: il suo stile di gioco basato sul poke era precedentemente limitato dai costi di mana, e la rimozione di tale vincolo ha sbloccato il suo intero kit.
Assassini/Jungler: Hayabusa, Julian, Yi Sun-shin
Hayabusa è il jungler più affidabile per la coda in solitaria al momento. Le sue meccaniche d'ombra lo rendono abbastanza sfuggente da sopravvivere alla maggiore presenza di supporti nel meta attuale. Il danno ibrido fisico + magico di Julian lo rende genuinamente difficile da contrastare con gli oggetti.
Yi Sun-shin ha ricevuto una riduzione della durata della suprema nella 2.1.61 ma rimane S+: la sua pressione globale sulla mappa e lo stile di gioco a doppia modalità sono insostituibili nell'attuale ambiente di draft.
Lancelot supera Ling per la conquista degli obiettivi e per sprecare le abilità nemiche. Ling è attualmente il jungler più debole nel meta, in difficoltà sia con l'output di danno che con la sopravvivenza contro composizioni più resistenti e ricche di supporti.
Le migliori scelte ruolo per ruolo
Goldlane (Tiratore)
Kimmy > Granger > Karrie > Hanabi

Hanabi mantiene un tasso di vittoria di circa il 54% e non ha bisogno di una composizione di squadra specifica per funzionare: coltiva, scala e produce danni costanti. Per i giocatori che desiderano un goldlaner affidabile senza il tetto meccanico di Kimmy, Hanabi è la risposta. Ixia è scesa da prima scelta automatica a forte-ma-non-dominante dopo il suo depotenziamento nella 2.1.61.
Midlane (Mago)
Zhuxin > Pharsa > Yve > Gord > Aurora
La normalizzazione del mana ha ridotto il burst iniziale su tutta la linea: i maghi ora scalano verso il mid-game in modo più coerente invece di dominare al livello 4. Regola le aspettative: i maghi sono forti, non una vittoria istantanea. Gord è la scelta più sottovalutata al momento, specialmente nelle fasce di rango inferiori dove il suo potenziamento non è stato ancora pienamente riconosciuto.
Jungle (Assassino)
Hayabusa > Julian > Yi Sun-shin > Lancelot
È più difficile trascinare il team alla vittoria con i jungler dopo l'aggiornamento rispetto a tre mesi fa. Supporti più forti — Marcel, Floryn, Diggie — riducono il potenziale di snowball degli assassini attraverso la stasi e le cure. Scegli jungler con una minaccia costante piuttosto che con un potenziale di "one-shot" puro.
Fanny è valida per i giocatori dedicati con oltre 300 partite. Non è un eroe che si impara per una scalata rapida.
Exp Lane (Combattente)
Sora > Fredrinn > Yin > Paquito > Phoveus
L'Exp Lane è il ruolo più influente nel meta attuale. Dai la priorità all'assicurarti il tuo combattente da Exp Lane nel draft prima del jungler: il vantaggio di dominare la corsia iniziale si traduce direttamente nel controllo degli obiettivi.
Roamer (Tank/Supporto)
Gloo > Marcel > Lolita > Kaja > Diggie > Floryn > Estes
Per la coda in solitaria: Gloo, Lolita e Kaja sono i più affidabili. Marcel è dominante nel gioco a 5, ma la sua suprema di stasi richiede una coordinazione che i compagni di squadra casuali non forniscono in modo affidabile. La suprema di Kaja è costantemente sottovalutata in Mythical Glory: trascinare un carry potenziato fuori da un combattimento di squadra è spesso la differenza nelle partite combattute.
Riepilogo dell'impatto della Patch 2.1.61
Due cambiamenti hanno guidato l'intero spostamento del meta.
La normalizzazione del mana dei maghi ha ridotto il potenziale di burst iniziale nella corsia centrale, potenziando indirettamente i combattenti resistenti e i supporti che in precedenza faticavano contro le composizioni basate sul burst dei maghi. I combattenti non sono stati potenziati: i loro counter sono stati ridimensionati.
Il rilascio di Marcel ha introdotto un supporto a doppia anima con una suprema di stasi fotografica e scudi con Danno Reale. Il suo impatto sul meta dei roamer è già visibile nei tassi di ban.
Eroi da mettere in panchina ora
- Freya: Depotenziamento diretto, scesa al livello A/B. Non vale la pena sceglierla in elo alto a meno che tu non l'abbia padroneggiata specificamente.
- Ling: Attualmente il jungler più debole: sia il danno che la sopravvivenza soffrono contro composizioni ricche di supporti.
- Selena: Depotenziata, al massimo situazionale; necessita di setup di squadra specifici che il meta attuale raramente fornisce.
- Ixia: Ancora di livello S, ma non più la prima scelta automatica che era a marzo.
Verso maggio 2026
L'ondata di potenziamenti ai maghi probabilmente innescherà contro-aggiustamenti. Aspettati che Moonton monitori da vicino i tassi di vittoria di Zhuxin e Pharsa. Il dominio dei combattenti potrebbe attirare depotenziamenti se Sora e Fredrinn manterranno le attuali metriche di performance. Il tasso di ban di Marcel è l'indicatore chiave: se rimane sopra il 60% in Mythical Glory, arriverà un bilanciamento.
Guida alla scalata in Mythical Glory
Priorità di Ban
- Gloo — Il tasso di ban del 76,8% esiste per una ragione.
- Marcel — Decisivo nelle lobby coordinate a 5.
- Sora — Miglior combattente da Exp Lane, il più difficile da contrastare una volta in vantaggio.
- Diggie / Floryn — Abilitano composizioni hypercarry.
- Kimmy — Poke costante che la maggior parte dei roamer non può gestire in modo efficiente.

Coda in solitaria? Banna automaticamente Gloo e Marcel nella maggior parte delle lobby.
Strategia di Draft
Prima scelta sicura: Fredrinn, Hayabusa, Hanabi, Kaja — ampia utilità, non rivelare la tua strategia.
Contro-scelta dopo aver visto il nemico: Karrie (contro team tank), Khufra (contro assassini mobili), Phoveus (contro composizioni con molti scatti).
Ordine di draft ottimale: assicurati prima il roamer → combattente da Exp Lane → contro-scelta del jungler e del goldlaner in base a ciò che il nemico ha rivelato. Non scegliere per primo il tuo carry a meno che non abbia counter ovvi.
I migliori eroi per la coda in solitaria
| Eroe | Ruolo | Perché funziona in solitaria |
|---|---|---|
| Fredrinn | Exp Lane | Autosufficiente, punisce i carry senza bisogno di setup |
| Gloo | Roamer | La meccanica di aggancio crea valore anche senza supporto |
| Hayabusa | Jungler | Sfuggente, assicura gli obiettivi da solo |
| Hanabi | Goldlane | Danni costanti, non necessita di protezione |
| Lancelot | Jungler | Controllo degli obiettivi, utilità nello sprecare le abilità nemiche |
| Sora | Exp Lane | Forte nell'1v1, crea pressione in autonomia |
I tre errori di draft che costano le partite
L'analisi della community identifica costantemente questi schemi nelle sconfitte in cui i giocatori hanno scelto eroi meta:
- Estendersi troppo senza visione — Gli eroi S+ non ti rendono immune agli agguati.
- Ignorare gli obiettivi — Dare priorità alle uccisioni rispetto a Tartaruga/Lord è l'errore macro numero 1.
- Scarsa sinergia di draft — Cinque eroi individualmente forti senza ingaggio o protezione (peel).
Una squadra di cinque eroi di livello A con chiare condizioni di vittoria batte cinque eroi S+ senza sinergia. Ogni volta.
Come contrastare gli eroi S+
Gloo: Danno burst e kiting. Il danno reale di Karrie distrugge il suo accumulo di HP. Granger può colpirlo durante le finestre di ricarica. Evita di raggruppare i tuoi carry: dà a Gloo molteplici bersagli a cui attaccarsi.
Sora: Catene di CC pesanti prima che ingaggi. La forma a palla di Khufra interrompe i suoi schemi di scatto. Kaja può trascinarlo lontano dal suo bersaglio designato a metà ingaggio.
Kimmy: Ingaggio pesante prima che si riposizioni. Khufra, Tigreal e Franco colmano la distanza più velocemente di quanto lei possa fare kiting. Hayabusa può eliminarla se la raggiunge: ha pochi HP.
Hayabusa: È vulnerabile durante la sua suprema. L'immunità di Diggie e lo scudo di Lolita riducono significativamente il suo potenziale di uccisione. Costruisci la Corazza di Lame (Blade Armor) sui carry come counter diretto al suo danno fisico.
Marcel: Non raggrupparti in modi che gli permettano di mettere in stasi l'intera squadra contemporaneamente. Posizionarsi in modo sparso durante i combattimenti di squadra limita drasticamente il valore della sua suprema.
Il divario tra coda in solitaria e gioco a 5 che la maggior parte delle tier list ignora
Lo stesso eroe può essere S+ nel gioco coordinato e di livello A nella coda in solitaria. Trattarli come equivalenti è il motivo per cui i giocatori si frustrano con le tier list.
Marcel è l'esempio attuale più chiaro. Il suo tasso di ban del 56–69% nelle lobby a 5 di Mythical Glory riflette una reale dominanza quando i compagni di squadra sanno di dover seguire la sua stasi. Nella coda in solitaria, i test della community lo valutano costantemente al livello A, non perché sia debole, ma perché il valore della sua suprema è interamente condizionato da un tempo di risposta del team che i compagni casuali non forniscono in modo affidabile.
Il contrario vale per Fredrinn e Gloo. Sono valutati più in alto per la coda in solitaria di quanto suggeriscano le statistiche grezze perché sono autosufficienti. Fredrinn non ha bisogno di setup per punire i carry. L'attacco di Gloo crea valore anche quando i compagni di squadra lo ignorano. Questi eroi trascinano il team nonostante i compagni di squadra scarsi.
Quando leggi una tier list, chiediti: "Questa valutazione è per la coda in solitaria o per il gioco coordinato?". Se non lo specifica, sta mescolando entrambi, il che la rende meno utile per il modo in cui la maggior parte dei giocatori gioca effettivamente.
Sbloccare gli eroi S+: Priorità delle risorse
La maggior parte degli eroi S+ — Sora, Fredrinn, Kimmy, Hayabusa, Zhuxin — sono disponibili nel negozio degli eroi tramite diamanti o frammenti. Controlla il negozio dei frammenti prima di spendere diamanti; gli eroi ruotano periodicamente.
Priorità di spesa per il pool delle classificate:
- Un roamer affidabile (Gloo o Kaja)
- Un combattente da Exp Lane (Fredrinn è il più coerente)
- Un jungler (Hayabusa per l'affidabilità in coda in solitaria)
- Un goldlaner (Hanabi per bassa dipendenza, Kimmy per alto potenziale)
Non spendere diamanti su Freya, Selena o Ixia in questo momento a meno che tu non stia costruendo verso un meta futuro. Se hai bisogno di sbloccare rapidamente più eroi S+ per rimanere competitivo in questa stagione, la ricarica di diamanti di Mobile Legends Bang Bang al miglior prezzo su BitTopup offre tariffe competitive con consegna rapida: vale la pena controllare prima di ricaricare tramite il negozio in-game.
FAQ: Tier List MLBB Aprile 2026
Qual è l'eroe numero 1 in Mobile Legends al momento? Gloo. Il suo tasso di vittoria del 56,1% e il tasso di ban del 76,8% in Mythical Glory lo rendono l'eroe più influente di aprile 2026. Se non è bannato, sceglilo per primo.
Dovrei sempre giocare eroi S+ per vincere le classificate? No. Scegliere eroi S+ e perdere è estremamente comune: la causa è quasi sempre legata a errori di esecuzione, scarsa sinergia di draft o incapacità di adattarsi ai counter. Una composizione di livello A ben studiata batte una collezione casuale di scelte S+.
La tier list è diversa tra le fasce di rango? Sì. In Epic e Legend, l'esecuzione meccanica conta più dell'ottimizzazione del draft: eroi individualmente forti trascinano di più perché gli avversari commettono più errori. In Mythical Glory, la sinergia di draft, le priorità di ban e il macro-gioco diventano i fattori decisivi. Il tasso di ban di Marcel è un fenomeno da Mythical Glory; nei ranghi inferiori, è a malapena bannato.
Quali eroi dovrei bannare in Mythical Glory? Ban prioritari: Gloo, Marcel, Sora, Diggie/Floryn, Kimmy. Coda in solitaria? Gloo e Marcel sono i tuoi ban automatici nella maggior parte delle lobby. Nel gioco a 5, coordinati per rimuovere contemporaneamente il supporto di maggior impatto e il miglior combattente da Exp Lane del nemico.
Vale ancora la pena imparare Fanny? Solo se ti impegni a padroneggiarla specificamente. Richiede mesi di pratica su mobile, è vulnerabile a CC pesanti e non è raccomandata per la maggior parte degli scenari di scalata in classifica. Sei già un main Fanny con oltre 300 partite? È ancora valida. La stai imparando per una scalata rapida verso Mythical Glory? Non farlo.
Quanto spesso cambia la tier list di MLBB? I cambiamenti principali avvengono con ogni patch significativa, circa mensilmente. La Patch 2.1.61 dell'11 marzo ha causato il più grande rimpasto degli ultimi mesi. Controlla le note ufficiali della patch di Mobile Legends entro 48 ore da qualsiasi aggiornamento importante; i tassi di vittoria possono cambiare drasticamente nella prima settimana.
Quali maghi vale la pena prendere dopo i potenziamenti di aprile 2026? Gord, Aurora ed Eudora sono quelli che hanno fatto il salto maggiore nel posizionamento. Gord in particolare beneficia dei cambiamenti di normalizzazione del mana: il suo stile di gioco basato sul poke era precedentemente limitato dai costi di mana. Se vuoi un mago che sia appena diventato forte e probabilmente sottovalutato nella tua fascia, Gord è la scelta giusta.
Considerazioni finali
Il meta di aprile 2026 premia i combattenti resistenti, i supporti di utilità e i tiratori con danno costante. Le posizioni di Exp Lane e Roamer non sono mai state così influenti. Stai scalando in solitaria? Investi in Fredrinn, Hayabusa o Hanabi: eroi che creano valore indipendentemente da ciò che fanno i tuoi compagni di squadra.
Per i giocatori che stanno costruendo il proprio pool di eroi durante la Stagione 40, acquista diamanti di Mobile Legends Bang Bang a basso costo tramite BitTopup per espandere il tuo roster senza pagare troppo.
La tier list è uno strumento, non una garanzia. I giocatori che raggiungono Mythical Glory non scelgono solo eroi S+: fanno draft con uno scopo, bannano in modo intelligente ed eseguono con la consapevolezza macro che separa i buoni giocatori da quelli eccellenti.


















