Programma dei Banner (Marzo–Aprile 2026)
La manutenzione si terrà il 5 marzo, dalle 11:00 alle 15:00 UTC+9. Il banner di E.H. terminerà il 19 marzo e il banner dell'Anniversario inizierà immediatamente dopo.
| Banner | Tipo | Inizio | Fine |
|---|---|---|---|
| Reclutamento Speciale E.H. | SSR Limitato | 5 marzo 2026 | 19 marzo, 4:59:59 UTC+9 |
| Reclutamento Speciale 3.5° Anniversario | SSR Limitato | ~19 marzo 2026 | ~aprile 2026 |
| Raid dell'Unione | Evento | 6 marzo, 5:00 | 12 marzo, 4:59:59 UTC+9 |
| Operazione Coordinata | Evento | 13 marzo, 12:00 | 15 marzo, 23:59:59 UTC+9 |
Questo passaggio diretto è il motivo per cui spendere su E.H. è così costoso: ogni Gemma che investi lì sarà sparita prima ancora che il banner di Crown venga aperto.
Le due unità per cui vale la pena tirare

Crown è di classe Pilgrim, il che significa che non entra mai nel pool standard e non sarà ottenibile al di fuori dei banner limitati. Una singola copia con abilità a 10/10/10 supera unità di livello A con duplicati in PVE. Non ha sostituti.
Rapi: Red Hood è classificata T0 SSS come DPS per i boss. Si inserisce perfettamente nelle migliori composizioni per raid e boss e rimane rilevante per 6–12 mesi dopo il rilascio, molto più a lungo delle unità di livello A o B.
Un errore comune dei giocatori di ritorno
I Biglietti Reclutamento Standard non funzionano sui banner Reclutamento Speciale. Ogni tiro dell'Anniversario richiede Gemme (300 ciascuno) o specifici Biglietti Reclutamento Speciale. I Mileage d'Oro, invece, si accumulano su tutti i tiri dei Reclutamenti Speciali e non si resettano mai: sono una risorsa permanente, indipendentemente dal banner su cui ti trovi.
Sistema di Pity: Come funziona realmente
Tre livelli: tasso base SSR, soft pity, hard pity.
| Tipo di estrazione | Tasso SSR | Probabilità in evidenza | SSR non in evidenza |
|---|---|---|---|
| Reclutamento speciale | 4% | 2% (50% delle estrazioni SSR) | 2% (50% delle estrazioni SSR) |
| Estrazione singola | 300 Gemme | — | — |
| Estrazione multipla (10) | 3.000 Gemme | — | — |
Non c'è alcun vantaggio statistico nel fare tiri da 10 rispetto ai singoli. Tira con l'incremento che meglio si adatta al tuo numero di Gemme.
Il soft pity inizia a migliorare le probabilità tra il 60° e il 100° tiro. Shift Up non lo ha documentato ufficialmente, ma è una conferma della community. In pratica, se sei oltre il 60° tiro, il tuo prossimo SSR è statisticamente più vicino di quanto suggerisca il 4% base.

L'hard pity a 200 tiri garantisce un SSR. Sono 60.000 Gemme partendo da zero. La maggior parte dei giocatori trova un SSR ben prima dei 200 tiri, ma conoscere il limite massimo è importante per pianificare il budget.
Il Pity NON si trasferisce
Questo è l'errore più costoso che i giocatori F2P commettono. Fai 80 tiri su E.H. e non ottieni nulla? Quei 80 tiri di pity svaniscono quando viene lanciato il banner dell'Anniversario. Si riparte da zero.
I biglietti Mileage d'Oro non si resettano. Il pity è specifico per il banner ed è temporaneo; i Mileage sono permanenti e cumulativi. Non confonderli.
L'unico scenario in cui i tiri su E.H. hanno senso: hai già 150+ biglietti Mileage (50 tiri da uno spark) E il tuo budget per l'Anniversario è completamente garantito sopra le 15.000 Gemme. Al di fuori di questa ristretta finestra, lascia perdere.
Calcoli del Pity: Analisi dei tiri
- Media tiri per un SSR qualsiasi: ~25 tiri
- Media tiri per l'SSR in evidenza: 50 tiri (15.000 Gemme)
- Limite hard pity: 200 tiri (60.000 Gemme)
La media di 50 tiri è confermata dalla community, ma le medie possono ingannare: metà dei giocatori avrà bisogno di più di 50 tiri.
Probabilità in base al Pity iniziale
| Pity iniziale | 50% di probabilità di ottenere il personaggio in evidenza | 75% di probabilità | Quasi garantito (99%) |
|---|---|---|---|
| 0 | ~50 estrazioni (15.000 Gemme) | ~80 estrazioni (24.000 Gemme) | ~200 estrazioni (60.000 Gemme) |
| 80 | ~20 estrazioni (6.000 Gemme) | ~40 estrazioni (12.000 Gemme) | ~120 estrazioni (36.000 Gemme) |
| 100 | ~15 estrazioni (4.500 Gemme) | ~30 estrazioni (9.000 Gemme) | ~100 estrazioni (30.000 Gemme) |
| 150 | ~15 estrazioni (4.500 Gemme) | ~25 estrazioni (7.500 Gemme) | ~50 estrazioni (15.000 Gemme) |
Le soglie del soft pity sono stime basate sull'osservazione della community, non cifre ufficiali.
Controlla il tuo conteggio Mileage prima di toccare E.H. Con 150 biglietti, sei a 50 tiri da uno spark garantito: un calcolo del rischio completamente diverso rispetto a partire da zero.
Caso peggiore senza Mileage: Fai 200 tiri, ottieni un SSR non in evidenza, poi ne servono fino ad altri 200. Massimo teorico: 400 tiri (120.000 Gemme). Con i Mileage, il limite pratico è di 200 tiri (60.000 Gemme) per un'unità in evidenza garantita tramite il selettore.
Costo dello spark completo: 200 biglietti = 200 tiri = 60.000 Gemme. Per la maggior parte dei giocatori F2P, si tratta di 5–7 mesi di entrate. Lo spark è una strategia da "balena" o "delfino".
Strategia per le riserve di Gemme
Obiettivo della community: 15.000–25.000 Gemme prima del 5 marzo.
| Livello di Riserva | Gemme | Pescate | Cosa ottieni |
|---|---|---|---|
| Minimo | 15.000 | 50 | ~50% di probabilità di SSR in evidenza; ingresso nel soft pity |
| Confortevole | 24.000 | 80 | ~75% di probabilità di SSR in evidenza |
| Quasi garantito | 30.000 | 100 | Pieno soft pity |
| Garanzia hard pity | 60.000 | 200 | Garantito tramite hard pity o Mileage |
Tira se hai più di 15.000 Gemme. Sotto questa cifra, continua a farmare e salta E.H. Dividere le Gemme tra entrambi i banner è il risultato peggiore: rischi di non raggiungere il pity su nessuno dei due.
Entrate mensili di Gemme F2P
| Fonte | Gemme mensili stimate |
|---|---|
| Missioni giornaliere (~80/giorno) | ~2.400 |
| Missioni settimanali | ~800–1.200 |
| Ricompense Interception | ~1.000–2.000 |
| Bacheca commissioni | ~500–1.000 |
| Missioni evento | ~1.500–3.000 (anniversario) |
| Bonus di accesso | ~500–1.500 (anniversario) |
| Stima totale | ~8.000–12.000/mese |
Codici CDK attivi (Riscatta tramite Avviso → Avviso Evento → Portale CD-Key)
Richiede il completamento dei tutorial 1–4:
- PUNYQUEEN — 10 Voucher Avanzati
- NIKKECHRISTMASPARTY — 10 Voucher Avanzati
- NIKKESTELLARBLADE — 5 Voucher Avanzati
- 3YEARSWITHNIKKE — 10 Voucher Avanzati
Fino a 35 Voucher Avanzati in totale. Verifica le date di scadenza al momento della lettura.
Quando ha senso acquistare Gemme
Se hai tra le 10.000 e le 12.000 Gemme e Crown è una priorità assoluta per il tuo roster, colmare il divario fino a 15.000 è una scelta ragionevole. Ricarica economica di gemme per Goddess of Victory NIKKE per il banner dell'Anniversario 2026 è un'opzione da controllare prima del 5 marzo: raggiungere quella soglia prima del lancio del banner fa la differenza tra tirare con sicurezza e scommettere alla cieca.
Farmare Gemme prima del 5 marzo
Missioni giornaliere e settimanali: Non negoziabili. Perderne una settimana costa 560 Gemme, quasi due tiri. Considerale obbligatorie.
Interception: Spingi il tuo punteggio più in alto possibile ora. Una migliore performance nell'Interception frutta 1.000–2.000 Gemme al mese a seconda della forza del roster.
Modalità Storia: Se hai capitoli non completati, questa è la tua fonte di gemme più grande. È finita: una volta completata, non torna più. I giocatori nuovi e di ritorno dovrebbero controllare immediatamente i progressi dei capitoli.
Commission Board: Tienila sempre al massimo della capacità. Dai priorità alle commissioni che offrono gemme. Non è entusiasmante, ma aggiunge diverse centinaia di Gemme in 4–6 settimane.
Pass Mensile ($4.99): 300 Gemme subito + 100/giorno per 30 giorni = 3.300 Gemme totali. Il miglior rapporto Gemme-per-dollaro nel negozio. Inizia da qui se hai intenzione di spendere qualcosa.
Primo Acquisto Livello 3: 3.000 Gemme (1.500 pagate + 1.500 bonus). Ne vale la pena se non hai ancora usato il bonus del primo acquisto.
Per i giocatori che vogliono assicurarsi una riserva maggiore prima che il banner di Crown sia attivo, sconto sulla ricarica di gemme per Goddess of Victory NIKKE prima del 3.5° Anniversario può colmare il divario verso l'obiettivo di 15.000–25.000 Gemme.
Ordine di tiro: Chi puntare per primo

Prima Crown. Tutto il resto dopo. Questo è il consenso della community e la matematica lo conferma.
| Priorità | Unità | Livello | Motivazione |
|---|---|---|---|
| 1 | Crown | T0 Must-Pull | Buffer B2 Pilgrim, insostituibile, rilevanza meta permanente |
| 2 | Rapi: Red Hood | T0 Must-Pull | DPS SSS per i boss, top B3 per i raid |
| 3 | Nayuta | Alta priorità | Forte DPS B3, eccellente sinergia con Crown |
| 4 | Little Mermaid | Alta priorità | Supporto B1 per composizioni boss/raid |
| 5 | Cinderella | Buon Pull | DPS B3, adatta ai team raid incentrati su Crown |
| 6 | Helm (Treasure) | Situazionale | SSS con deficit di CP <25%; alta priorità se bloccati nella Tribe Tower |
| 7 | Snow White: Heavy Arms | Priorità bassa | Casi d'uso di nicchia |
| 8 | E.H. | Salta | Livello B; il limite di 4 stack di munizioni limita il DPS a circa il 70% del potenziale |
Perché E.H. è da saltare
Il limite di 4 caricatori di E.H. penalizza attivamente gli scenari di DPS prolungato come l'Interception. Rapi: Red Hood e Modernia la superano nei contenuti che contano. Non ha sinergia con le meccaniche di munizioni infinite di Alice. Lo Step-Up di E.H. costa 6.600 Gemme per 31 tiri: è il 22% del tuo budget per il soft-pity per un'unità di livello B, quando le unità T0 arriveranno due settimane dopo.
Schema decisionale per tipo di giocatore
F2P con 15.000+ Gemme: Tira per l'Anniversario. Inizia con Crown. Se la ottieni e rimangono Gemme, continua per Rapi: Red Hood.
F2P sotto le 15.000 Gemme: Salta E.H. Farma intensamente. Tira per l'Anniversario solo dopo aver raggiunto la soglia delle 15.000.
F2P con 150+ biglietti Mileage: Uno Step-Up di E.H. (6.600 Gemme) è difendibile, ma solo se il tuo budget per l'Anniversario è già garantito sopra le 15.000 Gemme.
Delfini: Massimo uno Step-Up di E.H. se il budget per l'Anniversario è garantito. Non inseguire l'MLB di E.H. Lo spark di Crown batte l'MLB di E.H. ogni volta.
Balene: Saltate l'MLB di E.H. completamente. Il costo nel caso peggiore è di ~180.000 Gemme, meglio indirizzate verso lo spark di Crown e Rapi: Red Hood. Le unità T0 mantengono la rilevanza per 6–12 mesi; le unità di livello B non giustificano tale spesa.
Composizioni del team
Campagna / Storia: Liter (B1) → Crown o Helm (Tesoro) (B2) → Rapi: Red Hood (B3) → Modernia (B3) → Naga

Boss / Raid: Little Mermaid (B1) → Crown (B2) → Cinderella o Rapi: Red Hood (B3) → Naga
Crown ancora entrambe le composizioni nello slot B2. Quella flessibilità, ovvero performare contemporaneamente in campagna e nei raid, è ciò che separa i buffer T0 da tutto il resto.
Nota su Helm (Tesoro): Livello SSS con un deficit di CP inferiore al 25%, livello SS con deficit più elevati. Alta priorità se sei bloccato nella Tribe Tower; meno urgente se sei gravemente sotto-livellato.
Priorità abilità di E.H. (se la ottieni): S2 a livello 7 → S1 a livello 4 → Burst a livello 10. Equipaggiamento Overload: Testa > Guanti > Petto > Stivali, 4x roll di Danno Elementale. Non investire pesantemente finché le unità T0 dell'Anniversario non sono al sicuro.
Recupero post-Anniversario
Le ingenti spese per l'anniversario esauriscono 1–3 mesi di riserve. Con un'entrata F2P di 8.000–12.000 Gemme/mese:
- Recuperare 15.000 Gemme: ~6–8 settimane
- Recuperare 30.000 Gemme: ~3–4 mesi
Pianifica il tuo prossimo obiettivo di banner prima di tirare: avrai risorse limitate per tutto ciò che verrà dopo.
I biglietti Mileage ottenuti dai tiri dell'Anniversario si trasferiscono a tempo indeterminato. Tieni traccia del tuo conteggio nel menu Reclutamento Speciale. Se hai terminato la finestra con 80–100 biglietti, quelli si sommeranno verso il tuo prossimo spark.
Priorità di investimento delle abilità una volta ottenute Crown e/o Rapi: Red Hood: abilità 10/10/10 con equipaggiamento elementale T10. Una copia di Crown con investimento completo supera unità di livello A con duplicati. Punta alle abilità prima dei duplicati.
FAQ
Il pity si resetta quando viene lanciato il banner dell'Anniversario? Sì. Il pity è specifico per il banner e si resetta a zero. I Mileage d'Oro non si resettano: si accumulano permanentemente. Non tirare mai su un banner aspettandoti che il pity si trasferisca.
Quanti tiri gratuiti durante l'anniversario? Non ancora confermato ufficialmente. Basandosi sulle entrate mensili F2P più i bonus dell'anniversario, aspettati 30–50 tiri aggiuntivi dai bonus di accesso e dalle missioni evento. I codici CDK attuali aggiungono fino a 35 Voucher Avanzati.
Tiri singoli o da 10? Statisticamente identici. Tira con l'incremento che meglio si adatta al tuo numero di Gemme. Hai 3.500 Gemme? Fai un tiro da 10 (3.000) e metti da parte le 500 rimanenti.
Cosa succede ai biglietti Mileage se non li uso? Nulla, non scadono mai. Il selettore da 200 biglietti funziona su qualsiasi SSR in evidenza da qualsiasi banner di Reclutamento Speciale, passato o presente, purché l'unità sia nel pool del selettore.
Nuovo giocatore: dovrei fare reroll per Crown? Sì. Crown funziona efficacemente con roster di metà gioco ed è l'obiettivo di reroll consigliato dopo l'Anniversario.
Lo Step-Up di E.H. vale mai la pena? Solo se hai già 150+ biglietti Mileage, il tuo budget per l'Anniversario è garantito sopra le 15.000 Gemme e vuoi spingere verso uno spark. È una condizione molto ristretta. Al di fuori di questa, salta.
Crown è l'ancora di tutto questo evento. La strategia pre-anniversario esiste per un motivo: assicurarsi che tu entri nel suo banner con abbastanza Gemme per avere una possibilità reale. Raggiungi le 15.000 prima del 5 marzo, salta E.H. e mantieni intatto il tuo budget completo. Tutto il resto è ottimizzazione attorno a questo.


















