Panoramica dell'evento: Sfida a tempo limitato dal 15 al 29 gennaio
SIN EDITOR si svolgerà dal 15 al 29 gennaio 2026 (termina alle 04:59:59 UTC+9). Questa finestra di 14 giorni mette a disposizione 3.500 stamina naturale (250 al giorno). Il boss di tipo Electric Code presenta tre fasi che richiedono un tempismo preciso per il Burst e l'uso delle coperture, piuttosto che la sola forza bruta.
Si sbloccheranno tre archivi Memory Film: OUT OF UNIFORM, NONSENSE RED e Delusion Shattered. I livelli di difficoltà intermedia offrono 20-30 valuta per stamina, garantendo una base di 87.500 valuta dalla sola stamina naturale.
L'evento si sovrappone all'Operazione Coordinata Land Eater (16-18 gen) e al FULL BURST DAY (24-26 gen). Per i giocatori che necessitano di una ricarica di gemme NIKKE per ripristinare la stamina, BitTopup offre consegna istantanea per le esigenze dell'ultimo minuto.
La soglia di 160.000 CP si colloca 50.000-60.000 punti al di sotto delle tipiche raccomandazioni di 180.000-220.000 CP, il che rappresenta una differenza di progressione di circa 3-4 settimane.
Requisiti di Potere di Combattimento: Reali vs Raccomandati
Le raccomandazioni ufficiali suggeriscono 220.000 CP, ma con uno stile di gioco ottimale è possibile farcela con 160.000 CP. Requisiti: equipaggiamento Tier 7-8, abilità Burst livello 7, Abilità 1 del DPS livello 7, Abilità 1 del supporto livello 4. Il DPS deve costituire il 35-40% del CP totale della squadra.
La riduzione del danno del 70,4% di Label contro l'Electric Code moltiplica la sopravvivenza di 3,4 volte. Completare l'evento con 180.000-220.000 CP permette un certo margine di errore; al potere minimo, tale margine scompare, richiedendo un'esecuzione perfetta al millesimo di secondo.
I test mostrano che: squadre da 160.000 CP con Snow White ottengono tassi di successo del 95% (90-120s per fase). Le formazioni F2P con Centi + Neon + Anis + Pepper a 165.000 CP raggiungono una costanza del 70% (fasi da 150-180s). Una differenza di soli 5.000 CP crea variazioni di tempismo di 30-60s che determinano il successo o il fallimento.
14 Strategie Collaudate per Potere Minimo
Meccaniche di Copertura: Finestre di Tempismo Perfette
Segnale del Core Charge: il nucleo giallo si illumina 2-3s prima di sparare. Entra in copertura dopo 1s dal segnale per una protezione totale mantenendo la barra del burst. Esci 0,5s dopo la dissipazione del raggio per sfruttare la finestra di vulnerabilità di 3s.

Missile Barrage: i cannoni grandi si illuminano di rosso con 2s di puntamento creando cerchi rossi. Identifica il quadrante sicuro (opposto al cannone illuminato) e riposizionati durante la finestra di 1,5s tra il bagliore e l'apparizione del cerchio.
L'alternanza della copertura mantiene lo slancio del burst. Ogni attacco crea finestre sicure di 5-8s: esci immediatamente quando l'animazione dell'attacco termina. La battaglia automatica ritarda l'uscita di 1-2s, riducendo l'output di danno del 15-20%.
Gestione della Barra Burst
Fase 1 (100%-70% HP): intervalli di 25-30s tra i Core Charge. Carica il burst al 95% durante il segnale di 2-3s, esegui la rotazione completa mentre il nucleo si affievolisce. Infligge il 40-50% del danno richiesto per la fase in una singola finestra.
Fase 2 (70%-40% HP): pattern sovrapposti. Aspetta 4-5s dopo il completamento degli attacchi, usa il burst durante la finestra pulita di 2-3s. Un'attivazione prematura spreca il 30-40% del danno a causa della copertura forzata.
Fase 3 (40%-0%): frequenza del Core Charge di 15-20s con 3-4s di vulnerabilità. Attiva il Burst I (Label/Centi) mentre il nucleo si affievolisce, il Burst II di Liter 0,5s dopo, e il Burst III di Rapunzel altri 0,5s dopo. La rotazione totale di 2s rientra perfettamente nella finestra di vulnerabilità.
Posizionamento Difensivo vs Aggressivo
Difensivo: Tank al centro in prima fila, guaritori negli angoli in seconda fila, DPS al centro in seconda fila. Impedisce ai Flying Discs di colpire i DPS (riduzione del burst del 15% per colpo, cumulabile 3 volte fino al 45%).
Aggressivo: Tutte le unità in prima fila durante le finestre sicure per massimizzare il danno. Passa alla difesa 3s prima degli attacchi. Aumenta il danno di fase del 20-25% ma richiede di aver memorizzato i tempi.
Ibrido: Difensivo per le Fasi 1-2, aggressivo solo durante le finestre estese della Fase 3. Sacrifica il 10-15% del danno per una costanza superiore al 95%.
Manuale vs Battaglia Automatica
La modalità manuale permette un tempismo perfetto, riducendo i tempi di completamento delle fasi di 25-35s rispetto all'auto. Le finestre di vulnerabilità di 3s esigono il manuale: l'auto ritarda i burst di 1-2s, mancando il 33-66% del danno ottimale.
L'auto funziona se si hanno oltre 20.000 CP sopra il minimo. Configurazione: priorità burst Save for Boss, attivazione abilità Immediate. Raggiunge l'80% dell'efficienza manuale a oltre 180.000 CP.
Semi-manuale: Auto per nemici minori/cannoni, manuale per i burst. Riduce la fatica mantenendo il 90% dell'efficienza.
Sequenza di Attivazione delle Abilità
Burst I di Label: 70,4% di riduzione del danno (5s) + scudo pari al 30,15% degli HP Max (10s). Attiva dopo il Core Charge: la riduzione copre la fase DPS, lo scudo assorbe il Missile Barrage.
Burst II di Liter: Buff ATK di squadra + accelerazione burst. Attiva 0,5s dopo Label per cumulare +80,36% ATK con il +93,39% di Label, creando uno scaling moltiplicativo.
Burst III di Rapunzel: Danno primario. Ritarda finché entrambi i buff non mostrano le icone attive (0,5s dopo Liter). Un'attivazione prematura fa perdere il 40-50% del danno. Sequenza completa: Label → 0,5s → Liter → 0,5s → Rapunzel = 2s totali.
Composizione Ottimale della Squadra
Core: Burst I (Centi/Label), Burst II (Liter), Burst III (Rapunzel), flex DPS (Snow White/Maxwell/Alice/Harran).

Label: La riduzione del danno del 70,4% la rende superiore a Centi. Lo scudo scala sugli HP Max (30,15% per 10s). Richiede Special Recruit: 4% tasso SSR, 2% uprate per Label, pity a 200 pull.
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Centi (F2P): 30-40 libri abilità (Burst 4, Abilità 1 livello 4). Il Taunt reindirizza gli attacchi. Allunga le fasi di 20-30s ma mantiene una costanza del 70%+ a 165.000 CP.
Liter: Insostituibile. Il Burst II fornisce +70,4% ricarica burst + buff ATK. Richiede 60-80 libri (Burst 7, Abilità 1 livello 4).
Rapunzel: Danno primario Burst III + guarigione. Richiede 55-70 libri (Burst 7, Abilità 1 livello 4). La guarigione scala con gli HP Max.
Flex DPS:
- Snow White: fasi da 90-120s, 95% costanza, 120-150 libri
- Maxwell/Alice: 80-85% costanza, 100-120 libri
- Harran: 70% costanza, 60-80 libri
- F2P Neon + Anis + Pepper: 70% costanza, 45-75 libri totali
Analisi delle Meccaniche del Boss
Electric Code: 2 cannoni grandi, 2 cannoni piccoli, nucleo centrale con punto debole giallo.

Fase 1 (100%-70%): Core Charge ogni 25-30s, Missile Barrage ogni 35-40s, Flying Discs ogni 20-25s.
Core Charge: Il nucleo giallo si illumina 2-3s prima di un raggio che colpisce tutto lo schermo. Rimanere esposti infligge danni pari al 40-60% degli HP Max. La finestra di vulnerabilità di 3s post-carica mostra il nucleo che si affievolisce: è l'unica finestra sicura per i burst completi.
Missile Barrage: I cannoni grandi si illuminano di rosso, 2s di puntamento creano cerchi rossi. Distruggi entrambi i cannoni grandi prima della Fase 2 per eliminare l'attacco. Ogni cannone richiede il 15-20% del DPS di squadra per 8-10s. Dai priorità ai cannoni rispetto al nucleo: eliminare il Missile Barrage riduce i danni subiti nella fase del 60%.
Flying Discs: Ondate di 3-5 unità. Abbattile entro 5s o ogni colpo ridurrà la generazione del burst del 15% (cumulabile 3 volte fino al 45%). Pulisci prima la fila posteriore con attacchi AoE, poi quella anteriore. Subire 3 colpi allunga le fasi di 30-40s.
Fase 2 (70%-40%): Mantiene il Core Charge, aggiunge fuoco rapido dai cannoni piccoli ogni 15-20s. Questi infliggono il 10-15% degli HP Max ma non richiedono copertura: la guarigione è sufficiente. Concentra il danno sul nucleo; i cannoni piccoli servono a generare la barra burst.
Fase 3 (40%-0%): Il Core Charge accelera a 15-20s con 3-4s di vulnerabilità. Tutti i cannoni si attivano simultaneamente. Richiede lo scudo di Label prima di ogni carica, la guarigione di Liter nel mezzo e il burst di Rapunzel per massimizzare le finestre. Rappresenta il 40% della difficoltà dello scontro: la maggior parte dei fallimenti a CP minimo avviene qui.
Farming di Memory Film: I Percorsi più Rapidi
I livelli intermedi sono ottimali con 20-30 valuta per stamina. La stamina naturale (3.500 totali) garantisce 70.000-105.000 valuta con una media di 25. Il completamento totale con ricariche raggiunge 75.000-120.000.
Confronto difficoltà:
- Easy: 15-20 per stamina, completamento in 30s
- Mid-tier: 20-30 per stamina, completamento in 60-90s
- Hard: 25-35 per stamina, completamento in 120-180s
La differenza di 5-10 valuta tra Mid e Hard non giustifica il raddoppio dei tempi: il livello Mid offre un'efficienza temporale migliore del 40%.
Percorso di speed clear: Stage 3 (nemici volanti), Stage 5 (torrette fisse), Stage 7 (sciami a bassi HP). Si completa in 8 min per ciclo (3 stage x 90s + 2 min navigazione), consumando 60 stamina per 1.500-1.800 valuta. Cinque cicli giornalieri (300 stamina) fruttano 7.500-9.000 valuta = 105.000-126.000 in 14 giorni.

Auto-repeat: Seleziona lo Stage 5 Mid-tier, attiva la battaglia automatica Repeat Until Stamina Depleted, priorità burst Immediate. Le torrette fisse dello Stage 5 riducono al minimo gli errori dell'IA, raggiungendo l'85% di efficienza. Sessioni notturne di otto ore consumano 200 stamina, fruttando 5.000-6.000 valuta.
Limite giornaliero: Naturale (250) + refresh shop (100 per 100 gemme) + bonus evento (50) = 400 stamina giornaliera = 10.000-12.000 valuta = 140.000-168.000 in 14 giorni.
Priorità del Negozio dell'Evento
Oggetti indispensabili prima del 29 gennaio: libri abilità (priorità 1), core dust (priorità 2), frammenti limitati (priorità 3).
OUT OF UNIFORM: Risorse offensive (libri ATK, core dust danno). NONSENSE RED: Risorse difensive (libri HP, dust difesa). Esaurisci prima OUT OF UNIFORM per i libri DPS, poi NONSENSE RED per i supporti.
Core dust vs libri abilità: I libri garantiscono un aumento di potere immediato (60-80 libri per Liter = 15.000-20.000 valuta). La dust offre progressione a lungo termine (10.000 dust = 1 tier di equipaggiamento = 5-7% statistiche). Per il CP minimo, i libri offrono un ROI migliore.
Limitati vs farmabili: Gli oggetti esclusivi dell'evento non saranno più disponibili dopo il 29 gennaio. Assicurati gli oggetti limitati solo dopo aver acquistato i libri abilità necessari per le soglie minime.
Budget F2P (85.000-95.000 totali):
- 45.000: Libri abilità prioritari (Liter 60-80, Centi 30-40, Rapunzel 55-70 a 300 media)
- 25.000: Core dust (5.000 dust per upgrade equipaggiamento)
- 15.000: Frammenti limitati (se applicabile)
- 10.000: Varie
Si allinea con la stamina naturale (87.500 base), richiedendo ricariche minime di gemme.
Preparazione Pre-Battaglia
Equipaggiamento Overload Minimo: Tier 7-8 per le Fasi 1-2, Tier 9-10 per la costanza nella Fase 3. Ogni tier = 8-12% statistiche. Il salto da Tier 7 a 9 = 16-24% in più di ATK/HP/DEF = 20.000-30.000 CP effettivi.
Cube/Tempering: I DPS necessitano di cubi Vigor (ATK) almeno livello 5. Tank/guaritori necessitano di Tempering (HP/DEF) almeno livello 5. Ogni livello costa 500-800 frammenti e fornisce il 3-5% di statistiche. Investi 5.000-8.000 frammenti nel nucleo di quattro unità.
Classifica upgrade abilità:
- Burst: incrementi del 15-25% (massima priorità)
- Abilità 1: incrementi dell'8-12% (media)
- Abilità 2: incrementi del 5-8% (bassa)
- Eccezione: l'Abilità 2 livello 7 di Label fornisce uno scaling critico dello scudo per le Fasi 2-3 (alta priorità)
Potenziamento in 24 ore: Acquista i libri nel negozio dell'evento (immediato), affronta i livelli Cube (500 frammenti = 1 livello = 3-5% statistiche), completa le missioni giornaliere per la dust (1.000 dust = 2-3% statistiche). Combinati: aumento di 5.000-8.000 CP.
Allocazione risorse: 70% stamina per il farming di Memory Film (15-29 gen), 30% per i livelli giornalieri di equipaggiamento/abilità. Dopo l'evento, reindirizza il 100% alla progressione standard.
Errori Comuni
CP più alto ≠ completamento più facile se si ignorano le meccaniche. 200.000 CP con un pessimo tempismo del burst hanno meno costanza di 165.000 CP ottimizzati. Le finestre di vulnerabilità di 3s richiedono precisione indipendentemente dal CP.
Spreco di stamina: I livelli Hard (25-35 per stamina, 180s) offrono tassi orari peggiori rispetto ai Mid-tier (20-30 per stamina, 90s). In 14 giorni, questo spreco di tempo costa 15.000-25.000 valuta.
Errori nella composizione della squadra: Mancanza di copertura dei tier di burst, assenza di vantaggio elementale, eccessivo investimento nei tank. Ogni errore riduce il CP effettivo del 10-15%: 180.000 CP con errori rendono come 155.000 CP ottimizzati.
Errori di tempismo: Attivare Rapunzel prima dei buff di Label/Liter (si perde lo scaling moltiplicativo), usare il burst durante le animazioni d'attacco (si perdono 2-3s di vulnerabilità), trattenere il burst troppo a lungo (riduce gli utilizzi totali di 1-2 per fase). Spreca il 30-50% del danno.
Ignorare la copertura: Ritardare l'ingresso di 1-2s durante il Core Charge causa danni pari al 40-60% degli HP Max. Richiede guarigione/barra burst, allungando le fasi di 15-25s: proprio il margine che manca alle squadre a CP minimo.
Ottimizzazione Avanzata
Salto animazioni: Attiva High Speed (raddoppia la velocità), disattiva le cutscene dei burst (risparmia 3-4s per burst), usa il riavvio rapido (risparmia 5-7s di navigazione). Riduce i completamenti da 90s a 70-75s.
Selezione dello stage: Le torrette fisse dello Stage 5 si puliscono in 60-70s (22-28 valuta). I nemici mobili dello Stage 8 richiedono 100-120s (28-32 valuta). La differenza di 30s crea tassi orari migliori nonostante la valuta per corsa sia inferiore del 10-15%.
Analisi ricarica stamina: Prima ricarica giornaliera: 100 gemme per 100 stamina (2.000-3.000 valuta). Seconda: 200 gemme per 100 stamina (stessa valuta, costo raddoppiato). Acquista la prima ricarica ogni giorno (1.400 gemme in 14 giorni per 28.000-42.000 bonus), evita la seconda a meno di acquisti finali il 28-29 gennaio.
Progressione parallela: Affronta i livelli dell'evento durante l'overflow (250+ stamina), i livelli giornalieri di equipaggiamento/abilità durante la rigenerazione naturale (sotto 200). Impedisce lo spreco del limite massimo mantenendo il focus. Garantisce il 10-15% di risorse in più in 14 giorni.
Risoluzione dei Problemi
Sotto i 140.000 CP: Concentra le risorse su un singolo DPS carry (50.000+ CP), usa il supporto di un amico per il secondo DPS (30.000-40.000 CP effettivi), tenta solo la Fase 1 per ricompense parziali (30-40% valuta dai livelli più facili).
Senza Label: Deficit di sopravvivenza del 15-20%. Alternative: doppio guaritore (Rapunzel + Pepper), tempi prolungati accettando completamenti da 180-240s (richiede 175.000+ CP), o aspetta la replica (3-4 mesi). La sostituzione con Centi richiede 10.000-15.000 CP addizionali.
5-7 giorni rimasti: Calcola la stamina naturale rimanente (250 x giorni), determina la valuta massima, acquista solo gli oggetti a priorità assoluta. Se i libri sono inaccessibili, punta sulla core dust per la progressione permanente.
Ricariche di gemme giustificate: Quando 1-2 ricariche (100-300 gemme) assicurano gli ultimi acquisti prioritari. Calcola il divario di valuta, dividi per 25 (media per stamina), confronta con il costo in gemme. Se 200 gemme fruttano 2.000-3.000 valuta completando l'acquisto di libri che valgono un aumento di potere del 15-20%, il ROI è migliore rispetto al risparmio per i banner.
FAQ
Qual è il CP minimo per completare SIN EDITOR? 160.000 CP con un nucleo Label/Centi-Liter-Rapunzel e un tempismo preciso del burst durante le finestre di vulnerabilità di 3s. Livello di comfort: 180.000-220.000 CP con margine di errore.
Qual è il modo più veloce per farmare Memory Film? I livelli Mid-tier che offrono 20-30 valuta per stamina e completamenti in 60-90s. Esegui la rotazione Stage 3, 5, 7 (ciclo di 8 min). Usa l'auto-repeat sullo Stage 5 di notte per un farming passivo all'85% di efficienza.
Quali sono le migliori NIKKE per completamenti a basso CP? Core: Label (Burst I, riduzione 70,4%), Liter (Burst II, buff ATK), Rapunzel (Burst III, danno/guarigione). Flex: Snow White (massima costanza), Maxwell/Alice (bilanciate), o F2P Neon + Anis + Pepper.
Quanto dura l'evento? Dal 15 al 29 gennaio 2026 (termina alle 04:59:59 UTC+9) — 14 giorni. Si sovrappone a Land Eater (16-18 gen) e FULL BURST DAY (24-26 gen).
Quali sono le priorità del negozio dell'evento? Priorità 1: Libri abilità (45.000 valuta). Priorità 2: Core dust (25.000). Priorità 3: Frammenti limitati (15.000). Budget F2P: 85.000-95.000 totali.
I giocatori F2P possono completare tutti i livelli? Sì. Centi + Neon + Anis + Pepper a 165.000 CP raggiungono una costanza del 70%. Richiede 45-75 libri, equipaggiamento Tier 7-8. La stamina naturale fornisce 87.500 valuta, sufficiente per gli oggetti prioritari e molteplici tentativi.



















