Comprendere il Sistema Memory Film di NIKKE
I Memory Film forniscono bonus retroattivi alle statistiche per 10-15 personaggi specifici per ogni archivio. A differenza dei potenziamenti standard, questi applicano buff permanenti che scalano con il roster esistente: un elemento essenziale per il gioco competitivo endgame.
L'evento SIN EDITOR si svolge dal 15 gennaio (11:00-15:00 UTC+9) fino al 29 gennaio 2026 (4:59:59 UTC+9). Il tasso di ottenimento della valuta è di 20-30 per ogni punto stamina.
Per una progressione più rapida, la ricarica di gemme NIKKE tramite BitTopup offre transazioni sicure per massimizzare l'ottenimento della valuta dell'archivio.
L'Impatto dei Memory Film sul Potere di Combattimento (CP)
I Memory Film funzionano come potenziamenti permanenti dei personaggi legati a specifici archivi. Ogni archivio contiene 12-14 unità con una concentrazione di SSR del 60-70%: l'investimento avvantaggia più personaggi contemporaneamente.
I bonus alle statistiche si applicano retroattivamente. Sbloccando OUT OF UNIFORM, ogni personaggio compatibile riceve immediatamente un aumento dell'attacco (ATK) del 93,39% senza necessità di investimenti individuali. Il ridimensionamento moltiplicativo rende gli archivi esponenzialmente preziosi per chi possiede roster ampi.
I requisiti di legame (Bond) creano delle barriere alla progressione. Fase 1: 15-25 manuali abilità. Fase 2: 30-50 manuali. Totale: 45-75 manuali abilità. Il livello di legame 3 richiede 20-30 schieramenti, i livelli 7-9 ne richiedono 50-80, mentre il livello 10+ ne esige oltre 100.
Il Ruolo di SIN Editor nell'Endgame (2026)
Il rilascio di un doppio archivio costringe a un'allocazione delle risorse che influenzerà mesi di progressione.
L'Operazione Coordinata Land Eater (16-18 gennaio 2026) fornisce stamina bonus fondamentale: 100-150 al giorno, per un totale di 300-450 extra. Con questo apporto, la stamina totale raggiunge quota 3.500-4.200, consentendo di ottenere un massimo di 120.000 valuta con un tasso di 25-30 per stamina.
Il FULL BURST DAY (24-26 gennaio 2026) offre ulteriori opportunità di farming, ma è Land Eater a determinare se si riuscirà a completare un singolo archivio o se si dovranno dividere le risorse.
Perché gli Archivi sono Importanti a Livello Competitivo
I bonus degli archivi migliorano direttamente il posizionamento nel PvP e i tassi di completamento della campagna. Il potenziamento dell'ATK del 93,39% di OUT OF UNIFORM quasi raddoppia la potenza offensiva; il bonus ATK di squadra dell'80,36% di NONSENSE RED avvantaggia l'intero team.
NONSENSE RED include un buff agli HP massimi di squadra del 20,26% per 10 secondi dopo il Burst, oltre alle abilità Label: la riduzione del danno del 70,4% di Bursting Heart per 5 secondi (cooldown di 20 secondi). Lo scudo Label equivale al 30,15% degli HP massimi finali con 10 secondi di invulnerabilità.
Reclutamento Label: tasso SSR del 4%, 2% specifico per Label; il "pity" a 200 pescate costa 42.580 gemme. In alternativa, è possibile scambiare 200 Gold Mileage Tickets.
OUT OF UNIFORM: Analisi Completa
OUT OF UNIFORM dà priorità all'offensiva pura, offrendo il più alto bonus a statistica singola disponibile. L'aumento dell'ATK del 93,39% si applica in modo moltiplicativo alle statistiche esistenti, alle armi e ai buff di squadra.
Statistiche Esatte e Contributo al CP
Aumento ATK del 93,39% = miglioramento del danno di circa 1,5-2 volte. Un personaggio con 5.000 ATK base guadagna 4.669,5 ATK aggiuntivi.
Guadagni di CP: 15.000-25.000 per ogni personaggio idoneo. Miglioramenti totali del roster: 150.000-350.000 CP per oltre 10 unità compatibili. Questo influisce direttamente sul matchmaking PvP e sui requisiti della campagna.
Contiene 12-14 unità, con una concentrazione di SSR del 60-70% (8-10 SSR, 2-4 SR). Include il fucile tattico Wolfsbane Transformed di Red Hood.

Requisiti di Sblocco
Sono necessari 50.000-100.000 crediti per uno sblocco parziale o completo. La base per i giocatori F2P è di 87.500 (250 stamina giornaliera × 14 giorni × 25 valuta), che copre il 50-60%.
Con il bonus di Land Eater, il totale raggiunge 120.000, consentendo lo sblocco completo di un singolo archivio. La stamina bonus di 100-150 al giorno (16-18 gennaio) aggiunge 300-450 alla base di 3.500.
I vincoli di legame creano barriere temporali. Legame 3: 20-30 schieramenti (ottenibili durante l'evento). Legami 7-9: 50-80 schieramenti. Legame 10+: oltre 100 schieramenti (si estende oltre la durata dell'evento).
Investimento di Tempo
I giocatori medi (250 stamina giornaliera) raggiungono 87.500 valuta entro la fine dell'evento. Richiede 30-45 minuti al giorno × 14 giorni = 7-10,5 ore totali.
Massimizzare Land Eater richiede 60-90 minuti al giorno per 3 giorni, garantendo 7.500-32.500 valuta aggiuntiva per lo sblocco completo.
Memory of Goddess: 5 stage, 2 livelli ciascuno. Seleziona 5 armi e 6 moduli (livello massimo 5). Armi chiave: Boomerang Reflector, Land Mine, Wolfsbane di Red Hood, Fleetly Fading Energy Sword di Scarlet. Moduli: Instant Repair (1 HP/5s), ATK Enhancement (+5% ATK).
Migliori Casi d'Uso
Eccelle nelle composizioni basate sul danno burst per eliminare bersagli ad alta priorità. Massimizza il danno durante le finestre di burst: ideale per strategie "one-shot" in PvP o per i controlli DPS della campagna.
I personaggi con abilità che scalano sull'ATK ottengono un valore sproporzionato. Le abilità che calcolano il danno in base alle percentuali di ATK vedono miglioramenti moltiplicativi.
Estremamente efficace per raid e battaglie contro i boss. Lo scaling offensivo puro si traduce in completamenti più rapidi, classifiche di danno più alte e ricompense migliori.
NONSENSE RED: Analisi Approfondita
Un approccio bilanciato: buff ATK per tutta la squadra + meccaniche difensive + sinergie Label. L'80,36% di ATK di squadra si applica a tutti i membri del team, indipendentemente dalla compatibilità con l'archivio.
Distribuzione delle Statistiche
80,36% ATK di squadra = circa l'85% dell'offensiva di OUT OF UNIFORM, ma estesa a tutti i cinque membri della squadra. Un team con 25.000 ATK base combinato guadagna 20.090 ATK aggiuntivi distribuiti su tutti.
Il buff HP massimi di squadra del 20,26% (10 secondi dopo il Burst) aumenta la sopravvivenza. I personaggi con 50.000 HP guadagnano 10.130 HP temporanei durante le fasi critiche.
Meccaniche Label: riduzione del danno del 70,4% di Bursting Heart (5s, cooldown 20s) = quasi immunità con un uptime del 25%. Scudo Label: 30,15% HP massimi finali con 10 secondi di invulnerabilità.
Delusion Shattered di Label: 1 secondo di prevenzione su bersaglio singolo per carica (max 2), più 1 secondo di stordimento per carica. Consente strategie di interruzione.
Costo di Sblocco vs OUT OF UNIFORM
Requisito identico di 50.000-100.000 valuta. La decisione dipende dal valore delle statistiche e dalla composizione del team, non dall'efficienza delle risorse.
Massimizzare Land Eater fino a 120.000 valuta permette lo sblocco completo di un singolo archivio. La scelta è tra: 93,39% ATK per 12-14 personaggi specifici VS 80,36% ATK di squadra + meccaniche difensive per tutti.
Lo sblocco parziale (50.000 ciascuno) fornisce benefici di base da entrambi, ma sacrifica la progressione completa. La base F2P di 87.500 crea una via di mezzo poco ottimale.
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Cronologia della Progressione
Settimana 1 (15-21 gen): 250 stamina giornaliera × 25 valuta = 43.750 entro il giorno 7.
Land Eater (16-18 gen): 100-150 stamina bonus al giorno = 7.500-11.250 extra. Totale Settimana 1: 51.250-55.000.
Settimana 2 (22-29 gen): I restanti 7 giorni = 43.750 extra. Totale F2P: 87.500. Con il boost di Land Eater: 95.000-98.750.
Il FULL BURST DAY (24-26 gen) fornisce un secondo boost, utile per recuperare se si è saltato il farming di Land Eater.
Scenari Ottimali per NONSENSE RED
Ideale per roster diversificati che mancano di un investimento profondo in OUT OF UNIFORM. L'ATK di squadra avvantaggia tutti i membri, rendendolo superiore per chi ruota spesso i personaggi.
Le composizioni difensive ottengono un valore immenso. Il 20,26% di HP massimi + lo scudo Label permettono strategie di sopravvivenza dove l'offensiva pura di OUT OF UNIFORM causerebbe la sconfitta.
Essenziale per gli utilizzatori di Label. Il Burst I di Label (velocità di ricarica Burst Gauge +70,4%) sinergizza con le meccaniche difensive. I giocatori che hanno investito 42.580 gemme o 200 Gold Mileage Tickets dovrebbero dare priorità a NONSENSE RED.
I team difensivi PvP ne beneficiano maggiormente, creando formazioni resistenti che proteggono il posizionamento durante le ore di inattività.
Testa a Testa: OUT OF UNIFORM vs NONSENSE RED

OUT OF UNIFORM: Offensiva superiore del 16,2% (93,39% vs 80,36%), applicata a 12-14 personaggi specifici. NONSENSE RED: Benefici per tutta la squadra + meccaniche difensive.
Efficienza delle Statistiche per Credito
OUT OF UNIFORM: 0,934-1,868% ATK per 1.000 valuta (solo per i personaggi idonei). Con 10 personaggi compatibili: 9,34-18,68% ATK effettivo per 1.000 valuta.
NONSENSE RED: 0,804-1,607% ATK di squadra per 1.000 valuta (tutti i cinque membri). 4,02-8,04% ATK effettivo per 1.000 valuta + valore difensivo non quantificato.
L'efficienza cambia in base alla profondità del roster. Con oltre 12 personaggi compatibili con OUT OF UNIFORM = 11,21-22,42% ATK effettivo per 1.000 valuta (supera NONSENSE RED). Con meno di 8 compatibili = NONSENSE RED è superiore.
Guadagni di CP
Immediati (OUT OF UNIFORM): 150.000-350.000 CP entro 24 ore. Migliora il matchmaking PvP e l'accesso alla campagna.
Immediati (NONSENSE RED): 100.000-200.000 CP tra le squadre attive + CP non quantificato dal buff HP.
Lungo termine (90 giorni): OUT OF UNIFORM mantiene un valore statico a meno che non si aggiungano nuovi personaggi al roster. NONSENSE RED avvantaggia automaticamente ogni futura acquisizione, offrendo rendimenti composti per i roster in espansione.
Evoluzione del meta: i contenuti futuri che favoriscono i personaggi di OUT OF UNIFORM ne aumentano il valore. Nuove unità meta esterne al roster di OUT OF UNIFORM mantengono la rilevanza di NONSENSE RED.
Disponibilità dei Materiali
Requisiti di valuta identici. Tasso di 20-30 per stamina uniforme in tutti gli stage.
Requisiti di legame: i 12-14 personaggi di OUT OF UNIFORM necessitano di progressione individuale (20-30 schieramenti per legame 3, 50-80 per 7-9, 100+ per 10+). I giocatori a cui mancano personaggi specifici affronteranno tempi più lunghi.
NONSENSE RED dipende dall'acquisizione di Label. Senza Label, si perdono sinergie critiche nonostante il buff ATK di squadra. 42.580 gemme (pity a 200 pescate) o 200 Gold Mileage Tickets rappresentano un investimento aggiuntivo sostanziale.
I manuali abilità (45-75 totali) si applicano equamente: sono barriere di progressione parallele.
Impatto nel PvP
OUT OF UNIFORM: Strategie aggressive grazie a picchi di danno concentrati. Il 93,39% di ATK crea potenziale per il "one-shot", migliorando i tassi di vittoria nei match favorevoli agli attaccanti.
NONSENSE RED: Composizioni difensive basate sulla sopravvivenza. Il 20,26% di HP massimi + lo scudo Label creano potenziale di resistenza, proteggendo il ranking durante le ore off-line.
Fasce di classifica: Top 100 (la velocità offensiva determina la vittoria) = OUT OF UNIFORM. Top 1000-5000 (la sostenibilità difensiva protegge durante la notte) = NONSENSE RED.
Il riempimento del 70,4% della Burst Gauge del Burst I di Label crea vantaggi di tempo unici: cicli più veloci consentono attivazioni difensive frequenti.
Analisi del ROI: Quale Ripaga più Velocemente?
OUT OF UNIFORM: Ritorni iniziali più rapidi grazie al CP concentrato. NONSENSE RED: Valore a lungo termine più ampio grazie all'applicazione universale.
Prime 48 Ore
OUT OF UNIFORM: 150.000-350.000 CP per oltre 10 personaggi compatibili. Sblocca stage della campagna precedentemente inaccessibili e migliora le fasce PvP.
NONSENSE RED: 100.000-200.000 CP tra le squadre attive. Impatto immediato minore, ma l'applicazione a tutta la squadra avvantaggia equamente ogni contenuto.
Sblocchi campagna: gli stage 25-30 richiedono 200.000-300.000 CP di squadra. I guadagni concentrati di OUT OF UNIFORM hanno più probabilità di superare queste soglie entro 48 ore.
PvP: gli utenti di OUT OF UNIFORM segnalano miglioramenti di 100-300 posizioni in 24 ore. Gli utenti di NONSENSE RED vedono miglioramenti di 50-150 posizioni.
Progressione a 30 Giorni
OUT OF UNIFORM: Favorisce i giocatori che farmano attivamente i legami. 20-30 schieramenti per il legame 3 su 12-14 personaggi sono fattibili in 30 giorni.
NONSENSE RED: Dipende dall'integrazione di Label. I possessori di Label che farmano i suoi legami vedono rendimenti composti. Senza Label, il valore è statico e deriva solo dall'ATK di squadra.
Accumulo risorse: entrambi gli archivi raggiungono il 50-60% di progressione con 87.500 valuta F2P entro il giorno 30.
Il collo di bottiglia dei manuali abilità diventa evidente entro il giorno 30. I giocatori con 45-75 manuali vedono sblocchi completi; chi ne è privo rimane bloccato.
Valore Endgame a 90 Giorni
Vantaggi composti di NONSENSE RED: le nuove acquisizioni beneficiano automaticamente dell'ATK di squadra. OUT OF UNIFORM richiede pescate mirate ai suoi 12-14 personaggi.
Evoluzione del meta: 2-3 nuovi rilasci SSR a trimestre, circa il 40% rientra negli archivi esistenti = 0,8-1,2 nuovi beneficiari previsti per OUT OF UNIFORM ogni 90 giorni.
Spostamenti del meta PvP: lo scudo Label (30,15% HP max con 10s invulnerabilità) scala con l'inflazione degli HP. L'ATK fisso del 93,39% di OUT OF UNIFORM affronta rendimenti decrescenti contro statistiche difensive in aumento.
I rilasci della campagna favoriscono statistiche bilanciate. I nuovi stage ad alta difficoltà richiedono attacco + difesa: l'approccio ibrido di NONSENSE RED è più universalmente applicabile.
Velocità F2P vs Spender
F2P (87.500 valuta): 50-60% di un archivio entro la fine dell'evento. Bonus di base ma si perdono le ricompense di alto livello. Cronologia estesa di 30-60 giorni per il completamento totale.
Spender moderati (5.000-10.000 gemme): 120.000-150.000 valuta. Completamento di un singolo archivio o 60-75% di entrambi. Accelera di 30-45 giorni rispetto ai F2P.
Whale (refresh illimitati): Completano entrambi gli archivi in 14 giorni. Richiede un investimento totale in stamina di circa 20.000-30.000 gemme.
Efficienza gemme: il bonus Land Eater (16-18 gen) = 25-30 valuta per stamina. Gli spender che massimizzano i refresh in questa finestra ottengono il 50-80% di valuta in più per gemma rispetto ai periodi standard.
Guida alla Strategia di Sblocco
Processo Passo dopo Passo
Passaggio 1: Inventario (Giorni 1-2)
- Conta i personaggi compatibili con OUT OF UNIFORM nel roster attivo.
- Verifica il possesso di Label e lo stato dei legami.
- Calcola i manuali abilità (obiettivo: 45-75).
- Conferma le riserve di gemme per i refresh della stamina.
Passaggio 2: Farming della Valuta (Giorni 3-14)
- Farma gli stage di SIN EDITOR a 20-30 valuta per stamina.
- Massimizza Land Eater (16-18 gen) per 100-150 stamina bonus al giorno.
- Punta a 87.500 (F2P) o 120.000 (con Land Eater).
- Riserva 5.000-10.000 gemme per refresh strategici durante Land Eater.
Passaggio 3: Selezione dell'Archivio (Giorno 7)
- Scegli OUT OF UNIFORM se hai oltre 8 personaggi compatibili nella rotazione attiva.
- Scegli NONSENSE RED se possiedi Label o se dai priorità alla diversità del roster.
- Dividi 50.000/50.000 solo se la valuta totale supera i 100.000.
Passaggio 4: Farming dei Legami (Giorni 8-14)
- Schiera i personaggi dell'archivio in tutti i contenuti giornalieri.
- Dai priorità al legame 3 (20-30 schieramenti) per sblocchi immediati.
- Pianifica i legami 7-9 (50-80 schieramenti) per il post-evento.
Passaggio 5: Manuali Abilità (Giorni 10-14)
- Alloca 15-25 per la Fase 1.
- Riserva 30-50 per la Fase 2.
- Ritarda l'investimento finché la valuta non conferma la scelta dell'archivio.
Priorità delle Risorse
1. Bonus Land Eater (16-18 gen): 100-150 stamina bonus al giorno = 300-450 totale = 7.500-13.500 valuta. Mancarlo riduce il rendimento dell'evento del 10-18%.
2. Massimo Stamina Giornaliera: 250 al giorno = 6.250 valuta al giorno. Un farming costante per 14 giorni = 87.500 base F2P. Mancare 2-3 giorni fa scendere sotto il minimo di 50.000.
3. Accumulo Manuali Abilità: 45-75 manuali creano blocchi insormontabili indipendentemente dalla valuta. Dai priorità all'acquisizione settimane prima degli eventi.
4. Riserve Strategiche di Gemme: 5.000-10.000 gemme in refresh durante Land Eater = 40-60% di valuta in più rispetto ai periodi standard.
5. Pre-farming dei Legami: Schiera i personaggi dell'archivio settimane prima degli eventi per sblocchi dei legami al primo giorno.
Errori Comuni
1. Dividere sotto le soglie: Mettere 40.000-45.000 in ogni archivio li lascia entrambi incompleti. 50.000 è il minimo per il primo tier significativo.
2. Ignorare Land Eater: Il farming casuale fa perdere l'efficienza di 25-30 valuta per stamina. 100-150 stamina bonus al giorno = 40-60% di una giornata normale; una finestra di 3 giorni vale quanto 6-7 giorni di farming standard.
3. Manuali Abilità Prematuri: Spendere 45-75 manuali prima di confermare la valuta spreca risorse. Investi solo dopo la soglia dei 50.000.
4. Trascurare i Legami: Sbloccare senza personaggi compatibili a legami sufficienti causa ritardi. 20-30 schieramenti per il legame 3 richiedono 7-10 giorni.
5. Tempismo dei Refresh Inefficiente: Refreshare durante i periodi standard (20-25 valuta per stamina) spreca il 20-40% di efficienza rispetto a Land Eater (25-30 per stamina).
Quando Cambiare Obiettivo
Il cambio è fattibile solo dopo aver completato un archivio al minimo di 50.000. Un investimento parziale inferiore fornisce bonus insufficienti.
Se raggiungi oltre 100.000 entro il giorno 10: valuta il doppio archivio. Una divisione 50.000/50.000 consente sblocchi base in entrambi: statistiche diversificate al costo di perdere i bonus di alto livello di un singolo archivio.
I cambiamenti del meta post-evento giustificano il cambio. Se i nuovi rilasci favoriscono pesantemente un archivio, reindirizza il farming futuro.
Cambiamenti nelle risorse richiedono aggiustamenti. Acquisire Label a metà evento = vira su NONSENSE RED. Pescare più personaggi OUT OF UNIFORM = reindirizza di conseguenza.
Raccomandazioni degli Esperti per Tipo di Giocatore
F2P (Risorse Limitate)
Dai priorità a NONSENSE RED con 87.500 valuta. L'80,36% di ATK di squadra avvantaggia tutti i personaggi attuali e futuri: un valore sostenuto indipendentemente dalla fortuna nelle pescate.
Le meccaniche difensive permettono strategie di sopravvivenza in contenuti ad alta difficoltà. Il 20,26% di HP massimi + lo scudo Label creano percorsi attraverso stage della campagna che altrimenti richiederebbero soglie di CP più elevate.
F2P senza Label: dai comunque priorità a NONSENSE RED a meno di non possedere oltre 10 personaggi compatibili con OUT OF UNIFORM.
Eccezione: I F2P che hanno investito pesantemente in Red Hood con il fucile Wolfsbane dovrebbero considerare OUT OF UNIFORM. Il 93,39% di ATK a Red Hood crea un valore sproporzionato per i team incentrati su di lei.
Spender Moderati
5.000-10.000 gemme in refresh durante Land Eater = 120.000-150.000 valuta. Punta a OUT OF UNIFORM per il massimo CP immediato.
Un picco di 150.000-350.000 CP giustifica l'investimento in gemme attraverso una progressione accelerata della campagna e migliori ricompense PvP. Il ROI si manifesta entro 30 giorni tramite tier di ricompensa giornalieri più elevati.
Riserva 42.580 gemme per il pity di Label solo se pianifichi ulteriori 10.000-15.000 gemme per il completamento di NONSENSE RED. Label senza NONSENSE RED ha un valore limitato; NONSENSE RED senza Label perde sinergie.
Concentra tutti i refresh durante Land Eater (16-18 gen) per 25-30 valuta per stamina contro i 20-25 standard: migliora la conversione del 20-40%.
Whale
Completa entrambi gli archivi nella finestra dell'evento. Un ATK combinato del 173,75% (93,39% specifico per personaggio + 80,36% di squadra) + meccaniche difensive = massimo tetto di potenza.
Il completamento doppio richiede circa 20.000-30.000 gemme in refresh nell'arco di 14 giorni, concentrati durante Land Eater. Consente l'accesso immediato a tutti i bonus, eliminando ogni ostacolo.
L'acquisizione di Label è obbligatoria. 42.580 gemme per il pity a 200 pescate è un investimento minore rispetto ai costi dei refresh. Le sinergie di Label giustificano la spesa.
Dai priorità all'accumulo di manuali abilità prima dell'evento. 90-150 manuali per il doppio archivio (45-75 ciascuno) rappresentano il collo di bottiglia principale, indipendentemente da valuta o gemme.
Nuovi Giocatori
Sotto il livello account 100: ritarda l'investimento negli archivi finché non avrai stabilito un roster principale. 50.000-100.000 valuta forniscono un valore minimo senza un numero sufficiente di personaggi compatibili.
I requisiti di legame creano barriere naturali. Il legame 3 (20-30 schieramenti) su 12-14 personaggi richiede settimane: il completamento dell'archivio si estende per 60-90 giorni oltre l'acquisizione della valuta.
Dai priorità all'acquisizione di personaggi e ai potenziamenti delle armi prima degli archivi. Lo scaling moltiplicativo fornisce il massimo valore solo su basi solide: un investimento prematuro è inefficiente.
Eccezione: Chi ha effettuato il reroll per Label + personaggi OUT OF UNIFORM può considerare un investimento precoce. I bonus immediati accelerano l'early-game e consentono un completamento più rapido della campagna.
FAQ: Memory Film SIN
Quale memory film SIN scegliere per primo?
OUT OF UNIFORM se hai oltre 8 personaggi compatibili nella rotazione attiva, dando priorità al CP immediato per PvP/campagna. NONSENSE RED se possiedi Label, se apprezzi i buff di squadra o se ti manca un investimento profondo in OUT OF UNIFORM. I F2P con 87.500 valuta dovrebbero scegliere NONSENSE RED per un valore a lungo termine più ampio.
Qual è il costo di sblocco di OUT OF UNIFORM?
50.000-100.000 valuta per sblocco parziale/completo. I F2P (250 stamina giornaliera × 14 giorni) guadagnano 87.500 con un tasso di 25 per stamina = 50-60% di completamento. Massimizzando il bonus Land Eater (100-150 extra al giorno, 16-18 gen) si raggiungono 120.000 totali = completamento di un singolo archivio.
Quali sono le statistiche di NONSENSE RED per SIN?
80,36% ATK di squadra (tutti i membri), buff HP massimi di squadra del 20,26% (10s dopo il Burst), meccaniche Label: riduzione danno Bursting Heart 70,4% (5s, cooldown 20s), scudo Label 30,15% HP massimi finali con 10s invulnerabilità, buff velocità ricarica Burst Gauge del 70,4% per il Burst I di Label.
Quanto tempo ci vuole per sbloccare i memory film SIN?
Valuta: 14 giorni (15-29 gen 2026) per i F2P per raggiungere 87.500 = 50-60% di un archivio. Il completamento totale richiede la massimizzazione di Land Eater per arrivare a 120.000. I legami aggiungono 7-30+ giorni: il legame 3 richiede 20-30 schieramenti (7-10 giorni), i legami 7-9 ne richiedono 50-80 (18-27 giorni), il 10+ ne richiede oltre 100 (30+ giorni).
I F2P dovrebbero dare priorità agli archivi SIN?
Solo dopo aver stabilito i roster principali e le basi delle armi. 87.500 valuta F2P = 50-60% di un archivio: bonus significativi ma si perdono le ricompense top. NONSENSE RED offre un valore migliore per i F2P grazie all'applicazione a tutta la squadra. OUT OF UNIFORM richiede oltre 8 personaggi compatibili per giustificare l'investimento.
I memory film influenzano altri personaggi?
OUT OF UNIFORM influenza solo i 12-14 personaggi presenti (boost ATK del 93,39% esclusivo). L'80,36% di ATK di squadra e il 20,26% di HP massimi di NONSENSE RED si applicano a tutti i cinque membri della squadra indipendentemente dalla compatibilità: è universalmente vantaggioso. Le meccaniche Label (scudo, riduzione danno, ricarica Burst) richiedono Label in squadra ma potenziano tutti i membri del team quando attive.
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