Ororon vs Fischl: Guida completa al team Electro-Caricato 2025

Ororon, il personaggio Electro con arco a 4 stelle rilasciato nella Versione 5.2 (20 novembre 2025), rivoluziona i team Electro-Caricati attraverso le meccaniche di Anima Notturna. A differenza dei 10 secondi di attività di Oz di Fischl, Ororon innesca danni Electro-Caricati fuori campo ogni 1,8 secondi consumando 10 punti Anima Notturna, infliggendo il 160% dei danni ATK a un massimo di 4 avversari. La sua sinergia con i personaggi di Natlan e il set di manufatti Pergamena dell'Eroe della Città delle Ceneri crea un danno da reazione sostenuto che supera i supporti Electro tradizionali negli scenari multi-bersaglio.

Autore: BitTopup Pubblicato il: 2025/12/15

Comprendere il Kit di Ororon

Il kit di Ororon ruota attorno alla gestione dei punti Animanotte e all'applicazione Electro fuori campo. Statistiche al livello 90: 9.244 PS, 244 ATK, 587 DIF, bonus di ascensione ATK del 24%.

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Abilità Elementale: Fionda Notturna

Spara un'Orb Sfera Elettrica allineata all'Animanotte che rimbalza fino a 3 volte, colpendo ogni avversario una volta. 15 secondi di ricarica generano 3 Particelle Elementali. Il meccanismo di rimbalzo assicura la copertura di più bersagli in scenari raggruppati. Ogni rimbalzo applica unità di gauge Electro standard per reazioni di Elettrocarica affidabili con applicatori Hydro come Neuvillette o Xingqiu.

Tripudio Elementale: Eco di Voci Oscure

Scatena danni Electro ad area allineati all'Animanotte e evoca un Oculus Supersonico che provoca i nemici mentre spara onde sonore. Durata di 9 secondi, ricarica di 15 secondi, costo di 60 Energia. L'effetto di provocazione raggruppa i nemici sparsi per un danno ad area potenziato. L'applicazione Electro sostenuta mantiene le reazioni di Elettrocarica durante finestre DPS estese.

Talenti Passivi

Sintesi di Belladonna: Concede 40 punti Animanotte dopo il Tripudio, più 5 punti ogni 0,3 secondi per un massimo di 10 attivazioni entro 15 secondi (max 80 punti). Quando si verifica Elettrocarica, consuma 10 punti Animanotte per infliggere il 160% dei danni ATK a un massimo di 4 avversari ogni 1,8 secondi.

Questo crea un ciclo di danni auto-sostenibile. L'intervallo di attivazione di 1,8 secondi assicura danni fuori campo consistenti, superando significativamente Oz di Fischl (attacca ogni 1 secondo ma dura solo 10 secondi).

Catalizzatore d'Aspetto: Fornisce un Sigillo d'Aspetto della durata di 15 secondi che ripristina 3 Energia ogni 1 secondo per un massimo di 3 attivazioni (9 Energia totali). Si attiva quando i membri del gruppo colpiscono gli avversari con Attacchi Normali, Caricati o in Picchiata. Si sinergizza perfettamente con le sequenze di Attacchi Caricati estese di Neuvillette.

ICD e Applicazione

L'attivazione di Elettrocarica di Ororon opera su un intervallo unico di 1,8 secondi legato al consumo di Animanotte piuttosto che all'ICD standard. Assicura tempi di reazione prevedibili. Beneficia di tassi di applicazione Hydro veloci—Xingqiu, Furina e Neuvillette forniscono un'aura Hydro consistente per massimizzare il consumo di Animanotte e l'output di danni.

Fischl vs Ororon: Confronto Meccanico

Confronto Genshin Impact tra l'output di danni Electro fuori campo di Ororon e Fischl

Applicazione Electro Fuori Campo

Fischl: Oz infligge danni Electro ad area con una durata di 10 secondi, ricarica di 25 secondi. Attacca ogni 1 secondo (10 istanze per evocazione). Senza estensione del Tripudio, tempi morti significativi. Richiede 120-150% di Ricarica di Energia per rotazioni consistenti.

Ororon: L'attivazione di Elettrocarica si verifica ogni 1,8 secondi finché rimangono punti Animanotte e si verificano reazioni. Con una corretta applicazione Hydro, mantiene danni fuori campo quasi continui per tutta la durata di 9 secondi del Tripudio e oltre. La finestra di 15 secondi di Sintesi di Belladonna consente danni estesi.

In scenari multi-bersaglio (3+ nemici), Ororon che colpisce fino a 4 avversari per attivazione crea un danno totale superiore rispetto al focus a bersaglio singolo di Oz. Fischl mantiene una maggiore consistenza a bersaglio singolo grazie a un tasso di attacco più veloce.

Generazione di Energia

Fischl: ~0,6-0,7 particelle/secondo durante Oz (6-7 particelle ogni 10 secondi). Il passivo A4 genera particelle aggiuntive sulle reazioni Electro.

Ororon: Fionda Notturna genera 3 particelle con 15 secondi di ricarica (0,2 particelle/secondo di base). Catalizzatore d'Aspetto ripristina 9 Energia totali condizionatamente. Fischl fornisce una generazione di energia incondizionata superiore.

Bersaglio Singolo vs Multi-Bersaglio

Fischl: Danni a bersaglio singolo consistenti con AoE minima. Scenari con 1-2 nemici favoriscono l'intervallo di attacco di 1 secondo di Oz. Combattimenti prolungati favoriscono Fischl quando il Tripudio ricarica Oz.

Ororon: Ipersenso colpisce fino a 4 avversari contemporaneamente ogni 1,8 secondi. Con 3+ nemici raggruppati, il danno totale scala in modo moltiplicativo—il DPS supera Fischl del 200-300%. La provocazione dell'Oculus Supersonico raggruppa naturalmente i nemici.

L'attuale Abisso a Spirale presenta camere con più nemici dove l'AoE di Ororon eccelle. I boss a bersaglio singolo favoriscono ancora Fischl.

Vantaggi Regionali di Natlan

Le abilità allineate all'Animanotte di Ororon attivano meccaniche specifiche di Natlan non disponibili per Fischl. Trasmissione Animanotte consente salti potenziati. Pergamena dell'Eroe della Città di Cenere fornisce 6 Energia, 12% di bonus Danno Elementale (15 secondi) e 28% di bonus Danno (20 secondi)—Ororon li attiva in modo efficiente.

Meccaniche di Elettrocarica

Scaling del Danno

L'Elettrocarica si verifica quando Electro incontra Hydro, mantenendo entrambe le aure contemporaneamente. Non consuma l'elemento scatenante, consentendo reazioni multiple. Scala con la Maestria Elementale e il livello del personaggio scatenante. Infligge danni al bersaglio primario e si propaga a un nemico vicino.

Proprietà della Reazione

Il personaggio il cui elemento scatena la reazione ne rivendica la proprietà. Con un'applicazione Hydro veloce, Electro tipicamente si attiva, rendendo rilevante la Maestria Elementale di Ororon. Tuttavia, la build raccomandata privilegia CRIT/ATK rispetto alla Maestria Elementale perché Ipersenso scala con ATK con moltiplicatori CRIT.

Statistiche target: 2.000 ATK, 60% Tasso CRIT, 150% Danno CRIT, 110-160% Ricarica di Energia.

Catene Multi-Bersaglio

La catena di fulmini dell'Elettrocarica colpisce un nemico aggiuntivo. In scenari con 3+ nemici raggruppati, crea catene sovrapposte. L'Ipersenso di Ororon che colpisce 4 avversari amplifica questo, creando danni a cascata. La provocazione dell'Oculus Supersonico massimizza il potenziale della catena.

Perché Ororon Massimizza l'Elettrocarica

Ipersenso si attiva specificamente sui danni da Elettrocarica, creando un ciclo auto-rinforzante. Ogni reazione consuma 10 punti Animanotte per infliggere il 160% dei danni ATK, potenzialmente scatenando reazioni aggiuntive se Hydro persiste. Con un'applicazione Hydro veloce, il ciclo si mantiene per tutta la finestra di 15 secondi.

Oz di Fischl fornisce Electro ma manca di meccaniche che ricompensano specificamente l'Elettrocarica. Il danno rimane costante indipendentemente dal tipo di reazione. Il kit di Ororon si amplifica se abbinato a un'applicazione Hydro consistente.

Build Ottimale di Ororon

Manufatti: Pergamena dell'Eroe della Città di Cenere

Set di manufatti Pergamena dell'Eroe della Città di Cenere di Genshin Impact

Il set da 4 pezzi fornisce 6 Energia quando si attiva il Tripudio Animanotte, 12% di bonus Danno Elementale (15 secondi) e 28% di bonus Danno fuori campo (20 secondi). Si sinergizza perfettamente con le abilità allineate all'Animanotte e il profilo fuori campo.

Il ripristino di energia riduce le richieste di Ricarica di Energia, consentendo investimenti in sottostatistiche offensive. Il 12% di Danno Elementale + 28% di Danno fuori campo amplificano direttamente i danni di Ipersenso.

Alternativa: 2 pezzi Furia Tonante (+15% Danno Electro) + 2 pezzi set +18% ATK, anche se questi mancano di ripristino di energia e amplificazione fuori campo.

Statistiche Principali e Sottostatistiche

Statistiche principali: Clessidra Ricarica di Energia, Calice Danno Electro, Corona Tasso CRIT

Priorità sottostatistiche: Danno CRIT = Tasso CRIT > ATK% > Ricarica di Energia

Target 1:2 rapporto Tasso CRIT:Danno CRIT (60% Tasso, 150% Danno di base). Evitare la priorità della Maestria Elementale—i danni di Ipersenso superano i danni da reazione nelle build ottimizzate.

Tier List Armi

Arco dell'Elegia Finale: 608 ATK base, 55,1% Ricarica di Energia, 60 Maestria Elementale. Buff a tutta la squadra. L'alta Ricarica di Energia riduce i requisiti dei manufatti, consentendo un'ottimizzazione CRIT aggressiva.

Aqua Simulacra: 542 ATK base, 88,2% Danno CRIT, 16% PS, 20% bonus Danno. Massimizza il danno personale ma manca di utilità per la squadra e richiede una maggiore Ricarica di Energia dai manufatti.

Arco di Favonius: 454 ATK base, 61,3% Ricarica di Energia. Opzione F2P di prim'ordine. Genera particelle aggiuntive sui colpi CRIT. L'alta Ricarica di Energia assicura un comodo uptime del Tripudio.

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Requisiti di Ricarica di Energia

Target 110-160% a seconda della squadra:

  • Doppio Electro (Fischl/Raiden): 110-120%
  • Solo Electro: 140-160%
  • Catalizzatore d'Aspetto (squadre Neuvillette): Ridurre del 10-15%
  • Utenti Favonius: Ridurre del 10-20% (richiede 50%+ Tasso CRIT)

Migliori Composizioni di Squadra Natlan

Ororon + Neuvillette Taser

Squadra: Ororon, Neuvillette, Kazuha, Xilonen

Composizione di squadra Genshin Impact Ororon Neuvillette Kazuha Xilonen

Neuvillette fornisce Hydro consistente tramite Attacchi Caricati. Kazuha offre amplificazione del Danno Elementale e raggruppamento. Xilonen offre cure, riduzione della resistenza, sinergia Animanotte.

Rotazione:

  1. Tripudio Neuvillette → Abilità (aura Hydro)
  2. Abilità Kazuha tocco (Turbinio/raggruppamento)
  3. Tripudio Xilonen (buff di squadra)
  4. Xilonen 2 Attacchi Normali → Abilità
  5. Abilità Ororon → Tripudio (attivazione Animanotte)
  6. Attacchi Caricati Neuvillette (danni sostenuti)

Mantiene Elettrocarica quasi continua. L'Ipersenso di Ororon si attiva ogni 1,8 secondi durante la finestra DPS di Neuvillette, creando danni stratificati che superano Oz di Fischl in multi-bersaglio.

Ororon + Chasca

Squadra: Ororon, Chasca, Furina, Bennett

Sfrutta gli Attacchi Caricati multi-elemento di Chasca con supporto Elettrocarica. Furina fornisce Hydro + buff Fanfare. Bennett offre amplificazione ATK + cure.

Rotazione:

  1. Abilità Furina → Tripudio (Hydro/Fanfare)
  2. Tripudio Bennett → Abilità (buff ATK)
  3. Abilità Ororon → Tripudio (attivazioni Elettrocarica)
  4. Attivazione Abilità Chasca
  5. Attacchi Caricati Chasca (carica Proiettili, esegue danni)

L'Electro fuori campo di Ororon assicura che gli attacchi multi-elemento di Chasca attivino costantemente l'Elettrocarica. La provocazione dell'Oculus Supersonico raggruppa i nemici per l'AoE di Chasca.

Squadre F2P

Squadra: Ororon, Xingqiu, Fischl, Sucrose

Xingqiu fornisce Hydro tramite Spade della Pioggia. Fischl aggiunge danni Electro + energia. Sucrose offre condivisione Maestria Elementale + controllo folla.

Investimento minimo, forti prestazioni di Elettrocarica. La riduzione del danno + le cure di Xingqiu consentono un gameplay confortevole senza guaritori dedicati.

Alternativa: Sostituire Fischl con Beidou (AoE potenziata, requisiti di Ricarica di Energia più elevati) o Kuki Shinobu (guaritore + Electro, scambia danni per sopravvivenza).

Abisso a Spirale Premium

Squadra: Ororon, Furina, Kazuha, Xilonen

Massimizza il danno attraverso buff stratificati e riduzione della resistenza. La Fanfare di Furina scala con la fluttuazione dei PS. Kazuha fornisce bonus Danno Elementale. Xilonen offre cure + riduzione della resistenza + sinergia Animanotte.

Richiede una rotazione attenta per accumulare i buff in modo ottimale. L'Ipersenso di Ororon beneficia di tutti i buff contemporaneamente, creando uno scaling moltiplicativo che supera la base del 150-200%.

Alternativa: Ororon, Clorinde, Furina, Kazuha—gli Attacchi Normali rapidi di Clorinde attivano il ripristino di energia del Catalizzatore d'Aspetto e massimizzano la frequenza di Ipersenso.

Sequenze di Rotazione

Struttura Standard

  1. Stabilire l'aura Hydro (Xingqiu/Furina/Neuvillette)
  2. Applicare controllo folla + buff (supporto Anemo per riduzione VV)
  3. Applicare buff di squadra (Bennett/Xilonen)
  4. Abilità Ororon → Tripudio (successione rapida, minimizzare il tempo in campo)
  5. DPS in campo (Attacchi Caricati Neuvillette, Proiettili Chasca, Attacchi Normali Clorinde)

Assicura che Ipersenso si attivi durante il massimo uptime dei buff e il raggruppamento dei nemici.

Tempistica del Tripudio e Canalizzazione dell'Energia

Eseguire l'Abilità di Ororon prima di cambiare per assicurarsi che le particelle lo raggiungano in campo. Catalizzatore d'Aspetto ripristina 3 Energia/secondo per un massimo di 3 attivazioni—tempestare il Tripudio per allinearsi con finestre DPS estese.

In doppio Electro, canalizzare le particelle di Fischl usando la sua Abilità e poi scambiando immediatamente con Ororon.

Annullamenti di Animazione

L'animazione dell'Abilità di Ororon si annulla immediatamente dopo che l'Orb Sfera spara con uno scatto/cambio. Riduce il tempo di rotazione di 0,3-0,5 secondi per ciclo.

L'animazione del Tripudio non può essere annullata, ma scambiare immediatamente dopo che appare l'Oculus Supersonico per minimizzare il tempo in campo.

Incatenare rapidamente gli input di Abilità e Tripudio per minimizzare la sovrapposizione delle animazioni.

Errori Comuni

  • Attivare il Tripudio prima di stabilire l'aura Hydro spreca punti Animanotte
  • Estendere il tempo in campo di Ororon oltre l'esecuzione dell'abilità riduce il DPS della squadra
  • Aspettarsi un tasso di attacco di 1 secondo—l'intervallo di 1,8 secondi di Ororon non può eguagliare il tasso a bersaglio singolo di Fischl

Analisi delle Costellazioni

C0 Base

C0 fornisce tutte le meccaniche principali: generazione di Animanotte, attivazioni di Ipersenso, controllo folla dell'Oculus Supersonico. Sufficiente per tutti i contenuti, inclusi i completamenti a 12 stelle dell'Abisso a Spirale.

Costellazioni di Alto Valore

C1 Sentieri tra la Nebbia della Foresta: Aggiunge 2 rimbalzi a Fionda Notturna (totale 5) e concede Marea Notturna per 12 secondi, aumentando i danni di Ipersenso del 50%. Costellazione di massimo valore—migliora significativamente la copertura multi-bersaglio e il danno personale.

C2 Re delle Api del Vino Mielato Nascosto: Concede 8% di Danno Electro durante il Tripudio (9 secondi), più 8% per avversario colpito (max 32% con 4+ nemici). Sostanziale amplificazione AoE, minimo beneficio a bersaglio singolo.

C6 Ode alle Profonde Sorgenti: Concede 10% ATK per 9 secondi (max 3 stack) e aumenta i danni di Ipersenso al 200% (dal 160%). Limite di danno: 30% ATK + 25% moltiplicatore Ipersenso a stack complete.

Investimento Ororon vs Fischl

La C6 di Fischl aggiunge attacchi quando i personaggi attivi attivano reazioni Electro, trasformandola in un supporto premium. La C1 di Ororon fornisce un valore paragonabile alla C6 di Fischl in Elettrocarica multi-bersaglio, anche se Fischl mantiene vantaggi a bersaglio singolo.

I giocatori che non hanno la C6 di Fischl beneficiano di più dall'acquisizione di Ororon C0 che dal perseguire le costellazioni di Ororon.

Raccomandazione F2P

Ororon C0 fornisce funzionalità complete. Le costellazioni offrono amplificazione del danno, non capacità essenziali. I F2P dovrebbero dare priorità all'acquisizione di C0 rispetto alla caccia alle costellazioni. Il divario di prestazioni da C0 a C6 (aumento del danno del 40-60%) non giustifica l'investimento di primogemme rispetto all'espansione del roster.

I giocatori che spendono trovano la C1 che offre il miglior valore. C2 e C6 forniscono rendimenti decrescenti a meno che non ci si impegni con Ororon come principale fonte di danno.

Metriche di Prestazione

Abisso a Spirale Multi-Bersaglio

In camere con 3+ nemici, l'Ipersenso di Ororon che colpisce 4 avversari crea un danno totale che supera Oz di Fischl del 150-250%. La provocazione dell'Oculus Supersonico raggruppa naturalmente i nemici.

Le squadre che sostituiscono Ororon a Fischl riportano miglioramenti di 10-20 secondi nelle camere con più nemici.

Oculus Supersonico di 9 secondi con 15 secondi di ricarica = 60% di uptime. Combinato con Ipersenso che persiste oltre il Tripudio tramite il consumo di Animanotte, Ororon mantiene un uptime effettivo più elevato rispetto a Oz di Fischl di 10 secondi con 25 secondi di ricarica.

Boss a Bersaglio Singolo

Fischl eccelle: tasso di attacco più veloce (1 secondo vs 1,8 secondi) e uptime cumulativo più elevato. Oz infligge 10 colpi per evocazione vs 5-6 colpi di Ororon in finestre comparabili.

L'A4 di Fischl genera danni aggiuntivi sulle reazioni Electro senza limitazioni di bersaglio.

Il danno a bersaglio singolo di Ororon è competitivo a C1+ con buff adeguati, ma C0 sottoperforma rispetto a C6 Fischl nei contenuti boss.

Dominio AoE

4+ nemici raggruppati = contesto ottimale di Ororon. Colpire il massimo dei bersagli (4) crea il 400% delle prestazioni a bersaglio singolo, superando di gran lunga l'AoE limitata di Fischl.

La catena di Elettrocarica che colpisce un nemico aggiuntivo aumenta il vantaggio. Le catene sovrapposte creano danni a cascata.

Efficienza della Rotazione

Lo stile di gioco quickswap di Ororon richiede un tempo in campo minimo (Abilità → Tripudio → cambio). Riduce la difficoltà di esecuzione rispetto a complessi annullamenti di animazione.

Le rotazioni ottimali di Fischl richiedono la gestione dell'uptime di Oz tramite l'estensione del Tripudio, creando complessità nella gestione dell'energia.

La provocazione dell'Oculus Supersonico fornisce un controllo folla automatico senza input del giocatore.

Quando Usare Ororon vs Fischl

Fattori che Favoriscono Ororon

  • Squadre Natlan (Mualani, Neuvillette, Kinich, Xilonen) ottengono sinergie Animanotte + bonus Pergamena dell'Eroe della Città di Cenere
  • Elettrocarica come fonte di danno primaria (30%+ del danno totale)
  • DPS Hydro con sequenze di attacco estese (Attacchi Caricati Neuvillette, Abilità Ayato)

Tipi di Nemici e Benedizioni dell'Abisso

Le benedizioni che amplificano Elettrocarica, AoE o abilità Animanotte favoriscono Ororon. Le recenti rotazioni con bonus Elettrocarica creano scenari in cui Ororon supera significativamente i generalisti.

Raggruppamenti stretti/raggruppamenti naturali consentono danni multi-bersaglio. Formazioni sparse o nemici mobili riducono l'efficacia, favorendo Fischl.

Esplorazione di Natlan

Le abilità allineate all'Animanotte interagiscono con le meccaniche di Flogisto, consentendo una traversata potenziata. Trasmissione Animanotte consente salti più alti. Il passivo Arte del Mutamento della Pelle aumenta la velocità di planata del 15%.

Fischl manca di sinergie regionali.

Priorità di Investimento

Nuovi giocatori: Dare priorità a Fischl per la versatilità in diverse squadre e contenuti.

Giocatori con C6 Fischl: Acquisire Ororon C0 per l'ottimizzazione di Natlan e i contenuti multi-bersaglio. L'investimento in costellazioni è opzionale. Il costo minimo giustifica l'acquisizione per la flessibilità del roster. Valutare la caccia alle costellazioni rispetto alle nuove priorità dei personaggi.

Giocatori endgame: Costruire entrambi—Fischl gestisce il bersaglio singolo e le squadre non Natlan, Ororon si specializza nelle composizioni Natlan multi-bersaglio.

Ottimizzazione Avanzata

Meccaniche di Snapshot

L'Ipersenso di Ororon fa snapshot di ATK e Danno Electro quando i punti Animanotte vengono consumati, non quando il Tripudio si attiva. Richiede il mantenimento dei buff per tutta la finestra di attivazione di Ipersenso.

Il Tripudio di Bennett, la riduzione di Xilonen, il Danno Elementale di Kazuha devono rimanere attivi durante le finestre DPS.

I bonus della Pergamena dell'Eroe della Città di Cenere persistono per 15-20 secondi dopo l'attivazione. Tempestare il Tripudio di Ororon all'inizio delle rotazioni per il massimo uptime.

Teoria del Gauge Elementale

Ororon applica 1U Electro per rimbalzo di Orb Sfera e onda sonora. Consente Elettrocarica consistente senza sopraffare le aure Hydro.

Applicatori Hydro veloci (Xingqiu, Furina) mantengono l'aura Hydro nonostante l'Electro di Ororon, assicurando che attivi le reazioni. Massimizza la frequenza di Ipersenso.

Applicatori Hydro lenti creano scenari in cui Ororon consuma l'aura, riducendo la frequenza delle reazioni.

Errori Comuni

Mito: Ororon sostituisce Fischl universalmente. Realtà: Ororon si specializza in Elettrocarica e squadre Natlan. Fischl mantiene vantaggi in Aggravate, bersaglio singolo, contesti non Natlan.

Mito: Ororon richiede C6 per competere con C6 Fischl. Realtà: Ororon C0 supera C6 Fischl in Elettrocarica multi-bersaglio all'interno delle squadre Natlan.

Mito: Le build Maestria Elementale ottimizzano i danni da Elettrocarica. Realtà: Le build CRIT che massimizzano Ipersenso forniscono un danno totale superiore rispetto alle build Maestria Elementale.

A Prova di Futuro

I prossimi personaggi di Natlan probabilmente presenteranno sinergie Animanotte, espandendo le opzioni di squadra. Il design regionale suggerisce un supporto continuo di Animanotte per tutto il ciclo di Natlan.

Potenziali personaggi Hydro/Anemo di Natlan potrebbero creare nuove composizioni di Elettrocarica. La Pergamena dell'Eroe della Città di Cenere assicura una rilevanza sostenuta.

Le benedizioni dell'Abisso presentano sempre più bonus specifici di Natlan e amplificazione di Elettrocarica, suggerendo una vitalità sostenuta per tutta la Versione 5.x.

FAQ

Ororon è migliore di Fischl?

Ororon supera Fischl nelle squadre di Elettrocarica multi-bersaglio con personaggi Natlan (3+ nemici raggruppati). L'Ipersenso che colpisce 4 avversari ogni 1,8 secondi crea un'AoE superiore rispetto al focus a bersaglio singolo di Oz. Fischl mantiene vantaggi in bersaglio singolo, squadre Aggravate e composizioni non Natlan.

Quali manufatti per Ororon?

Pergamena dell'Eroe della Città di Cenere 4 pezzi: Clessidra Ricarica di Energia, Calice Danno Electro, Corona Tasso CRIT. Sottostatistiche: Danno CRIT = Tasso CRIT > ATK% > Ricarica di Energia. Target 2.000 ATK, 60% Tasso CRIT, 150% Danno CRIT, 110-160% Ricarica di Energia.

Migliore arma per Ororon?

Arco dell'Elegia Finale (utilità di squadra, 55,1% Ricarica di Energia). Aqua Simulacra (danno personale, 88,2% Danno CRIT). Arco di Favonius (F2P, 61,3% Ricarica di Energia, generazione di particelle).

Quanta Ricarica di Energia ha bisogno Ororon?

110-160% a seconda della squadra. Doppio Electro: 110-120%. Solo Electro: 140-160%. Utenti Favonius riducono del 10-20%.

Migliori squadre Ororon a Natlan?

Ororon, Neuvillette, Kazuha, Xilonen (Taser). Ororon, Chasca, Furina, Bennett (multi-elemento). Ororon, Clorinde, Furina, Kazuha (attacchi rapidi). F2P: Ororon, Xingqiu, Fischl, Sucrose.

Dovrei evocare Ororon se ho Fischl?

I giocatori con C6 Fischl dovrebbero acquisire Ororon C0 per l'ottimizzazione di Natlan e i contenuti multi-bersaglio. L'investimento in costellazioni è opzionale. Il costo minimo giustifica l'acquisizione per la flessibilità del roster. Valutare la caccia alle costellazioni rispetto alle nuove priorità dei personaggi.

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