Guida ai costi di StarMaker Starwish 2026: Prezzi per 20-150 desideri

Il sistema Starwish di StarMaker utilizza un modello di prezzo esponenziale: i costi dei desideri aumentano da circa 150 monete per 20 desideri fino a 8.150 monete per 150 desideri. Gli investimenti cumulativi variano da 2.000 monete (20 desideri) a 198.000 monete (150 desideri) durante i tipici eventi di 7-14 giorni. Comprendere questa curva e il tempismo giusto distingue i giocatori occasionali dai competitor strategici.

Autore: BitTopup Pubblicato il: 2026/01/08

Il sistema Starwish di StarMaker utilizza un sistema di prezzi esponenziale: i costi dei desideri (wish) salgono da circa 150 monete per 20 desideri a 8.150 monete per 150 desideri. Gli investimenti cumulativi variano da 2.000 monete (20 desideri) a 198.000 monete (150 desideri) durante i tipici eventi di 7-14 giorni. Comprendere questa curva e il tempismo giusto è ciò che distingue i giocatori occasionali dai competitor strategici.

Comprendere il sistema Starwish di StarMaker nel 2026

Lo Starwish è la principale valuta competitiva di StarMaker, che converte gli investimenti in monete in potere di classifica durante gli eventi a tempo limitato. A differenza dei prezzi statici, utilizza formule basate sulla crescita in cui ogni desiderio successivo costa progressivamente di più.

Puoi guadagnare 2.000-3.000 monete a settimana gratuitamente (F2P) tramite l'accesso giornaliero (10-50 monete), serie di 7 giorni (200 monete) e check-in rapidi (50 monete ogni 5 minuti). Per ottenere vantaggi competitivi, la ricarica di monete StarMaker tramite BitTopup offre pacchetti che vanno da 60 monete (0,99 $) a 3.000 monete (49,99 $).

Il calcolo: costo base × tasso di crescita (1,02-1,05) ^ numero del desiderio. Con una crescita del 3%, il desiderio numero 50 costa 4,4 volte la base, il desiderio 100 raggiunge 19 volte la base e il desiderio 150 arriva a 87 volte il prezzo iniziale.

Cosa sono gli Starwish e perché sono importanti

Gli Starwish si convertono direttamente in punti classifica durante gli eventi competitivi di 7-14 giorni. Ogni desiderio acquistato contribuisce al posizionamento nella classifica generale.

  • Desideri iniziali (20-40): 50-100 monete ciascuno, soglia d'ingresso accessibile
  • Fascia media (50-100): 650-3.150 monete, per veri contendenti
  • Premium (100+): 2.000-5.000 monete, per scalare le vette della classifica

Come lo Starwish si converte in potere di classifica

La conversione opera su totali cumulativi:

  • 20 desideri: ~2.000 monete (partecipazione di base)
  • 50 desideri: ~13.000 monete
  • 100 desideri: ~70.000 monete (un aumento di 5,4 volte per raddoppiare il numero di desideri)

Il tempismo è fondamentale. Le scalate nel fine settimana affrontano una competizione superiore del 30-40% rispetto alle mattine dei giorni feriali, influenzando direttamente l'efficacia dei costi.

Monete reali nell'economia di StarMaker

Le monete reali colmano il divario tra i guadagni F2P e gli obiettivi competitivi. Guadagni mensili:

  • Primo mese: 8.000-12.000 monete
  • Regime costante: 6.000-8.000 monete al mese

Fonti: missioni settimanali (200-500 gemme), missioni mensili (1.000+ gemme), Wonder Capsule (100-500 monete), referral (100 monete per ogni iscrizione).

Analisi completa dei costi Starwish: 20-150 desideri

20-50 Starwish: Livello Entry-Level

Desiderio 20: ~150 monete/desiderio, 2.000 cumulative (1 settimana F2P) Desiderio 25: 3.000 cumulative (salto del 50%) Desiderio 30: ~250 monete/desiderio, 4.500 cumulative Desiderio 40: ~400 monete/desiderio, 8.000 cumulative (1 mese F2P) Desiderio 50: ~650 monete/desiderio, 13.000 cumulative

Questo livello ti posiziona tra i primi 100-200 negli eventi standard. È la fascia più efficiente in termini di costi per bilanciare il gioco gratuito con modeste ricariche.

50-100 Starwish: Prezzi di fascia media

Desiderio 60: ~950 monete/desiderio, 20.000 cumulative (aumento del 46% rispetto a 50) Desiderio 70: ~1.350 monete/desiderio, 29.000 cumulative Desiderio 75: 35.000 cumulative (obiettivo comune per la top 50) Desiderio 80: ~1.850 monete/desiderio, 40.000 cumulative Desiderio 90: ~2.450 monete/desiderio, 54.000 cumulative Desiderio 100: ~3.150 monete/desiderio, 70.000 cumulative

Segna il passaggio a un investimento competitivo serio. I giocatori della top 50 operano solitamente in questa fascia. Acquistare monete StarMaker online tramite BitTopup diventa strategicamente prezioso.

100-150 Starwish: Livello Premium

Desiderio 110: ~3.950 monete/desiderio, 89.000 cumulative Desiderio 120: ~4.850 monete/desiderio, 111.000 cumulative (fascia top 10) Desiderio 130: ~5.850 monete/desiderio, 136.000 cumulative Desiderio 140: ~6.950 monete/desiderio, 165.000 cumulative Desiderio 150: ~8.150 monete/desiderio, 198.000 cumulative

Gli ultimi 50 desideri (100-150) costano 128.000 monete, quasi il doppio dell'intero investimento 0-100. Riservato alla top 10 e ai piazzamenti sul podio.

Modelli della curva dei costi

Confronto delle fasi della curva dei costi Starwish di StarMaker: lineare, accelerazione, esponenziale

Fase Lineare (1-30): Aumenti graduali, massima efficienza Fase di Accelerazione (30-80): I costi marginali raddoppiano ogni 25 desideri Fase Esponenziale (80-150): I costi marginali triplicano dal desiderio 80 al 150

Analisi della curva delle monete reali

Comprendere i prezzi non lineari

Con una crescita del 3% (tasso 1,03):

  • Desiderio 50: 4,4x base
  • Desiderio 100: 19x base
  • Desiderio 150: 87x base

Raddoppiare da 50 a 100 desideri richiede un investimento cumulativo di 5,4 volte (da 13.000 a 70.000). La variazione del tasso di crescita (1,02-1,05) crea una differenza di costo di circa il 30% al desiderio 150.

Costo per desiderio a diversi volumi

Alta efficienza (20-40): 150-400 monete, +17 monete/livello Efficienza moderata (40-80): 400-1.850 monete, +36 monete/livello Bassa efficienza (80-150): 1.850-8.150 monete, +90 monete/livello

Punti di pareggio (Break-even)

Impegno a 50 desideri: Fermarsi a 40 (8.000 monete) rispetto a continuare fino a 50 (13.000) = 500 monete/desiderio per gli ultimi 10. Miglior posizionamento con investimento minimo.

Impegno a 100 desideri: Passare da 80 (40.000) a 100 richiede altre 30.000 monete = media di 1.500 monete/desiderio. L'aumento ripido richiede obiettivi chiari.

Impegno a 150 desideri: Gli ultimi 50 desideri costano 128.000 oltre il desiderio 100, con una media di 2.560 monete/desiderio. Giustificato solo per puntare ai primi 3 posti.

Sconti nascosti

Lancio dell'evento: Le prime 24-48 ore possono offrire costi base ridotti del 10-15% Eventi Moltiplicatore: Efficacia 1,5x o 2x = riduzione del costo reale del 33-50% Vantaggi VIP: Gli abbonamenti mensili/annuali offrono un miglioramento dell'efficienza complessiva del 15-25%

Il momento migliore per scalare la classifica

Competizione nelle ore di punta vs ore non di punta

Guida ai tempi di competizione di picco e fuori picco per gli eventi di classifica StarMaker

Finestre di picco:

  • Sere del fine settimana (ven-dom, 18:00-23:00): attività superiore del 40-50%
  • Ultime 24 ore: 60-80% dei desideri totali
  • Festività: partecipazione aumentata del 30-35%

Opportunità fuori picco:

  • Mattine dei giorni feriali (lun-gio, 06:00-12:00): densità inferiore del 30-40%
  • Giorni 2-4 dell'evento: stasi di metà evento
  • Tarda notte (00:00-06:00): competizione ridotta del 50-60%

Suggerimento professionale: stabilisci una base durante le ore non di punta, riserva il 30-40% del budget per la difesa dell'ultimo giorno.

Ciclo settimanale della classifica

Lun-Mar (Reset): Bassa competizione, efficienza migliore del 15-20%, alloca il 20-30% del budget Mer-Gio (Stasi): Intensità minima, accumulo graduale, 20-25% del budget Ven-Sab (Escalation): In rapido aumento, posizionamento difensivo, 25-30% del budget Domenica (Picco): Massima competizione, posizionamento finale, 25-30% del budget, ultime 3-4 ore critiche

Scalata nel fine settimana vs giorni feriali

Vantaggi dei giorni feriali:

  • Requisiti di monete inferiori del 25-35% per gradi equivalenti
  • Minore competizione da parte dei giocatori occasionali
  • Modelli più prevedibili
  • Meno stress

Considerazioni sul fine settimana:

  • Requisiti di monete superiori del 30-40%
  • Maggiore partecipazione occasionale
  • Maggiore volatilità che richiede riserve più ampie

Ibrido ottimale: Stabilisci la posizione nei giorni feriali (desideri 1-60), mantienila a metà settimana (60-80), spinta finale domenica pomeriggio (80-100+).

Tempismo stagionale

SupernovaX (due volte l'anno): Requisiti 1,5-2 volte superiori allo standard, 150+ desideri tipici per i vincitori Settimanale standard: Riferimento di base, la top 50 richiede 60-80 desideri (20.000-40.000 monete) Eventi festivi: 30-50% sopra la base, premi migliorati Periodi Wonder Capsule: 100-500 monete bonus, allinea le scalate per una riduzione dei costi del 10-15%

Efficienza dei costi: acquisti piccoli vs all'ingrosso

Acquisto di 20 desideri

2.000 monete cumulative sono adatte per:

  • Partecipanti settimanali occasionali (ottenibili con 1 settimana F2P)
  • Testare la densità della competizione (valutazione a basso rischio)
  • Giocatori con budget limitato (mantiene l'engagement)
  • Risultato tipico: Top 200-300

Il "Sweet Spot" dei 50 desideri

13.000 monete cumulative offrono un'efficienza ottimale:

  • Costo marginale (650) sotto la soglia esponenziale
  • Ottenibile con 2 mesi F2P o una modesta ricarica
  • Risultato tipico: Top 50-100
  • Bilancia l'investimento con risultati realistici
  • Porta d'accesso al riconoscimento di fascia media

Strategia all'ingrosso per 100+ desideri

Oltre 70.000 monete per puntare ai livelli d'élite:

  • Desiderio 100: Top 20-30 negli eventi standard
  • Desiderio 120 (111.000): Top 10-15
  • Desiderio 150 (198.000): Territorio da podio
  • Richiede acquisti per 50-150 $+
  • Costo per grado: 3.500-7.000 monete nella top 10

Risparmi nel mondo reale

Scenario 1 - Incrementi graduali di 20 desideri: Molteplici punti di impegno aumentano il rischio di abbandono, il tempismo frammentato fa perdere le finestre ottimali. Totale: 70.000 monete, nessun risparmio intrinseco.

Scenario 2 - Impegno a 100 desideri: Una singola decisione riduce la fatica, tempismo ottimizzato nelle finestre fuori picco. Guadagno di efficienza: risultati di classifica migliori del 15-25%.

Scenario 3 - Ibrido 50+50: Iniziali 13.000 fuori picco, condizionali altri 57.000 se giustificati. Limita l'esposizione mantenendo il potenziale di crescita.

Pianificazione del budget per la scalata della classifica

Calcolo del costo del grado target

Passaggio 1 - Base storica:

  • Top 10: 100-130 desideri (70.000-136.000 monete)
  • Top 50: 60-80 desideri (20.000-40.000 monete)
  • Top 100: 40-60 desideri (8.000-20.000 monete)

Passaggio 2 - Valutazione della competizione: Regola la base di 1,0-1,5 volte in base al valore del premio, al tempismo e all'interesse della community.

Passaggio 3 - Efficienza personale: Monitora le monete spese rispetto al grado finale negli eventi. Calcola la media delle monete per posizione in classifica.

Passaggio 4 - Allocazione del buffer:

  • Conservativo: 40-50% aggiuntivo
  • Moderato: buffer del 25-35%
  • Aggressivo: buffer del 15-20%

Allocazione mensile del budget

Partecipazione sostenibile: 20.000-30.000 monete/mese, top 100 costante Competizione selettiva: 40.000-60.000 monete, 2-3 eventi di alto valore, obiettivi top 50 Competitore d'élite: 80.000-120.000 monete, partecipazione continua, costanza nella top 20

Pianificazione della riserva di emergenza

Dimensionamento della riserva:

  • Conservativo: 50% trattenuto fino alle ultime 6 ore
  • Moderato: 35% per le ultime 12 ore
  • Aggressivo: 20% per le ultime 3 ore

Condizioni di attivazione:

  • Calo di 5+ posizioni nelle ultime 12 ore: schiera il 25% della riserva
  • Calo di 10+ posizioni nelle ultime 6 ore: schiera il 50% della riserva
  • Minaccia alla soglia (es. da 49 a 51): schiera l'intera riserva

Stabilisci un limite di spesa assoluto prima dell'inizio dell'evento. Accetta i risultati entro i vincoli del budget.

Errori comuni nella spesa degli Starwish

Falso mito: Più desideri = Gradi più alti

Realtà: 80 desideri la mattina di un giorno feriale = potenziale top 30-40. Gli stessi 80 desideri domenica sera = top 60-80. Si tratta di una variazione di classifica del 40-50% a parità di investimento.

Correzione: Concentrati sull'efficienza della conversione monete-grado, non sui conteggi assoluti. Monitora i tuoi modelli di efficienza personale.

Errori di tempismo

Spesa prematura nei picchi: Esaurire il budget 3-4 giorni prima ti espone a necessità di difesa prolungate. Correzione: Mantieni una riserva del 40-50% fino alle ultime 24 ore.

Panico dell'ultimo minuto: Le ultime 2-3 ore eliminano la flessibilità strategica e massimizzano i costi. Correzione: Stabilisci la posizione entro le 12 ore finali, riserva le ultime ore solo per la difesa.

Ignorare il ritmo della competizione: Gli acquisti nelle sere del fine settimana garantiscono la massima competizione. Correzione: Sviluppa piani temporali specifici per l'evento basati sui modelli storici.

Ignorare la densità della competizione

Eventi ad alta densità: Festività, SupernovaX, premi esclusivi = inflazione dei requisiti del 40-60% Eventi a bassa densità: Metà settimana, festività esterne, post-grandi competizioni = riduzione del 20-30%

Modalità di fallimento: Applicare budget standard a eventi ad alta densità spreca l'investimento. Correzione: Valuta ogni evento individualmente. Regola i budget o salta l'evento quando il rapporto costi-benefici non è giustificato.

Spesa eccessiva senza pianificazione

Segnali di allarme:

  • Superare i limiti prestabiliti durante le ore finali
  • Inseguire specifici competitor invece di obiettivi di classifica
  • Continuare nonostante i rendimenti decrescenti
  • Rimpianto post-evento

Prevenzione:

  1. Imposta un massimo assoluto prima dell'evento
  2. Calcola il valore del premio in termini concreti
  3. Stabilisci soglie oltre le quali abbandonare
  4. Implementa un periodo di "raffreddamento" di 30 minuti prima di acquisti di emergenza
  5. Monitora la soddisfazione post-evento

Ottimizzazione avanzata

Monitoraggio della conversione monete-grado

Metriche essenziali:

  • Monete totali spese per evento
  • Grado finale raggiunto
  • Monete per posizione in classifica (spesa ÷ grado)
  • Trend di efficienza nel tempo

Monitora oltre 10 eventi per identificare gli eventi con le migliori/peggiori prestazioni, le correlazioni temporali e i modelli di tipo di competizione.

Metriche di efficienza personale

Oltre ai rapporti grezzi, monitora:

  • Efficienza temporale: Prestazioni nelle finestre fuori picco vs picco
  • Efficienza psicologica: Valutazioni di soddisfazione, incidenti di rimpianto, livelli di stress
  • Efficienza sociale: Opportunità di networking, riconoscimento della community, collaborazioni
  • Sviluppo delle abilità: Trend delle prestazioni, qualità delle decisioni, crescita della fiducia

Combinare desideri gratuiti e acquistati

Integrazione ottimale:

  • Guadagni F2P per la base (desideri 1-30)
  • Monete acquistate per l'escalation (desideri 30-80+)
  • Mantieni un buffer F2P per le opportunità improvvise

Massimizzazione dei guadagni:

  • Accessi giornalieri: 10-50 monete (non perdere mai le serie)
  • Serie di 7 giorni: 200 monete
  • Check-in rapidi: 50 monete/5 min (imposta promemoria)
  • Missioni settimanali: 200-500 gemme
  • Missioni mensili: 1.000+ gemme
  • Wonder Capsule: 100-500 monete
  • Referral: 100 monete per ogni iscrizione/ricarica

Allinea i cicli F2P con gli obiettivi competitivi. Costruisci riserve durante le settimane 1-2 per i grandi eventi della settimana 3.

Sfruttare gli eventi moltiplicatori

Impatto del moltiplicatore 2x:

  • Riduzione del costo effettivo del 50%
  • Costo effettivo del desiderio 100: 35.000 vs 70.000 monete
  • Permette di saltare di livello

Strategia ottimale:

  • Riserva le scalate principali per i moltiplicatori (solitamente mensili/bimestrali)
  • Mantieni riserve di monete specificamente per i moltiplicatori
  • Accetta gradi inferiori durante i periodi senza moltiplicatore

Ottimizzazione combinata: Moltiplicatore 2x + tempismo fuori picco = riduzione dei costi del 62-67% rispetto alla base di picco senza moltiplicatore.

Esempi pratici

Screenshot della classifica dell'evento StarMaker che mostra i primi posti ottenuti con le scalate Starwish

Caso studio: Top 50 con 80 desideri

Evento: Settimanale standard, obiettivo top 50, budget 40.000 monete (30.000 acquistate + 10.000 F2P)

Giorni 1-2: 8.000 monete (40 desideri), mattina feriale, stabilita top 100, 200 monete/grado Giorni 3-5: 12.000 monete (+30 desideri, totale 70), acquisti graduali a bassa competizione, top 60-70, miglioramento di 400 monete/grado Giorni 6-7: 20.000 monete (+10 desideri, totale 80), domenica pomeriggio 6 ore prima della chiusura, grado finale 47, 2.000 monete/grado (difensivo)

Risultati: 40.000 totali, grado 47, 851 monete/grado complessive. Obiettivo raggiunto entro il budget grazie al tempismo.

Scalata economica: Top 100 con investimento minimo

Evento: Settimanale standard, obiettivo top 100, budget 10.000 monete (100% F2P)

Strategia: Tutti gli acquisti nelle mattine dei giorni feriali, evitati i fine settimana, posizionamento finale mar-mer. Allocazione: 45 desideri (~10.000 monete), nessuna difesa l'ultimo giorno. Risultato: Grado 87, 115 monete/grado. Accettato il rischio della fascia 90-100 per evitare spese aggiuntive.

Chiave del successo: Rigorosa disciplina temporale e accettazione dell'incertezza del grado.

Scalata competitiva: Top 10

Evento: Speciale di alto valore, obiettivo top 10, budget 150.000 monete (120.000 acquistate + 30.000 F2P)

Settimana 1 (Giorni 1-7): 40.000 monete (80 desideri), base fuori picco, top 30 Settimana 2 (Giorni 8-12): 50.000 monete (+35 desideri, totale 115), avanzamento graduale, top 15 Ultime 48 ore: 60.000 monete (+25 desideri, totale 140), posizionamento difensivo, grado finale 9

Risultati: 150.000 totali (acquisti per 100-120 $), grado 9, 16.667 monete/grado. Premio: badge esclusivo + 5.000 monete. Costo netto: 145.000 per la top 10.

Lezioni: La top 10 richiede un investimento sostenuto. Le ultime 48 ore hanno consumato il 40% del budget. La competizione per la top 10 crea un costo/grado 10 volte superiore rispetto alla top 100.

Analisi del ROI (Ritorno sull'investimento)

Strategia 1 - Top 100 settimanale costante: 40.000 monete/mese (4×10.000), 4 piazzamenti top 100, premi da 2.000 monete, netto 38.000. Alta sostenibilità.

Strategia 2 - Top 20 mensile selettiva: 80.000 monete/mese (1×80.000), 1 top 20, 2.000 monete + badge, netto 78.000. Moderata sostenibilità.

Strategia 3 - Top 10 trimestrale: 150.000 monete/trimestre, 1 top 10, 5.000 monete + badge esclusivo, netto 145.000. Bassa sostenibilità, per occasioni speciali.

Portfolio ottimale: 2-3 top 100 mensili (20.000-30.000) + 1 top 50 mensile (40.000) + 1-2 top 20 trimestrali (80.000 ciascuna). Annuale: 240.000-320.000 monete (160-220 $ con F2P).

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Perché BitTopup offre il miglior valore

Prezzi: Struttura trasparente, senza costi nascosti, risparmi promozionali del 10-15% durante i grandi eventi Sicurezza: Verifica a più livelli, informazioni finanziarie protette Velocità: Consegna in pochi minuti per supportare acquisti strategici dell'ultimo minuto Supporto: Team multilingue reattivo Affidabilità: Reputazione consolidata, alte valutazioni degli utenti

Processo di acquisto sicuro

  1. Verifica i dettagli dell'account StarMaker
  2. Seleziona il pacchetto di monete (opzioni da 60 a 3.000)
  3. Completa il pagamento protetto
  4. Conferma la consegna (solitamente in pochi minuti)
  5. Conserva le ricevute della transazione

Tempismo: Acquista 24-48 ore prima dell'uso pianificato per avere un margine di sicurezza sulla consegna. Evita lo stress dell'ultima ora.

Pianificare gli acquisti in base agli obiettivi

Pianificazione mensile:

  • Inizio: Valuta gli eventi imminenti
  • Settimana 1: Acquista l'allocazione di base
  • Settimana 2-3: Accumula F2P, monitora gli annunci
  • Settimana 4: Esegui gli acquisti per i grandi eventi

Specifico per l'evento:

  • 7 giorni prima: Acquista il 60-70% dell'allocazione pianificata
  • 3 giorni prima: Aggiungi il 20-30% in base alla competizione
  • Periodo dell'evento: Mantieni il 10% di riserva di emergenza

Gestione del rischio:

  • Non superare mai il massimo prestabilito
  • Diversifica i tempi di acquisto
  • Conserva i record delle transazioni
  • Imposta un periodo di raffreddamento prima di acquisti emotivi

FAQ

Quanto costano 20 Starwish in monete reali? Circa 2.000 monete cumulative, con un costo marginale al desiderio 20 di circa 150 monete/desiderio. Ottenibile tramite i guadagni F2P di una settimana (2.000-3.000 monete settimanali).

Qual è il modo più economico per acquistare Starwish nel 2026? Massimizza i guadagni F2P (2.000-3.000 settimanali) e acquista durante le mattine dei giorni feriali per un'efficienza migliore del 25-35% rispetto ai fine settimana. Pianifica gli acquisti principali durante gli eventi moltiplicatori (1,5x-2x) per una riduzione dei costi del 33-50%.

Qual è il momento migliore per scalare la classifica? Le mattine dei giorni feriali (lun-gio, 06:00-12:00) offrono una competizione inferiore del 30-40%. Per le classifiche settimanali, stabilisci la base nei giorni 1-4 e fai la spinta finale domenica pomeriggio, 6-12 ore prima della chiusura. Evita le ultime 2-3 ore.

Gli acquisti di Starwish all'ingrosso offrono sconti? Non ci sono sconti espliciti: la curva esponenziale aumenta i costi marginali. Tuttavia, una pianificazione strategica all'ingrosso consente una migliore ottimizzazione dei tempi per un'efficienza grado-per-moneta superiore del 25-35% rispetto a piccoli acquisti sparsi.

Quanti Starwish servono per la top 10? Settimanale standard: 100-130 desideri (70.000-136.000 monete). Eventi speciali di alto valore: 130-150 desideri (136.000-198.000 monete). Varia significativamente in base al tipo di evento e alla densità della competizione.

Qual è la curva delle monete reali per gli Starwish? Formula esponenziale: Base × (1,02-1,05) ^ Numero_Desiderio. Con una crescita del 3%: dal desiderio 20 (150 monete) al desiderio 150 (8.150 monete). Cumulativo: 2.000 al desiderio 20, 70.000 al desiderio 100, 198.000 al desiderio 150.

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