Guida ai Banner di ZZZ 2.6 Aria vs Sunna: Quale Scegliere?

**Risposta rapida:** Aria (Fase 2: 27 feb - 25 mar) è in sinergia con il buff del 20-35% ai Danni da Ether della Settimana 3 di Matrix Operation. Sunna (Fase 1: 6-27 feb) si allinea con il bonus del 20-35% ai Danni Fisici della Settimana 2. I giocatori F2P con 8.000-12.000 Polychrome per patch dovrebbero dare priorità ad Aria per la sua versatilità come DPS Ether Anomaly. Sunna è adatta a chi ha già un roster con forti DPS Fisici. Un Grado S garantito costa 28.800 Polychrome (180 pull nel peggiore dei casi). Entrambe richiedono 7,4-7,8 milioni di Denny per un investimento completo.

Autore: BitTopup Pubblicato il: 2026/01/27

Cronologia dei Banner e Sistema Pity

La Versione 2.6 verrà lanciata il 6 febbraio 2026 alle 11:00 AM UTC+8.

Fase 1 (6-27 feb): Sunna - Supporto Fisico di Grado S / Supporto d'Attacco. La finestra di 21 giorni si sovrappone alla Settimana 2 dell'Operazione Matrix (10-16 feb) con i suoi buff ai Danni Fisici.

Fase 2 (27 feb - 25 mar): Aria - DPS di Anomalia Etere di Grado S con Nangong Yu. La durata di 26 giorni si allinea con la Settimana 3 (17-23 feb) e i relativi buff ai Danni da Etere.

Meccaniche del Pity

  • Tasso base Grado S: 0,6% per estrazione
  • Soft pity: 75-80 estrazioni (le probabilità aumentano)
  • Hard pity: 90 estrazioni per un Grado S garantito
  • Sistema 50/50: Il primo Grado S ha il 50% di probabilità di essere l'agente in evidenza
  • In caso di 50/50 perso, il successivo è garantito entro 90 estrazioni
  • Costo massimo: 28.800 Policromi (180 estrazioni)
  • Costo medio: 19.200-20.800 Policromi (120-130 estrazioni)
  • Il conteggio del pity si trasferisce tra banner dello stesso tipo

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Programma dei Buff dell'Operazione Matrix

Guida al programma dei buff dell'Operazione Matrix di Zenless Zone Zero

Richiede Livello Inter-Knot 25-30, agenti di Livello 40+ e il completamento dell'Intervallo del Capitolo 1. Accessibile tramite la Console Cavità Zero all'interno dell'Avamposto Scott.

Rotazione dei Buff:

  • Settimana 1 (6-9 feb): 15-25% ATK
  • Settimana 2 (10-16 feb): 20-35% Danni Fisici (picco per Sunna)
  • Settimana 3 (17-23 feb): 20-35% Danni da Etere + 20-35% Danni da Fuoco (ottimale per Aria)
  • Settimana 4 (24 feb - 2 mar): 12-20% Tasso di CRIT + 30-50% DAN da CRIT

Ricompense Settimanali:

  • 4.640 Policromi
  • 2.900.000 Denny
  • 116 Boopon
  • Matrix Vuoto Perduto: 3.200 Policromi
  • Dominio Appassito: 1.440 Policromi

Entrate totali della patch: 18.560 Policromi dall'Operazione Matrix + 2.520 dalle missioni giornaliere (60/giorno × 42 giorni).

Analisi Completa di Aria

Artwork del personaggio Aria, DPS di Anomalia Etere di Grado S in Zenless Zone Zero

Ruolo: DPS di Anomalia Etere di Grado S, fazione Angels of Delusion

Statistiche Core e Build

W-Engine Signature: ATK Base 713-713,8, 30% Maestria d'Anomalia

Drive Disc Ottimali:

  • Slot 4: Maestria d'Anomalia > Tasso di CRIT > DAN da CRIT
  • Slot 5: Danni da Etere > ATK% > PEN
  • Slot 6: Competenza d'Anomalia > ATK% > Rigenerazione Energia

Funziona con un Tasso di CRIT del 30-40% grazie al modello di danno incentrato sull'Anomalia. Richiede 8-10 secondi di presenza in campo per rotazione. Infligge 180.000-220.000 DPS contro nemici con resistenza neutra al massimo dell'investimento.

Sinergie del Team

Team Grado S Ottimale:

  • Aria (Main DPS)
  • Supporto Etere Grado S (Buff % Danni Etere, riduzione RES)
  • Supporto Difensivo (Scudo/Cura)

Team Grado A Budget:

  • Aria (Main DPS)
  • Supporto Anomalia Grado A
  • Curatore/Difensore Grado A
  • Raggiunge il 70-80% delle prestazioni ottimali

Team Anomalia Ibrido:

  • Aria (Anomalia Etere)
  • Secondo Agente Anomalia (attributo diverso per attivare Disorder)
  • Supporto Amplificatore Anomalia
  • DPS superiore del 30-40% grazie alle reazioni Disorder

Costi di Investimento

  • Ascensione: 800.000 Denny, 4 Sigilli d'Anomalia Base, 32 Sigilli d'Anomalia Avanzati, 30 Sigilli del Controllore
  • Abilità: 2.505.000-2.905.000 Denny, 25 Chip Etere Base, 75 Chip Etere Avanzati, 250 Chip Etere Specializzati, 5 Pass Gabbia per Criceti
  • Materiali: 9 Sostanza Cristallina Offuscata, 60 Nucleo di Corruzione Chiodato/Dati Dimensionali Superiori: Pugno Cadente
  • Totale: 3.305.000-3.705.000 Denny

Analisi Completa di Sunna

Artwork del personaggio Sunna, Supporto Fisico di Grado S in Zenless Zone Zero

Ruolo: Supporto Fisico / Supporto d'Attacco di Grado S, fazione Angels of Delusion

Statistiche Core e Build

W-Engine Signature: Song of Thoughts - ATK Base 713, 60% Rigenerazione Energia

Drive Disc Ottimali:

  • Slot 4: ATK% > Tasso di CRIT > DAN da CRIT
  • Slot 5: ATK% > PEN > Danni Fisici
  • Slot 6: Rigenerazione Energia > ATK%

Contribuisce per il 25-35% al danno del team, ma potenzia i compagni DPS Fisici del 40-50%. DPS personale: 60.000-80.000. DPS del team abilitato: 250.000-300.000 con un DPS Fisico di alto livello.

Meccaniche di Supporto

Fornisce bonus ai Danni Fisici %, riduce la RES Fisica nemica e genera particelle di energia. Richiede 2.500-3.000 ATK con 150-180% di Rigenerazione Energia per mantenere l'Ultimate sempre attiva. Stile di gioco "quick-swap": attiva le abilità → passa al DPS principale durante i buff → torna per rinfrescarli.

Requisiti del Team

Team d'Attacco Fisico (Ottimale):

  • DPS d'Attacco Fisico (Nangong Yu)
  • Sunna (Supporto Fisico)
  • Supporto Difensivo

Team Fisico Generalista:

  • Qualsiasi DPS Fisico (85-90% delle prestazioni ottimali)
  • Sunna
  • Slot flessibile

Attenzione: Non abbinare a DPS non Fisici. I suoi buff non hanno alcun valore per agenti Etere, Fuoco o Ghiaccio.

Costi di Investimento

  • Ascensione: 800.000 Denny, 4 Sigilli di Supporto Base, 32 Sigilli di Supporto Avanzati, 30 Sigilli del Sovrano
  • Abilità: 2.905.000 Denny, 25 Chip Fisici Base, 75 Chip Fisici Avanzati, 250 Chip Fisici Specializzati, 5 Pass Gabbia per Criceti
  • Totale: 3.705.000 Denny

Confronto Diretto

Confronto tra Aria e Sunna per DPS e team in Zenless Zone Zero

Output di Danno

Aria: 180.000-220.000 DPS personale, costante in vari team, funziona in modo indipendente.

Sunna: 60.000-80.000 DPS personale, abilita 250.000-300.000 DPS di team con compagni Fisici ottimali. Il suo valore fluttua in base alla qualità dei compagni.

Flessibilità del Team

Aria: Si inserisce in qualsiasi team, funziona bene con supporti di Grado A (70-80% del potenziale massimo), non richiede compagni specifici.

Sunna: Richiede un DPS Fisico con alto investimento; il suo supporto non si traduce su altri attributi, limitando la flessibilità nella creazione del team.

Prestazioni in Difesa Shiyu

Aria eccelle durante le rotazioni con debolezza Etere (40% dei cicli). I team Fisici potenziati da Sunna dominano le rotazioni con debolezza Fisica (40% dei cicli). La diversità dell'account beneficia di entrambi, ma i budget F2P costringono a una priorità.

Longevità Futura

Aria: Il ruolo di DPS Anomalia rimane rilevante in tutti i tipi di contenuto, senza svantaggi intrinseci per l'elemento Etere.

Sunna: Il ruolo di supporto scala bene con il futuro "power creep", ma la specializzazione di nicchia la rende vulnerabile se il meta dovesse allontanarsi dall'elemento Fisico.

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Pianificazione del Budget di Policromi

Entrate F2P (Per Patch di 42 giorni)

  • Commissioni Giornaliere: 2.520 Policromi
  • Operazione Matrix: 4.640/settimana × 6 settimane = 27.840 (si estende oltre la singola patch)
  • Eventi: 2.000-3.500
  • Storia/Esplorazione: 1.500-2.000
  • Manutenzione: 300-600
  • Totale: 8.000-12.000 Policromi

Cronologia di Accumulo

  • Settimana 1-2: 3.000-4.000
  • Settimana 3-4: 5.500-7.000 cumulativi
  • Settimana 5-6: 8.500-10.500 cumulativi
  • Fine Patch: 10.000-12.000 totali

Le entrate F2P permettono un Grado S in evidenza ogni 2-3 patch. Partendo da 0 Policromi/pity si ottengono circa 75 estrazioni entro la fine della patch (avvicinandosi alla soft pity, ma senza garanzia).

Guida alle Decisioni di Estrazione

Priorità F2P (Budget Limitato)

Estrai Aria se:

  • Il tuo roster di DPS Etere è ≤ 6/10 E il roster di DPS Fisici è ≥ 7/10
  • Hai bisogno di un distributore di danni autosufficiente
  • Preferisci il gameplay basato sull'Anomalia
  • Desideri flessibilità nel team

Estrai Sunna se:

  • Il tuo roster di DPS Fisici è ≤ 6/10 E il roster di DPS Etere è ≥ 7/10
  • Possiedi un DPS Fisico ben investito (Nangong Yu)
  • Ti piace lo stile di gioco di supporto
  • Ti mancano supporti di attributo Fisico

Salta entrambi se:

  • Il tuo roster attuale supera agevolmente tutti i contenuti
  • Sei a meno di 30 estrazioni dalla garanzia (conserva il pity per la 2.7)
  • Nessuno dei due colma lacune critiche nel tuo roster
  • Stai risparmiando per un personaggio specifico futuro

Fase di Progressione dell'Account

Early Game (Livello 1-30): Dai priorità alla versatilità come DPS di Aria rispetto al supporto specializzato di Sunna.

Mid Game (Livello 31-50): Estrai per diversificare gli attributi in base alla copertura dei tuoi team attuali.

Late Game (Livello 50+): Estrai in base alle preferenze personali e agli obiettivi di collezione.

Analisi delle Lacune del Roster

Valuta le categorie (scala 1-10):

  • DPS Etere
  • DPS Fisico
  • Specialisti Anomalia (numero)
  • Unità di Supporto (numero)

DPS Etere < 6 + DPS Fisico > 7 = Estrai Aria DPS Fisico < 6 + DPS Etere > 7 = Estrai Sunna Entrambi 6-8 = Dai priorità allo stile di gioco preferito o risparmia.

Priorità W-Engine Signature

Valore della Signature di Aria

30% Maestria d'Anomalia = incremento del DPS del 25-30% rispetto alla migliore opzione a 4 stelle. Divario netto tra signature e alternative. Le alternative a 4 stelle raggiungono il 70-75% delle prestazioni della signature.

Garanzia banner armi: 80 estrazioni (12.800 Policromi nel caso peggiore). Giustificato solo per chi intende usare Aria come main per oltre 6 mesi.

Valore della Signature di Sunna

Il 60% di Rigenerazione Energia permette un'uptime permanente dell'Ultimate (fondamentale per il mantenimento dei buff). Le alternative raggiungono un'uptime del 60-70%, creando finestre senza buff.

Divario di prestazioni: 30-35% di differenza nel DPS del team (maggiore rispetto a quello di Aria). I giocatori esperti possono ridurre il divario al 20-25% ottimizzando le rotazioni.

Investimento nel Mindscape

Guadagni M1:

  • Aria M1: incremento del 15-20% del DPS personale
  • Sunna M1: incremento del 18-22% del DPS del team

M1 costa in media 14.400 Policromi (90 estrazioni). Poco efficiente finché il roster non copre tutti i ruoli necessari. Mindscape superiori (M2-M6): 8-12% per costellazione - territorio riservato ai "whale".

Regola: Acquisizione di nuovi personaggi > costellazioni finché non si possiedono 12-15 agenti ben buildati.

Errori Comuni

Evitare la FOMO

Aspetta 3-5 giorni dopo il rilascio per i dati dei test della community. Le impressioni iniziali spesso si rivelano imprecise. Personaggi pubblicizzati come inarrivabili spesso si assestano su posizioni equilibrate.

Pattern dei Rerun

ZZZ segue cicli di rerun di 6-9 mesi basati sui pattern delle versioni 1.X-2.5. Aria/Sunna probabilmente torneranno nelle versioni 3.2-3.4 (ago-ott 2026). Perderli ora ritarda l'acquisizione di 6-8 mesi ma non li blocca permanentemente.

Preferenza dello Stile di Gioco

Prova i personaggi a fondo durante gli eventi di prova. Un agente più debole che ti diverte è meglio di uno più forte che prende polvere. La soddisfazione a lungo termine dipende dal piacere personale, non dalle tier list.

Checklist per il Pre-Farming

Per Aria

  • 9 Sostanza Cristallina Offuscata
  • 60 Nucleo di Corruzione Chiodato/Dati Dimensionali Superiori: Pugno Cadente
  • 3.305.000-3.705.000 Denny
  • Drive Disc Maestria d'Anomalia (priorità Slot 4)
  • 25 Chip Etere Base, 75 Avanzati, 250 Specializzati
  • 5 Pass Gabbia per Criceti

Per Sunna

  • 3.705.000 Denny
  • Drive Disc ATK% (Slot 4), Rigenerazione Energia (Slot 6)
  • 25 Chip Fisici Base, 75 Avanzati, 250 Specializzati
  • 5 Pass Gabbia per Criceti
  • Sigilli di Supporto, Sigilli del Sovrano

Dai la priorità ai Pass Gabbia per Criceti (limitati nel tempo). Il farming dei Drive Disc richiede oltre 20 sessioni per ottenere le statistiche principali ottimali.

Verdetto Finale

Estrai Aria: DPS di Anomalia Etere autosufficiente, funziona con supporti di Grado A, flessibilità nel roster, 180.000-220.000 DPS personale.

Estrai Sunna: Supporto Fisico che richiede DPS Fisici investiti, amplifica i compagni del 40-50%, valore dipendente dal team.

Salta entrambi: Il roster attuale supera i contenuti, Policromi insufficienti per la garanzia (<15.000), i leak della versione 2.7 rivelano opzioni migliori, non ti piace lo stile di gioco di nessuno dei due.

BitTopup offre consegna istantanea di Policromi a tariffe competitive: assicurati l'agente scelto prima della scadenza del banner.


FAQ

Aria è meglio di Sunna in ZZZ 2.6? Nessuna delle due è universalmente superiore. Aria eccelle come DPS di Anomalia Etere autosufficiente (180.000-220.000 DPS personale). Sunna funge da Supporto Fisico amplificando i compagni del 40-50%. Scegli in base alle lacune del roster: Aria se ti manca danno Etere, Sunna se hai già dei DPS Fisici.

Quanti policromi servono per Aria o Sunna garantite? Caso peggiore: 28.800 Policromi (180 estrazioni). Media: 19.200-20.800 (120-130 estrazioni). Il pity esistente riduce i costi: con 60 di pity servono solo 4.800-14.400 policromi.

Quale banner dovrebbe scegliere un F2P? Un F2P che guadagna 8.000-12.000 per patch: Estrai Aria se ti manca un DPS Etere (funziona bene con i Grado A). Estrai Sunna se possiedi DPS Fisici investiti come Nangong Yu. Salta entrambi se il tuo roster attuale completa tutti i contenuti.

In che modo l'Operazione Matrix influisce su di loro? Settimana 3 (17-23 feb): il bonus del 20-35% ai Danni Etere amplifica tutto il danno di Aria. Settimana 2 (10-16 feb): il 20-35% di Danni Fisici avvantaggia Sunna e i suoi compagni. I buff temporanei creano finestre di prova ottimali ma non dovrebbero ignorare le necessità del roster.

Quali sono i migliori team per Aria? Ottimale: Aria + Supporto Etere Grado S + Supporto Difensivo. Budget: Aria + Supporto Anomalia Grado A + Curatore Grado A (70-80% dell'ottimale). Ibrido: Aria + Seconda Anomalia + Amplificatore abilita Disorder (DPS superiore del 30-40%).

Sunna ha bisogno del suo W-Engine signature? Funziona anche con W-Engine a 4 stelle per la Rigenerazione Energia (60-70% di uptime dell'Ultimate contro il 100% della signature). Il divario del 30-35% nel DPS del team è significativo ma gestibile. I giocatori F2P possono usare alternative; chi spende moderatamente dovrebbe dare priorità alla signature se intende usarla a lungo termine.

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