Panoramica sui Leak dei Banner della Versione 2.6 'Angels of Delusion'
La Versione 2.6 verrà lanciata ufficialmente il 6 febbraio 2026 alle 11:00 AM UTC+8. L'aggiornamento durerà 42 giorni prima di passare alla Versione 2.7 il 25 marzo 2026.
La fazione Angels of Delusion debutta con tre agenti di Grado S suddivisi in due fasi. La Fase 1 vedrà la presenza simultanea di Sunna (Supporto Ghiaccio) e Aria (DPS Anomalia Etere), mentre la Fase 2 introdurrà Nangong Yu (Stunner Fisico). Questa prima fase con doppio personaggio segna un cambiamento significativo rispetto ai precedenti lanci a personaggio singolo.
Per assicurarvi questi personaggi limitati, i servizi di ricarica Zenless Zone Zero tramite BitTopup offrono prezzi competitivi e consegna istantanea di Policromi.
Valutazione della Credibilità delle Fonti dei Leak
Le informazioni ottenute tramite data-mining dai closed beta test forniscono queste previsioni sui banner. Il tasso di accuratezza storica per i leak del roster dei personaggi supera l'85% presso le comunità di data mining consolidate, sebbene l'ordine esatto dei banner possa occasionalmente subire variazioni durante lo sviluppo finale.
La data di lancio del 6 febbraio 2026 ha lo status di conferma ufficiale. La durata delle fasi dei banner segue i modelli stabiliti dalle Versioni 2.4 e 2.5, in cui ogni fase è durata circa 21 giorni.
Informazioni Ufficiali vs Data-Mining
Le fonti ufficiali confermano l'integrazione della fazione Angels of Delusion. I nomi dei personaggi — Sunna, Aria e Nangong Yu — appaiono nelle anteprime verificate dei capitoli della storia. Tuttavia, l'ordine specifico dei banner, le rotazioni dei personaggi con tasso di ottenimento aumentato (rate-up) e le relative selezioni di Motori W rimangono non confermati.
Il data mining rivela statistiche dettagliate sui personaggi. La meccanica "Mesmerized Mark" di Sunna infligge danni pari al 500% dell'ATT con un bonus del 50% ai DAN da CRIT, mentre il suo stato "Fever" fornisce bonus all'ATT che scalano fino a 1.000. La sua abilità "Ether Veil" conferisce ai personaggi Idol +50 ATT per una durata di 30 secondi.
Previsioni Banner Prima Fase: Analisi del Lineup dei Personaggi
La Fase 1 presenta banner doppi di Grado S con Sunna e Aria in contemporanea. Ogni personaggio opera su contatori di "pity" indipendenti all'interno del sistema di Ricerca Segnale.
Sunna (Supporto Ghiaccio):
- Mesmerized Mark: 500% danni ATT, 50% bonus DAN da CRIT

- Stato Fever: bonus ATT fino a 1.000
- Ether Veil: +50 ATT per i personaggi Idol (durata 30s)
- Supporto premium per i dealer di danni di attributo Ghiaccio
Aria (DPS Anomalia Etere):
- Specialista in Anomalia Etere

- Sinergia con l'applicazione rapida degli effetti di stato
- Fornisce copertura elementale contro i nemici resistenti ai danni Fisici
Personaggi 4 Stelle in primo piano e Rotazione Rate-Up
I modelli storici indicano che tre agenti a 4 stelle ricevono lo status di rate-up durante ogni fase. La rotazione rate-up include tipicamente un Supporto, un DPS e uno Stunner.
Le meccaniche di pity per i personaggi a 4 stelle si attivano ogni 10 estrazioni. Il pool di 4 stelle in primo piano opera su una probabilità di rate-up del 50%, con meccaniche di garanzia che si attivano dopo estrazioni consecutive fuori banner. L'acquisizione mirata di un 4 stelle richiede solitamente 20-30 estrazioni.
Previsioni sui Banner dei Motori W di Accompagnamento
I Motori W distintivi di Sunna e Aria saranno probabilmente presenti in banner paralleli del Canale Esclusivo. I banner dei Motori W operano su una "hard pity" di 80 estrazioni, richiedendo 12.800 Policromi. Il tasso base per il Grado S corrisponde a quello dei banner dei personaggi (0,6%), con la "soft pity" che si attiva intorno all'estrazione 65-70.
I giocatori F2P (Free-to-Play) solitamente danno priorità all'acquisizione dei personaggi rispetto ai Motori W distintivi, a meno che le lacune nel roster esistente non siano minime.
Durata e Cronologia della Prima Fase
La Fase 1 dura circa 21 giorni, dal 6 al 27 febbraio 2026. Ciò fornisce tre cicli di reset settimanali per Difesa di Shiyu, Cavità Zero ed eventi.
Acquisizione Policromi F2P (Fase 1):
- Commissioni giornaliere: 1.260 (60 × 21 giorni)
- Eventi: 2.340-2.940
- Contenuti settimanali: 3.300-5.100
- Totale: 3.600-4.200 Policromi
Previsioni Banner Seconda Fase: Cosa Aspettarsi
La Fase 2 introduce Nangong Yu come Stunner Fisico di Grado S in primo piano. Questo focus su un singolo personaggio contrasta con la struttura a doppio banner della Fase 1.
Nangong Yu (Stunner Fisico):
- Fazione Angels of Delusion

- Permette l'attivazione dello stato di Squilibrio (Daze) per le finestre di danno dei DPS
- Copertura dell'attributo Fisico contro i nemici resistenti all'Etere
Potenziali Candidati per i Rerun basati sui Dati Storici
La Versione 2.6 si concentra esclusivamente sull'introduzione di nuovi personaggi senza banner di rerun. La probabilità di rerun aumenta nella Versione 2.7 e successive; i tipici intervalli di rerun di 2-3 versioni suggeriscono il periodo marzo-aprile 2026.
Considerazioni sulla Sinergia di Fazione
Il trio completo degli Angels of Delusion copre i ruoli di Supporto, DPS e Stunner, consentendo la creazione di una squadra di fazione completa.
Copertura degli Attributi:
- Sunna: Supporto Ghiaccio
- Aria: DPS Anomalia Etere
- Nangong Yu: Stunner Fisico
Questa flessibilità si rivela preziosa nelle formazioni nemiche a rotazione della Difesa di Shiyu e nei modificatori di resistenza elementale.
Proiezione della Cronologia della Seconda Fase
La Fase 2 va dal 27 febbraio al 25 marzo 2026 (26 giorni). Ciò fornisce quattro cicli di reset settimanali.
Acquisizione Policromi F2P (Fase 2):
- Commissioni giornaliere: 1.560 (60 × 26 giorni)
- Eventi: 2.600-3.200
- Contenuti settimanali: 4.400-6.800
- Totale: 4.200-4.800 Policromi
Analisi Completa delle Risorse Necessarie per le Estrazioni
Ogni estrazione costa 160 Policromi o un Master Tape Criptato. I banner dei personaggi implementano una hard pity a 90 estrazioni, richiedendo 14.400 Policromi per un Grado S garantito. Il sistema 50/50 fornisce una probabilità del 50% di ottenere il personaggio in primo piano rispetto a un Grado S del pool standard.
Costi in Policromi per Scenario
Punto di partenza con Pity a Zero:
- Primo Grado S (50/50): 14.400 Policromi (90 estrazioni)
- Personaggio in primo piano garantito: 28.800 Policromi (180 estrazioni)
- Caso medio: 21.600 Policromi (135 estrazioni)
Pity accumulata di 50:
- Primo Grado S: 6.400 Policromi (40 estrazioni)
- Personaggio in primo piano garantito: 20.800 Policromi (130 estrazioni)
- Caso medio: 13.600 Policromi (85 estrazioni)
Pity accumulata di 75 (Range Soft Pity):
- Primo Grado S: 2.400 Policromi (media di 15 estrazioni)
- Personaggio in primo piano garantito: 16.800 Policromi (105 estrazioni)
- Caso medio: 9.600 Policromi (60 estrazioni)
L'attivazione della soft pity inizia intorno all'estrazione 75-80, aumentando significativamente i tassi di Grado S dallo 0,6% base a percentuali crescenti che si avvicinano al 100% all'estrazione 90.
Tassi di Conversione dei Master Tape ed Efficienza
I Master Tape Criptati fungono da valuta diretta per le estrazioni. Ogni nastro equivale a un'estrazione (valore equivalente a 160 Policromi).
L'uso strategico dei nastri dà priorità ai banner dei personaggi limitati rispetto alle estrazioni del pool standard. Il contatore della pity si trasferisce tra i banner degli agenti limitati, ma si resetta separatamente per i banner dei Motori W e dei Bangboo.
Pianificazione delle Risorse: Garanzia vs Perdita del 50/50
Mantenete riserve di 28.800 Policromi prima di iniziare le estrazioni per i personaggi desiderati per far fronte agli scenari peggiori. Gli account con lo status di garanzia (dovuto a una precedente perdita del 50/50) richiedono solo 14.400 Policromi.
Per i giocatori che hanno bisogno di acquistare ricariche ZZZ online, BitTopup offre transazioni sicure con consegna rapida, assicurandovi di raggiungere le soglie di pity garantita prima della scadenza delle fasi dei banner.
Calcoli della Strategia di Estrazione per il Doppio Banner
La struttura a doppio Grado S della Fase 1 crea una complessa allocazione delle risorse. Puntare sia a Sunna che ad Aria potrebbe richiedere fino a 57.600 Policromi per la doppia garanzia, superando il tipico accumulo F2P.
Criteri di Priorità:
- Lacune nel roster attuale (bisogno di Supporto vs DPS)
- Carenze di copertura elementale (Ghiaccio vs Etere)
- Obiettivi di completamento della fazione
- Proiezioni sulle prestazioni nel meta
Meccaniche del Sistema di Pity per i Banner della Versione 2.6
Tasso di acquisizione base Grado S: 0,6% per estrazione. Questo rimane costante fino all'estrazione 74, poi aumenta durante la finestra della soft pity (estrazioni 75-89). L'estrazione 90 garantisce un Grado S con probabilità del 100%.

I dati della community suggeriscono che i tassi di soft pity si avvicinano al 30-40% entro l'estrazione 85-87.
Sistema 50/50 e Meccaniche di Garanzia
Il primo Grado S su qualsiasi banner di personaggio limitato attiva il 50/50: agente limitato in primo piano (50%) o Grado S del pool standard (50%).
Perdere il 50/50 attiva lo status di garanzia per la successiva estrazione di Grado S su qualsiasi banner di personaggio limitato. È possibile perdere il 50/50 sul banner di Sunna e poi estrarre sul banner di Aria con lo status di garanzia attivo.
Regole di Trasferimento del Contatore Pity tra le Fasi
Il progresso della pity viene trasferito tra tutti i banner degli agenti limitati all'interno del sistema Ricerca Segnale. Raggiungere 45 di pity sul banner di Sunna nella Fase 1 mantiene quel progresso al lancio del banner di Nangong Yu nella Fase 2.
Sistemi di Pity Separati:
- Banner Motori W: hard pity a 80 estrazioni
- Banner Bangboo: hard pity a 80 estrazioni, tasso base Grado S 1%
- Banner Personaggi: hard pity a 90 estrazioni, tasso base Grado S 0,6%
Lo status di garanzia derivante dalle perdite del 50/50 persiste a tempo indeterminato attraverso gli aggiornamenti di versione.
Checklist di Preparazione alle Estrazioni Pre-Versione 2.6
Azioni Immediate (Gennaio 2026):
- Calcolare l'inventario attuale di Policromi e le riserve di Master Tape
- Valutare le posizioni attuali dei contatori pity
- Verificare lo status di garanzia dai precedenti esiti del 50/50
- Completare i contenuti rimanenti degli eventi della Versione 2.5
- Sbloccare le categorie di obiettivi accessibili
Ottimizzazione Settimanale (Gennaio-Febbraio 2026):
- Completare tutti i piani della Difesa di Shiyu
- Terminare le missioni settimanali della Cavità Zero
- Eseguire le commissioni Inter-Knot giornaliere (60 Policromi al giorno)
- Partecipare agli eventi a tempo limitato a rotazione
- Completare i nuovi capitoli della storia e le missioni secondarie
Percorsi di Farming Giornaliero e Settimanale di Policromi
Fonti Giornaliere:
- Commissioni: 60 Policromi/giorno
- Totale Versione 2.6: 2.520 Policromi (42 giorni)
Fonti Settimanali:
- Difesa di Shiyu: 800-1.200 Policromi
- Cavità Zero: 300-500 Policromi
- Settimanale combinato: 1.100-1.700 Policromi
- Totale Versione 2.6: 4.400-6.800 Policromi (4 settimane)
Proiezioni Policromi dagli Eventi
Gli eventi a tempo limitato distribuiscono tipicamente 2.000-3.000 Policromi per evento. Gli aggiornamenti principali delle versioni presentano 2-3 eventi significativi più piccoli bonus di accesso giornaliero.
Proiezioni Prudenziali:
- Totale Policromi dagli eventi: 5.000-7.000 (ciclo di 42 giorni)
- Aggiunte ai capitoli della storia: 1.500-2.500 Policromi
Ottimizzazione delle Risorse in Difesa di Shiyu e Cavità Zero
La progressione nei piani della Difesa di Shiyu influisce direttamente sull'acquisizione settimanale di Policromi. I livelli di difficoltà più elevati ricevono ricompense sostanzialmente maggiori.
L'efficienza nella Cavità Zero migliora attraverso una pianificazione strategica del percorso. Date priorità agli obiettivi che ricompensano con Policromi rispetto all'esplorazione generale. Concentratevi sugli obiettivi delle missioni settimanali di alto valore.
Pianificazione Strategica delle Estrazioni: Su chi puntare?
L'analisi del roster specifica per ogni account determina le priorità ottimali. I giocatori che non hanno un forte Supporto Ghiaccio ottengono il massimo valore da Sunna, mentre coloro che hanno squadre Anomalia poco sviluppate trarranno beneficio da Aria. Nangong Yu ricopre il ruolo di Stunner Fisico.
Le capacità di supporto di Sunna offrono ampie applicazioni nelle composizioni di squadra. L'amplificazione dei danni di Mesmerized Mark e i bonus all'ATT dello stato Fever potenziano vari agenti DPS oltre agli specialisti dell'attributo Ghiaccio.
Framework di Valutazione del Valore nel Meta
Criteri di Valutazione:
- Scarsità del ruolo (alternative nel proprio roster)
- Lacune nella copertura elementale
- Potenziale di sinergia di fazione
- Valore a lungo termine (future-proofing)
- Dipendenza dal Motore W distintivo
Gli agenti di Supporto mantengono la loro rilevanza attraverso i vari aggiornamenti, mentre i personaggi DPS rischiano di essere sostituiti da alternative con danni più elevati.
Gerarchia di Priorità per i F2P
I giocatori F2P dovrebbero dare priorità all'acquisizione di un singolo Grado S garantito piuttosto che tentare il doppio personaggio.
Approccio F2P Consigliato:
- Identificare il singolo personaggio di maggior valore per le esigenze dell'account
- Accumulare 28.800 Policromi prima di iniziare le estrazioni
- Eseguire tutte le estrazioni sul banner del personaggio selezionato
- Riservare le risorse rimanenti per scenari di emergenza
- Saltare gli obiettivi secondari a meno che non sia stata raggiunta la soglia di garanzia
Questa strategia conservativa assicura aggiunte critiche al roster invece di scommettere su molteplici esiti del 50/50.
Errori Comuni e Falsi Miti sui Leak dei Banner
Falso Mito: Tutte le informazioni trapelate hanno la stessa affidabilità
Realtà: Gli annunci ufficiali sostituiscono le informazioni ottenute tramite data-mining. I nomi dei personaggi e le affiliazioni alle fazioni provenienti da fonti ufficiali mostrano un'accuratezza quasi perfetta, mentre l'ordine specifico dei banner dai leak non ufficiali a volte cambia.
Falso Mito: La pity si resetta tra le fasi dei banner
Realtà: I contatori della pity si trasferiscono tra tutti i banner dei personaggi limitati. Il progresso della pity della Fase 1 si trasferisce direttamente ai banner della Fase 2.
Falso Mito: La soft pity garantisce l'acquisizione del Grado S
Realtà: La soft pity aumenta la probabilità di ottenere un Grado S ma non ne garantisce l'acquisizione fino all'estrazione 90. I giocatori che entrano in soft pity all'estrazione 75 potrebbero comunque aver bisogno di altre 10-15 estrazioni.
Precedenti di Cambiamento nell'Ordine dei Banner
Si dice che la Versione 2.4 abbia scambiato le posizioni dei personaggi della Fase 1 e della Fase 2 circa due settimane prima del lancio. Gli annunci ufficiali 7-10 giorni prima del lancio della versione forniscono la conferma definitiva dei banner.
Errori nel Calcolo delle Risorse da Evitare
Errori Comuni:
- Dimenticare il progresso della pity esistente
- Calcolare male i requisiti di garanzia dopo una perdita del 50/50
- Trascurare l'inventario dei Master Tape
- Sottostimare i Policromi degli eventi
- Sovrastimare i tassi di accumulo F2P
Un tracciamento accurato richiede una documentazione (come un foglio di calcolo) di tutte le fonti di Policromi, delle posizioni attuali della pity e dello status di garanzia.
Analisi Storica dei Modelli dei Banner (Versione 1.0-2.5)
La durata delle fasi dei banner è stata in media di 20-22 giorni nelle Versioni 2.0-2.5. La durata totale delle versioni copre solitamente 42 giorni, ospitando due fasi complete di banner.
La cadenza di introduzione dei nuovi personaggi di Grado S ha mantenuto una media di 2-3 agenti per versione. I tre agenti Angels of Delusion della Versione 2.6 sono in linea con questo modello.
Modelli di Frequenza dei Rerun
Gli agenti di Grado S limitati ricevono solitamente i primi rerun 2-3 versioni dopo il rilascio iniziale. I personaggi della Versione 2.3 sono apparsi nei banner di rerun della Versione 2.5. Gli agenti popolari e ad alte prestazioni mostrano cicli di rerun più brevi.
Il posizionamento dei banner di rerun favorisce gli slot della Fase 2, permettendo alle introduzioni di nuovi personaggi di dominare la Fase 1.
Cadenza di Introduzione dei Nuovi Personaggi
I rilasci di Grado S hanno mantenuto un ritmo costante di 2-3 per versione dalla Versione 2.0. Le introduzioni di Grado A avvengono al ritmo di 1-2 per versione, solitamente accompagnando i rilasci di Grado S all'interno della stessa fazione.
Massimizzare l'Acquisizione di Policromi prima del 6 Febbraio
Azioni Prioritarie Gennaio 2026:
- Completare tutti i restanti eventi a tempo limitato della Versione 2.5
- Esplorare le zone della Cavità Zero non ancora completate
- Terminare i capitoli della storia e le missioni dei personaggi incompleti
- Cacciare gli obiettivi accessibili (combattimento, esplorazione, collezione)
- Partecipare agli eventi di accesso giornaliero
Guida alla Partecipazione agli Eventi a Tempo Limitato
L'efficienza nella partecipazione agli eventi massimizza i Policromi per tempo investito. La priorità dovrebbe andare agli eventi che offrono Policromi come ricompensa rispetto ad altre risorse.
Il completamento delle missioni giornaliere degli eventi assicura l'acquisizione della massima ricompensa. Molti eventi strutturano le ricompense attorno ai bonus di accesso giornaliero e al completamento di obiettivi di base.
Ottimizzazione dei Bonus di Primo Completamento
I capitoli della storia e le zone della Cavità Zero forniscono una quantità sostanziale di Policromi una tantum attraverso i bonus di primo completamento. Le sfide della Simulazione di Combattimento e le missioni di Addestramento VR offrono Policromi per il primo completamento attraverso molteplici livelli di difficoltà.
Gestione della Carica Batteria e dell'Energia
La Carica Batteria giornaliera ha un tetto di 240, con il Caffè che aggiunge 60 punti energia supplementari.
Requisiti di Progressione Livello 0-60:
- 4 Sigilli Attacco Base
- 32 Sigilli Avanzati
- 30 Materiali Pioneer
- 800.000 Denny
Requisiti per Massimizzare le Abilità:
- 25 Chip Fisici Base
- 75 Chip Avanzati
- 250 Chip Specializzati
- 5 Pass Gabbia per Criceti
- 9 Exuvia della Raffinatezza
- 60 Dati Dimensionali Superiori: Elitro Miasmatico
- 2.905.000 Denny
Farming dei Materiali:
- Sigilli Base: stage da 20 energia (Livello 20-30), acquisizione al 100%
- Sigilli Avanzati: stage da 30 energia (Livello 40-50), 2-4 drop per run
- Materiali Pioneer: stage da 40 energia (Mer/Sab/Dom), 3-5 drop per run
FAQ
Quando esce la Versione 2.6 di ZZZ?
La Versione 2.6 verrà lanciata il 6 febbraio 2026 alle 11:00 AM UTC+8, e durerà 42 giorni fino al 25 marzo 2026.
Di quanti policromi ho bisogno per un personaggio garantito nella Versione 2.6?
28.800 Policromi (180 estrazioni) nel peggiore dei casi. Con la garanzia attiva da una precedente perdita del 50/50: 14.400 Policromi (90 estrazioni).
Quali personaggi ci sono nella prima fase degli Angels of Delusion?
La Fase 1 presenta banner doppi di Grado S: Sunna (Supporto Ghiaccio) e Aria (DPS Anomalia Etere), disponibili contemporaneamente per 21 giorni.
Quanto dura ogni fase dei banner nella Versione 2.6?
Fase 1: 21 giorni (6-27 febbraio). Fase 2: 26 giorni (27 febbraio-25 marzo).
La Versione 2.6 resetta il contatore della pity?
No. I contatori della pity si trasferiscono tra tutti i banner dei personaggi limitati. Il progresso della Versione 2.5 si trasferisce direttamente alla Versione 2.6.
Come prepararsi ai banner di ZZZ 2.6 come giocatore F2P?
Accumulate 28.800 Policromi prima di estrarre. Completate le commissioni giornaliere (60 Policromi), la Difesa di Shiyu settimanale, le missioni della Cavità Zero e tutti gli eventi a tempo limitato. Puntate al singolo personaggio con la priorità più alta invece di dividere le risorse.


















