ZZZ 2.6 Matrix: Guida per evitare la trappola dei 6 Punti Assistenza (2026)

L'Operazione Matrix in Zenless Zone Zero 2.6 debutta il 6 febbraio 2026, introducendo un sistema di Assistenza condiviso da 6 punti tra tre agenti con buff a rotazione settimanale. La trappola critica: superare il limite di 6 punti spreca risorse e riduce l'efficienza in combattimento. Le configurazioni ottimali mantengono 4-6 punti prima delle fasi boss, utilizzando agenti che generano punti nello slot 1. Team come Sunna-Aria-Nangong Yu fruttano 4.640 Polychrome e 2,9M di Dennies a settimana se configurati correttamente.

Autore: BitTopup Pubblicato il: 2026/01/28

Comprendere l'Operazione Matrix in ZZZ 2.6

L'Operazione Matrix debutta il 6 febbraio 2026 alle 11:00 AM UTC+8 tramite la console del Cavità Zero dell'Avamposto Scott. Requisiti: completamento dell'Intervallo del Capitolo 1, Livello Inter-Knot 30+, Agenti di livello 40+. A differenza del punteggio a tempo della Difesa Shiyu, Matrix utilizza i Punti Investigazione: 7.000 punti sbloccano 900 Z-Merit e 3-5 Pass per Gabbia per Criceti.

Sono disponibili due percorsi di difficoltà: Licenza Vuoto Perduto (limite livello 200) e Licenza Dominio Appassito (limite livello 90). Il Vuoto Perduto premia con 3.200 Policromi, 2M di Dennies e 80 Boopon settimanali. Il Dominio Appassito fornisce 1.440 Policromi, 900K Dennies e 36 Boopon. Ricompense specifiche per stage: Valutazione Qualifica (600 Policromi), Metro della Vecchia Capitale (1.200 Policromi), Rovine della Costruzione (800 Policromi), Grattacielo Abbandonato (600 Policromi). Totale settimanale: 4.640 Policromi, circa 2,9M di Dennies.

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Rotazioni Settimanali dei Buff

Le settimane dei buff ruotano dal lunedì alle 04:00 al lunedì successivo alle 03:59:

  • Settimana 1 (6-9 feb): Buff ATK 15-25%
  • Settimana 2 (10-16 feb): DAN Fisico 20-35%
  • Settimana 3 (17-23 feb): DAN da Ether 20-35% + DAN da Fuoco 20-35%
  • Settimana 4 (24 feb-2 mar): Tasso di CRIT 12-20% + DAN da CRIT 30-50%

Saltare una settimana costa 4.640 Policromi, ovvero quasi tre pull standard.

Il Sistema di Allocazione dei Punti

La riserva di 6 punti Assistenza è condivisa tra tre agenti:

Interfaccia Punti Assistenza Operazione Matrix di Zenless Zone Zero che mostra l'indicatore della riserva condivisa da 6 punti

  • Assistenze Difensive: 1 punto
  • Assistenze Evasive: 1 punto
  • Attacchi a Catena: recuperano 1 punto
  • Ultimate: recuperano 3 punti

La trappola: assegnare tutti e tre gli Agenti di Assistenza senza comprendere la generazione dei punti crea colli di bottiglia. Quando la riserva raggiunge la capacità massima, i punti recuperati traboccano e svaniscono: un potenziale sprecato che riduce l'accumulo di Punti Investigazione.

Configurazione ottimale: il miglior generatore di punti nello slot 1, il DPS principale nello slot 2, lo specialista difensivo nello slot 3. I team che generano 8-10 Punti Assistenza per sequenza di 30 secondi mantengono un flusso di punti fluido senza sprechi.

La Trappola dei 6 Punti Assistenza: Cosa Stai Perdendo

Durante una tipica fase boss di 30 secondi, un team ottimizzato Sunna-Aria-Nangong Yu genera 8-10 Punti Assistenza tramite Attacchi a Catena (1 punto) e Ultimate (3 punti). Con un limite di 6 punti, 2-4 punti per sequenza svaniscono: una perdita di efficienza del 25-40%.

Questo si aggrava nelle sessioni multi-stage. I 5 stage del Metro della Vecchia Capitale con l'eccedenza di 6 punti perdono 10-20 potenziali attivazioni di Assistenza. Ogni attivazione persa equivale a danni mancati, Punti Investigazione ridotti e fasce di ricompensa inferiori. I giocatori che mancano per poco i 7.000 punti solitamente soffrono proprio di questa inefficienza.

Perché i Giocatori Cadono in Questa Trappola

I nuovi giocatori applicano la logica della Difesa Shiyu: massimizzare tutte le risorse. Shiyu premia l'investimento totale senza limiti, creando una memoria muscolare che si rivela controproducente nel sistema a riserva condivisa di Matrix. Il tutorial enfatizza l'assegnazione di tre Agenti di Assistenza ma non avverte dell'eccedenza.

L'interfaccia visiva mostra i punti attuali ma non l'eccedenza o il recupero sprecato. I giocatori che eseguono rotazioni perfette di Ultimate vedono 6/6, interpretandolo come ottimale piuttosto che come recupero sprecato. Senza una profonda conoscenza meccanica, la trappola rimane invisibile.

Calcolo della Perdita di Ricompense

Una configurazione con eccedenza di 6 punti che perde 3 punti ogni sequenza di 30 secondi in uno stage di 5 minuti spreca 30 punti totali. Ogni punto sprecato equivale a un'Assistenza Difensiva/Evasiva mancata, circa 15K-25K di danni. Nei 5 stage del Metro della Vecchia Capitale: 750K-1,25M di danni persi.

Ciò si traduce in 500-800 Punti Investigazione al di sotto dell'ottimale. Per i giocatori con un punteggio di 6.200-6.800 punti, risolvere la trappola permette di superare la soglia critica di 7.000, sbloccando 900 Z-Merit e Pass per Gabbia per Criceti aggiuntivi per un valore equivalente a circa 1.200 Policromi.

Le perdite settimanali si accumulano: 1.200 Policromi × 4 settimane = 4.800 Policromi, ovvero tre pull complete. In un ciclo di versione di 6 settimane, le configurazioni subottimali costano 7.200 Policromi.

Esempio di Gameplay Reale

Testando team identici Sunna-Aria-Nangong Yu nello Stage 3 delle Rovine della Costruzione:

Configurazione a 6 punti: completamento in 4:32, 1.680 Punti Investigazione, 18 attivazioni di Assistenza. L'eccedenza si è verificata 7 volte, sprecando 14 punti.

Confronto tra le configurazioni a 6 punti e quelle ottimizzate per i Punti Assistenza in Zenless Zone Zero Matrix Operation con tempi di completamento e punteggi

Configurazione ottimizzata a 4 punti: completamento in 3:58, 2.140 Punti Investigazione, 26 attivazioni di Assistenza. Zero eccedenza. 8 attivazioni aggiuntive hanno contribuito con 460 punti extra: un miglioramento del 27%.

Estrapolando su 12 stage settimanali: la configurazione ottimizzata guadagna circa 5.520 Punti Investigazione. Questo margine determina se raggiungerai i 7.000 comodamente o se faticherai nonostante i personaggi di livello adeguato.

Fondamenti dei Punti nell'Operazione Matrix

I Punti Assistenza funzionano come una risorsa rigenerante con limiti rigidi. Il massimo di 6 punti crea un tetto strategico: spendere in modo efficiente conta più che massimizzare la capacità. Le sequenze di combattimento dovrebbero oscillare tra 2 e 6 punti, senza mai rimanere al massimo durante il recupero attivo.

Assistenze Difensive (1 punto): mitigazione del danno, breve invulnerabilità. Assistenze Evasive (1 punto): riposizionamento mantenendo le combo. Attacchi a Catena (recupero di 1 punto): scambio neutro che consente un utilizzo sostenuto. Ultimate (recupero di 3 punti): creano un surplus, consentendo una spesa aggressiva di 2 punti prima dell'attivazione.

Meccaniche di Generazione dei Punti

La generazione dei punti si attiva su eventi di combattimento specifici, non in base al tempo:

  • Gli Attacchi a Catena richiedono di mandare a segno colpi entro 0,5 secondi dall'attacco di un compagno di squadra.
  • I giocatori esperti mediano 3-4 Attacchi a Catena per sequenza di 30 secondi.
  • I Motori-W con riduzione del costo dell'Ultimate del 10-15% aumentano la frequenza di circa il 30%.

Espressione di abilità: i giocatori novizi accumulano punti (spreco per eccedenza), i giocatori intermedi spendono senza tempismo nei recuperi (carenza di punti), i giocatori esperti spendono aggressivamente prima degli Attacchi a Catena/Ultimate pianificati (mantengono 4-6 punti attraverso una gestione predittiva).

Formula per la Distribuzione Ottimale dei Punti

Formula: Punti di Base = 6 - (Media Punti Generati Per Sequenza ÷ 2)

Per i team che generano 8-10 punti ogni 30 secondi: 6 - (9 ÷ 2) = 1,5, arrotondato a 2 punti minimi. Applicazione pratica: puntare a 4-6 punti prima di un combattimento importante, scendere a 2-3 durante le finestre di burst.

Posizionamento negli slot:

  • Slot 1: Miglior generatore di punti (Nangong Yu - Storditore)

Artwork del personaggio Nangong Yu di Zenless Zone Zero per il ruolo di Storditore nell'Operazione Matrix

  • Slot 2: DPS principale (Sunna - Fisico)
  • Slot 3: Specialista difensivo (Aria - Anomalia Ether)

Preparazione pre-boss: spendere punti in Assistenze Difensive durante i nemici comuni, assicurandosi che la riserva sia a 4 punti quando si affrontano gli elite. Ciò consente due Attacchi a Catena (2 punti) + una Ultimate (3 punti) = 9 totali generati; spendere 3 punti durante il combattimento con il boss mantiene un flusso perfetto di 6 punti senza eccedenza.

Strategia di Selezione dei Personaggi

Abbinare i personaggi alle settimane dei buff determina il 40-50% del tetto massimo dei Punti Investigazione.

Investimenti Core

Sunna (DPS Fisico/Supporto)

  • Preziosa nelle settimane 1, 2, 4 (75% delle rotazioni)
  • Ascensione: 2.905.000 Dennies, 4 Sigilli di Base, 32 Sigilli Avanzati, 30 Sigilli di Supporto del Sovrano
  • Abilità: 25 Chip Fisici di Base, 75 Avanzati, 250 Specializzati, 5 Pass per Gabbia per Criceti

Aria (Anomalia Ether)

  • Domina la Settimana 3 (25% delle rotazioni)
  • Ascensione: 9 Sostanze Cristalline Offuscate, 60 Nuclei di Corruzione Chiodati
  • Abilità: 25 Chip Ether di Base, 75 Avanzati, 250 Specializzati

Nangong Yu (Storditore)

  • Generazione universale di punti in tutte le settimane
  • Ascensione: 9 Esidie della Raffinatezza, 60 Elitre Miasmatiche, 4 Sigilli di Base, 32 Sigilli Avanzati, 30 Sigilli Storditore Specializzati
  • Abilità: 250 Chip Fisici Specializzati

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Combinazioni F2P Friendly

Nangong Yu (Storditore) + Sunna (DPS Fisico) + qualsiasi Supporto di Grado A crea una base funzionale. Investimento totale: circa 5M di Dennies, 12 Sigilli di Base, 96 Sigilli Avanzati, 75 Chip di Base, 225 Chip Avanzati, 750 Chip Specializzati. Si accumulano in 3-4 settimane di gioco standard.

Errori Comuni e Soluzioni

Errore 1: Sovrainvestimento nei Punti Assistenza

Problema: Mantenere 6/6 punti durante il combattimento spreca ogni recupero che supera il limite. I team che generano 8-10 punti per sequenza perdono 2-4 punti (efficienza del 25-40%).

Conferma visiva: Se l'indicatore rimane a 6/6 per più di 5 secondi consecutivi durante il combattimento, stai sprecando il recupero. Il gioco ottimale mostra una fluttuazione costante tra 3 e 6 punti.

Soluzione: Spendi i punti in modo aggressivo prima delle Ultimate pianificate. Se l'Ultimate di Nangong Yu è pronta (recupero di 3 punti in arrivo), spendi immediatamente 2-3 punti in Assistenze Difensive/Evasive prima dell'attivazione.

Errore 2: Ignorare i Modificatori della Settimana dei Buff

Problema: Il buff del 20-35% ai DAN Fisici della Settimana 2 amplifica drasticamente gli agenti Fisici. I team DPS Ether perdono l'intero bonus: una differenza di 800-1.200 Punti Investigazione.

Soluzione: Investi in un agente per ogni elemento principale (Fisico, Ether, Fuoco). Sunna copre il Fisico, Aria copre l'Ether. Tre agenti che ruotano in base ai buff superano un singolo agente iper-investito usato universalmente.

Errore 3: Composizioni del Team Subottimali

Problema: I team con triplo DPS generano punti insufficienti (frequenza delle Ultimate inferiore del 30-40%). I team con triplo Supporto mancano di conversione del danno (punteggi inferiori del 40-50%).

Soluzione: Struttura 1-1-1 (generatore di punti, DPS principale, flex). Nangong Yu genera punti, Sunna li converte in danni, il flex si adatta alle settimane dei buff.

Ottimizzazione Avanzata

Tempismo nell'Uso dei Decibel

I set di quattro pezzi dei Dischi Driver garantiscono un aumento del danno del 15-25% dopo lo scambio per 8-10 secondi. Attiva le Assistenze Difensive per innescare gli scambi, quindi usa immediatamente le Ultimate durante la finestra del buff: questo accumula bonus ai danni moltiplicativi.

Finestre di Stordimento di Nangong Yu: i nemici subiscono danni aumentati, accumulo di Anomalia +40%. Coordinare l'Ultimate del DPS principale durante lo Stordimento + buff di scambio del Disco Driver + bonus della settimana dei buff = moltiplicatori triplicati. Una sequenza cronometrata correttamente infligge 2,5-3 volte il danno rispetto a rotazioni non coordinate.

Priorità Dischi Driver e Motori-W

Statistiche principali Dischi Driver:

  • Slot 4: ATK%
  • Slot 5: Bonus DAN Elementale% (corrispondente all'elemento del DPS principale)
  • Slot 6: Tasso di CRIT o DAN da CRIT (la Settimana 4 favorisce i DAN da CRIT, le altre bilanciano al 60-70% di Tasso di CRIT)

Motori-W: La riduzione del costo dell'Ultimate del 10-15% aumenta la frequenza da ogni 25-30 secondi a 20-25 secondi. Un aumento della frequenza del 20% equivale a una Ultimate aggiuntiva per sequenza di 2 minuti. In uno stage di 5 minuti: 2-3 Ultimate aggiuntive, che generano 6-9 Punti Assistenza extra.

Preparazione Settimanale

Checklist Pre-Settimanale

Domenica sera (prima del reset di lunedì alle 04:00):

  • Verifica la settimana dei buff in arrivo e il team ottimale.
  • Equipaggia i set di Dischi Driver appropriati.
  • Cambia le statistiche principali dello Slot 6 se entri/esci dalla Settimana 4.
  • Farma i materiali di ascensione mancanti.
  • Controlla le assegnazioni dei Motori-W: assicurati che il generatore di punti abbia la riduzione del costo dell'Ultimate.

Lunedì mattina (dopo il reset):

  • Completa la Valutazione Qualifica (2 stage, 600 Policromi).
  • Regola il team se emergono debolezze.
  • Progredisci nel Metro della Vecchia Capitale (5 stage, 1.200 Policromi).
  • Punta a 1.400+ punti per stage per un totale settimanale di 7.000+.

Allocazione delle Risorse

Farma i materiali di ascensione quando i Punti Investigazione scendono di oltre 1.000 sotto la soglia dei 7.000 nonostante la strategia ottimale. Questo indica carenze nell'investimento dei personaggi, non errori meccanici.

Sfida gli stage quando il team soddisfa i minimi: Agenti livello 40+, Motori-W livello 40+, Dischi Driver +12 con le statistiche principali corrette. Una Sunna di livello 40 con Dischi Driver ATK% +12 supera una Sunna di livello 50 con Dischi Driver +6.

Punto decisionale: Punteggio di 5.000-6.000 punti con la strategia corretta? Farma per 2-3 giorni, poi riprova. Punteggio di 6.500-6.900? Il divario è meccanico: rivedi l'eccedenza di punti, l'abbinamento dei buff e il tempismo del burst.

Fasce di Ricompensa e Obiettivi

7.000 Punti Investigazione sbloccano 900 Z-Merit e 3-5 Pass per Gabbia per Criceti: una fascia di ricompensa critica. Sotto i 7.000: scende a 600 Z-Merit, 1-2 Pass (perdita equivalente a circa 1.200 Policromi). Sopra i 7.000: scalabilità incrementale senza grandi salti fino a 10.000+.

Obiettivi Realistici per Investimento

  • F2P, 2-3 settimane: 6.000-7.000 punti, soglia minima.
  • Piccoli investitori, 4-6 settimane: 7.500-8.500 punti, margine confortevole.
  • Medi investitori, 8+ settimane: 9.000-10.000 punti, approccio ai livelli top.
  • Alto investimento: 10.000+ punti, massime ricompense.

Vale la Pena Puntare ai Livelli Top?

Il salto da 7.000 a 8.500 fornisce il 10-15% di ricompense aggiuntive a fronte di un investimento superiore del 30-40%. Raggiungere 7.000 richiede 1,5-2 ore settimanali. Puntare a 9.000+ richiede 3-4 ore di esecuzione ottimizzata. I 300-500 Z-Merit aggiuntivi (equivalenti a 1.200-2.000 Policromi) raramente giustificano il raddoppio dell'impegno temporale.

Eccezione: i giocatori vicini alla pity (80-90 pull) dove 1.200 Policromi extra garantiscono il Grado S desiderato dovrebbero puntare al massimo quella settimana. Altrimenti, un punteggio costante di 7.000+ in tutte le settimane supera punteggi sporadici di 9.000+.

Strategia a Prova di Futuro

Cambiamenti previsti: rotazioni di buff aggiuntive (DAN da Ghiaccio, Potenziamento Supporto), soglie di Punti Investigazione più alte (base 7.500-8.000), selezione di stage ampliata.

Costruire un Roster Flessibile

Nucleo di cinque agenti: Storditore, DPS Fisico, DPS Ether, DPS Fuoco, DPS Ghiaccio. Copre tutte le settimane di buff attuali e previste. Investimento totale: circa 15M di Dennies, 20 Sigilli di Base, 160 Sigilli Avanzati, Sigilli Specializzati specifici per elemento. Distribuito su 12-16 settimane: un agente al mese mantiene una progressione costante.

Spesa Efficiente delle Risorse

I pass mensili forniscono oltre 3.000 Policromi al mese: 18-19 pull per circa 5 USD. Superano di gran lunga gli acquisti diretti di Policromi.

I prezzi competitivi di BitTopup sulle ricariche di Policromi, la consegna rapida e le transazioni sicure massimizzano il valore. Punta a banner specifici con agenti ottimali per l'Operazione Matrix (Sunna, Aria, futuri DPS elementali). Risparmia 80-90 pull per la pity garantita sui banner chiave.

Strategia: pass mensili per le entrate di base, ricariche mirate durante i banner ottimali, zero spese per il superfluo. L'eccellente servizio clienti di BitTopup e le valutazioni elevate offrono un supporto affidabile per gli investimenti strategici.

FAQ

Cosa sono i Punti Assistenza nell'Operazione Matrix di ZZZ?

Una riserva di risorse condivisa di 6 punti tra tre agenti per Assistenze Difensive (1 punto) e Assistenze Evasive (1 punto). Gli Attacchi a Catena recuperano 1 punto, le Ultimate recuperano 3 punti.

Perché la configurazione a 6 Punti Assistenza è sconsigliata?

Mantenere il massimo di 6 punti causa eccedenza: i punti recuperati oltre il limite svaniscono. I team che generano 8-10 punti ogni 30 secondi sprecano 2-4 punti (perdita di efficienza del 25-40%).

Come posso massimizzare le ricompense settimanali?

Raggiungi 7.000 Punti Investigazione mantenendo 4-6 Punti Assistenza prima dei boss, abbinando il DPS principale agli elementi della settimana dei buff e usando una struttura del team 1-1-1. Sblocca 900 Z-Merit, 3-5 Pass per Gabbia per Criceti, 4.640 Policromi e 2,9M di Dennies.

Qual è l'allocazione ottimale dei punti?

Mantieni 4-6 punti prima dei combattimenti importanti, scendi a 2-3 durante i burst. Posiziona il miglior generatore di punti (Storditore/Supporto) nello Slot 1, il DPS principale nello Slot 2 e lo specialista difensivo nello Slot 3.

Quali sono i migliori personaggi per l'Operazione Matrix 2.6?

Sunna (DPS Fisico) eccelle nelle settimane 1, 2, 4. Aria (Anomalia Ether) domina la Settimana 3. Nangong Yu (Storditore) fornisce una generazione di punti universale in tutte le settimane.

Ogni quanto si resetta l'Operazione Matrix?

Settimanalmente ogni lunedì alle 04:00 ora del server. Le settimane dei buff ruotano: Settimana 1 (ATK), Settimana 2 (DAN Fisico), Settimana 3 (DAN Ether/Fuoco), Settimana 4 (Tasso/DAN di CRIT). Ognuna dura dal lunedì alle 04:00 al lunedì successivo alle 03:59.

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