Guida ai Motori W di ZZZ 2.6: Confronto tra Signature e F2P

La Fase 1 della Versione 2.6 introduce il Motore signature di Sunna, Thoughtbop, insieme ad alternative F2P come Weeping Cradle e Kaboom the Cannon. I signature offrono incrementi prestazionali del 15-25% negli scenari ottimali, ma le opzioni F2P rimangono valide per tutti i contenuti se abbinate ai giusti Drive Disc e alle corrette composizioni della squadra.

Autore: BitTopup Pubblicato il: 2026/02/05

Panoramica Motori W ZZZ 2.6 Fase 1

La versione 2.6 debutterà il 6 febbraio 2026 alle 11:00 UTC+8 e durerà fino al 27 febbraio 2026.

I Motori W si dividono in tre categorie: i "Signature" di Grado S (Ricerca Segnale), quelli di Grado A/B forgiabili (Box Galaxy usando i Chip Motore W) e quelli di Grado S del pool standard.

I Signature di Grado S richiedono tra 14400 e 28800 Policromi a seconda della "pity". La pity garantita assicura un Grado S a 80 estrazioni (tasso dell'1%). La pity per il Grado A scatta invece ogni 10 estrazioni.

Per la pianificazione delle risorse, il piano pull ZZZ 2.6 richiede un'attenta gestione dei Policromi. BitTopup offre tariffe competitive con consegna rapida per i banner a tempo limitato della Fase 1.

Motori W Signature della Fase 1

Thoughtbop (Signature di Sunna, Supporto Grado S):

Statistiche e icona Motore W Thoughtbop Grado S Zenless Zone Zero

  • Livello 60: 713 ATK Base, 60% Rigenerazione Energia
  • Genera 0,6 energia al secondo quando il personaggio non è in campo
  • Passiva: Accumula due buff che aumentano i DAN Fisici degli Attacchi Speciali EX del 12,5% ciascuno (durata 40s), più un 10% di ATK al massimo degli accumuli

Qingming Birdcage (Grado S, focalizzato sulla Rottura):

  • Livello 60: 743 ATK Base, 24% Tasso di CRIT
  • Passiva: 20% Tasso di CRIT base, accumula due istanze di 8% DAN da Ether e 10% DAN Puri (15s) all'attivazione dello Speciale EX o all'inizio del combattimento

Entrambi richiedono: 300.000 EXP, 200.000 Denny (livello 51-60), 20 Componenti Motore W Specializzati (livello 50-60).

Ecosistema Motori W F2P

Kaboom the Cannon (Supporto forgiabile):

Statistiche Motore W forgiabile Kaboom the Cannon Zenless Zone Zero

  • Livello 60: 624 ATK Base, 50% Rigenerazione Energia
  • Passiva: Accumula il 2,5% di ATK per la squadra per ogni colpo, massimo 4 accumuli (8s), per un totale del 10% di bonus ATK

Weeping Cradle (Supporto Grado S):

  • Livello 60: 684 ATK Base, 24% Rapporto PEN
  • Genera 0,6 energia al secondo quando il personaggio non è in campo
  • Passiva: 10% di danni della squadra ai bersagli, aumenta dell'1,7% ogni 0,5s fino a un massimo del 10,2% (durata 3s)

Build minima vitale: Sunna con Kaboom the Cannon + set da 4 pezzi Moonlight Lullaby + Speciale livello 8 permette di completare i nodi critici della Difesa Shiyu.

Guida build F2P Sunna con Kaboom the Cannon Zenless Zone Zero

Gerarchia di Priorità degli Investimenti

  1. Ottenimento dei personaggi prima di tutto
  2. Ottimizzazione dei Motori W per i principali infliggitori di danni (DPS)
  3. Raffinamento delle armi di supporto per ultimo

Nuovi giocatori: create un roster diversificato di agenti prima di cercare i Signature: la flessibilità della squadra conta più dell'ottimizzazione della singola arma.

Mid-game (Inter-Knot 35-50): investite nei Signature dei DPS solo se avete già i supporti necessari e vi mancano alternative F2P adeguate. Gli agenti di supporto se la cavano bene con le armi forgiabili.

Overclock (raffinamento): richiede copie duplicate, fino a un massimo di 5 volte. Per i Signature, questo è un investimento estremo. Le alternative F2P beneficiano maggiormente del raffinamento grazie ai minori costi opportunità.

Signature vs F2P: Confronto Statistico

I Signature mantengono un vantaggio del 10-20% nelle statistiche base. L'ATK Base di 713 di Thoughtbop supera quello di Kaboom (624) del 14,3%. Weeping Cradle eguaglia la generazione di energia di 0,6/s di Thoughtbop.

Tabella comparativa statistiche Motori W Signature vs F2P Zenless Zone Zero

Scalabilità delle Statistiche Core

ATK Base: una differenza del 14% si traduce in una variazione del danno finale dell'8-12% a seconda dell'ATK% totale proveniente da altre fonti. Il divario si riduce con substat dei Disco Drive ottimizzate e sinergie di squadra.

Soglie di Rigenerazione Energia: Thoughtbop e Weeping Cradle (0,6/s) consentono cicli costanti di Ultimate. Il 50% di Kaboom rispetto al 60% crea una rotazione di abilità aggiuntiva per ogni Ultimate: una differenza percepibile ma gestibile.

Rapporto PEN: il 24% di Weeping Cradle si avvicina ai "soft cap" per la maggior parte dei nemici. La PEN aggiuntiva da altre fonti spesso supera le soglie di beneficio pratico.

Abilità Passive

Thoughtbop: il 25% totale di DAN Fisici Speciali EX (12,5% × 2 accumuli, 40s) favorisce gli stili di gioco basati sulle finestre di burst. Questa scalabilità esclusiva dei Signature non è disponibile nelle opzioni F2P.

Kaboom the Cannon: il 10% di ATK per la squadra a 4 accumuli si attiva costantemente durante le rotazioni. L'applicazione universale avvantaggia tutte le fonti di danno, inclusi i trigger di Anomalia.

Weeping Cradle: 10% di danno base per la squadra, che sale fino al 10,2% massimo. La durata di 3 secondi richiede una gestione attiva della rotazione, ma con un gioco abile si avvicina alle prestazioni di un Signature.

Impatto del Raffinamento

Raffinamento Signature: guadagni del 3-5% per grado attraverso le passive potenziate. Costa 14400-28800 Policromi per grado: raramente giustifica il miglioramento marginale.

Raffinamento F2P: migliore efficienza in termini di costi. Il raffinamento di Kaboom offre miglioramenti del 4-6% con un investimento inferiore. Tre agenti con armi F2P di grado 1 superano un Signature di grado 5 + due armi subottimali.

Metodologia di Calcolo dei Danni

Parametri di Test

  • Agenti al livello 60 con Disco Drive identici: set da 4 pezzi, statistiche principali ottimizzate, Tasso CRIT 20% / DAN CRIT 50% normalizzati.
  • Nemici: Elite della Difesa Shiyu di livello 60 con difesa/resistenza normalizzata.
  • Rotazioni: Tre attacchi normali → Speciale EX, Ultimate appena disponibile, trigger di assistenza standardizzati.
  • Squadra: Supporti fissi (uno per Rigenerazione Energia, uno per potenziamento danni) per buff costanti.

Formula DPS

Danno = ATK Base × (1 + ATK%) × Moltiplicatore Abilità × (1 + DAN%) × Moltiplicatore CRIT

Impatto Rigenerazione Energia: 0,6/s consente Ultimate ogni 15-18s con abilità attive; il 50% di Rigenerazione Energia richiede 18-22s. Una differenza di 3-4s = una Ultimate aggiuntiva ogni finestra di 60s = 8-12% di variazione DPS.

Uptime dei Buff: la durata di 40s di Thoughtbop raggiunge un uptime dell'85-95%; il buff incrementale di 3s di Weeping Cradle mantiene un uptime del 60-70%.

Sinergie di Squadra

Accumulo moltiplicativo: la differenza del 14% nell'ATK Base si combina con i buff ATK di squadra del 30% e il potenziamento danni del 25%, creando una variazione finale del 18-22% rispetto al 14% base.

Sinergie di generazione energia: le squadre con molteplici fonti di Rigenerazione Energia subiscono rendimenti decrescenti. Il 50% di Kaboom è sufficiente in questi scenari.

Corrispondenza elementale: la specializzazione in DAN Fisici di Thoughtbop massimizza il valore nei team mono-Fisici, ma non fornisce alcun beneficio ai DPS Ether/Fuoco. L'accumulo universale di ATK di Kaboom mantiene il suo valore in tutte le composizioni.

Variazione Pratica

Il combattimento reale introduce una variazione di prestazioni del 5-10% dovuta al movimento dei nemici, errori di esecuzione e RNG dei CRIT, superando spesso le differenze statistiche tra setup F2P ottimizzati e Signature.

Espressione dell'abilità: rotazioni perfette con cancellazione delle animazioni estraggono il massimo valore dai Signature. Un gioco subottimale riduce i vantaggi dei Signature a livelli trascurabili.

Difficoltà dei contenuti: i contenuti di inizio/metà gioco vengono completati in singole rotazioni indipendentemente dal Motore W. I nodi critici della Difesa Shiyu introducono controlli DPS dove le differenze del 15-20% contano.

Motori W di Supporto e Anomalia

I Motori W di Supporto danno priorità alla Rigenerazione Energia e ai buff di squadra rispetto al danno personale. Rappresentano il divario prestazionale più piccolo tra Signature e F2P: la categoria ottimale per il risparmio.

Per risorse limitate, date priorità ai banner dei personaggi e alle armi per i DPS rispetto ai Signature di supporto. Ricarica policromi ZZZ tramite BitTopup per transazioni sicure e un eccellente servizio clienti.

Confronto Supporti

Thoughtbop fornisce un supporto Fisico specializzato, ma Kaboom raggiunge l'80-85% di efficacia a costo zero Policromi. Una differenza del 10% nella Rigenerazione Energia = una Ultimate aggiuntiva ogni tre rotazioni: evidente ma non determinante per la build.

Elegant Vanity (Supporto Grado S):

  • 713 ATK Base, 30% ATK al livello 60
  • Passiva: 5 Energia sull'Assistenza di squadra (cooldown 5s), 10% DAN di squadra che si accumula due volte (20s) con un consumo di 25+ Energia
  • Competitivo in team basati su Assistenze multiple, ma l'acquisizione dal pool standard è inaffidabile.

Half-Sugar Bunny (Supporto Difesa):

  • 713 ATK Base, 0,46 energia/secondo
  • Passiva: 10% ATK e HP Max per la squadra, 30% DAN CRIT Ether Veil (60s)

Scalabilità della Maestria Anomalia

Analisi dei breakpoint: rendimenti decrescenti sopra i 400 punti totali di Maestria Anomalia. Le armi F2P che raggiungono 300-350 ottengono l'85-90% della massima efficienza di accumulo.

La Rigenerazione Energia per gli agenti Anomalia influenza la disponibilità della Ultimate ma non l'accumulo dell'Anomalia. Poiché il danno da Anomalia scala con la Maestria Anomalia e il livello dell'agente (non l'ATK), i vantaggi dell'ATK Base contribuiscono meno: le alternative F2P performano entro il 5-8% dei Signature.

Migliori Motori W di Supporto F2P

Kaboom the Cannon: il bonus massimo del 10% ATK si attiva entro 2-3s di combattimento e mantiene un alto uptime. La sua affidabilità supera le passive condizionali dei Signature.

Priorità di forgiatura: una copia per ogni tipo di supporto primario (Rigenerazione Energia, buff ATK, difensivo) prima di procedere ai raffinamenti. Garantisce flessibilità per i due team della Difesa Shiyu.

Perché i Signature di Supporto offrono vantaggi minimi

Danno del supporto = 15-25% del danno totale del team. Un aumento del danno del 20% sul 20% del danno totale = 4% di DPS totale del team: insufficiente per giustificare i costi dei Signature rispetto all'ottimizzazione dei DPS.

L'applicazione dei buff funziona in modo identico indipendentemente dal Motore W. I potenziamenti dei danni del 25% forniscono lo stesso bonus sia con un Signature che con un F2P. L'entità del buff deriva dalle abilità dell'agente e dai Disco Drive, non dalle passive del Motore W.

Sufficienza della Rigenerazione Energia: la maggior parte delle Ultimate di supporto richiede 100-120 Energia, raggiungibile ogni 18-22s con armi al 50% di Rigenerazione Energia. I Signature che riducono il tempo a 15-18s forniscono un valore marginale in scontri da 45-60s.

Strategia di Forgiatura

Requisiti dei Materiali

Forgiatura Box Galaxy: le armi di Grado A richiedono una quantità moderata di Chip Motore W; il Grado B costa risorse minime ma ha statistiche inferiori.

Livello 51-60: 300.000 EXP, 200.000 Denny (accumulateli lentamente, date priorità agli eventi con ricompense doppie).

Livello 50-60: 20 Componenti Motore W Specializzati (boss settimanali, negozi degli eventi: limitati nel tempo).

Priorità: armi per i DPS al 60 per prime, armi di supporto al 50 come breakpoint intermedio.

Priorità di Forgiatura (Nuovi Giocatori)

  1. Kaboom the Cannon: buff ATK universale per qualsiasi supporto: la prima scelta ottimale.
  2. Arma per il DPS primario: arma forgiabile specializzata corrispondente al tipo di danno.
  3. DPS secondari/supporti specializzati: per colmare le lacune del roster per composizioni specifiche.

Investimento a Lungo Termine

I buff universali mantengono valore nel tempo: l'accumulo di ATK di Kaboom rimarrà rilevante indipendentemente dai futuri agenti, poiché la scalabilità dell'ATK è fondamentale.

Le armi con Rigenerazione Energia sono altrettanto intramontabili: le composizioni dipendenti dalle Ultimate esisteranno in ogni meta. La generazione di 0,6/s fornisce un valore che non si deprezza.

Le armi specializzate (es. potenziamento DAN Fisici) rischiano l'obsolescenza se gli agenti escono dal meta. Evitate di investire troppo in armi forgiabili di nicchia.

Forgiatura vs Estrazione

Forgiare tre armi di Grado A costa quanto 30-40 Ricerche Segnale, molto meno della pity garantita di 80 pull. L'efficienza delle risorse favorisce la forgiatura per ampliare il roster.

I Signature sono giustificabili solo dopo aver equipaggiato tutti gli agenti attivi con dotazioni F2P di base. Rappresentano l'ottimizzazione per il mid-to-late game.

Costo opportunità: un nuovo agente con un'arma F2P offre più flessibilità rispetto a un miglioramento marginale su agenti esistenti. Date priorità all'espansione del roster a 8-10 personaggi prima di cercare i Signature.

Prestazioni nella Difesa Shiyu

Confronto dei Tempi di Completamento

Testando team identici variando solo il Motore W: differenze nei tempi di completamento del 12-18%. Completamenti in 90s con i Signature richiedono tipicamente 105-110s con i F2P: margini confortevoli.

Il divario si riduce con una corretta esecuzione. Combo perfette con armi F2P spesso superano le prestazioni di giocatori medi con i Signature: l'abilità conta più dell'equipaggiamento.

Gli scenari multi-target mostrano divari minori. Le armi F2P con passive ad area (AoE) o buff universali performano quasi come i Signature quando il danno è distribuito.

Viabilità F2P

Il completamento alla massima difficoltà è possibile con setup interamente F2P se abbinati a Disco Drive e team ottimizzati. La build minima di Sunna (Kaboom + Moonlight Lullaby 4pz + Speciale 8) dimostra prestazioni funzionali nell'endgame.

I controlli DPS sono del 15-20% inferiori all'output massimo ottimizzato: margini ampi per l'equipaggiamento F2P. Completate i contenuti aggiornandovi gradualmente attraverso la progressione naturale.

Composizioni di Team Budget

Team F2P focalizzati sulla sinergia superano team con Signature costruiti male. Una composizione coesa con abilità complementari, corrispondenza elementale e rotazioni ottimizzate usando armi forgiabili offre risultati superiori.

Accumulo di Rigenerazione Energia da fonti F2P multiple: tre armi con Rigenerazione Energia generano Ultimate il 30-40% più velocemente, consentendo strategie di spam che eguagliano le finestre di burst dei Signature.

I team Anomalia ne beneficiano particolarmente: i team Dual-Anomalia con armi forgiabili applicano gli stati rapidamente attraverso rotazioni coordinate, creando strategie di danni nel tempo (DoT) che bypassano i vantaggi del danno diretto.

Quando i Signature diventano necessari

Contenuti attuali: nessun requisito rigido. Tutti i contenuti sono completabili con equipaggiamento F2P previa ottimizzazione. I Signature riducono i requisiti di esecuzione e forniscono un margine di errore.

Classifiche competitive: i tempi di completamento nella top 1% richiedono la massima ottimizzazione, inclusi Signature, substat dei Dischi perfette ed esecuzione impeccabile.

Difficoltà futura: potrebbero crearsi requisiti "soft" se i controlli DPS dovessero stringersi al 90%+ del danno massimo ottimizzato. Al momento è un'ipotesi: la traiettoria suggerisce una continua viabilità F2P.

Errori Comuni e Miti

Mito: I Signature aumentano sempre il DPS del 30%+

Realtà: 15-22% in scenari ottimali con team corretti e accumulo di buff. La cifra del 30% deriva da calcoli teorici massimi raramente raggiunti in pratica. Varianza in combattimento, errori di esecuzione e finestre di buff subottimali riducono i guadagni.

Signature di supporto: aumenti del danno del team dell'8-12% considerando il limitato contributo di danno personale. L'errore nasce dall'esaminare il danno del supporto in isolamento.

Rendimenti decrescenti: aggiungere un Signature a Disco Drive/team già ottimizzati produce miglioramenti minori rispetto all'aggiunta a setup poco ottimizzati.

Mito: I F2P non possono completare l'endgame

I completamenti documentati della Difesa Shiyu alla massima difficoltà usando setup interamente F2P contraddicono direttamente questo mito. La build minima di Sunna ne è la prova.

Bias di selezione: i video di completamento mostrati solitamente usano Signature, creando una percezione di necessità. I completamenti F2P ricevono meno visibilità pur essendo fattibili.

L'abilità e la composizione del team contano più dell'equipaggiamento per il completamento. L'equipaggiamento serve come scorciatoia, non come requisito.

Mito: Tutti i Signature hanno lo stesso valore

Il valore varia in base all'archetipo: i Signature di tipo Attacco forniscono aumenti del 18-22% con alternative F2P limitate; i Signature di supporto offrono miglioramenti del team dell'8-12% con eccellenti armi forgiabili.

Le passive specializzate determinano l'unicità: l'accumulo di DAN Fisici di Thoughtbop, non disponibile sui F2P, crea divari reali. I Signature generici di ATK/Rigenerazione Energia competono direttamente con le armi forgiabili.

La dipendenza dall'agente influisce sulla longevità: i Signature universali utilizzabili su più agenti offrono un valore a lungo termine migliore rispetto alle armi iper-specializzate per un singolo agente.

Realtà: Prestazioni Situazionali

Il contesto conta: scontri brevi che terminano in singole rotazioni mostrano un impatto minimo dei Signature. I Signature brillano negli scontri prolungati dove più cicli accumulano vantaggi.

L'abilità del giocatore è inversamente correlata al valore del Signature: i giocatori esperti estraggono il massimo dalle passive; i principianti vedono benefici minimi. Un giocatore F2P abile supera un utente casual con Signature.

Fase di progressione: l'early-game beneficia di più dall'espansione del roster e dal farming dei Dischi. Il mid-game vede un valore moderato nei Signature per i DPS. Il late-game ottiene solo miglioramenti marginali.

Quadro Decisionale per gli Investimenti

Priorità Personaggio vs Motore W

L'acquisizione dei personaggi precede l'ottimizzazione dei Motori W in quasi tutti gli scenari. Nuovi agenti consentono flessibilità, contrastano nemici specifici e offrono opzioni strategiche che l'equipaggiamento non può replicare.

Eccezione: giocatori con oltre 10 agenti funzionali. A questo livello, i miglioramenti marginali della composizione del team diminuiscono, mentre l'ottimizzazione dell'equipaggiamento offre guadagni più chiari.

La disponibilità limitata dei personaggi crea un'urgenza assente per i Motori W. Perdere un personaggio richiede mesi per un rerun; i banner dei Motori W ricorrono più frequentemente con alternative nel pool standard.

Tabella di Marcia per Giocatori Budget

Mesi 1-3: Acquisizione personaggi + forgiatura F2P di base. Assicuratevi 6-8 agenti che coprano tutti gli archetipi con un'arma forgiabile per agente.

Mesi 4-6: Ottimizzazione Disco Drive + espansione selettiva dei personaggi. Farmate set ottimali con le statistiche principali corrette prima di considerare i Signature. Dischi di qualità offrono miglioramenti maggiori rispetto ai Signature quando si parte da set casuali.

Mese 7+: Estrazioni selettive di Signature per i DPS primari dopo aver ottimizzato i Dischi e diversificato il roster. I Signature di supporto rimangono a bassa priorità.

Prospettiva "Whale" (Grandi Investitori)

Ordine di priorità: Signature per i DPS per primi → Signature universali versatili → armi di supporto per ultime. Massimizza i guadagni prestazionali per risorsa spesa.

Il raffinamento mostra scarso valore anche per chi spende molto: guadagni del 3-5% per grado costano quanto nuovi Signature. Un roster ampio con grado 1 supera il raffinamento concentrato, tranne che per il min-max assoluto.

Completamento della collezione: principale motivazione per i Signature di supporto e le armi di nicchia. Valore soggettivo derivante dal completamento oltre le prestazioni oggettive.

A Prova di Futuro

Le meccaniche universali (scalabilità ATK, Rigenerazione Energia, CRIT) mantengono valore nel tempo. Date priorità ai Signature versatili rispetto alle opzioni specializzate per investimenti a lungo termine.

Il "power creep" colpisce più gli agenti che le armi: nuovi agenti con moltiplicatori più alti escono regolarmente; la scalabilità delle statistiche dei Motori W rimane stabile. Gli investimenti nelle armi sono più duraturi.

Il sistema di forgiatura fornisce una garanzia: le future opzioni forgiabili manterranno una viabilità di base anche se gli attuali F2P dovessero diventare obsoleti.

Suggerimenti di Ottimizzazione Avanzata

Sinergia Motore W + Disco Drive

Accumulo moltiplicativo dei buff: i DAN Fisici di Thoughtbop si abbinano in modo ottimale con i set di Dischi DAN Fisico%. Allineate i tipi di danno del Motore W e dei Dischi per la massima efficienza.

Breakpoint di Rigenerazione Energia: raggiungere la Ultimate ogni 15-18s consente trigger costanti degli effetti dei Dischi. Le armi da 0,6/s raggiungono questi breakpoint in modo più affidabile.

Bilanciamento CRIT: il 24% di Tasso CRIT di Qingming Birdcage permette di dare priorità ai DAN CRIT nelle substat dei Dischi, ottimizzando verso il rapporto ideale 1:2. Produce miglioramenti del danno dell'8-12%.

Soglie di Rigenerazione Energia

I costi delle Ultimate (100-120) richiedono 15-20s con armi al 60% di Rigenerazione Energia + abilità attive. Allineate la disponibilità della Ultimate con le finestre di buff del team: moltiplica il danno della Ultimate di 1,3-1,5 volte rispetto a una non potenziata.

Generazione fuori campo: Thoughtbop/Weeping Cradle generano energia durante i cambi. Posizionate questi agenti fuori campo mentre il supporto è attivo per accumulare energia passivamente. Riduce il tempo di rotazione di 2-3s.

Overflow di energia: lanciate le Ultimate prima del 100% per evitare di sprecare la generazione passiva. Previene perdite di efficienza del 5-10%.

Strategia di Raffinamento

Signature duplicati da 50/50 falliti: valutate se un miglioramento del 3-5% dal raffinamento superi il vantaggio di equipaggiare il duplicato su agenti secondari. L'ampiezza del roster solitamente batte il valore marginale del raffinamento.

Duplicati F2P: migliore valore di raffinamento grazie ai minori costi opportunità. Raffinare Kaboom al grado 2-3 costa risorse minime rispetto alla forgiatura di nuove armi.

Tempismo: raffinate solo dopo aver raggiunto il livello 60, ottimizzato i Dischi e massimizzato le abilità degli agenti. Il raffinamento fornisce i guadagni marginali più piccoli: è l'ultimo passo dell'ottimizzazione.

Combinazioni Off-Meta

La Rigenerazione Energia sui DPS in team basati sullo spam di Ultimate può superare le tradizionali armi ATK quando la composizione consente cicli costanti.

Motori W Difensivi (Half-Sugar Bunny): scambiate il 10-15% di danno per il 20% di HP Max e buff difensivi. Strategia valida che privilegia la costanza del completamento rispetto alla velocità.

Build ibride: DPS primario con Signature, supporti con alternative F2P. Ottimizza l'allocazione delle risorse, concentrando l'investimento dove i guadagni sono più evidenti.

FAQ

Vale la pena pullare i Motori W Signature in ZZZ 2.6 Fase 1?

I Signature forniscono aumenti di danno del 15-22% per i DPS e miglioramenti del team dell'8-12% per i supporti. Vale la pena pullarli solo dopo aver ottenuto i personaggi e ottimizzato i Dischi. Date priorità ai Signature per i DPS se il vostro agente principale non ha alternative F2P. Saltate i Signature di supporto: Kaboom raggiunge l'80-85% di efficacia.

Quali sono le migliori alternative F2P ai Motori W?

Kaboom the Cannon: 624 ATK Base, 50% Rigenerazione Energia, 10% ATK squadra a 4 accumuli. Weeping Cradle: 684 ATK Base, 24% Rapporto PEN, 0,6/s generazione energia. Entrambi permettono di completare la Difesa Shiyu con Dischi e team ottimizzati.

Quanta differenza di DPS c'è tra un Signature e un forgiabile?

15-22% in scenari ottimali con rotazioni e sinergie perfette. In combattimento reale si riduce al 12-18%. I supporti mostrano miglioramenti del danno del team dell'8-12%. Il divario si riduce con l'abilità: un'esecuzione F2P perfetta eguaglia una prestazione media con Signature.

Quali Motori W dovrei forgiare per primi?

Kaboom the Cannon per primo per la copertura universale dei supporti. Secondo: il miglior forgiabile per il DPS primario corrispondente al tipo di danno. Terzo: colmare le lacune per i team secondari. Evitate di raffinare troppo: un roster ampio con grado 1 è meglio di un raffinamento concentrato.

I Motori W F2P possono completare la Difesa Shiyu alla massima difficoltà?

Sì. La massima difficoltà è completabile con setup interamente F2P. La build minima di Sunna (Kaboom + Moonlight Lullaby 4pz + Speciale 8) dimostra prestazioni funzionali nell'endgame. I tempi di completamento sono del 12-18% più lunghi ma entro margini confortevoli. La composizione del team e l'esecuzione contano più dell'equipaggiamento.

Dovrei pullare i Motori W Signature o risparmiare per i personaggi?

Date priorità ai personaggi finché non avrete 8-10 agenti funzionali che coprano tutti gli archetipi. L'acquisizione di personaggi offre una flessibilità che l'equipaggiamento non può replicare. Dopo aver costruito un roster diversificato e ottimizzato i Dischi, considerate i Signature per i DPS primari. I Signature di supporto restano a bassa priorità grazie alle eccellenti alternative F2P.

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