Cissia in sintesi
| Proprietà | Valore |
|---|---|
| Rarità | Grado S |
| Attributo | Elettro |
| Specializzazione | Attacco (Taglio) |
| Fazione | Divisione dell'Ordine Metropolitano |
| Ruolo | DPS principale / DPS secondario |
| Fase del banner | Fase 2, Versione 2.7 (15 aprile – 5 maggio 2026) |
| Altri personaggi del banner | Pulchra, Ben |
Cissia è un gestore di risorse Venom. Ogni 5 secondi consuma 1 Venom per attivare Corrode Bone, infliggendo DAN Elettrici e accumulando Tasso di CRIT. La sua Passiva Core scala la penetrazione DEF in base alla Ricarica Energia, fino a un massimo del 25% a ~3.68 ER, rendendola uno dei pochi Attaccanti per cui l'ER è una statistica primaria. Fornisce inoltre bonus alla penetrazione DEF e al DAN CRIT Elettrico per l'intera squadra, ricoprendo il doppio ruolo di DPS personale e amplificatore del team.
Verdetto rapido
| Tipo di giocatore | Verdetto |
|---|---|
| Possessore di Seed, creatore di team Elettro | Pesca |
| Collezionista di DPS Elettro / fan dello stile di gioco | Pesca |
| F2P senza Seed, risparmia per la 3.0 | Salta |
| Possiede già Nangong / Yidhari / DPS meta | Salta |
| Giocatore occasionale, nessun investimento in Elettro | Salta |
Decisione di pesca F2P: dovresti spendere i tuoi Policromi?
Salta Cissia a meno che il tuo roster non includa già Seed. Quella sinergia è il fattore principale che distingue una buona Cissia da una eccellente.
Il "hard pity" è fissato a 180 estrazioni (28.800 Policromi nel caso peggiore, perdendo il 50/50). Il "soft pity" inizia intorno alle 75–80 estrazioni. Realisticamente, la maggior parte dei giocatori ne impiega tra 120 e 140.
I giocatori F2P accumulano circa 13.000–15.000 Policromi per fase di aggiornamento, il che significa che Cissia potrebbe consumare l'intero budget della tua fase.
| Scenario | Tiri necessari | Costo in Policromi |
|---|---|---|
| Fortunato (vittoria al 50/50 al soft pity) | ~75–80 | ~12.000–12.800 |
| Media (soft pity, vittoria al 50/50) | ~120–140 | ~19.200–22.400 |
| Caso peggiore (hard pity + sconfitta al 50/50) | 180 | 28.800 |
Pesca se:
Possiedi Seed. Questa è la condizione primaria. Seed amplifica la penetrazione DEF e il DAN CRIT di Cissia, beneficiando al contempo del tempo di attività del suo Venom. I test della community confermano che questa coppia spinge i punteggi in Shiyu Defense nel range 36.000–38.000.

Il tuo roster Elettrico è limitato. Colma adeguatamente questa lacuna anche senza Seed, sebbene con un potenziale inferiore.
Ti piace la gestione attiva delle risorse. Il ciclo del Venom — catene di Attacchi Base in EX Special, attacchi caricati e raffiche di Corrode Bone — premia i giocatori che preferiscono gestire le risorse rispetto all'accumulo passivo di buff.
Salta se:
Non possiedi Seed. Il miglior team F2P di Cissia (Cissia + Anby + Nicole) è decente per i principianti, ma non competitivo nel meta. Pagheresti prezzi da Grado S per prestazioni di livello B.
Preferisci personaggi flessibili come Nangong o Yidhari. Quei personaggi non richiedono un partner specifico per raggiungere il loro massimo potenziale.
Stai risparmiando per la 3.0. Cissia è un lusso nel ruolo di Attaccante, non una necessità.
Il W-Engine distintivo vale la pena?
Serpentine Seeker offre 713 ATK base, 60% di Ricarica Energia, fino al 40% di Tasso di CRIT e fino al 42% di penetrazione DEF sui DAN Elettrici. È eccellente. Tuttavia, il divario di prestazioni rispetto alle valide alternative è di circa il 15–25%: significativo, ma non rivoluzionario. Per i giocatori F2P, saltalo a meno che tu non sia un "main" dedicato di Cissia.
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Analisi del Kit
Attacco Base: Tongue Flick
Una catena di 4 colpi di DAN Elettrici. Il quarto colpo è il più importante: conferisce 2 Venom (3 sui bersagli Storditi) e sblocca Serpent's Kiss, il suo attacco di follow-up caricato. Cercherai sempre di arrivare a quel quarto colpo per rinfrescare il Venom e aprire la finestra dell'attacco caricato.
Serpent's Kiss consuma una carica di Serpentine Shadow (ottenuta ogni 6 Venom accumulati, massimo 3 cariche), scarica tutto il Venom attuale per un'ulteriore raffica di Corrode Bone e attiva il Quick Assist per rotazioni fluide.
EX Special: Venomous Bite
Il suo principale generatore di Venom. La versione base conferisce 5 Energia e 3 Venom. La versione caricata consuma fino a 60 Energia extra, aggiungendo 1 colpo e 1 Venom ogni 20 Energia spesi. Dopo qualsiasi versione, puoi concatenare immediatamente il quarto colpo di Tongue Flick: questo è il ciclo di rotazione fondamentale. L'EX caricata è energivora per design, motivo per cui l'ER è una statistica primaria.

Ultimate: Ophidiophobia
Infligge DAN Elettrici, conferisce 3 Venom e attiva Ether Veil: Cold-Blooded, un buff di 30 secondi che conferisce a tutta la squadra +5% di DAN CRIT. Non è appariscente, ma il buff al DAN CRIT si accumula con la sua Abilità Aggiuntiva per un'amplificazione significativa dell'intero team.
Passiva Core e Abilità Aggiuntiva
È qui che risiede il vero potenziale di Cissia.
Passiva Core (Corrode Bone): Ogni 5 secondi, consuma 1 Venom per infliggere DAN Elettrici che scalano dal +227% al +335% dell'ATK. Ogni attivazione accumula +6% di Tasso di CRIT per 15 secondi (massimo 3 cariche = +18%). La squadra ottiene una penetrazione DEF sui DAN Elettrici che scala fino al 25% a 3.68 ER. Entra nelle battaglie di Investigazione con 3 Venom (una volta ogni 180 secondi).
Abilità Aggiuntiva: Quando Cissia ha Venom e un compagno di squadra Stordito o dello stesso attributo è in campo, la squadra ottiene +40% di DAN CRIT (Cissia ottiene un +10% extra). Questo buff persiste per 30 secondi dopo l'esaurimento del Venom, quindi rimane attivo anche tra i cicli di Venom.
L'interazione tra la penetrazione DEF scalata dall'ER e il buff al DAN CRIT dell'Abilità Aggiuntiva è ciò che rende una Cissia ottimizzata davvero forte. Nessuna delle due meccaniche è ovvia leggendo semplicemente le descrizioni delle abilità.
Priorità delle abilità
- Passiva Core — Sblocca e scala la penetrazione DEF
- EX Special — Principale generatore di Venom e fonte di danno
- Attacco Base — Migliora la catena di Tongue Flick e Serpent's Kiss
- Ultimate — Il buff al DAN CRIT scala in modo meno drastico
- Schivata — Priorità più bassa
Miglior W-Engine
| W-Engine | Statistica chiave | Effetto notevole | Livello |
|---|---|---|---|
| Cercatore serpentino (Firma) | 60% Rigenerazione energia | +25–40% Tasso di CRIT; fino al 42% di ignorare DIF | S |
| Piattaforma di perforazione - Asse rosso | Rigenerazione energia | +50–80% Danni elettrici attacco base/scatto dopo EX | A |
| Cordis Germina | CRIT | Accumuli di danni elettrici; sinergia CRIT | A |
| Rotore a cannone | Tasso di CRIT | Accumuli di ATK all'impatto | B |
| Desiderio marcato | ATK | Buff Anomalia/ATK | B |
Drill Rig - Red Axis è la scelta consigliata per i F2P: il suo aumento dei DAN Elettrici post-EX si allinea perfettamente con la rotazione di Cissia. Cordis Germina funziona bene se lo possiedi già. Cannon Rotor è un'opzione economica; l'accumulo di Tasso di CRIT compensa i roll delle sotto-statistiche più deboli, sebbene sacrificherai la scala di ER e penetrazione DEF.

Migliori Drive Disc
4 pezzi Dawn's Bloom + 2 pezzi Swing Jazz è la combinazione migliore in assoluto.
Dawn's Bloom fornisce +20% di DAN da Attacco Base di base, più un ulteriore +20% dopo aver usato un'EX Special o una Ultimate, allineandosi perfettamente con la rotazione EX-in-Attacco Base di Cissia. Swing Jazz aggiunge Ricarica Energia, alimentando direttamente la scala della penetrazione DEF della Passiva Core.
Alternativa per i 2 pezzi: Woodpecker Electro per +8% di Tasso di CRIT se hai difficoltà a raggiungere le soglie di Tasso di CRIT tramite le sotto-statistiche.
Priorità delle statistiche principali
| Slot Disco | Statistica Primaria | Note |
|---|---|---|
| Slot 4 | Tasso CRIT o Danni CRIT | Dai priorità al Tasso CRIT se il totale è inferiore al 60% |
| Slot 5 | Bonus Danni Elettro | Non negoziabile |
| Slot 6 | Ricarica Energia o ATK% | RE se inferiore a 3,68; ATK% una volta raggiunta la RE necessaria |
Soglie delle sotto-statistiche
| Stat secondaria | Priorità | Obiettivo |
|---|---|---|
| Tasso di CRIT | Massima | 60–65% totale (inclusi i carichi di Corrode Bone) |
| Danni da CRIT | Alta | 120–140% totale |
| ATK% | Media | 80–100% dall'equipaggiamento |
| Ricarica energia | Critica | 3,68 RE per la massima ignoranza della DIF |
| Rapporto PEN | Bassa | Solo dopo aver raggiunto le altre soglie |
3.68 ER è il numero più importante nella build di Cissia. Al di sotto di questo valore, stai rinunciando a parte della penetrazione DEF. Una volta raggiunta, sposta tutto sul CRIT.

Errori comuni
- Usare ATK% nello Slot 6 prima di aver raggiunto 3.68 ER: questo causa la maggior parte delle lamentele sulle scarse prestazioni.
- Usare set di puro ATK invece di Dawn's Bloom; il danno di Cissia è fortemente orientato verso le catene di Attacco Base post-EX.
- Farmare sotto-statistiche CRIT prima di aver raggiunto la soglia di ER: raggiungi prima 3.68 ER, poi ottimizza il CRIT.
Migliori composizioni del team
Team 1: Ottimale (Best-in-Slot)
Cissia + Seed + Trigger o Astra Yao
Seed e Cissia creano un ciclo di amplificazione Elettrica reciproca. Trigger o Astra Yao occupano lo slot Stordimento/Supporto, attivando il buff al DAN CRIT dell'Abilità Aggiuntiva di Cissia. Punteggi in Shiyu Defense riportati dalla community: 36.000–38.000.
Team 2: Ottima opzione F2P
Cissia + Soldier 0 Anby o Dialyn + Rina
Anby fornisce un Daze affidabile per il tempo di attività dello Stordimento, attivando l'Abilità Aggiuntiva. Le cariche di PEN di Rina si combinano con la penetrazione DEF di Cissia per un'efficace riduzione delle difese. Completa i contenuti endgame senza richiedere personaggi limitati oltre a Cissia.
Team 3: Economico
Cissia + Anby + Nicole
Nicole fornisce riduzione della DEF, Anby gestisce lo Stordimento. Funziona per i nuovi giocatori: il potenziale di danno è notevolmente inferiore rispetto ai Team 1 o 2, ma permette di completare i contenuti.
Riepilogo sinergie
| Personaggio | Ruolo | Perché funziona |
|---|---|---|
| Seed | DPS/Supporto | Buff Elettro reciproci, amplificazione della riduzione DIF |
| Trigger | Stordimento | Attiva il buff Danni CRIT dell'Abilità aggiuntiva |
| Astra Yao | Supporto | Buff universali + sinergia dello stesso attributo |
| Soldier 0 Anby | Stordimento | Stordimento affidabile, accessibile |
| Rina | Supporto | Accumuli di PEN con riduzione DIF |
| Nicole | Supporto | Riduzione DIF, economica |
I supporti fuori elemento senza capacità di Stordimento sprecano completamente l'Abilità Aggiuntiva di Cissia: quel buff del +40% al DAN CRIT richiede un bersaglio Stordito o un compagno di squadra dello stesso attributo.
Prestazioni nell'Endgame
Shiyu Defense: Forte con Seed (36.000–38.000 nei piani deboli all'Elettrico). Senza Seed, competente ma non dominante. I suoi buff alla penetrazione DEF e al DAN CRIT avvantaggiano l'intera squadra anche nei piani in cui non è la principale fonte di danno.
Hollow Zero: Si adatta bene al combattimento prolungato. L'output costante di DAN Elettrici e i buff alla squadra forniscono valore contro svariati tipi di nemici.
Deadly Assault: Adeguata, non eccezionale. La modalità premia i picchi di danno esplosivo; la forza di Cissia risiede nel danno prolungato (DoT) di Corrode Bone e nel tempo di attività dei buff. Valida nelle rotazioni deboli all'Elettrico, ma non la prima scelta in assoluto.
Priorità Mindscape Cinema
| Mindscape | Effetto | Priorità F2P |
|---|---|---|
| M0 | Kit standard | Base — giocabile, potenziale limitato |
| M1 | +6 Veleno all'ingresso (invece di 3); ignorare DIF al 140%; squadra +5% ignorare RES Elettro; Corrode Ossa +10% ignorare RES Elettro | Obbligatorio |
| M2 | +3 Veleno dopo Catena/Ult su storditi; Bacio del Serpente +35% DAN | Forte — ne vale la pena a M1 |
| M3 | Potenziamento livello abilità | Salta |
| M4 | Attivazioni extra di Corrode Ossa | Opzionale |
| M5 | Potenziamento livello abilità | Salta |
| M6 | Miglioramenti sinergia di squadra | Opzionale |
M1 è obbligatorio per un gioco serio. Raddoppia il Venom iniziale (da 3 a 6), aumenta significativamente la scala della penetrazione DEF e aggiunge la riduzione della RES Elettrica. Il salto da M0 a M1 è il più grande aumento di potenza nel suo kit: il consenso della community è unanime.
M2 è forte se sei già a M1 con risorse extra. Da M3 a M6 i rendimenti sono decrescenti; quei Policromi sono spesi meglio per un nuovo personaggio.
Cissia contro la concorrenza
Cissia occupa una nicchia specifica: partner Elettrico dedicato di Seed. Non è progettata per sostituire Harumasa o competere con Miyabi (hanno specialità diverse). All'interno del ruolo di Attaccante Elettrico, è l'opzione più forte con Seed; senza di esso, il divario rispetto ad altre opzioni DPS Elettriche si restringe considerevolmente.
Non supera nessuno in termini di "power-creep" estremo. Harumasa continua a funzionare nei suoi team. Ciò che Cissia crea è un nuovo tetto massimo per le composizioni Elettriche basate su Seed che non esisteva prima della 2.7.
La vera preoccupazione non è il power-creep, ma la saturazione dei ruoli. Il ruolo di Attaccante è affollato. Se hai già un forte DPS principale e non stai costruendo un team Elettrico attorno a Seed, il valore di Cissia per il tuo account è minimo, indipendentemente dalla sua forza individuale.
Verdetto finale
B+ condizionale nel meta attuale 2.7. Con Seed: DPS di vero livello A con forti prestazioni endgame. Senza Seed: competente ma di nicchia in un ruolo affollato.
| Categoria | Valutazione | Note |
|---|---|---|
| DPS in solitaria (senza Seed) | B | Funzionale, non eccezionale |
| DPS con Seed | A | Potenziale elevato in team Elettro |
| Valore F2P | C+ | Costo elevato, sinergie di nicchia |
| Utilità endgame | B+ | Buono in Shiyu/Hollow, adeguato in Deadly Assault |
| Complessità della build | Medio-Alta | Soglia di ER critica |
| Viabilità M0 | B- | Giocabile ma sensibilmente più debole rispetto a M1 |
Prima di pescare, esaurisci ogni fonte di Policromi disponibile: completa tutte le missioni evento della 2.7, libera i nodi di Hollow Zero, finisci l'esplorazione di New Eridu e controlla i bonus di accesso Inter-Knot. Ogni 160 Policromi sono un'estrazione più vicina al soft pity. Per i giocatori che puntano a M1 o al W-Engine distintivo, le ricariche economiche di cristalli per Zenless Zone Zero su BitTopup offrono prezzi competitivi prima della chiusura del banner il 5 maggio.
La versione 3.0 è in arrivo. Se il tuo roster copre già i contenuti Elettrici, risparmiare è la scelta più intelligente. Cissia è buona, ma non è un "must-pull". L'eccezione sono i possessori di Seed: se hai Seed e vuoi massimizzare l'investimento nel tuo team Elettrico, questo è il tuo banner.
FAQ
Vale la pena pescare Cissia per un F2P in ZZZ 2.7? Generalmente no, a meno che tu non possieda Seed. Senza quella sinergia, è un DPS Elettrico competente in un ruolo affollato che non giustifica 120–180 estrazioni per la maggior parte degli account F2P.
Qual è il suo miglior set di Drive Disc? 4 pezzi Dawn's Bloom + 2 pezzi Swing Jazz. Dawn's Bloom aumenta i DAN da Attacco Base fino al 40% combinato con il suo trigger post-EX; Swing Jazz fornisce l'ER necessaria per raggiungere la soglia di 3.68.
Quanti Policromi costa? Caso peggiore: 28.800 (180 estrazioni). Realisticamente: 19.200–22.400 (120–140 estrazioni). I giocatori F2P guadagnano circa 13.000–15.000 Policromi per fase.
Vale la pena pescare il W-Engine distintivo? Per la maggior parte dei giocatori F2P, no. Il divario del 15–25% rispetto a Drill Rig - Red Axis non giustifica un secondo impegno di Grado S.
Quale copia Mindscape è obbligatoria? M1. Raddoppia il Venom iniziale (da 3 a 6), aumenta significativamente la scala della penetrazione DEF e aggiunge la riduzione della RES Elettrica. M0 è giocabile ma notevolmente più debole.
Miglior team senza Seed? Cissia + Soldier 0 Anby + Rina. Anby fornisce un Daze affidabile per attivare il buff al DAN CRIT dell'Abilità Aggiuntiva; le cariche di PEN di Rina si combinano con la penetrazione DEF per un'efficace riduzione delle difese.
Perché la mia Cissia ha prestazioni inferiori? Controlla prima l'ER: se sei sotto 3.68, stai perdendo la penetrazione DEF massima e quasi sempre è questa la causa. Dopodiché: conferma di avere attivo un compagno di squadra Stordito o dello stesso attributo (perdere il buff del +40% al DAN CRIT è una perdita di danno enorme) e verifica di utilizzare Dawn's Bloom invece di un set di puro ATK.


















