Comprendere l'Operazione Matrix in ZZZ 2.6
L'Operazione Matrix è il sistema di progressione endgame di ZZZ, accessibile tramite la console della Cavità Zero all'interno dell'Avamposto Scott. La versione 2.6 è stata lanciata il 6 febbraio 2026 alle 11:00 AM UTC+8, con strutture di ricompensa perfezionate e un aumento del limite del Livello Licenza.
Struttura del Vuoto Perduto: 15 stage suddivisi in cinque zone: Valutazione Qualifica (2 stage), Metro della Vecchia Capitale (5 stage), Rovine del Cantiere (4 stage), Grattacielo Abbandonato (3 stage), Giardino Appassito (1 stage), che culminano con il boss Nineveh del Raccolto Infernale.
Ricompense Settimanali:
- Vuoto Perduto: 3.200 Policromi, 2.000.000 Denny, 80 Coupon Boopon
- Dominio Appassito: 1.440 Policromi, 900.000 Denny, 36 Coupon Boopon
- Extra: 4.000-4.500 Dati Cristallo d'Ombra per grado, 24-27 Componenti Sistema Bangboo (Difficoltà VI)
- Punti Investigazione: 900 Z-Merit + 3-5 Pass Gabbia per Criceti ogni 7.000 punti
Per i giocatori che vogliono massimizzare la progressione, la ricarica di Monocromi per Zenless Zone Zero tramite BitTopup offre una consegna sicura e istantanea di Policromi con prezzi competitivi e supporto 24/7.
Requisiti di Sblocco:
- Completare l'Intervallo del Capitolo 1
- Livello Inter-Knot 25-30
- Agenti al livello 40+
- Il sistema Agente di Supporto si sblocca al livello 30 (fondamentale per l'efficienza)
Limiti Livello Licenza:
- Vuoto Perduto: 200
- Dominio Appassito: 90
Spiegazione dei Punti Supporto

I Punti Supporto sono la risorsa tattica dell'Operazione Matrix che gestisce gli interventi degli agenti di supporto. Il limite massimo di 6 punti crea una tensione strategica tra l'uso aggressivo e le riserve difensive.
Come Funzionano:
- Ogni combattimento inizia con 6 punti (condivisi tra i 3 agenti assegnati)
- Supporto Difensivo: 1 punto (raggio 5 metri, interruzione automatica)
- Supporto Evasivo: 1 punto (raggio 10 metri, riposizionamento + danno)
- Attacchi a Catena: Recuperano 1 punto
- Abilità Ultimate: Ripristinano 3 punti
- I punti non si accumulano tra gli scontri: ogni battaglia resetta il totale a 6
Consiglio Fondamentale: I punti non utilizzati non hanno alcun valore. Accumularli oltre una riserva difensiva di 2-3 punti spreca potenziale di danno e allunga i tempi di completamento.
Chiarimento Versione 2.6: Gli scontri iniziano con la barra dei 6 punti piena, eliminando la confusione precedente sulle risorse iniziali.
Programma del Reset Settimanale
Orari di Reset per Regione:
- Server asiatici (UTC+8): Lunedì 04:00 ora locale
- Nord America (UTC-5): Lunedì 04:00 EST / 01:00 PST
- Europa (UTC+1): Lunedì 04:00 CET
Cosa si Reset:
- Limiti Livello Licenza (Vuoto Perduto 200, Dominio Appassito 90)
- Rotazioni dei buff settimanali
- Traguardi dei Punti Investigazione
Impostazione Promemoria:
- Primario: Domenica 20:00 (8 ore prima del reset)
- Secondario: Domenica 23:00 (controllo finale)
- Emergenza: Lunedì 03:30 (30 minuti prima)
Rotazioni Buff Settimanali (Ciclo 6 Febbraio 2026)

Settimana 1 (6-9 feb): +15-25% ATT (beneficio universale) Settimana 2 (10-16 feb): +20-35% Danni Fisici (ottimale per Sunna) Settimana 3 (17-23 feb): +20-35% Danni da Etere + Fuoco (ottimale per Aria) Settimana 4 (24 feb - 2 mar): +12-20% Tasso di CRIT, +30-50% Danni CRIT (per tutti i DPS critici)
Allinea il tuo DPS principale con la sua settimana di buff ottimale per ottenere incrementi di danno del 20-35%.
Checklist Completa per il Reset Settimanale
Lunedì (0-2 ore dopo il reset)
- Verifica l'attivazione del buff settimanale
- Regola le assegnazioni degli Agenti di Supporto in base al buff attuale
- Completa Valutazione Qualifica: 600 Policromi, 200.000 Denny (15-20 min)
- Controlla i progressi dei Punti Investigazione verso la soglia di 7.000
Martedì-Giovedì (30-45 min al giorno)
Martedì: Metro della Vecchia Capitale Stage 1-3 (720 Policromi, 480.000 Denny) Mercoledì: Metro della Vecchia Capitale 4-5 + Rovine del Cantiere 1 (480 Policromi, 320.000 Denny) Giovedì: Rovine del Cantiere 2-4 (800 Policromi, 600.000 Denny)
Venerdì-Domenica (Fase di Completamento)
Venerdì: Grattacielo Abbandonato (600 Policromi, 400.000 Denny, 60-90 min) Sabato: Giardino Appassito — massima densità di ricompense (1.440 Policromi, 900.000 Denny, 20-30 min) Domenica: Completamento Dominio Appassito (1.440 Policromi, 900.000 Denny) + stage finali del Vuoto Perduto
Domenica Sera (8-12 ore prima del reset)
- Verifica i progressi del Livello Licenza
- Calcola i Punti Investigazione rimanenti per il prossimo traguardo di 7.000
- Prepara le assegnazioni degli Agenti di Supporto per la rotazione buff della settimana success
Suddivisione Ricompense per Zona

Vuoto Perduto (3.200 Policromi, 2.000.000 Denny):
- Valutazione Qualifica: 600 / 200.000 (2 stage, ~20 min)
- Metro della Vecchia Capitale: 1.200 / 800.000 (5 stage, ~50 min)
- Rovine del Cantiere: 800 / 600.000 (4 stage, ~40 min)
- Grattacielo Abbandonato: 600 / 400.000 (3 stage, ~35 min)
- Giardino Appassito: 1.440 / 900.000 (1 stage, ~25 min)
Dominio Appassito: 1.440 Policromi, 900.000 Denny (~60 min)
Confronto Efficienza:
- Operazione Matrix: 19,3 Policromi/minuto
- Difesa Shiyu: 13,3 Policromi/minuto
- Attività Giornaliere: 3-4 Policromi/minuto
L'Operazione Matrix è da 4,8 a 6,4 volte più efficiente del farming giornaliero per la valuta premium.
Strategia di Gestione Punti Supporto
Quando Usarli Aggressivamente:
- Durante le fasi di stordimento/vulnerabilità del nemico
- Contro gruppi di 3+ nemici deboli (bassa minaccia)
- Prima delle Ultimate (il recupero di 3 punti evita sprechi)
Quando Risparmiare (3-4 Punti):
- Transizioni di fase dei Boss
- Finestre di rottura dello scudo dei nemici Elite
- Nemici con meccaniche di contrattacco
Uso di Emergenza: Se finisci costantemente con 5-6 punti inutilizzati, aumenta la frequenza dei Supporti Evasivi. Spendi 1-2 punti prima di Attacchi a Catena o Ultimate che supererebbero il limite di 6 punti.
Suggerimento Pro: Mantieni un minimo di 2 punti durante il combattimento standard e 3-4 contro i boss. Punta a una media di 0-2 punti rimanenti per scontro per un'efficienza ottimale.
Composizioni Team Ottimali (Meta 2.6)
Migliori Agenti per Settimana di Buff
Sunna (Settimana Fisica 2):
- Ruolo: Supporto Ruler, alto burst
- Ascensione: 4 Sigilli Base, 32 Avanzati, 30 Supporto Ruler, 2.905.000 Denny
- Abilità: 25 Chip Fisici Base, 75 Avanzati, 250 Specializzati, 5 Pass Gabbia per Criceti
Aria (Settimana Etere 3):
- Ruolo: Anomalia Controller
- Ascensione: 4 Sigilli Base, 32 Avanzati, 30 Anomalia Controller, 800.000 Denny
- Abilità: 25 Chip Etere Base, 75 Avanzati, 250 Specializzati, 9 Cristallini Offuscati, 60 Nuclei Corruzione Acuminati
Nangong Yu (Storditore Universale):
- Ascensione: 4 Sigilli Base, 32 Avanzati, 30 Storditore Specializzato, 800.000 Denny
- Abilità: 250 Chip Fisici Specializzati, 9 Esoscheletri della Raffinatezza, 60 Elitre Miasmatiche
Team Core F2P
Sunna-Aria-Nangong Yu coprono i danni Fisici, Etere e Fuoco con supporto Stordimento per tutte le rotazioni di buff. Ascensione totale: 4.505.000 Denny (l'efficienza dei materiali condivisi riduce il costo effettivo).
Priorità di Sviluppo:
- DPS Principale (Sunna o Aria)
- DPS Secondario
- Supporto
Concentrati su 2-3 agenti da ruotare in base ai buff invece di mantenere 6-7 agenti mediocri.
Selezione Bangboo
Scegli Bangboo con buff per tutta la squadra (ATT%, Tasso CRIT, Danni Elementali). I buff ATT della Settimana 1 sinergizzano con i Bangboo ATT%; i buff CRIT della Settimana 4 si abbinano al supporto Tasso CRIT.
Usa i Componenti Sistema Bangboo della Difficoltà VI per riconfigurare le statistiche tra i cicli di reset, permettendo a un singolo Bangboo di ricoprire più ruoli.
Suggerimenti Avanzati di Ottimizzazione
Raggruppamento delle Attività
Raggruppa tutti gli stage Fisici durante la Settimana 2 in un'unica sessione di 90-120 minuti. Fai lo stesso per gli stage Etere/Fuoco nella Settimana 3 e per i contenuti CRIT nella Settimana 4. Questo elimina i continui cambi di team e mantiene il ritmo di combattimento.
Pianifica le sessioni durante le ore di massima concentrazione (mattina o prima serata). I tentativi fatti con poca energia aumentano i tempi di completamento del 15-25% e alzano il tasso di fallimento.
Metriche di Performance da Monitorare
- Tempo medio di completamento per stage: Passare da 8 a 6 minuti riduce l'impegno settimanale da 4 a 3 ore (guadagno del 25%)
- Tasso di Policromi: Punta a 18-22 al minuto. Sotto i 15 indica team non ottimali o uso errato dei Punti Supporto
- Efficienza Punti Investigazione: Media di 450-550 punti per stage, raggiungendo i 7.000 ogni 13-16 stage
Errori Comuni
- Disallineamento dei Buff: Usare team Etere durante le settimane Fisiche sacrifica il 20-35% del danno.
- Trascurare le meccaniche di recupero: Evitare Attacchi a Catena o Ultimate blocca la rigenerazione dei Punti Supporto.
- Partecipazione incostante: Saltare un reset costa 4.640 Policromi e 2.900.000 Denny — richiede 2-3 settimane per recuperare.
Strategie F2P vs Spender
Ordine di Priorità F2P
- Giardino Appassito: 1.440 Policromi, 25 min (massima densità)
- Dominio Appassito: 1.440 Policromi, 60 min
- Metro della Vecchia Capitale: 1.200 Policromi, 50 min
- Rovine del Cantiere: 800 Policromi, 40 min
- Valutazione Qualifica: 600 Policromi, 20 min
- Grattacielo Abbandonato: 600 Policromi, 35 min
Completare le priorità 1-3 garantisce 3.080 Policromi (66% del totale) in 135 minuti (56% del tempo).
Ottimizzazione per Spender
Concentrati sui materiali non acquistabili: Dati Cristallo d'Ombra, Componenti Sistema Bangboo, Punti Investigazione per Z-Merit. Completa comunque Giardino Appassito + Dominio Appassito per i 1.800.000 Denny.
Considera la ricarica istantanea di Monocromi ZZZ tramite BitTopup durante i banner limitati. Prezzi competitivi e consegna istantanea integrano i guadagni dell'Operazione Matrix senza interrompere la routine settimanale.
Ibrido Light Spender
Mantieni il completamento totale dell'Operazione Matrix usando gli acquisti per i picchi di progressione. I 4.640 Policromi settimanali riducono la necessità di acquisto del 40-50%. Usa i Policromi acquistati per i refresh di energia (sviluppo agenti) piuttosto che per le pull dirette.
Risoluzione dei Problemi e Recupero
Gestione Danni da Reset Mancato
0-6 ore dopo il reset: Completa Giardino Appassito (25 min, 1.440 Policromi) + inizia Dominio Appassito. Recupera 3.080 Policromi (66% totale) in 90 minuti.
6-24 ore: Aggiungi Valutazione Qualifica (20 min, 600 Policromi). Recupero totale: 3.680 Policromi (79%) in 135 minuti.
Oltre le 24 ore: Accetta il completamento parziale. Concentrati esclusivamente su Giardino Appassito + Dominio Appassito e riprendi la routine normale il lunedì successivo.
Prevenzione Overflow Punti Supporto
L'overflow tra gli scontri è impossibile: ogni battaglia inizia con 6 punti. Quando un Attacco a Catena o una Ultimate sta per superare il limite, spendi immediatamente 1-2 punti in Supporti Evasivi prima dell'azione di recupero.
Completamento Minimo Vitale
Giardino Appassito + Dominio Appassito in 90-120 minuti garantiscono 3.080 Policromi (66%) e 1.800.000 Denny (62%). Sostenibile durante i periodi di stress, evitando lacune nella progressione a lungo termine.
Strumenti di Monitoraggio e Risorse
Strumenti In-Game
- Console Cavità Zero: Mostra i progressi del Livello Licenza (limite Vuoto Perduto 200, Dominio Appassito 90)
- Punti Investigazione: Visualizzati nel riepilogo ricompense. Ogni stage ne fornisce ~450-550; 13-16 stage bastano per la soglia di 7.000 Z-Merit
- Display Buff Settimanale: Fai uno screenshot il lunedì mattina come riferimento per la composizione del team
Promemoria Esterni
Eventi ricorrenti sul calendario mobile: Domenica 20:00 (primario), Domenica 23:00 (controllo finale), Lunedì 03:30 (emergenza). Semplici app di note con checklist degli stage richiedono 30 secondi per l'impostazione e 10 secondi per l'aggiornamento.
Metodi della Community
- Controllo Finale Domenica Sera: 8-12 ore prima del reset, verifica sistematicamente il completamento di ogni zona
- Screenshot Buff Settimanale: Impostalo come sfondo del telefono per ricordarti costantemente l'allineamento del team
- File di testo multi-account: Una semplice checklist con i nomi degli account e lo stato degli stage
FAQ
A che ora avviene il reset settimanale di ZZZ? Lunedì alle 04:00 ora del server. Asia (UTC+8): 04:00 locali. Nord America (UTC-5): 04:00 EST / 01:00 PST. Europa (UTC+1): 04:00 CET.
Come funzionano i Punti Supporto? Una riserva massima di 6 punti condivisa tra 3 agenti. Ogni combattimento inizia con 6 punti. Il Supporto Difensivo costa 1 punto (raggio 5m), il Supporto Evasivo 1 punto (raggio 10m). Gli Attacchi a Catena recuperano 1 punto, le Ultimate ne ripristinano 3. I punti si resettano a ogni scontro.
Quali sono le ricompense settimanali totali? 4.640 Policromi (3.200 Vuoto Perduto + 1.440 Dominio Appassito), 2.900.000 Denny, 116 Boopon, 4.000-4.500 Dati Cristallo d'Ombra, 24-27 Componenti Bangboo (Difficoltà VI). 7.000 Punti Investigazione = 900 Z-Merit + 3-5 Pass Gabbia per Criceti.
Cosa succede se salto il reset settimanale? Perdita permanente delle ricompense di quella settimana. Completa immediatamente Giardino Appassito (1.440 Policromi, 25 min) + Dominio Appassito (1.440 Policromi, 60 min) per recuperare il 66% in 90 minuti.
Come sblocco l'Operazione Matrix? Completa l'Intervallo del Capitolo 1, raggiungi il Livello Inter-Knot 25-30 e porta gli agenti al livello 40+. Accedi tramite la console Cavità Zero nell'Avamposto Scott. Il sistema Agente di Supporto si sblocca al livello 30.
Quale settimana di buff è la migliore? Settimana 1: +15-25% ATT (universale). Settimana 2: +20-35% Fisico (Sunna). Settimana 3: +20-35% Etere/Fuoco (Aria). Settimana 4: +12-20% Tasso CRIT, +30-50% Danni CRIT (tutti i DPS critici). Allinea il tuo DPS principale alla settimana ottimale.


















