Comprendere i Buff Settimanali dell'Operazione Matrix
L'Operazione Matrix è la sfida endgame principale di ZZZ, accessibile tramite la grande tenda all'interno dell'Avamposto Scott. Richiede il completamento dell'Intermezzo del Capitolo 1, un Livello Inter-Knot 25-30 e agenti di livello 40 o superiore.
I buff settimanali ruotano dal lunedì alle 04:00 al lunedì successivo alle 03:59, creando quattro diverse finestre di meta ogni mese. I buff applicano moltiplicatori percentuali a specifici tipi di danno o statistiche, scalando dal 15-25% ai livelli più bassi fino al 30-50% alla difficoltà massima.
I buff si attivano automaticamente all'ingresso nel livello: non è necessaria alcuna selezione manuale. Influenzano direttamente il tasso di accumulo dei Punti Investigazione. Un danno maggiore inflitto da squadre allineate ai buff accelera il completamento delle sfide, consentendo più sessioni entro i reset settimanali. Questa efficienza permette di sbloccare la soglia dei 7.000 Punti Investigazione: 900 Z-Merit e 3-5 Pass per Gabbia del Criceto.
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Programma della Rotazione dal 6 Febbraio
Settimana 1 (6-9 feb): ATK Universale
- Buff ATK del 15-25% (tutti i tipi di danno)
- La finestra più flessibile per sperimentare con il roster
- La Difficoltà VI raggiunge il moltiplicatore massimo del 25%
Settimana 2 (10-16 feb): Focus Fisico
- Bonus Danno Fisico del 20-35%
- Favorisce i personaggi specializzati in danni fisici
Settimana 3 (17-23 feb): Doppio Elementale
- Danno Ether 20-35% + Danno Fuoco 20-35%
- Consente composizioni di squadra ibride
Settimana 4 (24 feb - 2 mar): Precisione Critica
- Tasso CRIT 12-20% + Danno CRIT 30-50%
- Premia i Drive Disc ottimizzati per il critico
Perché i Buff sono Importanti
L'Operazione Matrix distribuisce 4.640 Policromi a settimana: Vuoto Perduto (3.200) + Dominio Appassito (1.440). Si tratta di 5-6 pull premium settimanali.
Ulteriori ricompense settimanali:
- 2.900.000 Denny (2M Vuoto Perduto, 900K Dominio Appassito)
- 116 Boopon
- 4.000-4.500 Dati Cristallo d'Ombra (Difficoltà V-VI)
- 24-27 Widget di Sistema Bangboo (Difficoltà VI)
Questi materiali sono fondamentali per la progressione nel late-game. L'ascensione completa di Sunna costa 2.905.000 Denny, incluse le abilità.
Analisi del Buff del 6 Febbraio
La Settimana 1 implementa un buff ATK universale del 15-25% che scala con la difficoltà. Alla Difficoltà V: ~20% ATK. Alla Difficoltà VI: il 25% pieno.
Il buff si applica a tutte le istanze di danno: attacchi normali, abilità, ultimate e Attacchi a Catena. Non ci sono restrizioni elementali o di tipo di danno.
Attivazione e Meccaniche
I buff si attivano automaticamente all'inizio del livello. Non ci sono requisiti di attivazione. Persistono per l'intera durata dello stage, incluse tutte le fasi di combattimento e i boss.
I valori del buff rimangono costanti indipendentemente dalla composizione della squadra o dalle prestazioni. Un danno base di 10.000 riceve esattamente 2.500 danni aggiuntivi dal buff ATK del 25%.
Il sistema mostra i buff attivi in tre punti: la console dell'Avamposto Scott, il briefing di selezione del livello e il menu di pausa durante le sessioni.

Personaggi Ottimali per la Settimana 1
Il buff ATK favorisce i personaggi che infliggono danni ad alta frequenza con sequenze di attacco rapide e brevi tempi di ricarica delle abilità.
Sunna (DPS Fisico)

- Ascensione: 4 Sigilli Base, 32 Sigilli Avanzati, 30 Sigilli Supporto Sovrano
- Abilità: 25 Chip Fisici Base + 75 Avanzati + 250 Specializzati, 5 Pass per Gabbia del Criceto
- Costo totale: 2.905.000 Denny
Aria (Anomalia Ether)
- Ascensione: 4 Sigilli Base, 32 Sigilli Avanzati, 30 Sigilli Anomalia Controllore, 9 Sostanza Cristallina Offuscata, 60 Nucleo di Corruzione Acuminato
- Abilità: 25 Chip Ether Base + 75 Avanzati + 250 Specializzati
Nangong Yu (Stunner)
- Ascensione: 4 Sigilli Base, 32 Sigilli Avanzati, 30 Sigilli Stunner Specializzati, 9 Esoscheletro di Raffinatezza, 60 Elitro Miasmatico
- Abilità: 250 Chip Fisici Specializzati
Il Sistema dei Punti Assistenza
Funziona con una riserva massima di 6 punti condivisa tra tre agenti. Richiede il Livello Inter-Knot 30 per la piena funzionalità. Assegna fino a 3 Agenti di Assistenza alla console dell'Avamposto Scott prima di entrare nei livelli.
Generazione dei Punti
Due fonti primarie:
- Attacchi a Catena: Recuperano 1 punto per ogni esecuzione
- Ultimate: Recuperano 3 punti per ogni esecuzione
Il limite di 6 punti significa che i punti in eccesso vengono persi. Questo crea una tensione strategica tra lo spendere per un vantaggio immediato e il risparmiare per le fasi critiche.
La generazione dei punti avviene istantaneamente al completamento dell'azione. Le animazioni delle Ultimate terminano prima che si attivi il recupero dei punti.
Tre Tipi di Assistenza
Assistenze Difensive (1 punto)
- Si attivano quando si cambia personaggio durante le animazioni di attacco nemiche
- Forniscono frame di invulnerabilità (i-frames) e interrompono le azioni nemiche
- Eccellenti contro i boss con lunghe sequenze di combo
Assistenze Evasive (1 punto)
- Si attivano schivando immediatamente prima del cambio
- Estendono la durata dell'invulnerabilità rispetto alle schivate standard
- Preziose contro gli attacchi a ricerca
Assistenze di Supporto/Assalto
- Condividono gli stessi costi in punti
- Il sistema le seleziona automaticamente in base al tempismo del cambio e al contesto del combattimento
Interazione tra Risorse
Gli Attacchi a Catena richiedono soglie di Decibel separate dai Punti Assistenza. Accumulare Decibel attraverso il combattimento consente l'attivazione dell'Attacco a Catena, che genera 1 Punto Assistenza.
La Barra di Stordimento (Daze Gauge) crea finestre di danno estese, ideali per spendere i Punti Assistenza accumulati. Coordinare il tempismo dello stordimento con una riserva piena di 6 punti massimizza il danno esplosivo (burst).
Decibel e Punti Assistenza operano come riserve indipendenti ma complementari. I Decibel alimentano gli Attacchi a Catena e le Ultimate. Tali azioni rigenerano i Punti Assistenza, creando un'economia ciclica delle risorse.
Errori Critici di Configurazione
Errore #1: Ignorare la Priorità di Assistenza nella Squadra
I giocatori scelgono le squadre basandosi esclusivamente sulla forza individuale degli agenti senza considerare la sinergia di assistenza. Le squadre ottimali includono almeno un agente con ricarica rapida della Ultimate e forti effetti di assistenza.
Queste batterie di assistenza mantengono un'alta disponibilità di punti fornendo utilità durante i cambi. Sunna, Aria e Nangong Yu ricoprono efficacemente questo ruolo.
Errore #2: Tempismo Errante nell'Attivazione delle Assistenze
I giocatori attivano le assistenze durante il combattimento neutro invece di coordinarle con le finestre di buff al danno e le fasi di vulnerabilità nemica. Un'assistenza durante lo stordimento nemico con i buff attivi fornisce molto più valore rispetto a un uso casuale.
I giocatori esperti caricano preventivamente i Punti Assistenza prima delle fasi critiche di danno eseguendo Attacchi a Catena e Ultimate durante le animazioni di attacco nemiche o gli stati di invulnerabilità. Ciò garantisce riserve piene di 6 punti quando i nemici diventano vulnerabili.
Errore #3: Fraintendere il Trasferimento dei Punti
Molti presumono che i Punti Assistenza si resettino tra le fasi di combattimento. In realtà, i punti persistono per l'intera durata del livello, inclusi i passaggi tra scontri normali e battaglie con i boss.
Questo porta i giocatori a consumare tutti i punti prima delle transizioni di fase, entrando negli scontri con i boss con le riserve esaurite. Il gioco ottimale prevede di conservare 4-6 punti prima delle fasi previste del boss.
Esempio Reale: Subottimale vs Ottimizzato

Subottimale: Tre DPS puri con Ultimate lente entrano nel livello con 2 punti. Il giocatore attiva un'Assistenza Difensiva durante un attacco minore (rimane 1 punto). Durante lo stordimento del boss, mancano i punti per il ciclo offensivo, perdendo il 30% della finestra di danno. La fase del boss si allunga di 45 secondi, perdendo circa 800 Punti Investigazione.
Ottimizzato: Una squadra bilanciata (Sunna/Aria/Nangong Yu) entra con 5 punti. Conserva i punti durante il primo scontro. Lo stordimento del boss si attiva con la riserva piena. Esegue la Ultimate di Sunna (+3), assistenza offensiva per Aria (-1), rotazione abilità, Attacco a Catena (+1), assistenza difensiva per Sunna (-1). Mantiene oltre 5 punti durante tutto lo stordimento. Completa la sfida 40 secondi più velocemente, guadagnando 1.200 Punti Investigazione.
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Ottimizzare la Configurazione dei Punti Assistenza
Struttura della Squadra Ottimale
Struttura consigliata: 1 DPS primario, 1 supporto/sub-DPS, 1 agente di utilità con ricarica rapida della Ultimate.
Sunna (DPS primario) + Aria (supporto/Anomalia) + Nangong Yu (Stunner/utilità) genera 8-10 Punti Assistenza per ogni sequenza di combattimento di 30 secondi.
Calcola la generazione di punti della tua squadra monitorando i costi delle Ultimate e la frequenza degli Attacchi a Catena. Le squadre che generano meno di 6 punti ogni 30 secondi avranno difficoltà negli scontri prolungati con i boss.
Strategia dell'Ordine di Rotazione
Posiziona l'agente che genera più punti nello slot 1 per un accesso immediato al combattimento. Lo slot 2 ospita il DPS primario per i cambi a metà combattimento. Lo slot 3 contiene lo specialista difensivo.
Ciclo di rotazione:
- Lo Slot 1 apre e accumula risorse
- Cambio allo Slot 2 durante la vulnerabilità (-1 punto)
- Rotazione danni dello Slot 2 + Ultimate (+3 punti)
- Cambio allo Slot 3 per la difesa (-1 punto)
- Attacco a Catena dello Slot 3 (+1 punto)
- Ritorno allo Slot 1
Mantiene costantemente 4-6 punti massimizzando il danno.
Scelte di W-Engine e Drive Disc
W-Engine: Dai priorità alla riduzione del costo della Ultimate (10-15%) o alle passive di generazione Decibel. Secondaria: bonus al danno degli Attacchi a Catena.
Drive Disc: Set da quattro pezzi che potenziano il danno dopo il cambio (15-25% per 8-10 secondi). Statistiche principali: ATK% (slot 4), Bonus Danno% corrispondente all'elemento (slot 5), Tasso CRIT/Danno CRIT (slot 6).
Sottostatistiche: Bilancia equamente ATK%, Tasso CRIT e Danno CRIT.
Selezione del Bangboo
Scegli un Bangboo con soglie di attivazione basse (8-10 Decibel) per Attacchi a Catena frequenti. Dai priorità alla generazione passiva di Decibel o alla riduzione del costo della Ultimate.
I Bangboo difensivi con scudi riducono la dipendenza dalle Assistenze Difensive, preservando i punti per l'uso offensivo.
Composizioni di Squadra Specifiche per i Buff
Squadre di Livello S per la Settimana 1
Nucleo a Dominanza Fisica
- Sunna (DPS primario) + Nangong Yu (Stunner) + Supporto Fisico
- Sfrutta attacchi rapidi e accelerazione dello stordimento
- Investimento: 2.400.000 Denny per Sunna + Nangong Yu, 250 Chip Fisici Specializzati ciascuno
Ibrido Anomalia Ether
- Aria (DPS Anomalia) + Supporto Ether + Utilità Difensiva
- L'applicazione dell'Anomalia beneficia dello scaling dell'ATK
- Materiali farmabili dalle difficoltà inferiori del Dominio Appassito
Flessibile Bilanciato
- DPS con maggiore investimento + Supporto complementare + Agente con Ultimate rapida
- Il buff ATK universale rende automaticamente ottimale l'agente più forte
Alternative Budget F2P
Concentrati sul massimizzare gli agenti iniziali invece di puntare solo sulle pull premium. Il buff ATK fornisce benefici percentuali uguali a tutti gli agenti: un personaggio iniziale ben costruito con Drive Disc ottimizzati supera un agente premium con scarso investimento.
Dai priorità al farming dei Drive Disc rispetto alle pull dei personaggi. Un agente iniziale con set da quattro pezzi ottimizzati guadagna il 40-60% di danno effettivo rispetto a disc casuali.
Concentra i Denny sull'ascensione di un DPS primario al livello massimo con abilità al massimo prima di diversificare. I 2.905.000 Denny di Sunna rappresentano 10-12 settimane di guadagni dell'Operazione Matrix, ma forniscono un valore costante in tutte le rotazioni.
Raccomandazioni per gli Slot Flessibili
Senza Sunna: Sostituiscila con il DPS Fisico con il maggior investimento e velocità d'attacco simile. I livelli di investimento personale contano più delle tier list durante la Settimana 1.
Senza Aria: Schiera il tuo agente Anomalia/Ether più forte, dando priorità a cicli di abilità rapidi e bassi costi della Ultimate.
Slot difensivi: Dai priorità alle capacità di scudo/interruzione rispetto ai guaritori puri. Il punteggio dell'Operazione Matrix penalizza i tempi di completamento lunghi: prevenire il danno è meglio che curarlo.
Sinergia tra Agenti per l'Accumulo di Buff
Gli agenti che forniscono buff ATK ai compagni si sommano additivamente al buff ATK settimanale, creando incrementi totali di ATK del 40-50%.
Gli agenti Stunner che riducono la difesa nemica creano un danno pseudo-moltiplicativo. Una riduzione della difesa del 20% + un aumento dell'ATK del 25% = ~50% di aumento del danno effettivo.
I bonus al danno degli Attacchi a Catena forniscono un altro livello moltiplicativo. Le squadre costruite attorno alle sinergie degli Attacchi a Catena ne eseguono 3-4 al minuto, ognuno dei quali recupera 1 punto infliggendo danni amplificati.
Strategie Avanzate di Tempismo
Comprendere le Finestre di Durata dei Buff
Il buff ATK del 6 febbraio persiste per l'intero livello senza tempi di ricarica. L'utilizzo pratico dipende dagli stati di vulnerabilità nemica e dai tempi di ricarica della rotazione della squadra. Le finestre efficaci durano 8-12 secondi durante gli stati di stordimento.
Coordina il tempismo delle assistenze con le finestre di vulnerabilità, non con il combattimento neutro. Un cambio con assistenza offensiva sul DPS primario durante lo stordimento con le abilità pronte fornisce un valore 3-4 volte superiore rispetto alla stessa assistenza durante il combattimento neutro.
Monitora i cicli dei pattern di attacco nemici (20-30 secondi con 2-3 finestre di vulnerabilità). Carica preventivamente i Punti Assistenza durante la fase offensiva nemica.
Caricamento Preventivo dei Punti prima delle Fasi Critiche
Esegui Ultimate e Attacchi a Catena durante gli stati di invulnerabilità nemica per accumulare punti senza sacrificare il tempo di danno attivo. Questo garantisce 5-6 punti quando i nemici diventano vulnerabili.
I due stage della Valutazione di Qualifica offrono la pratica ideale per le tecniche di caricamento preventivo. Pattern prevedibili con chiare fasi di invulnerabilità.
Scontri con boss come Inferno Reap vs Nineveh richiedono riserve pre-caricate. Entrare con 5-6 punti consente un'Assistenza Difensiva immediata durante la sequenza di apertura.
Tempismo degli Attacchi a Catena
Gli Attacchi a Catena infliggono danni burst e recuperano 1 punto. Il tempismo ottimale è durante le finestre di vulnerabilità quando tutti i membri della squadra hanno le abilità disponibili.
Ritarda l'Attacco a Catena di 1-2 secondi dopo l'attivazione dello stordimento per consentire il completamento dei tempi di ricarica delle abilità. Un Attacco a Catena con tutte le abilità pronte infligge il 40-60% di danni in più rispetto a uno con le abilità in ricarica.
Il buff ATK amplifica il danno dell'Attacco a Catena equamente per tutti gli agenti. Un Attacco a Catena a tre agenti con un buff ATK del 25% infligge circa il 25% di danni totali in più.
Pattern di Comportamento dei Nemici
Metro della Vecchia Capitale (5 stage): Cicli di attacco di 15-20 secondi, finestre di vulnerabilità di 2-3 secondi dopo attacchi specifici.

Rovine della Costruzione (4 stage): Le meccaniche di contrattacco puniscono le assistenze con tempismo errato. Un tempismo conservativo è più efficace.
Grattacielo Abbandonato (3 stage): Nemici molto mobili con pattern irregolari. Uso reattivo delle assistenze rispetto al tempismo predittivo. Mantieni riserve di 4-5 punti per flessibilità.
Sistema di Punteggio e Livelli di Ricompensa
Calcolo del Punteggio
I Punti Investigazione si basano su tre fattori:
- Ricompense base per il completamento (scalano con la difficoltà)
- Moltiplicatori bonus per il tempo
- Penalità per le prestazioni
Soglie bonus tempo:
- 3:00 rimanenti: base
- 2:30 rimanenti: ~10% bonus
- 2:00 rimanenti: ~20% bonus
- 1:30 rimanenti: 40-50% bonus
Penalità prestazioni: 50-100 punti per ogni istanza di danno ricevuta. Tre o più istanze di danno solitamente eliminano i bonus tempo.
Soglie di Ricompensa
Vuoto Perduto (5 gruppi di stage):
- Valutazione di Qualifica: 600 Policromi, 200.000 Denny
- Metro della Vecchia Capitale: 1.200 Policromi, 800.000 Denny
- Rovine della Costruzione: 800 Policromi, 600.000 Denny
- Grattacielo Abbandonato: 600 Policromi, 400.000 Denny
- Giardino Appassito: 1.440 Policromi, 900.000 Denny
- Totale: 3.200 Policromi, 2.000.000 Denny settimanali
Dominio Appassito: 1.440 Policromi, 900.000 Denny, 36 Boopon
Totale settimanale combinato: 4.640 Policromi, 2.900.000 Denny, 116 Boopon
Bonus 7.000 Punti Investigazione: 900 Z-Merit, 3-5 Pass per Gabbia del Criceto
Impatto del Tempo di Completamento vs Sopravvivenza
Il tempo di completamento contribuisce per il 40-50% dei punti finali tramite i bonus tempo. Un miglioramento di 30 secondi produce 800-1.200 punti aggiuntivi.
La sopravvivenza influisce tramite le penalità, non i bonus. Ricevere zero danni non fornisce bonus, ma ogni istanza di danno sottrae 50-100 punti.
Il gioco ottimale bilancia un tempo di completamento aggressivo con la prevenzione difensiva dei danni. Punta al massimo DPS durante le finestre di vulnerabilità e usa le Assistenze Difensive durante le fasi offensive nemiche.
Struttura Settimanale vs Stagionale
Le ricompense settimanali si resettano il lunedì alle 04:00. Saltare un reset significa perdere permanentemente le ricompense: non esiste un meccanismo di recupero. Una partecipazione costante frutta 18.560 Policromi al mese (20-24 pull premium).
Completa le sessioni all'inizio del ciclo settimanale per identificare eventuali colli di bottiglia e regolare le composizioni prima del reset.
Risoluzione dei Problemi dei Punti Assistenza
Bassa Generazione di Punti
Deriva da alti costi delle Ultimate e Attacchi a Catena infrequenti. Calcola il costo medio della Ultimate della tua squadra: le squadre che richiedono in media oltre 12 Decibel faticano a mantenere una generazione adeguata.
Una generazione insufficiente di Decibel crea colli di bottiglia. Soluzione: migliora il danno tramite Drive Disc migliori o sostituisci gli agenti con altri dotati di una generazione di Decibel superiore.
Un tempismo errato degli Attacchi a Catena spreca opportunità. Il gioco ottimale ritarda gli Attacchi a Catena di 2-3 secondi per garantire il massimo danno insieme al recupero dei punti.
Durata Eccessiva dei Combattimenti
I combattimenti che superano i 4-5 minuti indicano problemi fondamentali di composizione o esecuzione. Il buff ATK del 6 febbraio dovrebbe consentire completamenti in 2-3 minuti con squadre ben costruite.
Verifica l'efficienza della rotazione dei danni:
- Esegui le abilità durante le finestre di vulnerabilità?
- Mantieni attivi i buff attraverso cicli corretti?
- I Drive Disc sono ottimizzati con le giuste statistiche principali?
Il drenaggio di energia (esaurimento dei Decibel) indica un uso eccessivo delle assistenze difensive. Riduci la frequenza difensiva migliorando il tempismo delle schivate e il posizionamento.
Buff non Allineati
Il buff ATK universale della Settimana 1 si adatta a tutti i roster. Future restrizioni elementali potrebbero svantaggiare i giocatori che mancano di specifici tipi di danno.
La struttura delle ricompense basata sugli stage consente un'ottimizzazione selettiva. Dai priorità ai completamenti perfetti sugli stage allineati e accetta punteggi più bassi sui contenuti non allineati. Questo permette di mantenere il 70-80% delle ricompense settimanali massime.
A lungo termine: diversifica il roster tra i vari tipi di danno. Investi in un agente premium per ogni tipo principale (Fisico, Ether, Fuoco, Ghiaccio) nell'arco di 3-4 mesi.
Ottimizzazione delle Prestazioni su Mobile
Attiva la modalità prestazioni dando priorità al frame rate rispetto alla grafica. 60 FPS costanti sono più preziosi della grafica massima. Riduci gli effetti particellari e le ombre.
Personalizza i layout touch per ridurre al minimo lo spostamento delle dita tra i pulsanti di schivata, cambio e abilità. Posiziona i controlli usati più frequentemente a portata di pollice.
Esercitati con i layout personalizzati in contenuti a bassa difficoltà prima di tentare sessioni per il punteggio massimo.
Guida all'Investimento delle Risorse
Priorità dei Personaggi
Sunna (Fisico): 2.905.000 Denny totali. Versatilità tra le rotazioni, forte utilità di assistenza. Materiali farmabili dalle difficoltà inferiori del Vuoto Perduto.
Aria (Ether): 9 Sostanza Cristallina Offuscata, 60 Nucleo di Corruzione Acuminato. Materiali dal Dominio Appassito. L'investimento sinergizza con la partecipazione settimanale.
Nangong Yu (Stunner): 9 Esoscheletro di Raffinatezza, 60 Elitro Miasmatico, 250 Chip Fisici Specializzati. L'utilità universale giustifica un investimento precoce.
Priorità dei W-Engine
- Riduzione costo Ultimate (10-15%) per il DPS primario
- Passive di generazione Decibel
- Bonus danno Attacchi a Catena
Evita bonus al danno puramente condizionali senza generazione di risorse. I motori versatili superano le opzioni specializzate nel corso dei cicli settimanali.
Farming dei Drive Disc
Farma set da quattro pezzi che potenziano il danno dopo i cambi/assistenze (15-25% per 8-10 secondi).
Statistiche principali:
- Slot 4: ATK%
- Slot 5: Bonus Danno% (corrispondente all'elemento)
- Slot 6: Tasso CRIT o Danno CRIT
Sottostatistiche: Bilancia equamente ATK%, Tasso CRIT e Danno CRIT.
Gestione dei Policromi
Il buff universale della Settimana 1 non è l'ideale per valutare nuovi agenti. Aspetta i buff elementali delle Settimane 2-3 prima di impegnare Policromi.
I buff restrittivi rivelano le vere prestazioni degli agenti. Dai la priorità a pullare agenti che colmano lacune nel roster per tipi di danno sotto-rappresentati.
Evita di pullare agenti ridondanti per tipi di danno in cui sei già forte.
FAQ
Quali sono i buff settimanali per il 6 febbraio?
Settimana 1: ATK 15-25% (6-9 feb). Settimana 2: Danno Fisico 20-35% (10-16 feb). Settimana 3: Ether + Fuoco 20-35% (17-23 feb). Settimana 4: Tasso CRIT 12-20% + Danno CRIT 30-50% (24 feb - 2 mar).
Come funziona il sistema dei punti assistenza?
Una riserva massima di 6 punti condivisa tra tre agenti. Le Assistenze Difensive/Evasive costano 1 punto. Gli Attacchi a Catena recuperano 1 punto. Le Ultimate recuperano 3 punti. Il gioco ottimale mantiene 4-6 punti attraverso l'uso coordinato delle Ultimate.
Qual è l'errore più comune con i punti assistenza?
Sprecare punti con un uso difensivo reattivo durante il combattimento neutro invece di conservarli per i cicli offensivi durante le finestre di buff e gli stati di stordimento. Questo riduce l'output di danno del 30-40% durante le fasi critiche.
Come posso massimizzare i punteggi dell'Operazione Matrix?
Dai priorità al tempo di completamento con squadre allineate ai buff e cicli di danno aggressivi durante le finestre di vulnerabilità. Mantieni 4-6 Punti Assistenza. Esegui le Ultimate durante le fasi di invulnerabilità nemica per caricare preventivamente i punti. Evita di subire danni per prevenire penalità alle prestazioni.
Quali personaggi beneficiano di più dei buff del 6 febbraio?
Il buff ATK universale avvantaggia tutti allo stesso modo, ma gli attaccanti ad alta frequenza come Sunna guadagnano di più grazie al rapido accumulo di danni. Agenti con bassi costi di Ultimate e forte utilità di assistenza (Aria, Nangong Yu) forniscono un mix ottimale di danno e generazione punti.
Ogni quanto ruotano i buff?
Settimanalmente, ogni lunedì alle 04:00. Ci sono quattro diverse finestre di meta al mese. Ogni rotazione dura esattamente sette giorni (dal lunedì alle 04:00 al lunedì successivo alle 03:59).


















