Comprendere le Polychrome e le Meccaniche di Pull in ZZZ
Le Polychrome (Policromi) sono la valuta premium di ZZZ. Ogni singola pull costa esattamente 160 Polychrome: non sono previsti sconti per le multi-pull da 10.
I Master Tape (Nastri Master) fungono da ticket pre-convertiti per le pull. Gli Encrypted Master Tape (Nastri Master Criptati) funzionano sui banner limitati dell'Exclusive Channel, mentre i Master Tape standard si applicano ai pool permanenti. La Versione 2.6 Fase 1 fornisce 16 Encrypted Master Tape attraverso gli eventi (un valore di 2.560 Polychrome).
Il Signal Search (Ricerca di Segnale) si divide in due tipi di banner:
- Exclusive Channel: Agenti di Grado S limitati, hard pity a 90 pull.
- W-Engine Channel: Armi personalizzate (Signature), hard pity a 80 pull.
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Analisi del Sistema Pity di ZZZ
Soft Pity: Pull 75-89

La soft pity si attiva alla pull 75, aumentando la probabilità di Grado S dallo 0,6% al 6% per ogni pull. Circa il 70% delle pull di Grado S avviene in questa finestra (pull 75-89), il che si traduce in un costo medio di 12.000-13.600 Polychrome invece delle 14.400 della hard pity completa.
Hard Pity: Garanzia alla Pull 90
La hard pity scatta alla pull 90 sull'Exclusive Channel (14.400 Polychrome), garantendo un Grado S. Tuttavia, c'è solo il 50% di probabilità che si tratti del personaggio in evidenza.
Sistema 50/50: Se perdi il tuo primo Grado S, sarà necessario un altro ciclo completo di pity. Nel peggiore dei casi, si accumulano due hard pity: 14.400 + 14.400 = 28.800 Polychrome (180 pull totali).
Pity del Banner W-Engine
Il W-Engine Channel ha soglie ridotte:
- Hard pity: 80 pull (12.800 Polychrome)
- Garanzia nel peggiore dei casi: 160 pull (25.600 Polychrome)
- Soft pity: Inizia intorno alla pull 65-70
Trasferimento della Pity (Carryover)
La pity persiste tra le fasi dei banner all'interno dello stesso tipo di canale. La tua pity dell'Exclusive Channel della Versione 2.5 si trasferisce nella 2.6 Fase 1, poi nella Fase 2 e così via.
Importante: La pity NON si trasferisce tra diversi tipi di canale. Anche lo stato del 50/50 si trasferisce: se hai perso l'ultimo 50/50, il tuo prossimo Grado S sarà garantito come personaggio in evidenza.
Costo Esatto in Polychrome per Pull

Singola Pull: 160 Polychrome 10 Pull: 1.600 Polychrome 50 Pull: 8.000 Polychrome 90 Pull (Hard Pity): 14.400 Polychrome
I Monochrome si convertono in Polychrome con un rapporto 1:1. Un pacchetto da 980 Monochrome (raddoppiato a 1.960 al primo acquisto) fornisce 1.960 Polychrome, ovvero 12,25 pull.
Perché non c'è lo sconto per la pull da 10? ZZZ mantiene prezzi identici per pull singole e multiple. Non esiste alcun vantaggio matematico nel risparmiare per le multi-pull.
Quante Polychrome servono per 1 Personaggio in ZZZ 2.6 Fase 1?
Caso Migliore: Vittoria Anticipata
Minimo: 160 Polychrome (pull 1) Fortuna realistica iniziale: 4.800-6.400 Polychrome (pull 30-40) Probabilità: ~0,6% per pull prima della soft pity
Caso Medio: Vittoria con Soft Pity
La maggior parte dei giocatori raggiunge la soft pity alle pull 75-80: 12.000-12.800 Polychrome.
Considerando le perdite del 50/50, la media reale tra tutti i giocatori è di: 18.000-20.000 Polychrome.
Caso Peggiore: Doppia Hard Pity
Costo massimo: 28.800 Polychrome (180 pull)
- Primo Grado S alla pull 90: 14.400 Polychrome (50/50 perso)
- Secondo Grado S alla pull 180: 14.400 Polychrome (garantito)
La Versione 2.6 Fase 1 è disponibile dal 6 al 27 febbraio 2026 (21 giorni).
Realtà Statistica
Il giocatore mediano spende 140-160 pull (22.400-25.600 Polychrome) per il personaggio in evidenza garantito.
- Il 15-20% raggiunge il caso peggiore di 180 pull.
- Il 25-30% ottiene il personaggio entro 90 pull (vincendo il 50/50).
- Il 50-55% rientra nella fascia media (perde il 50/50, raggiunge la soft pity sulla garanzia).
Combo Personaggio + W-Engine: Requisiti Totali
Caso Peggiore Combinato
- Personaggio: 28.800 Polychrome (180 pull)
- W-Engine: 25.600 Polychrome (160 pull)
- Totale: 54.400 Polychrome (340 pull)
Ipotesi: zero pity di partenza e perdita di entrambi i 50/50.
Caso Migliore: Doppia Fortuna Iniziale
Ottimale: 3.200-6.400 Polychrome totali (entrambi entro 10-20 pull ciascuno). Probabilità: <0,01%.
Buona fortuna realistica: 19.200-22.400 Polychrome (120-140 pull combinate, vincendo entrambi i 50/50).
Caso Medio: Soft Pity per Entrambi
- Soft pity personaggio: 12.000-12.800 Polychrome
- Soft pity W-Engine: 10.400-11.200 Polychrome
- Combinato (vincendo entrambi i 50/50): 22.400-24.000 Polychrome
Considerando le perdite del 50/50: media realistica di 35.000-42.000 Polychrome.
Il W-Engine Signature vale la pena?
I W-Engine Signature offrono incrementi di prestazioni del 15-25% rispetto alle alternative. È possibile raggiungere l'80-85% del potenziale di un personaggio utilizzando W-Engine alternativi.
Prospettiva di valore: I nuovi personaggi offrono più varietà di gameplay rispetto a marginali miglioramenti delle statistiche. I giocatori attenti al budget dovrebbero dare priorità all'acquisizione dei personaggi.
Guadagno di Polychrome F2P durante ZZZ 2.6 Fase 1
Commissioni Giornaliere
60 Polychrome/giorno × 21 giorni (Fase 1) = 1.260 Polychrome. Richiedono 10-15 minuti al giorno.
Ricompense Eventi
- Gilded Surprise (14-23 feb): 220 Polychrome
- Auspicious Golden Carrot: 1.600 Polychrome
- A Harmony of Delusions: 1.200 Polychrome
- Completamento Storia: 100 Polychrome
- Obiettivi: 210 Polychrome
- Manutenzione + codici + livestream: ~1.000 Polychrome
- Codice DREAMINGANGEL: 300 Polychrome (scade il 2 febbraio 2026 — riscattalo subito)
Hollow Zero e Shiyu Defense
Hollow Zero: 4.640 Polychrome/settimana
- Fase 1 (3 settimane): ~13.920 Polychrome
Shiyu Defense: 3.120 Polychrome totali in tutta la Versione 2.6
- Si resetta ogni due settimane
- Richiede il completamento dei piani alti per le ricompense massime
Guadagno Totale F2P
Versione 2.6 Completa (42 giorni): 26.390 Polychrome + 16 Encrypted Master Tape = valore di 28.950 Polychrome (~181 pull).
Solo Fase 1 (21 giorni): 13.000-15.000 Polychrome (~81-94 pull).
Sufficienti per raggiungere la soft pity una volta, ma insufficienti per garantire il personaggio in evidenza senza pity preesistente o risorse risparmiate.
Un giocatore F2P può garantire ogni personaggio?
Le 181 pull per versione sono appena al di sotto della garanzia di 180 pull nel caso peggiore. Tuttavia, questo presuppone una pity di partenza pari a zero.
I giocatori che saltano alcuni banner possono garantire un personaggio in evidenza ogni due, oppure risparmiare su più versioni per obiettivi ad alta priorità. I giocatori F2P possono mantenere il 50-60% dei personaggi limitati attraverso pull selettive.
Strategie di Pull Intelligenti per Polychrome Limitate
Strategia 1: Solo Personaggio, Salta il W-Engine
Alloca l'intero budget all'Exclusive Channel. Massimizza la diversità del roster. Usa W-Engine alternativi dalla collezione esistente.
Per la Versione 2.6 Fase 1: Investi fino a 28.800 Polychrome esclusivamente nel banner di Sunna.
Strategia 2: Pull fino al primo Grado S, poi stop
Pull fino a ottenere un qualsiasi Grado S, poi fermati immediatamente. Se vinci il 50/50, hai avuto successo in modo efficiente. Se perdi, ti sei assicurato lo stato garantito per il prossimo banner.
Costo: 160-14.400 Polychrome (la maggior parte spende 12.000-13.600 alla soft pity).
Lo stato garantito si mantiene a tempo indeterminato.
Strategia 3: Risparmia per la Garanzia nella Prossima Patch
Salta intere versioni per accumulare oltre 28.800 Polychrome. Funziona quando i banner imminenti presentano personaggi di cui non hai bisogno.
La Versione 2.6 Fase 2 presenta Aria (Grado S Ether Anomaly). I giocatori non interessati a Sunna possono risparmiare interamente i guadagni della Fase 1.
Quando Pullare vs Risparmiare
Pull quando: Il personaggio in evidenza migliora significativamente la progressione dell'account o colma una lacuna critica nel ruolo del team.
Risparmia quando: Il roster attuale gestisce adeguatamente tutti i contenuti, o i personaggi futuri si allineano meglio con i tuoi obiettivi di team-building.
Usa gli strumenti di calcolo del costo delle pull in Polychrome per Zenless Zone Zero tramite BitTopup per simulare scenari di spesa.
Evitare la Trappola dei Costi Irrecuperabili (Sunk Cost)
Non continuare mai a pullare solo perché hai già investito Polychrome. Ogni decisione di pull dovrebbe valutare: Posso permettermi il costo rimanente nel caso peggiore, e questo vale più del risparmio per i banner futuri?
Ricarica Polychrome: Analisi del Valore
Bonus Doppio per il Primo Acquisto
Tutti i pacchetti Monochrome raddoppiano al primo acquisto:
- Pacchetto 980: $14,99 → 1.960 Monochrome (12,25 pull) = $1,22/pull
- Pacchetto 6.480: $99,99 → 12.960 Monochrome (81 pull) = $1,23/pull
Pacchetti con il Miglior Rapporto Qualità-Prezzo
Inter-Knot Membership: $4,99
- 300 Monochrome immediati + 90 Polychrome al giorno × 30 giorni
- Totale: 3.300 Polychrome (20,6 pull)
- $0,24/pull — la migliore tariffa disponibile
New Eridu City Fund: $9,99
- 4 Encrypted Master Tape + 780 Polychrome
- Totale: valore di 1.420 Polychrome (8,875 pull)
- $1,13/pull
Efficienza del Pass Mensile
Inter-Knot Membership Surprise Supply (30 gen - 23 mar 2026): 53 giorni, 3.300 Polychrome, $4,99 = $0,24/pull.
Circa 5 volte più efficiente rispetto agli acquisti diretti di Monochrome senza bonus per il primo acquisto.
Nota: Richiede l'accesso giornaliero. Saltare i giorni spreca il valore.
Tariffe Competitive su BitTopup
BitTopup offre ricariche sicure con prezzi competitivi, consegna rapida e un eccellente servizio clienti. Spesso presenta vantaggi di prezzo regionali o tariffe promozionali superiori agli acquisti standard in-game.
Costo per Pull in Valuta Reale
Senza bonus per il primo acquisto:
- Pacchetto 980: 6,125 pull per $14,99 = $2,45/pull
- Pacchetto 6.480: 40,5 pull per $99,99 = $2,47/pull
Con bonus per il primo acquisto: ~$1,22-$1,23/pull
Inter-Knot Membership: $0,24/pull (miglior valore, limitato a una volta al mese)
Analisi del Banner ZZZ 2.6 Fase 1
Personaggi in Evidenza
Sunna: Supporto Ghiaccio di Grado S

- Si concentra sull'amplificazione del danno da Ghiaccio e sul supporto al team.
- W-Engine Signature disponibile contemporaneamente sul W-Engine Channel.
Durata del Banner
6-27 febbraio 2026 (21 giorni)
Guadagno F2P durante la finestra: 13.000-15.000 Polychrome.
La breve durata della Fase 1 significa che non puoi fare affidamento sul guadagno dell'intera versione. Per pullare con successo come F2P sono necessarie risorse risparmiate in precedenza.
Fase 1 vs Fase 2
Fase 2: Aria (Ether Anomaly di Grado S)
Valuta le necessità del roster:
- Manca un Supporto Ghiaccio? → Sunna
- Serve danno Ether Anomaly? → Aria
Pullare nella Fase 1 impegna immediatamente le risorse. Aspettare significa potenzialmente perdere Sunna (i personaggi limitati raramente tornano nello stesso anno).
Tieni traccia della tua Pity
Accedi alla cronologia delle pull tramite l'interfaccia Signal Search. Conta le pull dall'ultimo Grado S.

Ricorda: I contatori della pity sono separati tra Exclusive Channel e W-Engine Channel.
Stato 50/50: Se l'ultimo Grado S sull'Exclusive Channel NON era il personaggio in evidenza, il prossimo Grado S è garantito come personaggio in evidenza (indipendentemente dalle versioni trascorse).
Miti Comuni Sfatati
Mito: Le Pull da 10 hanno tassi migliori
Falso. Le pull da 10 e le pull singole condividono tassi e costi identici. L'unica differenza è la velocità di presentazione.
Mito: La pity si resetta tra i tipi di banner
Falso. La pity persiste a tempo indeterminato all'interno di ogni tipo di canale, trasferendosi in tutte le versioni finché non si ottiene un Grado S.
Mito: 14.400 = Personaggio in evidenza garantito
Falso. 14.400 Polychrome = UNA pull di Grado S (hard pity), non il personaggio in evidenza garantito. A causa del sistema 50/50, garantire il personaggio in evidenza richiede 28.800 Polychrome nel caso peggiore.
Verità: La soft pity abbassa il costo medio
La hard pity è a 90 pull (14.400 Polychrome), ma la maggior parte dei giocatori ottiene un Grado S alle pull 75-85 grazie alla soft pity. Costo medio: 12.000-13.600 Polychrome per Grado S.
Tuttavia: Pianifica per il caso peggiore (28.800 Polychrome). Circa il 30% dei giocatori supera la media e si avvicina alla hard pity.
Pianificazione delle Pull Passo dopo Passo
Passo 1: Controlla la Pity attuale e le Polychrome
- Apri Signal Search, rivedi la cronologia delle pull.
- Conta le pull dall'ultimo Grado S (pity 0-89).
- Controlla lo stato del 50/50 (l'ultimo Grado S era in evidenza o fuori banner?).
- Conteggio: Polychrome attuali + Master Tape + codici non riscattati.
Esempio: 8.000 Polychrome + 10 Master Tape (valore 1.600) = budget totale di 9.600.
Passo 2: Calcola le Polychrome necessarie
Determina l'obiettivo: solo personaggio, o personaggio + W-Engine.
Sottrai la pity attuale da 90 per le pull necessarie alla hard pity.
- A 40/90 pity: Servono 50 pull (8.000 Polychrome).
Considera il 50/50:
- Stato garantito: Budget per un ciclo di pity (fino a 14.400 da zero).
- Stato 50/50: Budget per due cicli (fino a 28.800 da zero).
Passo 3: Considera il guadagno F2P imminente
Calcola i giorni rimanenti della Fase 1. Formula: (Giorni × 60) + ricompense eventi + Hollow Zero settimanale + Shiyu Defense.
Esempio (15 giorni rimanenti): (15 × 60) + 2.000 eventi + 4.640 Hollow Zero = 7.540 Polychrome.
Passo 4: Determina se la ricarica è necessaria
Confronta le risorse totali (attuali + imminenti) con il requisito dell'obiettivo.
Esempio: 9.600 attuali + 7.540 in arrivo = 17.140 totali. Servono 28.800 per il caso peggiore → mancano 11.660 Polychrome.
Decidi: Accetta il rischio di non garantire (17.140 offre buone probabilità ma non certezze), oppure ricarica la differenza di 11.660.
Passo 5: Esegui la strategia di pull
Senza ricarica: Pull fino all'obiettivo o all'esaurimento del budget. Se il personaggio arriva presto, fermati immediatamente per preservare le risorse.
Con ricarica: Acquista i Monochrome necessari prima di pullare per evitare la pressione durante la sessione. Avere tutte le risorse in anticipo consente di prendere decisioni più chiare.
FAQ
Quante Polychrome servono per un personaggio garantito in ZZZ? 28.800 Polychrome nel caso peggiore (180 pull) per tenere conto della perdita del 50/50. Media: 20.000-24.000 Polychrome grazie alla soft pity.
Cos'è la soft pity in ZZZ? Inizia alla pull 75, aumentando la probabilità di Grado S dallo 0,6% al 6% per pull fino alla pull 89. La maggior parte dei Gradi S appare in questa finestra.
Quante pull servono per la hard pity in ZZZ 2.6? 90 pull (14.400 Polychrome) sull'Exclusive Channel; 80 pull (12.800 Polychrome) sul W-Engine Channel.
La pity si trasferisce tra i banner? Sì, all'interno dello stesso tipo di canale. La pity dell'Exclusive Channel continua tra le versioni finché non ottieni un Grado S. NON si trasferisce tra diversi tipi di canale.
Quante Polychrome può ottenere un F2P in una patch? ~26.390 Polychrome + 16 Encrypted Master Tape per versione completa (42 giorni) = ~181 pull totali.
Vale la pena pullare per il W-Engine? I W-Engine Signature offrono miglioramenti delle prestazioni del 15-25%. La maggior parte dei giocatori dovrebbe dare priorità all'acquisizione dei personaggi per una migliore varietà di gameplay. Punta ai W-Engine solo con risorse in eccedenza o per necessità di contenuti endgame.
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