Guida al Banner di Sunna in ZZZ: Calcolatore Pull e Risorse F2P

La versione 2.6 di Zenless Zone Zero arriverà il 6 febbraio 2026, introducendo Sunna come Agente di Supporto Fisico di Grado S. I giocatori F2P possono accumulare tra 8.000 e 12.000 Policromi (50-75 pull) per ogni patch di 42 giorni tramite missioni giornaliere, settimanali ed eventi. La Hard Pity scatta a 90 pull (14.400 Policromi), mentre l'Agente in evidenza è garantito a 180 pull (28.800 Policromi). Il farming strategico tra Difesa di Shiyu, Cavità Zero e Operazione Matrix determinerà se riuscirai a ottenere Sunna senza spendere.

Autore: BitTopup Pubblicato il: 2026/01/31

Timeline del Banner di ZZZ 2.6: Quando arriva Sunna

La Versione 2.6 verrà lanciata il 6 febbraio 2026 alle 11:00 AM UTC+8. Il banner di Sunna sarà disponibile dal 6 al 27 febbraio (21 giorni), seguito dal banner della Fase 2 di Aria dal 27 febbraio al 25 marzo.

Queste date differiscono dalle previsioni della community che suggerivano il 4 marzo: questo intervallo di tre settimane influisce significativamente sul calcolo delle pull. Avrai meno tempo del previsto per prepararti.

Impatto della durata del banner:

  • 21 giorni = 3 cicli di reset settimanali (Operazione Matrix, Cavità Zero)
  • Commissioni giornaliere: 1.260 Policromi (60 × 21 giorni)
  • Il Pity viene trasferito dai precedenti banner limitati

I giocatori che hanno già effettuato più di 50 pull dalla Versione 2.5 entrano nella zona del "soft pity" (75-80 pull), dove le probabilità di ottenere un Grado S aumentano.

Finestra di preparazione: La Versione 2.5 termina il 29 dicembre 2025. L'evento "Programma Tutto Nuovo" (30 dicembre 2025 - 5 febbraio 2026) ricompensa con 10 Master Tape Crittografati prima dell'apertura del banner di Sunna.

Non spendere Policromi sui Banner Standard durante la preparazione. Il tasso base dello 0,6% per i Gradi S rende i banner limitati molto più efficienti.

Per risorse aggiuntive, la ricarica di Monocromi per Zenless Zone Zero tramite BitTopup offre prezzi competitivi e consegna istantanea.

Calcolatore completo dei Policromi: dal 6 febbraio a fine banner

Ripartizione delle entrate F2P per ogni patch di 42 giorni:

Fonti Giornaliere:

  • Commissioni: 2.520 Policromi (60 × 42 giorni)
  • Finestra di 21 giorni di Sunna: 1.260 Policromi (7-8 pull)
  • Gratta e vinci + bonus d'accesso: variano in base all'evento
  • Codice DREAMINGANGEL: 300 Policromi (scade il 1° febbraio 2026 UTC+8 — riscattabile tramite Menu > Altro > Codice di riscatto)

Modalità Settimanali:

  • Operazione Matrix: 4.640 Policromi/settimana → 13.920 in 3 settimane (equivalenti a 87 pull)
  • Cavità Zero: 4.640/settimana (Vuoto Perduto 3.200 + Dominio Appassito 1.440) → 13.920 in 3 settimane
  • Difesa di Shiyu: 1.440 mensili (720 ogni due settimane) → 1.440 durante la finestra del banner

La Cavità Zero si sblocca dopo l'Intervallo del Capitolo 1 presso l'Interno dell'Avamposto Scott.

Ricompense Eventi:

  • Programma Tutto Nuovo: 10 Master Tape Crittografati (prima del 6 feb)
  • Eventi Patch 2.6: tipicamente 1.500-3.000 Policromi
  • Completamento Storia: 800-1.200 Policromi
  • Casse da esplorazione: 500-800 Policromi

Entrate F2P realistiche totali: 8.000-12.000 Policromi per patch (50-75 pull) al netto delle spese normali.

Priorità Modalità Settimanali: Quali contano di più

Hai poco tempo? Dai la priorità in base ai Policromi per ora:

1. Difesa di Shiyu (Massima Efficienza)

Screenshot della modalità Difesa di Shiyu di Zenless Zone Zero con ricompense e guida al completamento

  • 1.440 mensili (720 ogni due settimane)
  • 30-45 min per il completamento totale dei Piani 1-12
  • 24-32 Policromi al minuto — il miglior rapporto tempo/guadagno
  • I completamenti parziali (fino al Piano 7) garantiscono comunque il 60-70% delle ricompense
  • Saltare un ciclo = -720 Policromi (4-5 pull)

2. Cavità Zero (Essenziale Settimanale)

  • 4.640 settimanali (60-90 min)
  • Giocatori esperti: 45-60 min tramite percorsi ottimizzati
  • Saltare un ciclo = -4.640 Policromi (29 pull)
  • Concentrati sui percorsi diretti, salta i nodi non necessari

3. Operazione Matrix (Stessa Priorità)

  • 4.640 settimanali, richiede abilità diverse
  • Punta all'80-90% delle ricompense massime — i punteggi perfetti non sono efficienti in termini di tempo
  • Tre completamenti durante il banner di Sunna = 13.920 Policromi (87 pull)

Capire il Sistema Pity di ZZZ

Grafico del sistema pity di Zenless Zone Zero che mostra l'hard pity a 90 pull, il soft pity da 75 e la meccanica 50/50

Hard Pity: 90 pull garantiscono un Grado S (14.400 Policromi)

Soft Pity: Inizia tra le pull 75-80 con tassi aumentati (15-30% per pull in base ai dati della community)

Sistema 50/50:

  • Primo Grado S: 50% di probabilità per l'agente in evidenza (Sunna), 50% per un Grado S standard
  • Perdere il 50/50 attiva la garanzia: il prossimo Grado S sarà sicuramente l'agente in evidenza
  • Caso peggiore: 180 pull (28.800 Policromi) per Sunna garantita

Trasferimento del Pity:

  • Si trasferisce tra banner di personaggi limitati dello stesso tipo
  • Non si applica ai banner Standard/Motore W/Bangboo
  • I giocatori che hanno già 40 pull dalla Versione 2.5 hanno bisogno solo di altre 50 per l'hard pity

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Proiezione Pull F2P: Puoi garantire Sunna?

Calcolo per chi non spende: Partendo da 0 Policromi e 0 pity:

  • Commissioni giornaliere: 2.520/patch
  • Operazione Matrix: 27.840 (6 settimane × 4.640)
  • Cavità Zero: 27.840 (6 settimane × 4.640)
  • Difesa di Shiyu: 2.160 (1,5 mesi × 1.440)
  • Totale base: 60.360 Policromi (377 pull)

Realtà dei fatti: Dopo le spese normali, aspettati 8.000-12.000 Policromi (50-75 pull) per patch.

Verdetto: Un giocatore F2P non può raggiungere la garanzia di 180 pull (28.800) in una sola patch senza risorse messe da parte. I giocatori con oltre 40 pull di pity pregresso possono raggiungere l'hard pity di 90 pull con 10.000-14.400 Policromi aggiuntivi.

Piccoli investitori (Abbonamento Mensile):

  • +3.000-4.000 Policromi/patch (18-25 pull)
  • Totale: 11.000-16.000/patch — sufficienti per l'hard pity (14.400)
  • Il Battle Pass aggiunge 5-8 pull
  • Combinati: 70-90 pull/patch — un agente garantito ogni due patch grazie al pity residuo

Scenari:

  • Caso peggiore: 180 pull (28.800 Policromi) — raggiungi l'hard pity a 90, perdi il 50/50, ne servono altre 90
  • Caso migliore: 75-80 pull (12.000-12.800 Policromi) — vinci il 50/50 durante il soft pity

Calendario Eventi Patch 2.6

Eventi Confermati:

  • Programma Tutto Nuovo (30 dic 2025 - 5 feb 2026): 10 Master Tape Crittografati
  • Eventi Fazione: 1.500-2.500 Policromi (tipicamente 3-4 eventi)
  • Bonus d'accesso: 600-1.000 Policromi tra febbraio e marzo
  • Missioni settimanali HIA Club: 150-300 Policromi in 3 settimane

Consiglio pro: Completa le missioni dell'HIA Club insieme alle modalità settimanali per massimizzare l'efficienza. Regola i team per Difesa di Shiyu/Cavità Zero in base ai requisiti delle missioni.

Strategie di Pull d'Emergenza: Ricaricare in modo efficiente

Quando ricaricare:

  • 70+ pull con garanzia: Servono solo 20 pull (3.200 Policromi) — lo scenario più efficiente
  • 40-50 pull senza garanzia: Servono 40-50 pull (6.400-8.000) ma devi ancora affrontare il 50/50 — valuta se riesci a farmare altri 14.400 per il caso peggiore

Guida all'acquisto su BitTopup: Calcola l'esatto deficit di Policromi prima di acquistare. Compra il pacchetto più piccolo che copra il tuo gap di pity per evitare spese eccessive. La piattaforma offre prezzi competitivi, consegna istantanea e un servizio clienti affidabile per i banner a tempo limitato.

Checklist pre-acquisto:

  1. Verifica il conteggio attuale del pity tramite la cronologia del banner
  2. Conferma lo stato della garanzia (hai perso il precedente 50/50?)
  3. Calcola le pull mancanti per l'hard pity (90) o la doppia garanzia (180)
  4. Riscatta i Policromi non ancora reclamati: Posta, eventi, codice DREAMINGANGEL (scade il 1° feb)
  5. Verifica il completamento delle modalità settimanali (Operazione Matrix, Cavità Zero, Difesa di Shiyu)

Errori comuni nel calcolo delle Pull

1. Sottovalutare le entrate degli eventi Gli eventi contribuiscono per 1.500-3.000 Policromi (9-18 pull) — una cifra significativa per i calcoli del pity. Non fare acquisti prematuri.

2. Sbagliare il calcolo del Pity residuo Conta manualmente le pull dall'ultimo Grado S sui banner dei personaggi limitati. Il gioco non mostra il pity attuale in modo evidente. Sbagliare il conteggio di 10 pull equivale a un errore di 1.600 Policromi.

Ricorda: Il pity è separato per i banner Standard/Motore W/Bangboo. Non spendere mai Policromi su banner non-personaggio quando stai risparmiando.

3. Ignorare il Soft Pity I giocatori a 70+ pull spesso vanno nel panico e acquistano senza riconoscere che il soft pity (75-80) aumenta drasticamente le probabilità di Grado S. La maggior parte dei giocatori ottiene il Grado S tra la pull 75 e 85, non alla 90esima. Aspetta di raggiungere il soft pity prima di decidere se ricaricare.

4. Sprecare Policromi sul Banner Standard Le pull standard non contribuiscono mai al pity del personaggio limitato. I giocatori F2P dovrebbero usare i Policromi esclusivamente sui banner limitati. Usa i Master Tape Crittografati gratuiti solo per le pull standard.

Requisiti per il Pre-farming di Sunna

Artwork ufficiale dell'agente di Supporto Fisico di Grado S Sunna in Zenless Zone Zero

Costi in Denny:

  • Ascensione iniziale: 800.000
  • Potenziamento abilità: 2.905.000
  • Totale: 3.705.000 Denny

Chip Abilità:

  • Fisico Base: 25
  • Fisico Avanzato: 75
  • Fisico Specializzato: 250
  • Farmali dai domini settimanali durante la Versione 2.5

Altri Materiali:

  • Pass Gabbia per Criceti: 5 in totale per l'ascensione completa

Drive Disc Ottimali:

  • Slot 4: ATK%
  • Slot 5: ATK% o Danni Fisici
  • Slot 6: Rigenerazione Energia o ATK%

Motore W Signature (Canto dei Pensieri):

  • ATK Base: 713
  • Rigenerazione Energia: 60%
  • Sinergizza con le statistiche secondarie di Rigenerazione Energia per la massima rotazione delle abilità

Senza il Motore W signature, dai priorità alle statistiche secondarie ATK% e Rigenerazione Energia. I Danni Fisici nello Slot 5 amplificano il danno del team quando si supportano i dealer fisici.

Sinergia di Squadra: Sunna si unisce ad Aria e Nangong Yu nella fazione Angels of Delusion. Il Bangboo di Grado S "The Biggest Fan" supporta la fazione ripristinando HP e aumentando l'ATK quando sono presenti due membri della fazione.

La sua specializzazione come Supporto Fisico si sposa bene con i personaggi che infliggono danni fisici e beneficiano delle capacità di Supporto d'Attacco.

FAQ

Quando esce il banner di Sunna in ZZZ 2.6? Il 6 febbraio 2026 alle 11:00 AM UTC+8, e durerà fino al 27 febbraio (21 giorni).

Quante pull possono ottenere i giocatori F2P prima del banner di Sunna? 50-75 pull (8.000-12.000 Policromi) per patch da 42 giorni tramite giornaliere, Operazione Matrix, Cavità Zero e Difesa di Shiyu, al netto delle spese normali.

Quale modalità settimanale dà più Policromi? Operazione Matrix e Cavità Zero garantiscono entrambe 4.640 Policromi a settimana. La Difesa di Shiyu offre la migliore efficienza con 24-32 Policromi al minuto per un impegno di 30-45 minuti.

Come funziona il sistema pity? Hard pity a 90 pull (14.400 Policromi), il soft pity inizia a 75-80. Il primo Grado S ha il 50% di probabilità di essere l'agente in evidenza. Se perdi il 50/50, il prossimo Grado S è garantito. Il pity si trasferisce tra banner limitati dello stesso tipo.

Posso ottenere Sunna garantita come F2P? Non in una sola patch (180 pull = 28.800 Policromi). I giocatori con oltre 40 pull di pity residuo possono raggiungere l'hard pity di 90 pull (14.400) per una probabilità del 50%, o garantita se hanno già perso un 50/50 in precedenza.

Quanto durerà il banner di Sunna? 21 giorni (6-27 febbraio 2026) — tre reset settimanali per Operazione Matrix/Cavità Zero e un reset bisettimanale per la Difesa di Shiyu.

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