Guida al banner di Sunna in Zenless Zone Zero: vale la pena pullare nella 2.6?

La versione 2.6 introduce Sunna, un Supporto Fisico di Grado S appartenente agli Angels of Delusion, disponibile dal 6 febbraio 2026 alle 11:00 UTC+8. Il suo W-Engine distintivo, Thoughtbop, offre 713 ATK di base e il 60% di Rigenerazione Energia al livello 60, oltre a bonus ai Danni Fisici. Per garantire Sunna sono necessari fino a 28.800 Policromi (180 pull a 160 l'una). Questa guida analizza se Sunna e Thoughtbop giustifichino l'investimento in base alla sinergia di squadra, ai costi dei materiali superiori a 800.000 Denny e alle prestazioni nell'attuale meta.

Autore: BitTopup Pubblicato il: 2026/02/13

Panoramica dei Banner di ZZZ 2.6: Cosa è Disponibile

La Fase 1 inizia il 6 febbraio 2026 alle 11:00 AM UTC+8. Per il Server 8 termina il 27 febbraio 2026; per il Server 7 si estende fino al 4 marzo 2026. Il banner del Motore W "Thoughtbop" corre parallelamente e termina il 4 marzo 2026 alle 11:59 PM (ora del server). Sblocca la Ricerca Segnale al Livello Inter-Knot 8 per accedere ai banner limitati.

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Agenti di Grado A in Evidenza e Probabilità

La Fase 1 presenta Nangong Yu e Soldier 0 Anby con probabilità aumentate. Il tasso standard per il Grado S è dello 0,6%. La "soft pity" inizia alla pull 75, con una media di 78-82 pull. Il banner limitato utilizza il sistema 50/50: il primo Grado S ha il 50% di probabilità di essere Sunna. In caso di perdita, il prossimo Grado S sarà garantito come personaggio in evidenza.

Meccaniche di Pity e Trasferimento

  • Banner Agente: Hard pity a 90 pull
  • Banner Motore W: Hard pity a 80 pull, 75% di probabilità per l'arma in evidenza
  • La pity dell'Agente si trasferisce solo tra le fasi degli Agenti limitati
  • I banner del Motore W e dell'Agente mantengono contatori separati
  • I nuovi giocatori ricevono uno sconto del 20% sulle prime 50 pull del Canale Stabile

Analisi del Personaggio Sunna: Kit e Ruolo

Artwork del personaggio Sunna di Zenless Zone Zero, Supporto Fisico di Grado S

Sunna è un Supporto Fisico di Grado S con statistiche massime: 7.896 ATK, 5.095 HP, 666 DEF, 110 Maestria Anomalia, 110 Impatto. La sua abilità [Mesmerized] infligge il 500% dell'ATK come DAN Fisico con CRIT garantito e un bonus del +50% al DAN CRIT, eliminando l'RNG dai calcoli dei danni.

Sinergia Fisica e Meccaniche di Squadra

Ether Veil conferisce il buff Idol: +50 ATK per 30 secondi a tutta la squadra. Il bonus ATK fisso fornisce un valore costante a tutti i compagni. La tipologia Fisica crea requisiti specifici per la squadra: Billy è quello che ne trae maggior beneficio, mentre i team a elementi misti ne diluiscono l'efficacia poiché i buff non potenziano i dealer di tipo Ether o Fuoco.

Rotazione Ottimale

Uno stile di gioco efficace richiede la comprensione della generazione di energia e del tempismo dei buff. Cambia spesso personaggio per applicare i buff, attiva [Mesmerized] durante le finestre di danno, quindi passa al DPS principale. Senza Thoughtbop, la gestione dell'energia diventa critica: compensa attraverso la composizione della squadra o accetta una ridotta disponibilità dei buff.

Analisi del Motore W Thoughtbop

Arma signature Thoughtbop di Sunna in Zenless Zone Zero

Statistiche al Livello 60:

  • 713 ATK base
  • 60% Rigenerazione Energia

La passiva genera 0,6 Energia al secondo quando il personaggio è fuori campo. In 60 secondi, sono 36 punti energia, equivalenti a diversi attacchi base. Ciò consente rotazioni frequenti e una maggiore disponibilità dei buff.

Analisi della Passiva

L'Attacco Speciale EX fornisce il 12,5% di DAN Fisico per accumulo (max 2 accumuli = 25% DAN Fisico). Ogni accumulo dura 40 secondi. Due accumuli garantiscono un ulteriore bonus del 10% all'ATK per uno scaling moltiplicativo.

Motori W Alternativi

Weeping Cradle:

  • 684 ATK base (+24% Rapporto PEN)
  • 29 ATK in meno rispetto a Thoughtbop
  • Nessuna generazione di energia
  • La PEN compensa contro i nemici ad alta difesa

Kaboom the Cannon:

  • 624 ATK base (+50% Rigenerazione Energia)
  • 89 ATK in meno rispetto a Thoughtbop
  • Generazione di energia comparabile
  • Opzione economica di Grado A

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Scaling dei Raffinamenti

Thoughtbop R5 aumenta i buff ai DAN Fisici e i bonus ATK. Con una hard pity di 80 pull e un tasso del 75%, l'R5 richiede una quantità sostanziale di Policromi. L'R1 fornisce la maggior parte dei guadagni prestazionali; i raffinamenti offrono miglioramenti incrementali. I giocatori F2P ottengono prestazioni competitive già a R1.

Analisi dell'Investimento in Policromi

Per Pull: 160 Policromi

Sunna Garantita (Caso Peggiore): 28.800 Policromi (180 pull — perdendo il 50/50 a 90, poi hard pity)

Costi Realistici: 12.480-25.920 Policromi (78-162 pull considerando soft pity e 50/50)

Pianificazione Budget: Considera 20.000 Policromi per sicurezza

Costi del Banner Motore W

Hard pity a 80 pull con il 75% di probabilità per l'arma in evidenza. Non c'è una garanzia assoluta come per il banner Agente. Negli scenari più sfortunati servono due cicli di pity: 160 pull = 25.600 Policromi. Tre giocatori su quattro ottengono il Motore W in evidenza alla prima pull di Grado S.

Investimento Combinato

Caso Peggiore (Entrambi): 54.400 Policromi (340 pull)

Media Realistica: 35.000-40.000 Policromi

Controlla la cronologia della Ricerca Segnale prima del lancio del banner per una pianificazione accurata.

Entrate di Policromi nella Versione 2.6

Commissioni Giornaliere: 60/giorno = 1.260 durante i 21 giorni del banner

Eventi + Login + Esplorazione: 5.140-8.340 Policromi

Entrate Totali F2P: 6.400-9.600 Policromi (40-60 pull)

Insufficienti per garantire Sunna senza risparmi preesistenti. Accumula attraverso più patch.

Migliori Composizioni del Team

Guida alla migliore composizione del team per Sunna in Zenless Zone Zero con Aria, Billy e Nangboo

Aria-Billy-Sunna: Focalizzato sul Fisico. Billy, come DPS Fisico primario, beneficia direttamente dei buff di Sunna. Aria fornisce danni da Anomalia Ether e utilità.

Aria-Anby-Sunna: Capacità di stordimento migliorate. Anby apporta danni Elettrici e controllo della folla. Sacrifica il focus Fisico per un maggiore controllo dei nemici.

Ye Shunguang-Sunna-Zhao: Team ibrido che utilizza il kit di supporto versatile. L'efficacia diminuisce supportando dealer non Fisici.

Raccomandazione Bangboo

Nangboo The Biggest Fan: 7.896 ATK, 110 Maestria Anomalia, 50% Tasso CRIT, 100% DAN CRIT, 110 Impatto. Ottimale per composizioni Fisiche. L'abilità attiva contribuisce al danno senza richiedere tempo in campo.

Dovresti Pullare Sunna?

Nuovi Giocatori

Il ruolo di Supporto Fisico di Sunna richiede composizioni di squadra specifiche. Senza un DPS Fisico ben costruito come Billy, il suo supporto manca di bersagli. Le prime pull di Grado S dovrebbero dare priorità a DPS versatili o supporti universali.

Tuttavia, i giocatori che hanno Billy dal banner standard troveranno Sunna di grande valore: trasforma Billy in un dealer competitivo per l'endgame.

Mid-Game (Inter-Knot 30-50)

Valuta il tuo roster prima di pullare. Se mancano dealer Fisici, il valore di Sunna è minimo. Gli account con personaggi Fisici potenziati ma privi di supporto troveranno in Sunna la soluzione a lacune critiche.

Usa la progressione nella Difesa Shiyu come criterio. Hai difficoltà con i piani deboli al Fisico? Sunna ti aiuterà. Li superi comodamente? Salta e risparmia.

Veterani dell'Endgame (50+)

Valuta attraverso metriche competitive. Il Supporto Fisico occupa una nicchia specifica, non ha un'applicazione universale. I veterani integrano Sunna in team Fisici specializzati mantenendo comunque delle alternative.

Il completamento del piano 30 della Difesa Shiyu ne dimostra la validità. Tempi di completamento competitivi contro nemici vulnerabili al Fisico. Le prestazioni calano contro nemici resistenti al Fisico, richiedendo un roster più profondo.

Raccomandazioni F2P

Il ruolo specializzato di Sunna la rende una priorità inferiore rispetto a DPS versatili o supporti universali. Salta a meno che tu non abbia già stabilito delle basi Fisiche e accumulato Policromi sufficienti per la garanzia.

Risparmiare per i banner futuri spesso offre un valore migliore a lungo termine. La versione 2.7+ introdurrà agenti con un impatto potenzialmente più ampio sul meta.

Vale la Pena Pullare Thoughtbop?

Thoughtbop fornisce incrementi significativi, ma le alternative raggiungono il 70-85% dell'efficacia con un investimento minore. Il divario prestazionale raramente giustifica il costo di 12.800-25.600 Policromi. Dai la priorità a ottenere Sunna rispetto alla sua arma signature.

Divario Prestazionale

Weeping Cradle: Una differenza di 29 ATK equivale a una perdita di danno del ~3-5%. Chi possiede Weeping Cradle può saltare Thoughtbop senza penalità significative.

Kaboom the Cannon: Un deficit di 89 ATK equivale a una riduzione del danno del ~8-12%. Il ruolo di supporto privilegia la disponibilità dei buff rispetto al danno personale, rendendo la generazione di energia più preziosa dell'ATK puro.

I test nella Difesa Shiyu mostrano che i team con Thoughtbop completano i piani 5-10 secondi più velocemente rispetto ai team con Kaboom. Conta per le classifiche, ma raramente influisce sul successo del completamento.

Priorità del Banner

I budget limitati richiedono un'allocazione strategica. Nuovi agenti espandono le opzioni del roster e le possibilità del team. I Motori W potenziano i personaggi esistenti ma non sbloccano nuove strategie. Banner Agente = priorità più alta.

I giocatori F2P ottengono una progressione migliore saltando completamente i banner dei Motori W, concentrando i Policromi sull'acquisizione di Agenti limitati.

Priorità Mindscape di Sunna

M0 (Base): Funzionalità completa del kit di supporto. Tutti i buff essenziali, le meccaniche energetiche e l'utilità di squadra esistono già a M0. I Mindscape sono pura ottimizzazione, non obbligatori.

M1: Tipicamente un miglioramento delle prestazioni del 10-15% tramite tempi di ricarica ridotti, buff potenziati o passive aggiuntive. Significativo ma non essenziale.

M2/M4: Tradizionali punti di svolta per la potenza con nuove meccaniche o abilità sostanzialmente potenziate.

Costo M2: Tre copie totali = 38.400-77.400 Policromi. Supera il costo di due diversi Gradi S limitati.

Strategia F2P

Fermati a M0 per quasi tutti i Gradi S limitati. I costi dei Mindscape impediscono di pullare personaggi futuri, creando lacune nel roster. Eccezione: i personaggi preferiti per i quali si è disposti a sacrificare il meta per il gusto personale.

Inseguire i Mindscape crea modelli di spesa pericolosi e la fallacia dei costi irrecuperabili. Accetta M0 come sufficiente.

Requisiti dei Materiali

Promozione di Sunna

  • 800.000 Denny
  • 4 Sigilli di Supporto Base
  • 32 Sigilli di Supporto Avanzati
  • 30 Sigilli di Supporto del Sovrano
  • Tempo di Farming: 2-3 settimane di farming mirato

Abilità di Sunna

  • 500.000 Denny
  • 5 Chip Fisici Base
  • 15 Chip Fisici Avanzati
  • 50 Chip Fisici Specializzati
  • 1 Hamster Cage Pass (collo di bottiglia principale)

Potenziamento Thoughtbop

  • 400.000 Denny
  • 4 Componenti di Supporto Base
  • 32 Componenti di Supporto Rinforzati
  • 30 Componenti di Supporto Specializzati

Investimento Totale (Entrambi): ~1.700.000 Denny

Il farming dei materiali rallenta la progressione di potenza. Anche pullando il primo giorno, occorrono settimane di farming quotidiano per raggiungere il massimo potenziale.

Errori Comuni da Evitare

Pensare che i Motori W Signature siano obbligatori: Le alternative forniscono il 70-85% dell'efficacia. Valuta le lacune oggettivamente.

Cattiva gestione della Pity: Tieni traccia dei conteggi della pity. Controlla la cronologia della Ricerca Segnale prima di pullare. Evita di ottenere Gradi S indesiderati che resettano la pity del banner limitato.

Pullare per Hype invece che per necessità dell'account: L'hype del banner crea pressione emotiva. I team non Fisici traggono un valore minimo da Sunna. Una valutazione oggettiva del roster previene spese rimpiante.

Sottovalutare il valore del Grado A: Gradi A ben investiti superano Gradi S poco potenziati. Pullare Sunna senza risorse per la promozione crea team più deboli rispetto a investimenti mirati sui Gradi A.

Ignorare lo sconto per principianti: Lo sconto del 20% sulle prime 50 pull del Canale Stabile fornisce un valore garantito di Grado S. Completa le pull scontate prima di inseguire i personaggi limitati.

Considerazioni sui Banner Futuri

Fase 2: Aria (DPS Anomalia Ether di Grado S). Valuta prima di impegnarti con Sunna se ti interessano i team Anomalia.

Versione 2.7+: I pattern storici suggeriscono nuovi agenti limitati ogni 3-4 settimane. Mantieni riserve di 15.000-20.000 Policromi per rilasci meta inaspettati.

Quando ha senso saltare

I roster completamente non Fisici ottengono un valore minimo. Saltare permette di accumulare 6.400-9.600 Policromi durante la Fase 1, più i risparmi della Fase 2. Ciò consente pull garantite su futuri agenti versatili.

I cambiamenti del meta avvengono in modo imprevedibile. Il valore di Sunna potrebbe diminuire se i futuri DPS Fisici includessero supporti autosufficienti. Una gestione conservativa tiene conto dell'incertezza attraverso la costruzione di un roster diversificato.

Massimizzare il Valore dei Policromi

Commissioni Giornaliere: 60/giorno (15-20 minuti). Saltarle costa 420 Policromi a settimana — quasi tre pull perse.

Compiti Settimanali + Difesa Shiyu: Ricompense sostanziali per la progressione dei piani. Spingi aggressivamente durante i primi periodi della patch.

Eventi Versione 2.6: 5.140-8.340 Policromi tramite attività e bonus di login. Perdere gli eventi limitati significa perdere permanentemente queste fonti.

Ricompense di Esplorazione: Bonus di Policromi una tantum dalle nuove aree di Hollow Zero e dalle espansioni della mappa. Un'esplorazione accurata massimizza le fonti limitate.

Strategia Master Tape

Master Tape: Pull per il banner standard

Encrypted Master Tape: Banner dei personaggi limitati

Non convertire mai gli Encrypted in standard: sprecheresti valuta limitata su contenuti permanenti. Il banner standard fornisce un Grado S garantito a 300 pull con selezione. Gli agenti limitati non entrano mai nel pool standard. Dai la priorità agli Encrypted per i contenuti limitati.

FAQ

Quanti Policromi garantiscono Sunna in ZZZ 2.6? 28.800 Policromi per il caso peggiore di 180 pull. Costi medi: 12.480-25.920 Policromi con la soft pity che inizia alla pull 75.

Thoughtbop funziona su altri agenti Fisici? L'ATK base di 713 e il 60% di Rigenerazione Energia beneficiano qualsiasi Supporto Fisico, ma le abilità passive potenziano specificamente il kit di Sunna. Il buff del 25% ai DAN Fisici e il bonus del 10% all'ATK forniscono un valore universale per futuri supporti Fisici con requisiti energetici simili.

Qual è la migliore composizione del team per Sunna? Aria-Billy-Sunna (team Fisico ottimale con Billy come DPS primario). Alternative: Aria-Anby-Sunna (stordimento migliorato) o Ye Shunguang-Sunna-Zhao (danno ibrido). Abbinala al Bangboo Nangboo The Biggest Fan.

I giocatori F2P dovrebbero pullare i Motori W o risparmiare per gli agenti? Dai la priorità ai banner degli Agenti. Alternative come Kaboom the Cannon forniscono il 70-85% dell'efficacia della signature con un investimento minore. I nuovi agenti espandono le opzioni del roster più di quanto faccia l'ottimizzazione dei personaggi esistenti.

Quando termina il banner di Sunna? Server 8: 27 febbraio 2026. Server 7: 4 marzo 2026. Motore W Thoughtbop: 4 marzo 2026 alle 11:59 PM ora del server (tutti i server).

Sunna può funzionare senza Thoughtbop? Sì. Weeping Cradle (684 ATK + penetrazione) perde solo il 3-5% di danno. Kaboom the Cannon (50% Rigenerazione Energia) mantiene la disponibilità dei buff sacrificando il danno personale. Entrambi raggiungono prestazioni competitive a M0.

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