Guarda, ho testato build di Zhongli sin dal suo rilascio, e la scelta dell'arma nella Versione 6.1 si riduce a una cosa: quale ruolo deve ricoprire? Il suo kit ruota attorno alla scalatura sull'HP per scudi robusti (punti a 50k+ HP Massimi se fai sul serio) e statistiche CRIT quando vuoi che la sua meteora faccia davvero male (+33% di scalatura sull'HP Massimo per il danno dell'abilità finale).
La Staffa di Homa domina assolutamente questo spazio. Quella conversione da HP ad ATK abbinata al 66,2% di DANNO CRIT? Un bacio dello chef. Nel frattempo, il Vortex Vanquisher si trova in una posizione strana dove è la sua arma signature ma onestamente sottoperforma nella maggior parte degli scenari reali. E poi c'è la Lancia Nera – la piccola 3 stelle che ce l'ha fatta, sfoggiando un ridicolo 46,9% di sottostato HP che la rende il re F2P.

Ecco la matematica che conta: l'assorbimento dello scudo utilizza Base 1232 + 12,8% HP Massimi con un'efficacia del 150% contro la maggior parte dei tipi di danno. Il danno dell'abilità finale aggiunge il 33% di HP Massimi al già consistente moltiplicatore AoE del Planet Befall del 401%. Per quanto riguarda l'Energia, si punta a 120-140% di Ricarica di Energia per team misti, scendendo a 100-110% con batterie adeguate.
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Panoramica e Metodologia di Classificazione delle Armi di Zhongli
Come Classifico Effettivamente Queste Cose
Utilizzo tre metriche fondamentali che contano davvero nella pratica: scalatura dell'assorbimento dello scudo (perché a che serve uno scudo che si rompe?), ottimizzazione del danno dell'abilità finale (il bonus del 33% di HP Massimi non è uno scherzo) e gestione dell'energia (a nessuno piace aspettare l'abilità finale).
Lo Scudo di Giada diventa interessante con gli stack di fortificazione – ogni colpo subito aggiunge +5% di forza, con un massimo del 25%. Questa è una scalatura esponenziale quando hai un'HP base elevata. La riduzione del 20% di tutte le RES Elementali? Quella è costante indipendentemente dalla scelta dell'arma, quindi non considerarla nelle decisioni sull'arma.
Le build di supporto scudo mirano a raggiungere quel punto ottimale di 50k+ HP Massimi. Fidati, una volta lì, la corrosione diventa un piccolo inconveniente piuttosto che una condanna a morte. Le build di supporto danno dell'abilità finale devono bilanciare HP con l'ottimizzazione CRIT – punta a 30%+ Tasso CRIT con rapporti 1:2 adeguati mantenendo gli scudi funzionali.
Ecco dove le persone sbagliano: le build ibride. Sembrano ottime sulla carta ma di solito finiscono per essere mediocri in tutto invece che eccellenti in una cosa.
Il Controllo della Realtà del Budget
Giocatori F2P, la Lancia Nera è la vostra migliore amica. Quel sottostato HP del 46,9% deriva dalla creazione – nessun gioco d'azzardo gacha richiesto. Le 5 stelle premium offrono grandi miglioramenti, certo, ma ti costeranno un sacco di Primogemme.
Opzioni di fascia media come The Catch (grind di pesca, ma gratuita) e la Lancia di Favonius colmano bene quel divario con vantaggi specializzati per l'energia o il potenziamento dell'abilità finale.
S-Tier: Staffa di Homa - La Scelta Premium
Perché Questa Cosa è Rota (In Senso Buono)
608 ATK e 66,2% DANNO CRIT al Livello 90. Ma ecco il punto cruciale – Cinabro Temerario ti dà +20% HP incondizionatamente, PIÙ 0,8% di HP Massimi convertiti in ATK (sale a 1% quando sei sotto il 50% di HP).

A 50k HP Massimi, stai guardando a 400-500 ATK aggiuntivi pur ottenendo tutti quei benefici HP. Il sottostato DANNO CRIT consente 50k+ di danno dell'abilità finale con un'adeguata ottimizzazione degli artefatti. È onestamente un po' ridicolo.
Sinergie di Build Che Funzionano Davvero
Si abbina splendidamente con 4 pezzi Emblema del Fato Spezzato per build di abilità finale (quel bonus massimo del +75% di DANNO dell'abilità finale si sente) o 4 pezzi Tenacia per build di scudo (+20% HP più buff ATK del team).
Le tue statistiche principali dovrebbero essere: Clessidra HP%, Calice DANNO Geo%, Copricapo Tasso CRIT/DANNO CRIT. Punta a 45k+ HP Massimi con rapporti CRIT 1:2. La priorità dei sottostati va Tasso CRIT > DANNO CRIT > HP% > Ricarica di Energia.
Vale le Tue Primogemme?
Ecco il punto – quest'arma funziona su Hu Tao, Xiao e praticamente qualsiasi utilizzatore di lance che tirerai mai. Questo è un valore a lungo termine per l'account. I miglioramenti da R1 a R5 influenzano principalmente il DANNO CRIT (dal 66,2% all'82,75%) con rendimenti decrescenti, ma le prestazioni R1 giustificano già l'investimento per gli utenti dedicati di Zhongli.
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A-Tier: Vortex Vanquisher - Il Dibattito sull'Arma Signature
Quando Brilla Davvero
Quest'arma si comporta al meglio quando Zhongli ottiene un tempo di campo prolungato per gli stack di ATK. Maestà Dorata fornisce +20% Forza dello Scudo di base più stacking di ATK (+4% per colpo, massimo 40% sotto protezione dello scudo).

Eccelle nelle build di Zhongli in campo e nei team in cui si mantiene l'uptime dello scudo religiosamente. Quel +20% Forza dello Scudo si traduce in un miglioramento effettivo di 6k-8k HP a valori tipici – niente male.
Il Confronto Onesto Homa vs Vortex
La Staffa di Homa offre valore immediato nei team a cambio rapido. Il Vortex Vanquisher ha bisogno di 1,5-2 secondi per raggiungere gli stack ottimali – e nella meta frenetica di oggi, è un'eternità.
Homa raggiunge un danno dell'abilità finale più elevato attraverso la scalatura del DANNO CRIT. Vortex fornisce un danno da attacco normale consistente se mantenuto correttamente. Ma ecco il controllo della realtà: l'efficienza delle risorse favorisce fortemente Homa grazie alla maggiore compatibilità e all'efficacia immediata.
B-Tier: Lancia Nera - Il Re F2P per il Supporto Scudo
Perché Questo Piccoletto Colpisce al di Sopra del Suo Peso
Il sottostato HP del 46,9% al Livello 90 rappresenta la più alta scalatura HP tra le armi a 3 stelle. Punto. Raggiungerai 48k-52k HP Massimi con artefatti adeguati, creando un assorbimento dello scudo base di 7k-8k (10k-12k effettivi contro la maggior parte dei tipi di danno).

Accessibile tramite crafting con facile raffinamento R5. La passiva (+80% danno contro gli Slime) è completamente irrilevante, rendendola una pura "stat stick" di HP – e va benissimo così.
La Magia della Scalatura HP
Consente il 100% di uptime dello scudo (durata di 20 secondi, cooldown di 12 secondi) con scalatura esponenziale tramite stack di fortificazione. A 50k HP Massimi, ogni stack di fortificazione aggiunge 400-500 HP effettivi allo scudo.
L'efficacia universale del 150% fornisce un valore consistente indipendentemente da ciò che stai combattendo. Questo consente ai personaggi DPS fragili di operare senza supporto curativo dedicato – un cambiamento radicale per alcune composizioni di squadra.
Build Confortevole Che Funziona e Basta
Configurazione ottimale: statistiche principali HP% su Clessidra/Calice/Copricapo con 4 pezzi Tenacia (+20% HP, buff ATK del team). I sottostati degli artefatti si concentrano su HP% > HP Fisso > Ricarica di Energia – ignora completamente le statistiche CRIT.
Priorità dei talenti: Abilità Elementale a 9+, abilità finale 6-8. L'ascensione del personaggio a 90/90 fornisce significativi guadagni di HP attraverso la scalatura delle statistiche base. Semplice, efficace, economico.
Armi Alternative: Analisi di Primordial Jade e The Catch
Il Fascino di Nicchia di Primordial Jade
Il sottostato Tasso CRIT del 22,1% risolve i problemi di ottimizzazione per le build di abilità finale. La meccanica degli stack (+3,2% ATK per colpo, massimo 7 stack, +12% DANNO al massimo) richiede un tempo di campo prolungato – suona familiare?
Eccelle nelle build DPS fisiche con un'ottimizzazione CRIT più facile rispetto alle armi con DANNO CRIT. Danno dell'abilità finale competitivo ma manca di sinergia HP per una forza dello scudo ottimale. È... accettabile.
The Catch per gli Appassionati dell'Abilità Finale
Ottimizzazione specializzata dell'abilità finale (+16% Tasso CRIT dell'abilità finale, +60% DANNO CRIT dell'abilità finale a R5) con sottostato Ricarica di Energia del 45,9%. Accessibile F2P tramite la pesca – anche se è un investimento di tempo significativo.
Consente una rotazione costante dell'abilità finale senza sottostati di Ricarica di Energia negli artefatti. Il raffinamento R5 è assolutamente essenziale per prestazioni competitive. Potenziale di danno elevato quando investito correttamente.
Il Ruolo di Utilità della Lancia di Favonius
Serve come batteria di energia con generazione di particelle basata su CRIT (6 particelle di energia, 3 secondi di cooldown a R5). Il sottostato Ricarica di Energia del 61,3% consente build di spam dell'abilità finale.
Eccelle in composizioni che richiedono molta energia o quando si fa da batteria ad altri personaggi Geo. L'output di danno limitato a causa della mancanza di scalatura HP/DANNO CRIT la rende una scelta di utilità specializzata.
Raccomandazioni di Armi Specifiche per Build
Priorità del Supporto Scudo
La Lancia Nera è ottimale per la maggior parte dei giocatori grazie all'eccezionale sottostato HP% e all'accessibilità – raggiungerai facilmente build con 50k+ HP Massimi. La Staffa di Homa offre prestazioni superiori (passiva +20% HP) ma richiede un investimento significativo per quelli che sono miglioramenti marginali dello scudo.
Il Vortex Vanquisher offre un bonus unico di +20% Forza dello Scudo, ma la sua scalatura focalizzata sull'ATK fornisce un valore di supporto minimo. Da scartare per build di puro supporto.
Gerarchia del DPS dell'Abilità Finale
La Staffa di Homa domina grazie al sottostato DANNO CRIT, alla scalatura HP e alla conversione ATK – consentendo 60k+ di danno dell'abilità finale con 45k+ HP Massimi. Non c'è paragone.
The Catch fornisce ottimizzazione dell'abilità finale F2P, ma R5 è essenziale per prestazioni competitive. Primordial Jade offre una scalatura bilanciata del Tasso CRIT ma manca di ottimizzazione della sinergia HP.
La Realtà delle Build Ibride
La Staffa di Homa soddisfa in modo unico sia la scalatura HP che i requisiti CRIT senza compromessi significativi. Approcci alternativi comportano compromessi di prestazioni: Lancia Nera con copricapo CRIT o The Catch con sottostati HP%.
L'allocazione delle risorse di solito supera le build specializzate pur risultando spesso in prestazioni subottimali. Scegli una strada e impegnati.
Guida alla Sinergia Arma-Artefatto
Abbinamenti Tenacia Che Funzionano
4 pezzi Tenacia fornisce +20% HP e +20% buff ATK del party – eccellente sinergia con armi focalizzate sull'HP. Le combinazioni con la Lancia Nera raggiungono un'ottimizzazione di 52k+ HP Massimi per team hypercarry.
La sinergia con la Staffa di Homa crea build versatili mantenendo scudi eccellenti con un significativo danno dell'abilità finale attraverso la compensazione del DANNO CRIT. Il meglio di entrambi i mondi.
Priorità delle Statistiche per Scelta dell'Arma
Build con Staffa di Homa: Tasso CRIT > DANNO CRIT > HP% > Ricarica di Energia. Punta a 30%+ Tasso CRIT, rapporti 1:2, 45k+ HP Massimi, 120%+ Ricarica di Energia.

Build con Lancia Nera: HP% > HP Fisso > Ricarica di Energia esclusivamente. Punta a 50k+ HP Massimi, 100-110% Ricarica di Energia. Ignora tutto il resto.
Vortex Vanquisher/Primordial Jade: ATK% > Tasso CRIT > DANNO CRIT > HP% per l'ottimizzazione del danno.
Priorità di Investimento e Pianificazione delle Risorse
Piano di Gioco per Giocatori F2P
Dai priorità alla Lancia Nera per il 90% della forza dello scudo delle alternative premium con zero investimento gacha. The Catch serve come opzione ottimale F2P per l'abilità finale – richiede investimento di tempo nella pesca, R5 essenziale.
L'allocazione delle risorse dovrebbe dare priorità all'ascensione del personaggio a 90/90 e ai livelli dei talenti (Abilità 9+, Abilità finale 8+) prima degli upgrade delle armi oltre le opzioni F2P. Ottieni prima le basi.
Strategia per Chi Spende
La Staffa di Homa è l'obiettivo primario grazie alla versatilità e alla compatibilità tra personaggi – massimizzando il valore dell'account per Primogemma spesa. Il Vortex Vanquisher rappresenta una scelta di lusso per i main dedicati che privilegiano l'estetica rispetto all'ottimizzazione.
Il tempismo dell'investimento dovrebbe allinearsi con condizioni favorevoli del banner delle armi e riserve adeguate di Primogemme (fino a 240 pull nel peggiore dei casi). Pianifica di conseguenza.
Logica del Raffinamento vs Nuova Arma
I raffinamenti mostrano rendimenti decrescenti. I miglioramenti da R1 a R5 raramente giustificano il costo rispetto all'acquisizione di nuove armi per personaggi diversi. I raffinamenti della Lancia Nera offrono un valore minimo a causa della passiva irrilevante.
I raffinamenti di The Catch forniscono significativi miglioramenti dell'abilità finale che vale la pena perseguire fino a R5 tramite la pesca. Il quadro decisionale dovrebbe dare priorità alla copertura del roster rispetto ai livelli di raffinamento – sempre.
Errori Comuni e Consigli degli Esperti
Errori nella Scelta dell'Arma Che Vedo Costantemente
Scegliere il Vortex Vanquisher rispetto alla Staffa di Homa basandosi unicamente sulla designazione di signature ignora le differenze di prestazioni nell'uso tipico a cambio rapido. Non cadere nel marketing.
Sottovalutare l'efficacia della Lancia Nera porta a investimenti gacha inutili quando l'85-90% della forza dello scudo è sufficiente per build di puro supporto. A volte "abbastanza buono" è davvero abbastanza buono.
Ignorare i requisiti di Ricarica di Energia causa una rotazione inconsistente dell'abilità finale e una ridotta utilità. Non essere quella persona.
Considerazioni sulla Sinergia del Team
La scelta dell'arma deve allinearsi con la composizione del team e il ruolo effettivo di Zhongli. I team hypercarry beneficiano degli scudi massimi della Lancia Nera. I team Mono-Geo favoriscono il contributo di danno della Staffa di Homa.
I team che richiedono molta energia richiedono la generazione di particelle della Lancia di Favonius o la considerazione della scalatura di Ricarica di Energia di The Catch. I team con reazioni elementali possono beneficiare della sinergia di Archaic Petra che influenza la scelta dell'arma.
Pensieri sulla Meta Futura
Le tendenze della Versione 6.1 verso la scalatura HP e l'utilità dello scudo rendono le scelte delle armi sempre più rilevanti. La versatilità della Staffa di Homa si allinea con l'evoluzione della meta e offre una protezione per il futuro.
Le meccaniche di corrosione favoriscono l'ottimizzazione della forza dello scudo, supportando la proposta di valore F2P della Lancia Nera. Le nuove uscite di armi dovrebbero essere valutate rispetto al benchmark della distribuzione completa delle statistiche della Staffa di Homa.
FAQ
Qual è la migliore arma per Zhongli in Genshin Impact 6.1? La Staffa di Homa si classifica come la migliore in assoluto – scalatura HP ottimale (+20% HP), DANNO CRIT (66,2%) e conversione ATK (0,8% HP Massimi). Eccelle sia nel supporto scudo che nel DPS dell'abilità finale con eccellente compatibilità tra personaggi.
La Lancia Nera è davvero valida rispetto alle armi a 5 stelle? Assolutamente. Fornisce l'85-90% della forza dello scudo premium grazie a quel sottostato HP del 46,9%. A 50k+ HP Massimi, stai creando scudi indistruttibili per tutti i contenuti senza richiedere alcun investimento gacha. Re F2P per un motivo.
Dovrei usare il Vortex Vanquisher o la Staffa di Homa? La Staffa di Homa supera il Vortex Vanquisher nella maggior parte degli scenari grazie all'efficacia immediata e alle prestazioni superiori nel cambio rapido. Il Vortex Vanquisher richiede un tempo di campo prolungato per gli stack e offre un valore limitato per l'account nonostante sia la sua arma signature.
Quanta Ricarica di Energia ha effettivamente bisogno Zhongli? Punta a 120-140% di Ricarica di Energia per una rotazione costante dell'abilità finale in team misti, riducibile a 100-110% con le batterie del team. The Catch (45,9% Ricarica di Energia) o la Lancia di Favonius (61,3% Ricarica di Energia) riducono significativamente i requisiti di Ricarica di Energia degli artefatti.
Quale arma per le build di supporto danno dell'abilità finale di Zhongli? La Staffa di Homa fornisce prestazioni ottimali dell'abilità finale attraverso la sinergia DANNO CRIT e HP – consentendo 60k+ di danno con scudi forti. Alternative F2P: The Catch (R5 essenziale) per bonus CRIT dell'abilità finale o Primordial Jade per la scalatura del Tasso CRIT.
Vale la pena raffinare le armi di Zhongli? I raffinamenti offrono rendimenti decrescenti in generale. I raffinamenti della Lancia Nera forniscono un valore minimo, i miglioramenti della Staffa di Homa non giustificano il costo. Solo i raffinamenti di The Catch (tramite la pesca) offrono guadagni di prestazioni significativi che vale la pena perseguire fino a R5.


















