Guida ai banner di Nangoh Yu vs Cissia: priorità di estrazione per ZZZ 2.7

La versione 2.7 di Zenless Zone Zero debutterà il 24 marzo 2026, costringendo i giocatori a scegliere tra due agenti di Grado S: Nangoh Yu (specialista dello stordimento di tipo Etere, Angels of Delusion) e Cissia (carry d'attacco di tipo Elettrico, Metropolitan Order Division). Ogni fase del banner durerà 21 giorni, richiedendo fino a 28.800 Policromi per l'ottenimento garantito. Questa guida analizza le meccaniche dei kit, le sinergie di squadra, i costi di investimento e il posizionamento nel meta per ottimizzare la vostra scelta.

Autore: BitTopup Pubblicato il: 2026/02/27

Analisi dei Banner della Versione 2.7

Lancio: 24 marzo 2026, ore 11:00 UTC+8

Fase 1 (24 marzo - 14 aprile): Nangoh Yu + rerun di Harumasa
Fase 2 (Metà aprile - Inizio maggio): Cissia + rerun di Orphie & Magus

Sistema di Pity:

  • Hard pity: 90 pull (14.400 Policromi)
  • Meccanismo 50/50: Il primo Grado S ha il 50% di probabilità di essere il personaggio in evidenza
  • Caso peggiore: 180 pull (28.800 Policromi)
  • Soft pity: Inizia alla pull 75, la percentuale sale al 6,6%
  • Costo medio: 62-65 pull (9.920-10.400 Policromi)

Pity Motore W:

  • Hard pity: 80 pull (12.800 Policromi)
  • Caso peggiore: 160 pull (25.600 Policromi)

Guadagno F2P per Versione: 26.000-30.000 Policromi

  • Commissioni Giornaliere: 2.520 (60/giorno × 42 giorni)
  • Difesa Shiyu: 2.400-3.600 (due reset)
  • Eventi: 6.000-10.000
  • Manutenzione: 300-600
  • Pass Battaglia (percorso gratuito): 680

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Analisi Completa di Nangoh Yu

Ruolo: Supporto Stun di attributo Etere (Grado S)
Motore W Signature: ATT 713, Maestria Anomalia 30%, Competenza Anomalia +90, danni della squadra +15% per 40s (cumulabile due volte)

Meccaniche del Kit

Sistema Punti Danza:

  • Massimo 100 punti

Guida al sistema Punti Danza di Nangoh Yu in Zenless Zone Zero

  • Recupero passivo di 6 punti al secondo
  • Ottiene 35 punti quando la squadra attiva un'Anomalia (una volta ogni 6s)
  • Alimenta i vari stadi dell'Attacco Caricato

Attacco Caricato:

  • Stadio 1: Riduzione danni del 60% durante il caricamento
  • Stadi 2-3: Invulnerabilità totale durante il caricamento e l'esecuzione, costo di 50 Punti Danza ciascuno

Meccanica del Marchio:

  • I nemici storditi ottengono accumuli di Marchio (max 5) quando la squadra attiva un'Anomalia
  • Il Disordine di Polarità infligge il 50% del danno Anomalia originale + 10% per ogni accumulo di Marchio
  • Al massimo degli accumuli: +100% danni bonus

Passiva Core:

  • +100 Competenza Anomalia di base
  • Impatto +0,8 per ogni punto di Maestria Anomalia superiore a 100

Buff da Attacco Caricato/Speciale EX:

  • Tasso di accumulo Anomalia +30%
  • Stordimento +15%
  • Danni squadra +15% (20s)
  • Durata stordimento +2,5s
  • Moltiplicatore danni da stordimento +15%

Composizioni del Team

Dà il meglio di sé con applicatori di Anomalia ad alta frequenza. Gli Agenti di tipo Elettrico e Fuoco con colpi rapidi massimizzano i Punti Danza e l'accumulo del Marchio. Gli Agenti di supporto che amplificano la Maestria Anomalia creano una scalabilità moltiplicativa con la Passiva Core.

Priorità Cinema (Mindscape)

M1: Riduce la RES a tutti gli attributi dei nemici del 15% per 40s: è la costellazione di maggior valore, a beneficio di tutto il team.

Ultima: Squadra +50 ATT per 30s.

Raccomandazione F2P: Fermatevi a M0. La M1 è forte ma non obbligatoria.

Opzioni Motore W

Il Signature fornisce un aumento delle prestazioni del 15-25% ma non è indispensabile. Alternative con Maestria/Competenza Anomalia funzionano bene. Date priorità all'ottenimento del personaggio rispetto all'arma.

Performance nell'Endgame

Difesa Shiyu: I frame di invulnerabilità contrastano i pattern ad alto danno. Le estensioni dello stordimento creano finestre di burst più ampie. Il sistema del Marchio scala con la frequenza degli stordimenti.

Cavità Zero: Utilità difensiva durante il caricamento. I buff alla squadra mantengono il loro valore anche negli scontri prolungati.

Investimento Totale: 14.400-28.800 Policromi (solo personaggio), 40.000-54.400 con signature.

Analisi Approfondita di Cissia

Ruolo: Carry d'attacco Elettrico (Grado S)
Motore W Signature: ATT 713, Rigenerazione Energia 60%, Tasso di CRIT 32% (livello 60), Ignora DIF 48%

Analisi del Kit

Danni Elettrici focalizzati sui CRIT con perforazione della difesa. Richiede un alto investimento in Tasso di CRIT e DAN da CRIT tramite i Drive Disc.

Priorità Drive Disc:

  • Slot 4: Tasso di CRIT / DAN da CRIT

Interfaccia priorità Drive Disc Cissia Zenless Zone Zero

  • Slot 5: DAN Elettrici o Rapporto PEN rispetto ad ATT%
  • Slot 6: Rigenerazione Energia rispetto ad ATT%

Requisiti del Team

Funziona come DPS carry primario. Necessita di:

  • Supporto per la Rigenerazione Energia per il ciclo dell'Ultima
  • Buffer di ATT e supporti per il Tasso di CRIT
  • Supporti difensivi per il posizionamento
  • Bangboo per l'amplificazione dei danni Elettrici

Valore del Cinema

Le prime costellazioni offrono probabilmente incrementi di danno. Le prestazioni a M0 dovrebbero giustificare la pull prima di considerare le costellazioni successive.

Raccomandazione F2P: Fermatevi a M0. I costi delle costellazioni (9.920-10.400 ciascuna) sono spesi meglio per nuovi personaggi.

Necessità del Motore W

Il Signature è quasi obbligatorio: fornisce 32% Tasso di CRIT, 48% di Difesa ignorata e 60% di Rigenerazione Energia. Le alternative perdono il 20-30% delle prestazioni. Considerate il signature essenziale per un output ottimale.

Performance nell'Endgame

Difesa Shiyu: Il profilo di danno sostenuto si adatta agli scontri prolungati. La scalabilità dei CRIT crea un potenziale molto alto con i Drive Disc corretti. L'elemento Elettrico fornisce una copertura specifica ma limita la flessibilità.

Cavità Zero: Il danno focalizzato sull'Ultima richiede una generazione di energia costante. Le prestazioni dipendono molto dal team.

Investimento Totale: 27.200-54.400 Policromi (personaggio + signature minimo), oltre a un esteso farming di Drive Disc.

Confronto Diretto

Confronto Nangoh Yu vs Cissia Zenless Zone Zero

Output di Danno

Nangoh Yu: Danno personale moderato, alta amplificazione del team tramite accumuli di Marchio, buff alla squadra ed estensioni dello stordimento. Il suo valore si riflette nei numeri dei compagni di squadra.

Cissia: Danno personale concentrato basato sui CRIT. L'alto potenziale richiede un pesante investimento nei Drive Disc.

Danno del team: L'amplificazione di Nangoh Yu può elevare il DPS della squadra oltre il contributo da solo carry di Cissia, se accompagnata dai compagni giusti.

Flessibilità del Team

Nangoh Yu: Si integra in qualsiasi composizione Anomalia indipendentemente dall'elemento. Supporto agnostico rispetto alla fazione.

Cissia: Richiede un team costruito attorno alle sue esigenze: Rigenerazione Energia, buff ai CRIT, amplificazione Elettrica. Compete con le opzioni DPS esistenti.

Requisiti di Abilità (Skill)

Nangoh Yu: Difficoltà moderata (gestione Punti Danza, tempismo del caricamento), alto potenziale (ottimizzazione del Marchio, coordinazione del team).

Cissia: Fondamentali standard da DPS. Ruolo di carry familiare, pattern di abilità consolidati.

Costi di Investimento

Nangoh Yu: Funzionale a M0 con alternative. Signature opzionale. Statistiche dei Drive Disc accessibili. 14.400-28.800 Policromi senza signature.

Cissia: M0 + signature quasi obbligatori (27.200-54.400 Policromi). Farming di Drive Disc dipendente dall'RNG per le statistiche CRIT.

Longevità (Future-Proofing)

Nangoh Yu: Il ruolo di supporto mantiene rilevanza man mano che vengono rilasciati nuovi DPS Anomalia. L'amplificazione scala con la potenza dei compagni.

Cissia: Rischio di obsolescenza del DPS a causa di futuri carry Elettrici o universali. Maggiore probabilità di essere sostituita.

Consigli per le Pull in base al tipo di Account

Early Game (Prima del Piano 7 di Shiyu)

Pullate Cissia. Il danno autosufficiente garantisce una velocità di completamento immediata. Nangoh Yu richiede compagni da amplificare: il suo valore rimane teorico senza carry consolidati.

Mid-Game (Piani 7-15 di Shiyu)

Valutate le lacune del roster:

  • Manca supporto Anomalia: Pullate Nangoh Yu
  • Manca DPS/carry Elettrico: Pullate Cissia
  • Entrambi i ruoli coperti: Saltate, risparmiate per la Versione 2.8

Endgame (Piano 15+)

Nangoh Yu: Se i team Anomalia necessitano di amplificazione o se le finestre di burst devono essere estese.

Cissia: Se manca copertura Elettrica o se i carry attuali faticano contro nemici specifici.

Valutate i requisiti specifici dei piani Shiyu. Pullate chi risolve le sfide attuali o risparmiate per i cambiamenti del meta.

Strategia F2P

  1. Controllate il conteggio della pity: assicuratevi prima le garanzie esistenti.
  2. Identificate il ruolo più debole del roster.
  3. Considerate la probabilità di rerun (3-6 mesi di attesa).
  4. Calcolate i Policromi totali disponibili rispetto ai 28.800 garantiti.

Impegnatevi totalmente su un solo personaggio. Non disperdete le risorse.

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Trappole dei Banner da Evitare

Meta ≠ Pull

Le tier list non riflettono le necessità del VOSTRO roster. Nangoh Yu domina le classifiche dei supporti Anomalia ma non ha valore senza carry Anomalia. Il forte DPS di Cissia diventa ridondante se avete già opzioni Elettriche.

Valutate in base alle lacune del roster, non alle classifiche astratte.

La Trappola dell'Arma Signature

Nangoh Yu: Il signature migliora le prestazioni ma le alternative funzionano. Nel caso peggiore, 25.600 Policromi equivalgono quasi a un altro personaggio.

Cissia: Il signature è quasi obbligatorio (Tasso di CRIT + Ignora DIF). Calcolatelo nel costo totale prima di pullare.

Calcolate il totale personaggio + arma prima di impegnarvi.

L'Esca delle Costellazioni

La M1 costa in media 9.920-10.400 Policromi, quasi quanto un altro personaggio. Stabilite dei punti di arresto rigidi prima di pullare. Fermatevi immediatamente al raggiungimento dell'obiettivo.

FOMO vs Strategia

I banner limitati creano urgenza. La Versione 2.8+ introdurrà nuovi personaggi che potrebbero adattarsi meglio al vostro stile. Risparmiare Policromi è una strategia valida.

Mantenete delle riserve per rilasci inaspettati. Non spendete mai gli ultimi Policromi a meno che non sia essenziale.

Dovreste Saltare Entrambi?

Motivi Validi per Saltare

  • Il roster attuale completa tutti i contenuti agevolmente.
  • I leak della Versione 2.8 indicano personaggi più adatti al vostro roster.
  • Siete a meno di 20 pull dalla pity garantita su un personaggio diverso.
  • Policromi sotto i 28.800 senza modo di arrivare alla garanzia.
  • State risparmiando per futuri rilasci molto attesi.

Alternative del Banner Standard

I Grado S permanenti possono ricoprire ruoli simili con un costo opportunità inferiore. Se i personaggi Standard forniscono il 70-80% del valore di un personaggio limitato, conservate le risorse limitate.

Ottimizzazione del Roster Attuale

Il farming dei Drive Disc, i potenziamenti delle abilità e il perfezionamento del team spesso portano miglioramenti superiori rispetto a nuovi personaggi in roster poco sviluppati.

Verdetto Finale

Pullate Nangoh Yu se:

  • Avete carry Anomalia che necessitano di amplificazione.
  • Avete bisogno di buff al team più che di carry.
  • Apprezzate la longevità dell'investimento (future-proofing).
  • Budget limitato (funziona senza signature).
  • Vi piace il gameplay che richiede alta abilità.

Pullate Cissia se:

  • Vi mancano opzioni DPS/carry Elettrici.
  • Avete l'infrastruttura di supporto ma danni deboli.
  • Avete bisogno di velocità di completamento immediata.
  • Potete permettervi personaggio + signature.
  • Preferite lo stile di gioco dei DPS tradizionali.

Saltate entrambi se:

  • Il roster completa ogni contenuto.
  • Prevedete che la Versione 2.8 offra opzioni migliori.
  • I Policromi sono sotto la soglia di garanzia.
  • State risparmiando per rilasci futuri.

Raccomandazione Strategica

Domanda cruciale: Il vostro roster ha bisogno di amplificazione o di danno puro?

Carry forti + supporto debole → Nangoh Yu
Supporto forte + danno debole → Cissia

Per roster bilanciati: il minor investimento richiesto da Nangoh Yu e la sua longevità le conferiscono un leggero vantaggio.

La preferenza personale conta. Pullate i personaggi che vi divertirete a giocare: il coinvolgimento supera l'ottimizzazione astratta.

FAQ

Quanti Policromi garantiscono un personaggio?
28.800 nel caso peggiore (180 pull). In media 20.800-22.400 (130-140 pull). Considerate un budget di 28.800.

Nangoh Yu può funzionare senza signature?
Sì. Le alternative con Maestria/Competenza Anomalia mantengono la viabilità. Il signature aggiunge un 15-25% di prestazioni.

Cissia vale la pena se ho già DPS Elettrici?
Probabilmente no, a meno che le opzioni attuali non siano significativamente inferiori o abbiate bisogno di opzioni per due team diversi.

Chi è meglio per il Piano 15+ di Shiyu?
Dipende dalla composizione del team e dai nemici. Nangoh Yu eccelle con i carry Anomalia. Cissia performa bene contro nemici deboli all'Elettrico. Nessuno dei due è universalmente superiore.

I giocatori F2P dovrebbero pullare le costellazioni?
No. Risparmiate per nuovi personaggi. Unica eccezione: la M1 fornisce una funzionalità trasformativa E avete riserve consistenti. Di norma, fermatevi a M0.

Quando avvengono i rerun?
In genere 3-6 mesi dopo il rilascio iniziale. Aspettateveli tra la Versione 2.10 e la 3.0 (settembre-dicembre 2026).

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