Migliori Team Difesa Shiyu ZZZ 3.1 | Agosto 2026

La Difesa Shiyu 3.1 di Zenless Zone Zero posiziona Remielle, Pyrois e Cissia in tre diverse stanze della Quinta Frontiera. Questa pagina elenca i bonus di fase, le debolezze dei nemici e le squadre che raggiungono il grado S+ con un account a basso budget. Aggiorneremo le tabelle a ogni rotazione del Nodo Critico, quindi aggiungi la pagina ai preferiti e torna a visitarla dopo ogni reset.

Autore: BitTopup Pubblicato il: 2026/08/13 7 min lettura

Consigli pratici: ti mancano dei Policromi per Remielle o i suoi compagni Anomalia? Puoi effettuare una ricarica di ZZZ su BitTopup inserendo semplicemente il tuo UID e il server di gioco.

Squadre per la Quinta Frontiera della Difesa Shiyu di ZZZ 3.1 (Agosto 2026)

Aggiornato il 12-08-2026: Squadre per il Nodo Critico della Versione 3.1 per completare i livelli con grado S+ con Remielle / Pyrois / Cissia. Completare interamente la Quinta Frontiera a S+ frutta circa 780 Policromi in questo ciclo.

Soglia S+: Ottieni il rango S in ogni stanza + un punteggio totale di 100.000. Una run in stile F2P verificata ha raggiunto quota 110.175 (circa nel top 31%) con i tre capisquadra indicati di seguito.

Stanza

Capofila in primo piano

Punteggio (esempio)

Elementi consigliati

Resistenza del Boss

Focus dei bonus della stanza

Fase 1

Remielle

41.881 (S)

Etereo / Fisico

Fuoco

Danni Anomalia tripli + Decibel iniziali

Fase 2

Cissia o Pyrois

31.270 (S)

Fuoco / Elettrico

Fisico

Danni da Attacco Finale e Catena; finestre di stordimento

Fase 3

Pyrois o Cissia / Seed

37.024 (S)

Elettrico / Fisico

Etere

Danni Elettrici e di Ghiaccio; Danni Crit Attaccante dopo EX

Schermata della squadra con Remielle, Cissia e Pyrois per il completamento S+ nella Difesa Shiyu di ZZZ 3.1

Team S+ in stile F2P collaudati (questa rotazione)

Fase

Agenti

Nota Bangboo

Perché funziona

1

Remielle / Piper / Soukaku

Sfrutta Etere o Fisico

Remielle accumula Lumiflusso, attiva Rifrazione, poi Lumina mentre Piper esegue Assalti e Soukaku fornisce supporto di Ghiaccio/ATT

2

Cissia / Jane Doe / Seth

Bangboo Elettrico o ad Anomalia doppia

Cissia riduce la DIF Elettrica e aumenta i Danni Critici; Jane + Seth mantengono la pressione con i consigli di Fuoco/Elettrico

3

Pyrois / Soldato 11 / Ellen Joe

Bangboo di Etere o Ghiaccio

Pyrois, Attaccante di Etere gratuito, supera le resistenze all'Etere grazie a Ultime alternate e finestre di Catena

Sostituzioni Premium / Meta se le possiedi

Fase

Nucleo

Slot flessibili

Salta

1

Remielle + Velina + (Promeia / Aria / Miyabi / Jane / Alice)

Yuzuha, Nangong Yu

Burnice (Resistenza al Fuoco su Avarus)

2

Pyrois + Norma + (Sunna / Astra Yao / Nicole)

Evelyn, Banyue, Dialyn

Ye Shunguang / Starlight Billy proprio (Resistenza Fisica sul boss Billy)

3

Seed + Cissia + Trigger

Ye Shunguang, Starlight Billy, SS Anby

Hypercarry di Etere puro (resistenza all'Etere del boss)

Remielle sul campo della Difesa Shiyu con ali meccaniche

Strategia nemica stanza per stanza

Stanza 1: Stanza Anomalia di Remielle

  • Bonus: 2/3 Agenti Anomalia confermano +10% / +60% ai Danni Anomalia e +500 / +1.500 ai Decibel iniziali. Porta tre personaggi Anomalia se il tuo roster lo consente.

  • Ondate: Sgherri Bangboo di Roscaelifer, élite Guardaboom della Città, e infine Avarus Metamorfosato (Barriera Corruttiva).

  • Avarus si raggomitola e carica tre volte. Esegui una parata sulla carica per interromperlo. Trattenni le mosse decisive mentre rotola; quei fotogrammi subiscono danni ridotti.

  • Debole al Vento. Le formazioni con Remielle + Velina dissolvono la barriera prima che la situazione degeneri. I bersagli per i Dischi e i Motor-W si trovano nella pagina della Guida alla migliore build e squadre per Remielle.

La mossa finale Lumiflux di Remielle nella Difesa Shiyu di ZZZ 3.1

Stanza 2: Stanza di stordimento / attacchi a catena (il problema di Billy)

  • Bonus: +40% ai Danni delle Mosse Ultime e degli Attacchi a Catena. I colpi a Catena aumentano il Moltiplicatore Danni Stordimento del 20% e rallentano il recupero del Barcollamento per 15 secondi.

  • Boss: Doppelganger Starlight Billy (in precedenza Pulchra). I fotogrammi di invincibilità della moto sprecano tempo prezioso. Fallo cadere con delle parate, oppure stordiscilo e scatena i tuoi Attacchi a Catena.

  • Debole al Fuoco e all'Elettricità. Le combinazioni Norma + Pyrois sfruttano direttamente questo bonus. Le formazioni Elettriche con Cissia sono ottime se usi Norma in un'altra stanza.

  • Resistente ai danni Fisici. Tieni da parte Ye Shunguang e il tuo Billy per la Stanza 3.

Stanza 3: Scontro finale Elettrico / Fisico

  • Bonus: +30% ai Danni Elettrici e di Ghiaccio. Dopo un Attacco Speciale EX di un Attaccante, ottieni +30% di Danno Critico per 20 secondi.

  • Boss: Sacrificio: Giurato Eretico. La nuvola rosso-gialla segnala il preavviso dell'imboscata (invulnerabile). Esegui la parata sul terzo coltello dopo il Campo Miasmatico per abbattere circa il 75% dello scudo.

  • Debole all'Elettricità e al Fisico. La squadra predefinita per il completamento è Seed / Cissia / Trigger. Vanno bene anche Ye Shunguang o Starlight Billy.

  • Resistente all'Etere. Riserva Yixuan per un'altra modalità, a meno che la tua build Etere non riesca già a superare agevolmente i 25.000 punti qui.

Build dell'equipaggiamento Cinema per Cissia nella Difesa Shiyu di ZZZ

Come completare la Quinta Frontiera a S+ nella versione 3.1

  1. Passo 1: Costruisci tre squadre complete prima di aprire il Nodo 5. La Quinta Frontiera richiede tre stanze, non una singola run basata su un solo personaggio iper-potenziato.

  2. Passo 2: Assegna Remielle alla stanza Anomalia / Vento. Posiziona il tuo storditore (Norma o Trigger) nella stanza di Billy. Destina Seed / Cissia o un dps fisico iper-potenziato alla stanza del Giurato.

  3. Passo 3: Porta gli Agenti Attaccanti e Storditori al livello 50+, i Supporti al 40+, i Motor-W allo stesso livello degli Agenti e potenzia i Dischi d'Unità negli slot 2/4/5/6. Una Remielle a Cinema 0 e una Pyrois gratuita sono sufficienti per completare il livello una volta ultimati i Dischi.

  4. Passo 4: Sfrutta i bonus della stanza. Stanza 1 = tempo di attività dell'Anomalia e parate. Stanza 2 = stordimento seguito da Attacco a Catena. Stanza 3 = finestre di Danno Critico con le Speciali EX e parate dei coltelli.

  5. Passo 5: Punta a superare i 25.000 punti in ogni stanza quando la run lo permette. Un totale di 100.000 con tutte le stanze a rango S sblocca il grado S+. Per calcoli precisi sui tiri dopo il completamento, usa il Calcolatore dei tiri di ZZZ.

Statistiche base di Remielle a Cinema 0 per il completamento S+ della Difesa Shiyu

Come ottenere più Policromi per Remielle e i potenziamenti di Shiyu

  • Completa il Nodo Critico a ogni reset bisettimanale. La Difesa Shiyu è una delle fonti ripetibili più generose di Policromi.

  • Porta a termine la storia della versione 3.1, riscatta la posta dell'anniversario e partecipa agli eventi a tempo prima che scadano.

  • Riscatta tempestivamente i codici promozionali attivi; tieni una pagina con i codici nel tuo gruppo e aggiornala regolarmente.

  • Farma Voragine Zero e gli incarichi giornalieri dell'Inter-Knot per ottenere Nastri Master Criptati.

  • Riscatta la Guida al selettore di agenti gratuiti della 3.1 di agosto 2026 tenendo a mente eventuali lacune nei ruoli Anomalia o Stordimento (Jane si sposa benissimo con le strategie incentrate su Remielle).

Ti servono Monocromi prima che la prima metà del banner si concluda? Effettua una ricarica di Zenless Zone Zero su BitTopup usando solo il tuo UID. Senza password.

Domande Frequenti (FAQ)

Quali sono le migliori squadre per il Nodo 5 della Difesa Shiyu di ZZZ 3.1?

Stanza 1: Remielle + Velina + un terzo personaggio Anomalia (Promeia, Aria, Miyabi, Jane o Alice). Stanza 2: Pyrois + Norma + Sunna / Astra Yao / Nicole. Stanza 3: Seed + Cissia + Trigger. Gli account con spese ridotte possono comunque ottenere S+ con Remielle / Piper / Soukaku, Cissia / Jane / Seth e Pyrois / Soldato 11 / Ellen.

I giocatori F2P possono completare la Quinta Frontiera della Difesa Shiyu a S+ nella versione 3.1?

Sì. Una Pyrois gratuita unita a una Remielle a Cinema 0 possono farcela se i Dischi, i Motor-W e i livelli delle abilità sono a punto. Ti serviranno tre squadre ben equipaggiate e parate precise contro Avarus, Billy e il Giurato.

Quanti Policromi si ottengono dalla Difesa Shiyu nella versione 3.1?

Un completamento totale del Nodo Critico in questo ciclo garantisce circa 780 Policromi. Il reset avviene due volte al mese, quindi saltare un ciclo significa perdere valuta preziosa per i banner. Abbina i completamenti alle note di farming nella nostra Guida al farming dei Policromi di ZZZ.

Devo mettere Remielle, Pyrois e Cissia nella stessa squadra?

No. La Quinta Frontiera richiede tre stanze separate. Remielle domina la stanza Anomalia. Pyrois o una formazione a base di stordimento Elettrico gestiscono Billy. Cissia insieme a Seed (o a un dps Fisico) chiude il Giurato. Distribuire i tre capisquadra nelle diverse stanze è l'obiettivo principale.

Remielle è obbligatoria per la Stanza 1?

No, ma è la scelta ideale. Qualsiasi terzetto basato sull'Anomalia con Velina funziona. Il ciclo di Lumiflux, Refringe e Luminize di Remielle si adatta perfettamente al bonus della Stanza 1 e alla debolezza al Vento. Le note sulla priorità dei tiri si trovano nella Guida alla build di Remielle.

Conclusione

La Difesa Shiyu della Quinta Frontiera in ZZZ 3.1 è un test per il tuo roster diviso in tre stanze: Remielle per l'Anomalia, Pyrois o formazioni con Norma per Billy, e Cissia / Seed per lo scontro Elettrico finale. Ottieni il rango S in ogni stanza, supera quota 100.000 come punteggio totale e metti al sicuro i Policromi prima del reset. Aggiungi questa pagina ai preferiti per il prossimo aggiornamento del Nodo Critico e ricarica i tuoi Monocromi su BitTopup quando la scadenza di un banner si mette tra te e il tuo prossimo rango S+.

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