変更点:銀のイソトマの強化、粒子生成メカニクスの改善、そしてゲームを大きく変えるヘクセリーのパッシブ。これらが一体となり、アルベドはエネルギーに飢えたサポーターから、自給自足の強力な存在へと変貌しました。
バージョン6.2以降のアルベドの元素チャージ効率メカニクスを理解する
複雑な話を単純化しましょう。バージョン6.2のアップデートは、アルベドのエネルギー生成方法を根本的に書き換えました。もう西風剣のプロックを祈る必要はありません。
元素チャージ効率(ER)は単純な乗算器として機能します。ERが200%であれば、粒子やオーブからのエネルギー獲得量が文字通り2倍になります。アルベドの元素爆発はエネルギー40を必要とし、通常はERがベースラインの場合13~14個の粒子が必要です。これを200%に上げるとどうなるでしょうか?1回のローテーションでわずか6~7個の粒子で済むようになります。

アルベドのビルド最適化に真剣に取り組むプレイヤーにとって、バフ後の聖遺物厳選のための原神チャージは、広範な聖遺物厳選に必要な樹脂を提供します。信じてください、これが必要になります。
バージョン6.2で実際に変わったこと:具体的な数値
銀のイソトマの強化により、ヘクセリーキャラクターを2体以上編成している場合、防御力240%のダメージを与える破壊不能な構造物が生成されます。同時に最大2つの銀のイソトマを維持でき、これはフィールド外での存在感を大幅に高めます。

しかし、重要なのはここです。ヘクセリー派閥のパッシブは、アルベドの防御力に基づいてチームのダメージボーナスを提供するだけでなく、粒子生成の一貫性を実際に向上させます。スキルは依然としてRNGベースですが(鍾離の柱を考えてみてください)、強化されたメカニクスにより、外部のバッテリーなしで重要なER200%の閾値を超えることができます。
元素爆発コストの現実的な確認
「創造の才」はエネルギー40を消費します。それだけです。ERに投資しなければ、毎ローテーション13~14個の粒子を探すことになります。刹那の花は2秒ごとに発動し、防御力に基づいてスケーリングし、エネルギーの基盤を形成します。
バージョン6.2以降、これらの花は星座効果やヘクセリーのパッシブと見事に連携します。その結果、アルベドはER200%以上でサポーターとして最適に機能します。これは、ファルザンが250~300%を必要とする、あるいは香菱が炎元素サポートなしで200~220%を必要とするのと似ています。
実際に重要なER計算
あなたの計算式はこれです:基本ER(100%)+武器ER+聖遺物ER+チームボーナス=合計ER。
毎ローテーションで元素爆発を発動させるには、200%以上を目指しましょう。同元素の粒子は異元素の粒子に比べて3倍のエネルギーを提供するため、岩元素チームは特に効果的です。岩元素共鳴は全メンバーにER15%を追加し、ダブル岩元素編成では個々の必要ERを約180%にまで下げます。
実際には?粒子RNGとローテーションの不具合のために10~15%のバッファを追加しましょう。現実的にはER215~230%を目指すことになりますが、これはダメージステータスを犠牲にすることなく、武器選択と聖遺物のサブステータスで達成可能です。
なぜ西風剣なしでER200%以上の元素爆発の回転率が今機能するのか
計算は美しいです。バージョン6.2以降の改善と最適化されたビルドにより、西風剣への依存は完全に解消されました。
ER200%は、粒子必要量を毎ローテーション13~14個から6~7個に削減します。銀のイソトマの生成と適切なチーム編成により、聖遺物の最適化だけでこの閾値に到達します。
ローテーション計算の内訳
標準的な20秒のローテーションでは、アルベドはスキル発動ごとに2~3個の粒子を生成します。ER200%の場合、各岩元素粒子は3エネルギー(基本1.5 × ER乗数2)を提供します。これはサイクルごとに6~9エネルギーとなり、チームメイトの粒子と岩元素共鳴が40エネルギーへのギャップを埋めます。
一岩元素チーム(荒瀧一斗、ゴロー、鍾離)は粒子を大量に生成し、岩元素共鳴により個々のER必要量が180~190%に減少します。バージョン6.2以降のバフは、西風剣を不要にするのに十分な改善を提供します。その内容は以下の通りです。
- 銀のイソトマの強化
- 1凸効果によるエネルギー回復(刹那の花1つにつき1.2エネルギー)
- ヘクセリーのパッシブシナジー
西風剣 vs ダメージ武器:トレードオフ
西風剣はスキルリセットを提供しますが、防御力ベースのキットには直接的なダメージスケーリングがありません。バージョン6.2以降、シナバースピンドル(防御力+69%)や黎明の神剣(会心率+46.9%)は優れたダメージを提供し、聖遺物がエネルギーのニーズをカバーします。
灰河の流儀のER45.9%は、サブステータスへの投資なしでER200%以上のビルドを可能にします。西風剣と最適化された代替武器とのダメージ差は?持続的な戦闘で20~30%の増加が見られます。
ER要件を減らすために星座のアップグレードを検討している方には、アルベドの岩元素最適化ビルドのための原石チャージが、1凸のエネルギー回復や2凸の元素爆発改善への費用対効果の高いアクセスを提供します。
実際のテスト結果:プレイヤーが見ているもの
コミュニティのテストでは、ER200%以上の実行可能性が様々なシナリオで確認されています。
ソロアルベド: ER220%で95%以上の元素爆発回転率 ダブル岩元素: ER190%で98%以上の元素爆発回転率 トリプル岩元素: ER170%で99%以上の元素爆発回転率 モノ岩元素: ER160%でほぼ完璧な元素爆発回転率
これらは適切な粒子回収とローテーションの最適化を前提としています。深境螺旋のテストでは、複数の敵がいる部屋で特に成功しており、範囲攻撃による粒子生成が単体計算を超えるボーナスエネルギーを提供します。
アルベドER計算機:ステップバイステップの計算ガイド
あなたの正確なER要件を構築しましょう。チーム編成、ローテーションの長さ、星座レベル、敵の種類を考慮します。
計算式の内訳
ステップ1: 1ローテーションあたりの基本粒子生成量
- アルベドのスキル: 4秒ごとに2~3個の粒子
- 20秒ローテーション = 5回発動 = 基本10~15個の粒子
ステップ2: 同元素乗数の魔法
- 岩元素チームにおける岩元素粒子: 3倍のエネルギー値
- 異元素粒子: 1倍のエネルギー値
ステップ3: チームの貢献
- 岩元素共鳴: ER+15%
- 岩元素バッテリー: 1ローテーションあたり+2~4個の粒子
- 非岩元素チームメイト: 最小限の貢献
ステップ4: ER乗数と安全バッファを適用
- 目標ER × 粒子エネルギー = 1ローテーションあたりの合計エネルギー
- RNGのばらつきのために10~15%のバッファを追加

ERブレイクポイント表:クイックリファレンス
ソロアルベド: 最低240%、推奨260%(灰河の流儀 + ERサブステータス) ダブル岩元素: 最低200%、推奨220%(シナバースピンドル + 中程度のER) トリプル岩元素: 最低170%、推奨190%(黎明の神剣 + 最小限のER) モノ岩元素: 最低150%、推奨170%(純粋なダメージ重視)
これらは無凸アルベドを前提としています。1凸は直接的なエネルギー回復により、必要ERを20~30%ポイント減少させます。
アルベドのERビルドに最適な聖遺物ステータス
バランスがすべてです。元素チャージ効率と防御力スケーリング、岩元素ダメージを、慎重なステータス優先順位付けによって両立させます。
メインステータス優先順位:基盤
砂: ほとんどのビルドで防御力%が最適(防御力スケーリング58.3%)。ソロアルベドや岩元素サポートが不足しているチームでのみER%砂を使用します。
杯: 岩元素ダメージバフ(46.6%)が最高のダメージ増加を提供します。攻撃力%は避けてください。スケーリングは防御力に大きく偏っています。
冠: 武器に応じて会心率/ダメージ。黎明の神剣ユーザーは会心ダメージ、シナバースピンドルユーザーは会心率を好みます。
メインステータスはサブステータスよりも大きなボーナスを提供します。ER要件がサブステータスと武器選択で満たせない場合にのみ犠牲にしてください。
サブステータス最適化:優先順位
- 会心率60~70%: 一貫したダメージのために不可欠
- 元素チャージ効率を閾値まで: チーム計算に基づく
- 会心ダメージを1:2の比率に: 要件を満たした後に最適化
- 防御力%をスケーリングのために: ダメージとサポートを向上
- 攻撃力%を埋め合わせとして: 影響は最小限だが、フラットステータスよりは良い
各ERサブステータスロール(平均5.8%)は、ダメージの代替案と比較して評価されるべきです。ER要件を満たしたら、完全にダメージ最適化に集中してください。
ER砂 vs 防御力砂:いつトレードオフをするか
ER砂は、武器とサブステータスで閾値に到達できない場合に必要になります。通常、ソロビルドや最小限の岩元素サポートの場合です。ダメージのトレードオフは、他のソースからの防御力スケーリングに応じて15~25%の範囲です。
防御力砂は、武器ER(45.9%)、サブステータスER(25~35%)、チームボーナス(15%)でERが達成できる場合に最適に機能します。元素爆発の回転率が90%を下回る場合にのみER%に切り替えて、可能な限り防御力%を使用してください。
エネルギー重視のアルベドビルドに最適な聖遺物セット
聖遺物セットの選択は、ダメージ出力とエネルギー管理の両方に影響します。ER要件がサブステータスだけで満たせるかどうかに応じて、ダメージ重視(華館)とエネルギー重視(絶縁)のどちらかを選択します。
華館夢醒形骸記:4セット vs 2セットの決定
華館4セット: 防御力30%に加え、好奇のスタックにより防御力6%と岩元素ダメージ6%(最大それぞれ24%)を獲得。スタックを維持するには12秒間隔が必要で、フィールド外でのプレイに適しています。ERがサブステータスで達成できる場合に選択します。
華館2セット: 高ERビルドには組み合わせが機能します。華館2セット(防御力30%)+絶縁2セット(ER20%)は、サブステータスERが不十分な場合にバランスを提供します。4セットと2セットのダメージ差は12~18%の範囲です。
黄金の劇団:元素爆発重視の代替案
黄金の劇団は、スキルダメージ20%(2セット)と、フィールド外でスキルダメージ25%および元素爆発ダメージ25%(4セット)を提供します。スタック管理なしでフィールド外のアルベドに自動的に発動します。
より重いER投資が必要です。岩元素チームなしで220~240%、岩元素共鳴ありで190~210%を目指しましょう。
ハイブリッドセットの組み合わせ:いつ混ぜ合わせるか
華館2セット + 絶縁2セット: 防御力30%とER20%。ER220%以上の要件を満たすER重視ビルドに優れています。
華館2セット + 黄金の劇団2セット: 防御力30%とスキルダメージ20%。エネルギー管理よりもダメージを優先します。
黄金の劇団2セット + 絶縁2セット: スキルダメージ20%とER20%。元素爆発重視でエネルギーが不足しがちな編成向けです。
特定の不足に合わせてボーナスを合わせましょう。4セットボーナスが効果的に維持できる場合は、ハイブリッドセットは避けてください。
西風剣以外のアルベドビルドにおすすめの武器
武器の選択はER要件とビルドの最適化に直接影響します。目標:武器のステータスとパッシブを通じてエネルギー閾値を満たしながら、ダメージを最大化することです。
シナバースピンドル:防御力スケーリングの王者
レベル90で防御力69%を提供し、防御力スケーリングビルドに最適です。パッシブはスキルダメージを防御力の40~80%増加させます。岩元素共鳴ありで合計200%以上にするには、サブステータスからER25~35%を目指しましょう。
ソロビルドではサブステータスから45~55%が必要です。精錬ランク1でも防御力重視ビルドでは他の代替武器を上回ります。
黎明の神剣:F2Pの優秀な選択肢
HPが90%を超えている場合、会心率46.9%と会心ダメージ28%を提供します。F2Pプレイヤーにとって優れた会心値です。防御力スケーリングがないため、より重い防御力%聖遺物投資が必要です。
ER要件はシナバースピンドルビルドと同様です。フィールド外のアルベドにとってHP要件が問題になることはほとんどありません。
その他の星4代替武器
灰河の流儀: ER45.9%により、最小限のサブステータス投資で200%以上を可能にします。ERがボトルネックとなる場合の最優先選択肢です。
西風剣: 会心ヒット時に粒子を生成し、ER要件を潜在的に減少させます。低い基礎攻撃力と防御力スケーリングの欠如がダメージを制限します。純粋なサポートビルドにのみ適しています。
アルベドのエネルギー生成を最大化するチーム編成
チーム編成はER要件と有効性を決定します。共鳴とキャラクターシナジーを通じてダメージを最大化しながら、エネルギーニーズが粒子生成と一致する相乗効果のある編成を作成します。
岩元素共鳴チーム:バッテリー効果
岩元素共鳴は全メンバーにER15%を提供し、岩元素ダメージを15%増加させ、岩元素耐性を20%減少させます。ソロビルドと比較して、個々のER要件を20~30%ポイント減少させます。
アルベド + 鍾離: 柱による優れた粒子生成(1回の発動で2~3個の粒子)とシールドサポート、耐性デバフ。

アルベド + ゴロー: 防御力バフと粒子生成。特に他の防御力スケーリングキャラクターと効果的です。
粒子回収に最適な岩元素チームメイト
鍾離: 一貫した生成(1ローテーションあたり追加で4~6個の粒子)と普遍的なシールドサポートを備えた最高の岩元素バッテリー。
ゴロー: 防御力スケーリングシナジーと、元素爆発によるチームバフを伴う中程度の生成。
ナヴィア: 高い個人ダメージと、キットのメカニクスによる信頼性の高い粒子生成。
粒子回収は、粒子が到着する前にアルベドに切り替えることで、3倍のエネルギー獲得を可能にし、ER要件を15~20%ポイント減少させます。
非岩元素チームへの統合:より高い投資、より高い柔軟性
非岩元素チームはより高いER(220~240%)を必要としますが、元素反応と多様なアーキタイプを提供します。アルベド + 胡桃 + 行秋 + ベネットは、フィールド外ダメージと結晶シールドを提供する人気のある編成です。
レインボーチームは最高の投資(240~260%)を必要としますが、キャラクターの柔軟性を最大限に高めます。
200%以上の元素爆発回転率を安定させるためのローテーションパターン
理論上の計算を実際に達成するために、ローテーションパターンを習得しましょう。適切なタイミング、粒子回収、スキルシーケンスは、エネルギー生成効率に大きく影響します。
標準ローテーションフレームワーク
基本的な20秒ローテーション:
- アルベドのスキル設置(0秒)
- サポートアビリティ(2~6秒)
- メインDPSウィンドウ(6~16秒)
- アルベドの元素爆発 + リフレッシュ(16~20秒)
延長された24秒は、より長いDPSウィンドウや複雑なセットアップに適しています。チームの要件とエネルギーパターンに基づいて長さを選択してください。
エネルギー回収テクニック:粒子の価値を最大化する
アクティブ回収: 粒子が到着する前にアルベドに切り替えることで、3倍のエネルギー獲得を可能にします。一貫して実行された場合、ER要件を15~20%ポイント減少させます。
プレ回収: アルベドで粒子を生成し、他のキャラクターに切り替え、到着前に戻る。フローを維持しながら獲得を最大化する高度なテクニックです。
粒子がキャラクターに到達するまでには1~2秒かかり、最適な回収のためのタイミングウィンドウを提供します。
よくある間違いとエネルギー問題のトラブルシューティング
西風剣の神話
アルベドには常に西風剣が必要 – バージョン6.2以前のゲームプレイからの古い信念です。バージョン6.2以降のアルベドは、武器に関係なく、ER200%と適切なチーム編成で95%以上の元素爆発回転率を達成します。
シナバースピンドルや黎明の神剣に切り替えることによるダメージ増加は?20~35%の改善が見られます。
元素爆発が準備できない理由:ローテーションのタイミングエラー
粒子回収: フィールド外での回収はエネルギー獲得量を66%減少させます。粒子が到着する前にアルベドに切り替えましょう。
スキルクールタイム: 一貫した生成を維持するために、スキルが切れる前にリフレッシュしましょう。
元素爆発のタイミング: 効率を最大化するために、自然なローテーションの合間に使用を合わせましょう。
サブステータス投資の間違い
過剰投資: 要件を超えると、ダメージのための聖遺物の可能性が無駄になります。
会心率の無視: 西風武器は信頼性の高い生成のために会心率60%以上を必要とします。
不均衡な配分: ダメージを無視してERだけに集中すると、全体的な貢献度が低下します。
実践的なビルド例:異なるシナリオでのER閾値
ビルド例1:ソロアルベド(高ER要件)
目標: ER260%、防御力2,400以上、会心率60%、会心ダメージ120% 武器: 灰河の流儀 聖遺物: 華館2セット + 絶縁2セット メインステータス: ER%砂、岩元素ダメージ杯、会心率冠
ビルド例2:ダブル岩元素チーム(中程度のER)
目標: ER220%、防御力2,800以上、会心率65%、会心ダメージ140% 武器: シナバースピンドル 聖遺物: 華館4セット メインステータス: 防御力%砂、岩元素ダメージ杯、会心率冠
ビルド例3:トリプル/クアッド岩元素チーム(最小限のERニーズ)
目標: ER170%、防御力3,200以上、会心率70%、会心ダメージ160% 武器: シナバースピンドル 聖遺物: 華館4セット メインステータス: 防御力%砂、岩元素ダメージ杯、会心ダメージ冠
よくある質問
バージョン6.2以降、アルベドはどれくらいの元素チャージ効率が必要ですか?
ほとんどのチームで安定した元素爆発回転率のためにER200%以上が必要です。これは岩元素共鳴のあるダブル岩元素では180%、トリプル/クアッド岩元素では160%に下がります。ソロビルドではER240~260%が必要になる場合があります。
アルベドは西風剣なしで元素爆発の回転率を維持できますか?
もちろんです。バージョン6.2以降のバフにより、西風剣は不要になりました。銀のイソトマの強化と適切なER投資(200%以上)により、シナバースピンドルや黎明の神剣のようなダメージ武器でも95%以上の元素爆発回転率が可能になります。
岩元素チームにおけるアルベドの最適なER閾値はどれくらいですか?
ダブル岩元素: 最適なバランスのためにER190~220%。トリプル岩元素: ER170~190%。モノ岩元素: 豊富な粒子生成のためER160%。
バージョン6.2のバフ後、アルベドの粒子生成はどのように機能しますか?
スキルは4秒ごとに2~3個の岩元素粒子を生成します(RNGベース)。銀のイソトマの強化は、ヘクセリーキャラクターを2体以上編成することで一貫性を向上させます。各粒子は岩元素キャラクターに3エネルギー、異元素キャラクターに1エネルギーを提供し、ERパーセンテージによって修正されます。
アルベドに最適な元素チャージ効率を与える聖遺物は何ですか?
ERサブステータスを持つ華館が最高のダメージ/エネルギーバランスを提供します。高ERニーズの場合、華館2セット + 絶縁2セット(ERボーナス20%)を検討してください。必要に応じて灰河の流儀が補完します。
無凸アルベドで元素爆発の回転率200%は可能ですか?
はい、無凸でも適切なER投資(200%以上)とチーム編成で95%以上の元素爆発回転率を達成できます。1凸は要件を20~30%ポイント減少させますが、安定したパフォーマンスには必須ではありません。


















